IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

А говорили, геймдев уже не выпускает по-настоящему топовых игр...

А говорили, геймдев уже не выпускает по-настоящему топовых игр... Свинка Пеппа, Компьютерные Игры, Steam, Длиннопост
А говорили, геймдев уже не выпускает по-настоящему топовых игр... Свинка Пеппа, Компьютерные Игры, Steam, Длиннопост
А говорили, геймдев уже не выпускает по-настоящему топовых игр... Свинка Пеппа, Компьютерные Игры, Steam, Длиннопост
А говорили, геймдев уже не выпускает по-настоящему топовых игр... Свинка Пеппа, Компьютерные Игры, Steam, Длиннопост
А говорили, геймдев уже не выпускает по-настоящему топовых игр... Свинка Пеппа, Компьютерные Игры, Steam, Длиннопост
А говорили, геймдев уже не выпускает по-настоящему топовых игр... Свинка Пеппа, Компьютерные Игры, Steam, Длиннопост
А говорили, геймдев уже не выпускает по-настоящему топовых игр... Свинка Пеппа, Компьютерные Игры, Steam, Длиннопост
Показать полностью 7

Немного о Ubisoft...

Я 7 лет назад: Ubisoft наживаются на вас конвейерами и будут это делать дальше, хватит жрать фастфуды.


Игроки тогда: ты просто хейтер.


Игроки сейчас: НИ ПАКУПАЙТИ, АНИ УБЕВАЮТ ЕГРОСТРОЙ!!!


[Удовлетворенно смакует слезы бедных несчастных геймеров, какая жалость].

Немного о Ubisoft... Ubisoft, Компьютерные игры, Ic
Показать полностью 1

IC - Victus

IC - Phonk Tekk

Insomnia: The Ark...

...Или сырость, приятная для попки вашего малыша.


В десятые появился особенный жанр игр с открытым миром - кривоватые indie-проекты, способные выехать на одном или нескольких особенных элементах игры и перекрыть ими ЧУДОВИЩНОЕ БОЛОТО сырости, косяков и прочих недостатков проекта.


Безжизненно пустой Outward удивляет своим разнообразием боевых систем и рецептов чая, недодакррассолс Greedfall выезжает на стилистике и интересных мелочах, гигант атмосферы и карлик геймплея Desolate берет за душу сталкеровской интригой и крафтом - и если покопаться, то можно найти еще добрый десяток таких, вроде не до конца допиленных, а вроде и обладающих своим "особенным" геймплеем [кроме Elex - авторы шли на все это сознательно, а не потому что их трое в студии не считая собаки-левелдизайнера].


Особенно удивляет, как эти проекты при распробывании и некотором терпении могут даже слегка ошеломить годностью многих элементов себя - "этот Skyrim уже надоел, а во что-то с открытым миром поиграть хочется, ах да, Gothic II... Погодите, а это что за ярлык...

Хм, Insomnia: The Ark?

Звучит как что-то puzzle-detective-quest-intrigue-bzhemoionidelalietonakolenkesvoegopriemnogosina, ну-ка...

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Далекое будущее.

Машины захва... Человечество опять обгадило всю планету и рвануло во главе с местным Вин Дизелем спасать семью от смерти в крокапуслах на огромном-корабле городе - население от 10 до 50-ти миллионов сонных офисных работников, я так и не вник в конкретную цифру.

Чтобы было легче, представьте, что вся Москва, наполненная разрухой, бомжами и мародерами, запряжена одиннадцатью оленями и медленно движется в сторону Владивостока.

Ах да, это же итак происхо...

Город-корабль медленно летит в пустоте к "точке исхода", неся на борту огромное количество спящих в анабиозе людей - и куда более широкое разнообразие всякой дряни, что успела проникнуть на корабль перед отлетом, упала из князи в грязи и просто любит вносить хаос в итак проблематичную жизнь киберпанкового ковчега.

Год 412-ый от окончания запаса ресурсов.

Да да, а ты думал, твой Иисус кому-то нужен, когда жрать нечего?

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не приглашайте.

На самом деле весьма оригинальный сюжет, еще более оригинально раскрывающийся в дальнейшем.

Что же.

