IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod...

...Или кандехаем по песочнице с лопаткой.

Я не понимаю, что я здесь делаю.

Серьезно, я сейчас должен был отправляться в Темную Долину за хабаром, а я сижу здесь и зачем-то пишу обзор.

У меня впервые за много лет то самое ощущение потери времени за бесполезным занятием - написанием обзоров, в то время как мои ребята бандиты устраивают пати и рейв всю ночь, отбиваясь от периодических рейдов военных на их базу.

Я вообще планировал тихо-мирно-спокойно написать обзор на милую Tribes Of Midgard, но в какой-то момент черт вежливо подхватил меня под локоть и искренне с добрыми намерениями выложил дорогу на Moddb, где я и скачал к свежеприобретенному по большущей скидке S.T.A.L.K.E.R-у "Каллу Припяти" мод под названием Anomaly.

У модов на игры про аномальных бродяг за хабаром всегда была одна проблема - руки их разработчиков, и если мод хотя бы не вылетал, его авторы от радости пили всю неделю.

После чего он начинал вылетать.

Именно поэтому я никогда туда и не лез, потому что "оно тебя сжирало" еще на стадии установки.


"Разархивируйте мод в папку, для доступа к которой вы должны переустановить Windows, получить права депутата в Госдуме, а также одобрение всех четырех мастеров ремесленного квартала, чтобы иметь разрешение на работу с этими файлами

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Предупреждаю, обзор может показаться бессвязным и странным [как и всегда] - мне тяжело писать после третьей бутылки шампанского, 2022-ой год оказался очень тяжелым для всех нас, дорогие читатели.


Черт, а ведь я даже не знаю, как рассказать об этом.

Хорошо, давайте попробуем по трем персонажам, которых я выбрал для отыгрыша и проверки крутости сего мода.

Начнем с Vulture - парня еще из Kenshi, классического стервятника-мародера в играх, позволяющего не вмешиваться в жизнь окружающего мира и созерцать его бесконечную хаотичную глупость в ожидании легкой добычи [одна из мириадов моих личностей, воспитанная Москвой].


Как мы начнем со своего персонажа?

Весьма просто - мод предоставляет на выбор настройку имени, портрета и выбора одной из девяти доступных фракций как своей со всеми вытекающими отсюда отношениями между группировками, а также выбор стартового снаряжения, сложности и режима.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Сталкер, бандит, Сидорович - а кто ты сегодня?
В игре есть сюжетные режимы, есть режим, где можно бесконечно перерождаться после смерти за любого случайного сталкера, есть даже режим "зомби-апокалипсиса" - но нас это не интересует.

Мы хотим увидеть самый главный режим - бесконечную генерацию жизни во всех ее бессовестных проявлениях, и поэтому запускаем Spo...

...Новую игру.

Запускаем мы ее откуда захотим - в моде представлены ВСЕ локации из трех игр, и 10 лет назад я бы отдал жизнь за этот мод.


Жизнь товарища, разумеется, потому что первое, что мы видим в игре - наши братаны вольные сталкеры куда-то бегут, встречают по дороге не братанов невольных несталкеров, и вот уже Валька Филин дружелюбно расстается со своими вещами в пользу игрока.

Режим "Война группировок" - работает так же, как и называется.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Бегут воевать за группировку к моим бандюкам на базу. Чтобы вы понимали, в общем сложности бой длился 5 часов со всеми рестартами. Ибо "вы не можете сохраняться во время боя" я выбрал, гений ваш недалекий.
При первом игровом опыте сей режим адски начал спаунить сталкерье и прочих, каждые 15 минут отправляя их на бойню и превращая все в реальную войну, где звуки выстрелов БУКВАЛЬНО не затихают.

Серьезно, я попытался посчитать интервалы между столкновениями, иииииииии их...

...Нет.

Принцип войны группировок до боли напомнил мне мои карты в Warcraft III [как и все существующее в этой вселенной, ибо у Бога крайне скудная фантазия] - есть куча локаций, на них есть точки в стиле баз, стоянок и ресурсов.

Занятые точки генерят штурм-отряды, отряды патрули и отряды защиты - таким образом Зона постоянно меняется территориально, а горы трупов для бога затупов [все же помнят классические перестрелки в S.T.A.L.K.E.R? Да да, граната мне от союзного NPC под ноги] прямо таки громоздятся на дорогах.