Гг вп игры приходит в себя, очнувшись ото сна С НЕОБЫЧНЫМИ ПОСЛЕДСТВИЯМИ, О КОТОРЫХ НИКТО ВОКРУГ НЕ ДОГАДЫВАЕТСЯ, и тут же отправляется местным персоналом на фронт служить в местном МВД - Андрюха, у нас сон, возможно надолго, мне ко второй.

Выясняется, что город в разрухе, но еще держится в добром здоровье без денег - правда, поделился на радиусы, центром которых является Урб - столица с самыми лучшими и полезными гражданами, мирно спящими - политиками/эскортницами/блогерами.

Ближний радиус живет более-менее как типичный киберпанковый мегаполис, а вот дальше блокпостов - ср*ч и агрессивные бомжи наравне с фауной.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Это выглядит слишком уютно, чтобы я называл это трущобами. Примерно как новостройки на краю Москвы, только уютно, дешево и с личным пространством.

Казалось бы, так сейчас живут все, но авторы почему-то видят в этот драму, которую они воссоздают в интересном первомировом паропанк-стиле - местная техника и все эти бесконечные трубы весьма круто и атмосферно смотрятся, а уж постоянно появляющиеся в инвентаре радио и прочие механизмы начала ХХ-го века [да да, хреновейше хренового, ты правильно расшифровал] прямо цепляют игрока - есть что-то в этом трещании частот ламповое.

Молчу про местные печатно-машинные компьютеры, гениально придумано.

На первый взгляд - типичная RPG с открытым миром, состоящим из локаций, в которые игрок перемещается с помощью глобальной карты.

На второй взгляд - хренов Deus Ex, где рытье в мусоре и разговоры порой решают и составляют больше геймплея, нежели непосредственно бои.

Но что удивительно, все элементы занимают равную долю игрового процесса - к тому же всегда можно начать просто так шляться между локациями и нарываться на случайные встречи.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
"Ты не победил, повергнув противника в бою - ты победил, избежав боя" [c] IC, "Искусство Лутать".

Вот, кстати, внезапно крутой момент: я уже прилично прошел и за это время встретил около 20-ти РАЗНЫХ случайных встреч - от схваток до лагеря с торговцем.

А я такое просто ОБОЖАЮ.


Главное - постараться не обращать внимания на то, что КАМЕРУ НЕЛЬЗЯ ПОДНЯТЬ ВВЕРХ, и если противник вдалеке или под ногами - цельтесь как можете, че, это indie, мы вам камеру и не обещали, сами должны понимать. Гранаты? Лучше даже не пытайтесь их кидать. Серьезно, не надо.

При этом стрельба на удивление... приятная.

По сути это перестрелки из самого разного оружия, от пистолетов до снайперских винтовок, которые постоянно клинит, они портятся, чем выше навык стрельбы у персонажа, тем лучше урон - и это внезапно ощущается в бою и дает эффект погружения уличной перестрелки - каждый выстрел аки гангста-рэпер из окопа по клятiм немцам, черт, опять заклинило.

Также важны укрытия и понимание, что через 5 патронов враг таки раздолбает часть свалки ящиков, за которым схоронился игрок.

То есть камеру мы не сделали, а разрушаемые укрытия - сделали, каеф.

Кстати, в игре есть ближний бой и перекаты. Нет, меч на +1 своему парню сделаешь в постели, парень.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Но вас вечно интересуют только боевка и графен [игра не обладает поддержкой разрешения 1920х1080, скорее всего, при всем уважении, разработчики игры - еб*чие шакалы, сжимающие мониторы], а мне вот подавай АТМОСФЕРУ и МЕЛОЧИ В ГЕЙМПЛЕЕ, ЧТОБЫ Я ИХ ОБСАСЫВАЛ ПО 40 АБЗАЦЕВ.


Как будто игры не цепляют вас именно особенными элементами, ну ну, все же любят просто бегать по открытым пространствам и восторженно глядеть на графен, падая с захваченной вышки в стог [глядит на продажи игр от Ubisoft и думает, сколько будет стоить массовая рассылка теста на IQ их фанбоям на деревья]


И основная механика игры, на котором держится ВСЕ - бомжевание.

Обшаривание куч мусора, вскрытие с помощью мини-игр ящиков с замками и компьютерных терминалов с помощью параметра "тыжпрограммист" - кто в Insomnia бомжевал, тот в Fallout 4 не смеется.

Каждая локация состоит из улочек-закоулочек, есть куча штук вроде "так этого мужика можно было спасти, и он дал бы мне ключ от своего тайника" - и их всегда приятно находить.

Да еще и лут случайно-генерируемый.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат

Они добавили тебе в игру, не поддерживающую разрешение твоего монитора, алкоголь, чтобы ты вконец ослеп. Или погодите, а что если это тонкая отсылка к тому, что у всех в игре какие-то проблемы со сном... Типа это все сон... Ооооооооо...
Хлам внезапно полезен не только для продажи - крафт тут пытается мягко намекнуть, что "твоя снаряга - мусор, сечешь? А мусор должен что? Чинить другим мусором, верно".

Состояние снаряжения постоянно ухудшается из-за самых разных причин, и найденные детали разного рода пригодны как для создания новой снаряги или патронов, так и для починки старой.

Круговорот хлама в еле летящем на огромной скорости гигантском потихоньку разрушающемся городе-корабле - что еще нужно для счастья любителей покрафтить?


Кроме того, все проданное надежно хранится у торговцев в лавках, а почти любую шмотку можно разобрать - и на все это влияют навыки.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
Если вы думаете, что спустя 10 часов игры я знаю, для чего нужна хотя бы часть всего этого барахольного великолепия слева - у меня для вас плохие новости. А ведь действительно нужна.

Навыки.

Вот мы и подошли к RPG.

На выбор - несколько классов с разным стилем боя и вооружением, разделены скорее по биографии, нежели по подходу к игре - в дальнейшем всегда можно вкачаться как душа пожелает, благо, 7 параметров плюс около 20-ти различных отдельных навыков, вроде ускоренного бега и так далее - но выбор биографии открывает варианты в будущих диалогах.

- Ох уж эти богачи, как они задолбали. -

- Как я вас понимаю. -

- Нет, вы не можете меня понять, вы же из Ордината!!! -

- [Илот] Прекрасно понимаю... -

Не вдавайтесь в этот диалог слишком глубоко, иначе начнете заниматься этим и в игре, а там этого лора на три Cyberpunk-а хватит.

Insomnia: The Ark... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Мат
А вот и повесточка подъехала, респект, игра занималась этим, когда это еще не было мейнстримом.

Самое удивительное - перед нами весьма затягивающий проект, ближайший аналог которого - Deus Ex.

Нет, не качеством стелса - но геймплеем, где и стрелять надо, и в диалогах участвовать по мере сил, и всякие там сундуки искать, и за сюжетом следить, и главный герой такой из себя ушибленный, хоть и never masked for covid - шляемся по локациям, ищем хабар, качаем уровни при помощи прочтения книг [а вот это гениально - давать опыт за хотя бы 5 страниц прочитанной книженции, а не "я много раз ударил мечом крысу, и теперь меня знают как лучшего фехтовальщика во всем Вайтране].

Если пересилить камеру и заигнорить то, что вашего разрешения нет в списке настроек игры - внезапно оригинальная, самобытная и затягивающая игра со своей атмосферой - для меня это часто основной показатель [а еще я просто люблю рыться в хламе], и я сожалею, что в свое время с гневом удалил ее через полчаса после запуска из-за вышеописанных проблем.

Всем - по не клинящим стволам во всех смыслах, и если парень перед вами сжимает в руке детонатор и грозится взорвать весь район, уже поздно включать психолога - не вкачали навык "взрывчатка" на 3, молитесь, чтобы в одном из окон диалога возникла строчка [обман].


IC.

Показать полностью 10

Немного об AC...

5-7 лет назад писал о том, что AC может негативно повлиять на школьников своей псевдоисторичностью.


Контраргументы: ну никто же не говорит, что это реальная история, ее же не заставляют учить, аффтар проста хейтир.


Общество сегодня:


"Интерактивные туры по Assassins Creed помогут британским школьникам в учебе".

Heat Signature...

…Или рутина мандалорца.