Рай для стервятника.

Настолько Рай, что с этим что-то надо делать.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Немного о количестве лута спустя игровой день такого режима.
Лезем в настройки и понимаем всю гениальность мода.

Ибо настраиваемо АБСОЛЮТНО ВСЕ.

От параметров персонажа вроде "переносимый вес" до тонкой ручной настройки спаунов каждой фракции.

Я бы скинул скрины, но их действительно понадобится около 10-ти - сих ползунков там я твой Радар отключал сколько.

Что есть счастье для такого, как я.

И вот я уже повышаю максимальное время спауна всего, чтобы получить более-менее тихую-мирную классическую Зону, где раз в день кто-то прорывается за колбасой к Сидоровичу штурм-отрядом.

И это выходит.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Помогите Даше найти на изображении человека, который прорывался за водочкой.
Итак, Зона настроена, а первый персонаж в золоте и симуляции жизни с головой - играть типа, просто шляющегося по локациям и подлетающего к каждой драке за хабаром, доставило невероятное удовольствие.

Хотя бы потому, что местные NPC лутают друг друга куда лучше, быстрее и мародеристее - серьезно, я впервые вижу подобный уровень хваткости рук, когда игра мотивирует тебя быстрее думать и двигаться.

Иначе останешься без хабара.

И вот тут-то вес переносимого груза, ценность хлама на теле и фраза "хозяйственный мужик был, ну, теперь это ему не пригодится" в правом ухе создают отдельный хардкорный геймплей-симулятор России.

Кто успел, тот консервы сквозь противогаз и съел, как говорится.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды
Местные настолько ловки, что лутают даже живых. "Нет лучше луталища, чем карман товарища." Ладно, ладно, шучу, они просто в отношениях. Бандиты, анархия, все такое.

Второй персонаж - суровый наемник, цинично планирующий расширить территорию своей группировки - ведь игрок тоже может захватывать точки, более того, чем выше репутация, тем больше возможностей - можно за деньги заказать подмогу на точку, начать раздавать приказы союзной фракции и даже ВЫЗВАТЬ БОСС-ВЕРТОЛЕТ [что все-таки несколько портит игру имбовостью, но эта опция на совесть каждого].

И вот перед нами - Лиманск.


Радиоактивная речка, через нее - маленький мостик, а на том бережку стайка веселых ребятишек из "Монолитика" ИСКОРЕНЯЕТ ТЕБЯ КАЖДЫЕ ПОЛМИНУТЫ.


Сказать, что я участвовал в тяжелой перестрелке за захват точки - не сказать ничего.


Система стрельбы переработана так, что ежели у твоего калаша нет прицела, то и при приближении ты не будешь видеть дальше определенной точки - впервые мыло стало полезным ингредиентом игры.

А враг здесь - это игрок из прошлых частей.


То есть не ты видишь его за километр со снайперкой, а он тебя.


С пистолетом.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Убьет ли его аномалия? Нет. Ведь он видит ее издалека. [Аномалии в моде не наносят урона NPC-людям, и поверьте по моим путешествиям с напарниками, это правильное решение].
Можно, конечно, настроить и разброс оружия, и все остальное - но система поведения NPC в бою переделана и взята из Monolith-овских [иронично] разработок.

А кто у нас Monolith?


Авторы первой F.E.A.R.

Дааа, теперь ты понял.

И да, я лично только недавно осознал, что S.T.A.L.K.E.R - единственная игра, где NPC осознанно кемперят, что в оригинале, что здесь.

В итоге перестрелка длилась ТРИ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ - со всеми рестартами.

Ведь сохранение я поставил возможным только у костра.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Сохраняет хлеб от съедения.
Бой сложен также по медицинским причинам - большая часть попаданий вызывает кровотечение, и все эти бинты и аптечки весьма полезная вещь - а кроме того, требуют времени для применения.


И вот сидишь ты под кустом и перематываешь руку, пока тиммейт орет что-то про борщ и маслины.

Ох уж эти жестокие кулинарные срачи...

Весь мод состоит из этого: количество предметов на всякий случай жизни неимоверно.