- Че там с заданием? –

- С заданием? –

- Да, с заданием? –

- С каким заданием? –

- С твоим заданием. –

- Ах, это… Нууу, все более-менее гладко… -

- Как кожа трупа, который ты должен был спасти и доставить сюда? –

- А нужен был труп? –

- ВАЛЕРА, Д*БИЛА НЕ СТРОЙ, НУЖНО БЫЛО CAPTURE ЧЕЛОВЕК И DELIVER, А НЕ KILL И BURN!!! ПОЧЕМУ ОН ОБГОРЕЛЫЙ ВНИЗУ, ВАЛЕРА?!! –

- Ну, я его когда взял, там баллон был красный… -

- КАК ТВОЯ БАШКА ОПАСНЫЙ, ВАЛЕРА, ЕГО СЕМЬЯ ЖДЕТ, ЧТО Я ИМ ПОКАЖУ?!! –

- Ну хотите, я другого быстренько притащу, тут пол… -

- ВАЛЕРА, ТЫ Д*БИЛ, ВАЛЕРА, МИНУС ПРЕМИЯ, ВАЛЕРА, И ЖЕНА ТВОЯ В ЗАЛОЖНИКАХ ЕЩЕ МЕСЯЦОК ПОСИДИТ!!! –

- Минус премия?!! Да он такой был, когда я его подбирал!!! Да вы… Да я… Да хрен вы такого же найдете… Но за жену спасибо, конечно, что я в вас ценю, так это что мужик вы хороший, солидарный… -

- Не за что… Ладно, иди, отдыхай, клиентам скажу, что изменял он семье в плену... –

- Но там же одни мужики были… -

- С ИДЕОЛОГИЕЙ ИЗМЕНЯЛ, ЗАВАЛИ УЖЕ!!! –

Heat Signature – как косячить на работе и исправлять последствия.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Итак, в даааадекой дааадекой гааалактике кааасмическая стааандция наееемдников вииисииит в пустааате вакууума.

Ее вечные четверо завсегдатаев потягивают алкоголь черед трубочку и горюют каждый о своем. У кого дочь похитили, у кого жену убили, а кто и вовсе спился.


Но жить как-то и на что-то надо, поэтому в другом конце бара находится интерактивная межгалактическая доска с заданиями.

От steal до kill – грязная работа для грязных выпивох, имеющих с собой монтировки, пистолеты и бессовестность.

Да да, пока что все как у тебя в офисе, парень.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Выбираем одного из наемников и сразу за дело – на старте денег нет, да еще и камера сверху, да еще и тяжелые условия.

Управление – чистый Hotline, с той же скоростью происходит и весь action в игре – и да, один выстрел, один труп – думай головой, прежде чем идти на дело.

Поэтому сразу же стоит взглянуть на цели миссии, возможную охрану и ловушки.

Да да, нужно готовиться, как вы все это не любите, вам бы лишь да с голой задницей да на Императора Челов…

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

"Thrust me, ma friend, its eazy work, twenty munites atventure, enter - leave, ma friend..."
Нет, конечно, можно вечно летать на задания уровня easy и собирать по крохам, но мы тут вроде как в игру зашли.

Итак, для начала персонаж садится в небольшой корабль и вылетает на дело.

Управление кораблем-подом – ад из левой и правой кнопок мыши. Левая ускоряет, правая – удерживает на месте.

В итоге, на огромной скорости и при правильном балансе этих двух кнопок нужно догнать, выровняться и пристыковаться к цели.

Не так сложно, как звучит – пока вас однажды не спалят на подлете.

В этом случае сам Скайуокер меч сломит в попытках прицепиться к маневрирующему психу за рулем.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Окей, стыковка прошла успешно, у вас еще есть пять минут на эякул… эвакуацию.

Каждый корабль – разной формы и состоит из комнат-отсеков. На корабле – вооруженный экипаж и пилот. На экипаже - летняя коллекция образца 1950-го года вып...


Чем меньше шума поднимет персонаж, тем лучше для него.

Чем больше шума поднимет персонаж, тем больше придется отстреливаться.

Чем меньше или больше шума, тем больше или меньше проблем.

Чем...

Чем ты занят, автор?

Короче, никаких ограничений, окромя собственной криворукости игрока.

Полная свобода действий – вот есть цель, вот достигай ее как хочешь, а вот скутеры!!!

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Не ожидал, что придется грабить головоломку из рекламы в мобильных играх, где того парня вечно обливают кислотой в конце.

Самое приятное – кража.

Чаще всего куда легче тихо проникнуть в нужный отсек, схватить шмотку и свалить.

А вот с захватом цели уже начинаются сложности, основная – количество охранников.

Можно убить даже двоих сразу, если иметь хорошую реакцию, но третий в этом случае просто всадит пулю в ответ, YOU DIED.

А если охрана еще и защищена щитами…

Поэтому в ход идут смекалка и устройства.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Вот почему важно пристегиваться при езде на мотоцикле. Да. Вроде так это и звучит.
Снаряжение – бестселлер для партизана.

От обычных мин до телепортов сквозь стены [но с кэшбэком в виде возврата назад через 5 секунд] – куча гаджетов для конкретных ситуаций.

К примеру, изучив маршруты перемещения охраны, можно поставить мины, вырубающие щиты, и ловить их по одному в коридорах – для чего еще понадобится “тихое” оружие, либо ближнего боя, либо с глушителем.

Или можно телепортировать к себе нужный ключ и никого не трогать.

Или же с боем и ураганной реакцией нестись по коридорам с дробовиком, надеясь на хороший разброс…

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Даже не спрашивайте, почему нужный отсек с двух сторон отрезан вакуумом [я привык действовать ПО-НАСТОЯЩЕМУ бесшумно, а кто лучше старого-доброго старины вакуума может справиться с этом задачей...]
…Но никто не позволит рестартануть в секунду после гибели – нееееееееет.

Самое удачное – это вылет в открытый космос к хренам, после чего можно активировать управление подом и подобрать своего персонажа, вновь стыканувшись с целью – правда, акция тоже одноразовая.


Полная свобода – говорю же.

Иногда единственный выход [если ты кладешь хрен на подготовку к миссии, пацан] – подорвать целый отсек, выстрелив в красные взрывоопасные прекрасные ящики в нем.

А иногда, не имея нужной снаряги, можно идти по трупам и снимать ее с врага.

Главное – помнить, что персонаж не Рэмбо, а враги – не криворукие д*билы с далекой загадочной неизвестной балканской Заковии.

Heat Signature... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Кстати о "далекой загадочной неизвестной" - система здесь жива, с кучей станций и летающих между ними кораблями. Зачем? Без понятия.
Пожалуй, есть только один огромный минус игры – рутина.

10 раз подряд улетев-прилетев, игрок испытывает некое перенасыщение процессом и откладывает игру.

С другой стороны, если как можно чаще брать тяжелые задания – игра завлекает как процессом подготовки, так и прохождением миссии.

А уж генерация моментов “да как это опять пошло не так” – пожалуй, и является основным геймплеем.


Ибо ты далеко не сразу поймешь, пацан, что capture – это не выстрелить и забрать тело, это “оглушить монтировкой”.

Которой у тебя нет.

Импровизируй.

Всем – по грамотной снаряге с собой на работу, и если перед вами встал выбор – спасти или потерять работу – помните, людей - миллиарды, а работа – одна.


IC.
Показать полностью 8

Авксом: Транспорт

...Сергей, ухватившись за перила, неторопливо поднялся по ступенькам внутрь.


Его взгляд обратился на место Водителя - и привычный могильный холод окатил бывалого Странника.


Намертво вцепившись в руль костлявыми руками, Водитель не мигая смотрел перед собой светящимися синими глазами. Ни звука, ни эмоций, ни смысла - взгляд был обращен лишь на дорогу.

Сергей ради интереса постучал по отделявшему его от Водителя стеклу. Тишина постучала в ответ - Водитель даже не шелохнулся.

- Мы до Рынка доедем, костлявый? -

Насмешливость Сергея заставила зашептаться многих в салоне.

Ни звука. Ни реакции. Только бессмысленный мертвый взгляд на дорогу.

Некротранс, гильдия перевозчиков, выковала этих созданий с помощью темной магии всего за 30 лет, подняв из могил трупы старых Водителей Союза.

Лишив их воли, смысла существования и достойной зарплаты, некроманты приковали Водителей к рулям их некробусов навеки - ни чувств, ни друзей, ни семьи - лишь бесконечное следование хитрым маршрутам гильдии во имя их непостижимых целей и бесчеловечных намерений - но никто и знать не желал, что движет этими сумасшедшими.