И разговор не о таблетках или прицелах - речь о системе крафта, при которой ты можешь как просто платить техникам и медикам за апгрейды, так и вручную находить и разбирать оружие и броню на детали, чтобы с их помощью чинить свое снаряжение или создавать новое, и все это аки патроны каждое к своему, то есть тот ремонтный набор для этих пушек, а этот - для тех, а еще инструменты нужны...

Fallout IV сосет по уровню и качеству гринда хлама - ведь здесь, в отличие от симулятора хлама Тодда, тебя никто не заставляет этим заниматься, но это есть и весьма увлекательно.

А? Что? Есть ли кулинария и рецепты блюд из мутантов?

А ты как думаешь?

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды
Еще немного гениальности: если торговец погибает... Его место просто заменяет другой NPC. ВСЕМ РАЗРАБОТЧИКАМ ПЕСОЧНИЦ И НЕУБИВАЕМЫХ ДЕТЕЙ НА ЗАМЕТКУ.

Текста много, а что в итоге?

В итоге - третий персонаж, ловкий бандит, любящий добывать всякие штуки и сбагривать их.

Снова мародерство?

Ан нет.

Теперь мы встречаемся лицом к лицу с системой квестов - и тем, что их выдают обычные NPC, которые в любой момент могут умереть.

"Мне нужен вот такой вот набор отверток, и тогда твоя репутация в глазах племени повысится".

"Мне нужно передать посылку в ЧАЭС, одному мутанту, сгоняешь?"

"Мне нужен проводник до Припяти, в конкретный подвал, там экзоскелет лежит, я в интернете читал".

Каждый NPC-командир отряда в Зоне может выдать квесты, примерно пяти разновидностей.


И может не дожить до их выполнения, сорвавшись штурмовать соседний завод - Зона в моде живет, даже когда игрок в другой локации.

Жизненно шо жена-псевдогигант.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Почему у монолитовца "оч. хорошая" репутация? Потому что он исправно приходит на молебен и жертвует деньги.
Кстати, о репутации.

Нельзя просто сдирать экипировку с трупов, продавать это все, а потому покупать лучший костюм в Зоне и ходить гоголем.

Нужно выполнять задания, помогать товарищам в бою аптечкой [как бы и они ни лажали, например, выталкивая тебя из укрытия, помни, мы в ответе за тех, кто NPC], есть особо крутые фракционные квесты, весьма сложные - и чем выше репутация, тем круче ассортимент у торговца и возможность брать в отряд более крутых NPC.

Кроме того, невероятно круто сделана система сообщений КПК — ежели кто-то говорит, что рядом сталкер застрелил кабана из ножа, то поверьте, так оно и было.

А уж если всплывает сообщение "требуется подкрепление, на нас напал кот" - поверьте, все серьезно.

Ведь я видел, как эти люди ведутся себя в бою. Многим действительно нужна помощь.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды

Это Витька Архаровец, срочно требуется подкрепление, у нас тут СТЕНА!!!"
Это лишь часть - динамические аномалии, всякие там тайники, КПК, реально отображающий события вокруг, выбросы и пси-штормы, мутанты, особливо те, которые были лишь в лоре, их разделка ножом, ловля артефактов - пожалуй, основной косяк мода лишь в том, что все завязано на NPC.

Но в этом весь оригинальный S.T.A.L.K.E.R.

И вот почему песочница Зоны в разы превосходит пересыпание пустого в порожнее от Тодда.

Именно по причине того, как NPC оживляют мир.

Вы же помните костры, верно?

Парни не просто бродят по окрестностям и перестреливаются.

Они сидят за костром, бродят по базе, рассказывают анекдоты, недовольно просят убрать ствол и застегнуть ширинку, играют на гитаре, постоянно пишут в КПК или выдают пространные монологи о том, что ни хабара нынче, ни приварка.

Это как в Cyberpunk 2077, где ты не просто в игре - ты в мире с Личностями, каждый из которых - вот он, стоит, смотрит на тебя.

Иммерсив?

Нет.

ПОГРУЖЕНИЕ ПО САМЫЕ УШИ.

S.T.A.L.K.E.R - Anomaly Mod... Сталкер, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Моды
Погружается в атмосферу.

Первые три части S.T.A.L.K.E.R-а имели всего один недостаток.

Они заканчивались.


И когда ты в "Call Of Pripyat" зачищал последнее побережье от монолитовцев и хотел бежать дальше, а дальше - только пустой угол, это чувство невероятной тоски накрывало тебя.