Достаточно было того, что платой за проезд являлись человеческие кости.

Сергей хмыкнул и, перехватив рюкзак, вошел в салон.

Все вокруг были заняты проверкой снаряжения: от оружия до медикаментов - стремительно наступала ночь, а путь был неблизок - некробусы, хоть и движимые мощной магией, все же двигались не так быстро, как хотелось бы - а вернее, тряслись аки старые телеги, если бы не крепкая проклятая броня корпуса, эти саркофаги разваливались бы при первой поездке.

Впрочем, лучше так, чем по иному - ведь поговаривают, что сам Мэр уже приложил руку к созданию новых, безумных машин без водителей - Электробусов, бесшумных и быстрых механических тварей, подкрадывающихся по ночам к жертвам и выкашивавших целые остановки своими колесами.

Люди на местах не обращали на него внимания, и Сергей продвигался дальше, вглубь салона, в поисках свободного места.

Наконец посередине нашлось одно, правда, парное, часть уже занял вовсю храпящий седой толстяк, по внешнему виду которого было понятно: только хороший, крепкий и смачный удар в нос запаха пирога с мясом мог разбудить его.

Ох уж эти крестьянские характеры - не зря Авксом называют большой деревней с маленьким органом управления.


Сергей аккуратно присел на свободное место, вынудив толстяка эротично хрюкнуть во сне.


Зависть к его неподдельному беспамятству на мгновение тронула Сергея, но тут же сменилась долей уважения: быть настолько храбрым человеком со стальными нервами, чтобы заснуть прямо в некробусе - такое уважалось, если, конечно, причиной не был алкоголь, лень и чревоугодие - буквально отражавшиеся от залысин спящего.

Сзади, из вороха закутавшихся плащей, раздалось невнятное озлобленное шипение: некробус тронулся и начал трястись.


Казалось бы, машина, приводимая в действие магией, должна плавно парить - но это же местный транспорт, о чем вы.


За решетчатыми шипастыми окнами медленно поплыли пейзажи темных ночных улиц города: тот тут, то там виднелись огоньки дворовых костров, периодически сквозь металлические ставни на окнах многоэтажек пробивался теплый свет, а вороны в отместку этой теплоте зловеще каркали, сидя на искореженных временем и качеством рук строителей столбах.

На многих виднелись отпечатки крови: метка ночной жизни Авксома и напоминание об осторожности его жителям - не успел до заката - отложи на рассвет.


Если ты не торопился в могилу, конечно.


Тряска внезапно убаюкивала - и Сергей, откинув голову на спинку, расслабленно стал размышлять о будущей прибыли на Рынке за найденные реликты прошлых лет - смартфон конца нулевых и настоящую Дискету.


Никто бы не хотел узнать, КАК он смог достать ее, но в оставленном позади заброшенном Вузе теперь было еще тише, чем раньше - последний настоящий ученый отдал жизнь, чтобы спасти Сергея от наступавших Диких Студентов, отбившихся от кафедры.


Василий Васильевич Шлостерманн - полукровка, но все же гордый представитель древней магической расы евреев, хранителей золота и традиций.


Традиций хранить золото.


Некробус плавно качался, мерзкая тряска старта ушла, и казалось, что в кои-то веки в этом городе появилось спокойное место...


...Удачи тебе с этим, наивный пассажир.


Сильный удар и быстрое цоканье когтей по крыше, вой, треск обшивки и меланхоличное лицо Водителя в зеркале заднего вида - вспышка ярости среди спокойствия пути.


Пассажиры мгновенно занялись любимым делом: паникой и попытками связаться с родными по телефону.


Но связь, итак работавшая через раз благодаря фирменному качеству услуг магов-провайдеров, надежно была заглушена - существа снаружи знали свое дело.


Не знал этого вставший у передней двери худощавый бедолага, дрожащими руками отправлявший некое текстовое сообщение.


Удар костлявой руки, пробивший его навылет прямо через створки дверей, не оставил и шанса - после чего парень рухнул замертво, украсив потоком крови довольно серый салон, а рука исчезла столь же стремительно.


Сергей со вздохом потянулся к снаряжению, наблюдая за передней дверью.


Та медленно вдавливалась внутрь под неимоверным весом пытавшегося проникнуть внутрь существа, пока по крыше все так же стучали когти.


Один из пассажиров, на удивление созранивший самообладание, достал арбалет, ничего себе, и наугад разрядил в крышу.


Каждый раз, когда вы думаете, что неудача постигает только вас, у чертей в Аду встает из-за поломки очередной котел - Удача плевала на вашу значимость и сущность этом мире, она презирает подобное.


Поэтому даже злу может дико не везти.


Лютый вой, царапанье когтей по обшивке крыши - и звук падающего мешка с костями позади.


"Метко вышло" - Сергей, заряжая обрез, мысленно похвалил удачливого стрелка.


Тем временем нечто окончательно проникло внутрь салона.


Его текуче-трясущиеся желейные формы наконец приняли нужные очертания, и некоторых пассажиров, сбившихся в середине салона, вырвало прямо на пол.


Они явно видели это существо впервые.


Но Сергей прекрасно знал, что стояло перед ними - можно сказать, старый знакомый распахнул руки в приветствии, пытаясь скрыть ориентацию за нейтральной улыбкой.


Контролерша.


Если вы могли подумать, что некроманты из Некротранса действительно были честными и порядочными гражданами общества, довольствовавшимися сделкой "кости за проезд", то вы бы не прожили и трех рейсов.


Периодически, из-за неких подковерных интриг в гильдии, сменялись главы районов - и новый некромант вполне мог наплевать на любые честные сделки.


Вследствие чего и рождалась гениальная идея - устроив подставу, натравить своих же подчиненных тварей на пассажиров с целью сбора их костного и прочего материала.


Ведь если есть разница, зачем терпеть меньшее?


Контролерша тем временем, ухмыляясь, раззявила желейную, булькающую пасть:


- Ваааш бииилееетииик... -


Ее толстая конечность дернулась к незадачливому пассажиру, что пытался спрятаться отдельно от всех под сиденьем справа.


Желейная масса обволокла человека и слегка сдавила его.


Хруст костей и едкий запах разъедаемой кожи.


- Бееезбииилееетнииик пооопааалсяяя... -


Тягучий голос твари наслаждался процессом.


Два заряда с расплавленным серебром один за другим вошли в массу тела Контролерши, вызвав панический вой.


Сергей перезарядил обрез: точность была низка, но закрытое пространство и дальность до цели позволяли не промахнуться.


И даже не будем упоминать размеры вскормленного на костном мозге существа.


Резкий порыв ветра, и Сергей отлетел к стене, больно приземлившись на руку.


Невероятно.


У Контролерши было ДВА помощника.


Обычно это всегда один, костлявый, худой и с впалыми глазами вурдалак - послушный помощник своей начальницы, не смеющий противиться ее жирным повелениям.


Один.


Какого черта...


Кто-то сдал его маршрут - другого объяснения у Странника не было.


- Няяям-няяям, бееез бииилееетааа ииидееет к нааам... -


Утратившая интерес к Сергею Контролерша выхватила движением своего щупальца еще одну жертву.


Хруст, треск, вонь.


Весьма полное описание человеческой жизни от рождения до смерти, не правда ли?


Некоторые пассажиры продолжали стрелять из подручного оружия, но что такое пули для йогурта с вишенками?


Ничто - плачущий ребенок для фрутоняни, зубочистки для старика, звонок - для учителя.


Сергей приподнялся на ноющей руке.


Помощник Контролерши с оскалившейся улыбкой на черепе ехидно смотрел на него.


Без шансов - скорость худосочного тела достигала звуковых значений, когда речь шла об удержании не оплативших проезд.


Ворох накидок с заднего сиденья зашевелился. Шипение усилилось.


- Вы что, не могли сделать это ТИХО, м****ы!!! -


Ошибка Контролерши. Классическая, мать ее, редкая, но классическая ошибка Контролерши.


Не отправить помощника через заднюю дверь, дабы проверить задние места на предмет хитрых безбилетников и стандартным приемом сжать пассажиров в середине.


Слишком торопилась. Да да, эта мечта диетолога могла торопиться.


- С**а поганая, *********, *** ***** ***********!!! -


Древний язык, которого не знал Сергей.