Ты еще некоторое время шлялся по Зоне, но она в целом уже была пуста.

Да, все выжившие после твоего прохождения NPC все ее стояли на своих местах и терли за качество сапогов у стойки на "Янове", но все то уже было не то.


И вот спустя 10 лет я захожу и понимаю - Зона жива.

Всегда была жива.

Всем - по нормальным союзникам, а не "обходи, я прокрою" в бою, и если за неделю подошве гоплык, то это потому, что ты кина американского насмотрелся, враг Монолита, ты будешь искоренен.

IC.
Показать полностью 12

Этот парень был из тех...

Этот парень был из тех... Дьявол, Падение, Ария, Мемы, Картинка с текстом
Показать полностью 1

Death Trash...

...Или Убойный Мусор: Спецотдел.

Никогда не гадали, глядя на indie-разработчика, что там у него в голове?

Все верно, pixel-horror-depressive-comprehessive-obsessive-comppulsive-apocalyptic-destructible-PUZZLE адвенчура.


Я бы мог начать с нормального вступления, но игра же так не делает, поэтому и я не буду, бе бе бе.

Огромный кракен из плоти, андроиды-полиция, пост-апокалипсис и радиоактивные люди, голый мужик около озера крови - вот таким было раньше обучение в играх, внимайте, зумеры.

А иногда это и был сюжет.

Да да, просто факты в лицо без объяснения. Что, пойдешь напишешь в Steam "миня убили, а я ни понил, как, дезлайк"?

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Погодите, у меня где-то тут были алюминиевая банка и монтировка для таки случаев…

Итак, на дворе - непонятный мир в непонятные времена, благодарите мой уровень английского и лень.

Мужчина молодых лет и в киберпанкового вида одежде [которого мы можем настроить перед этим сами из доступных пикселей] выходит из подвала, наполненного суровыми говорящими, аки полиция в лучшем ее виде [хм, может, игра все-таки реально про Смертельных Мусоров? Мусора - позор пост-апокалипсиса?] андроидами.

Попадает он почти сразу в пещеру к главному герою игры - огромному головомыслящему кракену из плоти, который весьма одинок, и только безумная женщина, ему поклоняющаяся, докапывает его своими разговорами о новом сезоне "Холостяка".

Кракен вежливо и КАПСОМ спрашивает, не поможет ли ему наш герой найти новых друзей, после отказа - переспрашивает, после согласия - "ТЫ ПРИВЕЛ ДРУЗЕЙ? НЕТ? ВСЕ, ИЗВИНИ, Я НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, Я PONDERING".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Вкратце о сюжете.

Да да, как вы могли понять, только что я описал возможность выбора вариантов в диалогах.

Разговоры с NPC иногда прямолинейны, а иногда признание в том, что ты помогаешь огромному кракену из мяса, может спровоцировать драку - помните об этом, особенно в баре.

Хотя в баре любой разговор может спрово...


Или, например, умея грамотно трепать языком и вкачав харизму, можно получить ништяки. Разговоры не то чтобы "КАК В ВАМПИРАХ" или Dragon Age, но ни в одной из трех-пяти строк ни разу не был замечен "сарказм".


[Да да, знаю, слишком много отсылок для тебя в одном предложении, мой юный друг. Видишь ли, в этой пещере довольно одиноко. Ты не мог бы найти мне новых... Кофейных зерен?]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Целевая аудитория отсылок в обзорах от IC.

Вариативность - девиз Death Trash.


Если вы еще не поняли, это RPG, в изометрии, со всей полагающейся фигней - от диалогов до прокачки и открытого мира.

Мир действительно полностью открыт - глобальная карта, на которой персонаж безо всяких [слава уму разрабов] спецресурсов просто бродит, натыкаясь либо на точки-локации, либо на точки-встречи-с-бандитами-пустоши, которые чаще всего натыкаются на него сами, бешено преследуя по карте.

Ходи, броди, ищи, где взять квесты, отказывайся или выполняй - спасибо за свободу в игре, уважаемые разработчики, нынче этого так мало, все больше "не оскорбляй чужие чувства, даже если их нет, и перемещайся строго по тротуару между домом и работой".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Слепая женщина запрещает мне копаться в ее личных вещах. Но это же exploring... [довольные мерзкие звуки старого фаната stealth-ов].

Но что на самих локациях?

Внезапный ЭКШОН.

Персонаж управляется мышью и WASD, что в пути, что в бою - нет лучшего инструмента для погружения в мир, разве что вид от первого лица, любители "иммерсив" споров.

Владеет ближним боем и стрельбой - в игре есть всякие там палки с шипами и мечи, а стрелковое оружие делится на знакомые категории от пистолетов до ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКИ - и для успешного владения каждым из них нужен соответствствтсвтствсвтствсвующий [ненавижу это слово, НЕ НА ВИ ЖУ] прокачиваемый навык.

Но куда же в игре в названием Trash без крафта?

На локациях разбросаны всякие обломки и цветы, собирай, изучай рецепты, крафть - всего хватает.

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Trash-а тут death как много. Даже merchant-ы вон есть.

А крафт понадобится: предметов в игре весьма умеренное количество, и чаще всего добыть патроны и аптечки можно, только разобрав мусор и скрафтив их.


Хотя торговля также представлена широко, даже есть нужный навык для снижения цен, и вообще внезапно игра позволяет просто шляться по карте и ЖИТЬ.

Хоть она и не про это.

Ах да, еще есть КИБЕРТЕХ и АНИМАЛИЗМ - и это не персонажи "Спокойной Ночи, Малыши", это два вида местной "магии".

Причем это реально магия: импланты позволяют как становиться невидимым, так и выпускать замораживающую волну, там все вплоть до управления разумом противника.

Анимализм же...

Ну, лично я пока смог только взять с собой в инвентарь ползающий неподалеку милый кусок органов.

Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Но пожалуй, самое вкусное - это боевка.


Чуть ли не каждую локацию можно пройти стелсом - но можно и изощряться в бою [хотя это будет настолько затратно по ресурсам, что разрабы явно намекают - ты не Рэмбо, парень, только Рэмбо - Рэмбо].

Например, стелс - это прожимаемый навык.

Нажали - крадемся к противнику, у которого есть поле обзора и возможность вдарить ему с спины.


Подкрались - backstab, удар в спину, враг упал, но второй уже несется к нам, резко врубаем стелс, тот останавливается в непонятках, а мы уже заходим со спины...

Та самая боевка, где игрок час перед дракой планирует, а потом эффектно выполняет 5 действий безо всякой тактической паузы и лажает, потому что "не заметил эту чертову турель за углом".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Суть боевки.

Я оттягивал, как мог, но главная достопримечательность - мир игры.

Тут непонятно НИЧЕГО.

Везде наряду с более-менее адекватными поселенцами - и безумцы, и твари из творчества Лав[радио, хи хи]крафта, и тут же андроиды стоят, курят, "проходи не задерживайся" - а вон там, вдалеке, в пустошах типичные пустынные бандиты с винтовками и пафосными стволами пылят в поисках жертв.


Не хватает только автомобилей, но, слава нейросетям, андроиды явно запретили их производство, ибо опасаются восстания машин.

Кто здесь главный, че происходит - абсолютное, человеческое ХЗ, ибо андроиды вроде как надсмотрщики, но в то же время по всему миру существуют Титаны вроде Кракена, но разбросаны странные подземные машины и комплексы, и че тут было, и почему везде кучи мяса, около которых ползают милые кусочки кишочков, которых можно приручать, и почему куски органов восстанавливают здоровье [а вот это вроде логично... Или нет...]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Что там, в глубине anus?

Вот зачем игрок тут.

Исследовать все это.

Понять.

Принять.

Простить разработчиков за количество таблеток и прочтенных бульварных ужастиков.

Насладиться олдскульной изометрией и внезапно бодрой боевкой и стелсухой, со взломами замков и мозгов противника, махаче на шипастых палках с УВОРОТАМИ [ДА ДА, НАЖМИ ПРОБЕЛ, ЧТОБЫ EVADING, BRO!!!] и понимании того, что жизнь персонажа стоит три удара той самой палкой - ты не герой, пацан, ты просто вышел выкинуть мусор, а дверь захлопнулась.

Это весьма нетипичная игра. И в ней есть все, что нужно для тех, кому нужно то, что есть в этой игре.

Чуете секрет успеха статей "Игромании"? Да да, эти абстрактно-философские фразы, которые им приносят в чемоданах, обожаю.