Древний, как и тот, кто стоял прямо на заднем сиденье, вдавливая обивку шипастыми ботинками.


Панк. Настоящий, мать его, Панк.


Сергей и помыслить не мог, что Панки не вымерли все до единого - это давно уже стало столь классической шуткой, что и смех вызывало редко, скорее байка, чем реальность минувших лет.


Огненный ирокез пылал на голове, потихоньку коптя потолок.


Шипастая куртка светилась искрящимися всполохами.


Раскаленно-красные татуировки выплескивали разряды адской энергии через грани рисунка.


- Ты, жирная б*****а, первая ляжешь!!! -


Контролерша ощерилась - от изумления и радости одновременно.


Столь старый враг вновь стоял напротив, пронзая ее горящим взглядом.


И не спеша начала движение прямо сквозь пассажиров, отшвыривая их прочь и насмерть вдавливая в пол тех, кто не успел отойти в сторону.


Панк сплюнул, и серная жидкость прожгла пол.


А затем достал то, при виде чего глаза Сергея вспыхнули алчным огнем.


Магнитофон. Пленочный.


Артефакт Адских Кузнь.


Его продажа на Рынке могла обеспечить Сергея беззаботной жизнью минимум на 5 ближайших лет.


- Ну че, с**а, лови приход!!! -


Панк нажал на кнопку, и по салону пронеслась волна адских звуков - из тех обрывков, что Сергей различил и понимал, доносилось что-то про анархию, свободу и свержение системы.


Желейная Контролерша затряслась в истеричной боли:


- Эээтааа мууузыыыкааа, ооонааа слааавииит Дьяяявооолааа, прооокляяятаааяяя мооолооодееежь... -


Стены буквально выжгло огнем, и на них появились древние, тлеющие углями тексты Панк-Рока из древних времен.


От помощника Контролерши остались только осыпающиеся на пол кости.


Воздух трещал искрами.


Пассажиры, истошно и жалобно крича, хватались за покрытую ожогами кожу и издавали гортанные звуки, пытаясь вдохнуть воздух опаленным горлом.


Цена анархии выглядит именно так.


Сергея защитила крепкая и грамотная экипировка, но ему слабо верилось в то, что хоть кто-то выживет в ходе последующей схватки двух нечеловеческих существ в закрытом пространстве.


Надо было как-то выбираться.


Панк сделал шаг.


Горящий след сопроводил его движение.


- Всех, у***и, в Ад отправлю!!! -


Сергей пополз к задней двери, надеясь миновать полыхающий скелет ярости в лице Панка, череп которого щелкал горящими зубами и нервно дергался от ярости.


Белый Снег. Серый Лед. На растрескавшейся земле.


Слова отдались в голове у каждого, кто еще мог хоть немного мыслить в этой горящей тюрьме.


Контролерша сжала уши.


Панк мертвым взглядом уставился в начало салона, в сторону водителя, за спину жирной желейной массы.


Там сидела фигура в накидке.


Из-под материи проглядывали белые пальцы и слабо светящаяся гитара.


Панк буквально остыл.


Одеялом лоскутным на ней. Город в дорожной петле.


Фигура не двигалась. Гитара молчала.


А слова впечатывались в мозг напрямую,  внезапно успокаивая.


Стало прохладно.


Опаленная кожа пассажиров успокоилась.


За окном будто начал заниматься рассвет.


Фигура полняла голову и сквозь материю накидки посмотрела прямо на Сергея.


Он перевел взгляд на застывшего Панка.


Магнитофон того замолк и остыл.


Сергей не медлил.


Приподнявшись здоровой рукой, он рванулся к ценнейшему артефакту и схватился за ручку.


Фигура в накидке покачала головой.


Слова стихли.


Контролерша отняла руки от ушей.


Панк опустил взгляд на Сергея.


И всполыхнул пламенем.


- В АД!!! В ХРЕНОВ АД!!! В ЧЕРТОВ Е****Й АД!!! -


Пол вспыхнул и разверзся.


Сергей взглянул вниз, все так же сжимая ручку магнитофона.


Осекся.


Панк вдруг улыбнулся:


- Пойдем, покажу, куда мы ушли. -


И с диким хохотом рванул Сергея за собой вниз.


Пропасть.


IC.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!