Всем - по мягкому кровавому другу из мяса, чтобы согревать вас в холодные ночи, и если "да откуда тут третий то взялся?!!", то "quickload".


IC.
Показать полностью 8

IC - Ark

Until We Die...

...Или симулятор деда.


- Дед Иваныч, а дед Иваныч, там правая баррикада прорвана!!! -

- Ась, малец? -

- Там ПРАВАЯ БАРРИКАДА ПРОРВАНА, ГОВОРЮ!!! -

- Ну так залатайте ее, господи боже!!! -

- Мы не можем, там монстры!!! -

- Так убейте их, исусе христосе!!! -

- Мы не можем, мы не по этой части!!! -

- А пока какой вы части, кулич мне на Пасху?!! -

- Мы айтишники, дед!!! -

- Проклятая молодежь, воздержание мне в Black Friday, понаучатся в своих вузах хренотени, а потом, кэшбэк мне на пенсию, собаку отогнать не могут, феминизм мне в курятник!!! -

[Достает старый, перемотанный скотчем калаш].

- Дак вон же, у вас лопаты, вы че, совсем охренели, лопатами отгоните и все!!! -

- Не можем, дед, это чтобы код разгребать!!! -

[Звуки старческого скрипения зубами].

Добро вновь пожаловать во вселенную "Метро 2033", господа.

Сказать, что здесь тепло, аки в зимней избе под Новый Год, пиксели греют душу, а псевдоозвучка аки в Sims радует слух - не сказать ничего.

Я не знаю, как можно было сделать московское метро таким уютным, но разработчики раз за разом умудряются это сотворить.

В отличие от мэрии Москвы.

Очередной участок линии срочно нуждается в заселении, и на дело отправляют деда с парой-тройкой подручных внуков [нет, веяния времени позволяют выбрать и девушку, Анну, но мы то с вами прекрасно понимаем, что есть канон, а что есть никон] - так сказать, создавать цивилизацию старыми-добрыми методами.

Трудом и терпением, а не то, о чем вы подумали, грязные любители oldschool-а.

Никаких вам RTS, в деле наконец-таки эволюция.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Каждая пятая байка в обойме деда - разрывная.

Ведь все же вы помните Kingdom, верно?

Скачем на коне, собираем монетки у бедных и раздаем их на строительство храмов вручную, гениальный вид стратегии с видом сбоку и врагами с обеих сторон, где двигаться нужно постоянно, мыслить - еще чаще, а уж про темные ночи врагов сколько хочешь и говорить не буду
.

Серия Kingdom в итоге прочно ушла в самокопирование денег фанатов путем выпуска полудополнений с минимумом новых деталей и максимумом ценника, за что ее напрочь заругали в магазинах.

Но что забавно, игре 6 лет, а ее механику нормально так никто и не скопировал - не глядите на положительные отзывы Ratropolis, это чисто мобильный тайм-менеджер про крыс от крыс-разработчиков, тьфу на него.

И тут на тебе - как обычно, исходный код нашли на свалке русские и от нищеты начали генерировать идеи.

Национальная идея, так сказать.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Знакомьтесь, это русский разработчик Борис "Хрен Попадешь В Бюджет".

Геймплей осуществляется максимально приятным для нашего человека образом и может послужить основой для вовлечения ваших родителей в игру, чтобы они наконец-таки ПОНЯЛИ ваши увлечения - ведь здесь нужно БЕГАТЬ и ОРАТЬ.

Да да, не благодари, я рад, что ты вспомнил свою мамашу, но в отличие от реальности, БЕГАТЬ и ОРАТЬ нужно по делу - кнопка S позволяет ОРНУТЬ, чтобы призвать внуков следовать за дедом, кнопка W - чтобы отправить зумеров рыться в мусоре, собирать грибы и строить заборы.


Все, о чем мечтает старшее поколение.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Каждое лето на даче у деда.

Станция метро абсолютно гола и пуста, стоят только развалины генератора - но дед строил БАМ, деда не остановить, а поэтому начинается глобальный докоп до окрестных ресурсов лопатами.


Вдоль широко раскинувшейся линии экрана налево и направо уходит туннель, в котором лежат ящики с хламом, растут вкусные грибы [пасхалка от разработчиков в честь вдохновителей их работы] и лежат завалы с полезными сведениями для исследований.

Но расслабьтесь, следить за голодом, жаждой и сном здесь не нужно, сами как-нибудь выживут, русские же, а поэтому игрока должны интересовать лишь три ресурса - шестеренки-детали, чтобы строить, грибы, чтобы привлекать новых внуков на работу и колбочки с синей жидкостью [все мы знаем, с какой] для изучения новых технологий, как завещал Менделеев.

И самая сложность в том, что заново растут только грибы.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Мотивация уровня "общага".

Внуки довольно безруки и делятся на классы, пригодные только к выполнению узкоспециализированных задач, чему могут научиться, пройдя за минуту бесплатные курсы махания лопатой прямо на базе.

Обычные внуки, внуки с лопатой, ВНУК-ИНЖЕНЕР [гордость деда], внуки-сталкеры, без конца травящие зумерские анекдоты-мемы, и внуки-снайперы, научившиеся своей профессии, день и ночь вместо учебы кэмперя в онлайн-играх.

Половина внуков с грехом пополам умеет строить и чинить здания, инженер [внук маминой бабки] занимается исследованиями, без конца смотря на катушку Тесла на базе и размышляя, а сталкерье ходит в рейды и приносит ресурсы.


Каждый внук со временем может превратиться в бывалого внучаря, для чего нужно лишь прожить определенное количество ночей с дедом, как бы это ни звучало.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Фраза "купил диплом в переходе" играет новыми красками.

Прожить - ключевое слово.


Монстры не просто душат, они прямо таки пускают газ по ночам, и защита базы целиком и полностью ложится на мускулистые старческие плечи.

Ведь оборонять базу, особенно на ранних этапах, может только дед лично - да, парни с лопатами могут потыкать во врага из-за баррикад, а остальные - покидаться камнями, но как только баррикада прорвана, волна неумолимых похитителей пирожков на огромной скорости стремится к генератору - центру базы, где и доедает гордость семьи - инженера вместе с генератором, если дед не смог остановить их вовремя.

Из-за чего нужно в кратчайшие сроки провести исследования по созданию крепких баррикад, успеть собрать ресурсы и как-то дожить до появления первых сталкеров в наличии - иначе одна яростная атака одновременно с обеих сторон, и добро пожаловать в Выхино.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
И снова седая ночь, и только Рейх вдалеке горит…

Сложность игры ведет себя прилично только на "нормальной" - выше твари душат так, что реакция должна быть аки у стримснайпера - но кроме этого, в перерывах между прохождениями можно улучшать главное меню.

Да да, при успешном проживании определенного количества дней живыми на "базе" в главном меню [которого здесь, кстати, ВООБЩЕ НЕТ, как видим, финансирование игры было максимально минимальным] открываются дополнительные комнаты, и видимо, именно они позволяет впоследствии проходить более сложные уровни сложности, как же сложно-то.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Коммуна или гетто? Выбери сам свой тип бомжевания, у нас ведь демократия.

Невероятно уютная, быстрая и сложносмекалистая игра - нужно и быстро двигаться, и на ходу считать ресурсы, и рассчитывать, насколько далеко можно продвинуться в туннели днем, и как быстро бежать обратно ночью [ваш Shift еще никогда не был так сексуально зажат, я гарантирую это], сколько внуков на какую кучу мусора отправить, и времени никогда не хватает АБСОЛЮТНО НА ВСЕ.

Я играл сразу на "бывалом", потому что я бывалый идиот, и продвинуться дальше 10-ти дней не вышло ни разу - а спускаться вниз на "нормальный" уже было потерью чести для репутации oldschool-hardcore-ded-metal-gamer.


Не "oldschool-щик", а "Ded Inside".

Всем - по успешным в жизни внукам, и если ваш внук не хочет кушать кашку, отправьте его учиться на инженера, дабы он вырос и ненавидел вас отнюдь не за комочки.


IC.
Показать полностью 7 1

Москва...

...Лед, срань, грязь.


Курьеры доставки на велосипедах и самокатах:

Москва... Зима, Доставка, Снег

Highfleet...

...Или крутое пике.


- 500 метров. Начать торможение. -

- Дженкинс, вам не кажется, что мы слишком быстро падаем? -

- Нет, капитан, до поверхности еще 450 метров. -

- Вы уверены? -

- Да, я выравниваю корабль в соответствии с данными на приборной панели. -

- А так? -

[Ощутимый толчок встряхивает всю кабину]

- Что вы делаете, капитан?!! -


- ПРОСМОТРЫ НА YOUTUBE, АХАХАХА, АХАХАХА, АХАХАХА!!! -

Недавняя Дюна прилично всколыхнула эмоций в сердцах зрителей своим серьезным подходом к фантастике и суровым пустынным барханам.

Где все лязгает, бесконечный ветер в лицо, все мотаются в платки, звучит восточная музыка неизвестной степени регистрации, а еще этот идиот опять отправил харвестер без охраны вдаль от базы...

И вот зрители в срочном порядке идут погружаться в этот мир с головой, заходят в библиотеку игр, а там...

...Робко виляет клювастыми тварями Kenshi, погибает в муках кланового гоп-стопа толпой Last Oasis и делает вид, что не при делах,

Нет, oldfag-ам плевать, oldfag-и ставят ТУ САМУЮ DUNE С SEGA сыну на смартфон [кстати, проверьте PlayMarket, офигеете] и не испытывают никаких проблем.

Но что делать не шарящему пользователю?

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Правильно, отдавать честь российскому indie-агрегату.

Как всегда, на помощь приходят отечественные герои кода и безумия.

Парадоксально, но атмосфера Highfleet местами ближе к Dune, чем сама Dune.

Пустыня. Из песка. Пустая.

Альтернативная вселенная не пойми каких годов, где некий аналог Российской Империи ведет неспешную компанию на ближнем/среднем/орбитальном востоке - все настолько альтернативно, что вообще в другую степь.

Но проработано не хуже твоего Фрэнка Герберта: все эти князья [йазья, хи хи] да прочие представители окружающей элиты тусят вместе с игроком, являющимся капитаном корабля [а он и сам вроде великий йаз... князь?], и периодически пафосно разговаривают с ним в вариативном, мать его съел червь, подходе к диалогам.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
"В чем сила, князь? Я вот думаю, что в лайках."

Пролог вводит в приличное заблуждение: пока усатый дядька-помощник, скрывая боль, устало разъясняет "опытному командиру", как управлять местным интерфейсом, игрок видит перед собой довольно пустую карту с парой-тройкой точек, куда явно надо будет лететь по линии, и видимо, это и есть вся игра, летаем-проходим, о нет, только не это...

...После чего пролог, весьма интересно идущий даже для того, чем игра поначалу кажется, выводит игрока на АДОВУЮ КАРТУ С КУЧЕЙ ТОЧЕК, И ВСЕ ЭТО ОТКРЫТО ДЛЯ ПОЛЕТА, ЕСЛИ КИШКА НЕ КАК У ЛОШКА, И ВСЕ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ, ААА, ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ 10 РАЗНЫХ ФИЧ ИГРЫ ЗА ПОЛМИНУТЫ, ВСЕ, ИЗВИНИ, НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, ПОКА!!!

Пожалуй, самая драма игры - синдром "Barotrauma".

Интерфейс выглядит настолько пугающе сложно, а игра каждую миссию вводит столько фич, что несмотря на вполне приятное прохождение пролога, постоянно кажется, что игрок делает что-то не то и вот сейчас его накажут.

Особенно такие мысли возникают у него при виде "посадки в город".

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

Честно говоря, даже если бы вся игра была про посадку в доки, в нее бы все равно играло огромное количество народу.


Суть на вид проста: летящий вниз на огромной скорости корабль нужно грамотно "приземлить", не повредив.

Звучит просто.

Но как тебе "грамотно приземлить, когда полэкрана залито дымом и каплями дождя, ночь, ветер сносит, а эта колымага постоянно валит боком то влево, то вправо при излишнем зажатии кнопок?!!"


Атмосферность, визуализация и звук этого действа - эпичнее любой части "Мстителей" в 10 раз.

Есть люди, которые создают корабли в бутылочном горлышке.

А есть люди, которые их туда сажают.

И я не уверен, что является большим искусством.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

- Видишь корабль? - Нет. - А он есть. -
Впрочем, немного о кораблях.

Я называю их "кораблями", но на деле это самых разных форм консервные банки из Кин-Дза-Дза, обладающие весом в физике и обществе, самых разных форм и размеров и для самых разных задач и решений.

От обычных боевых банок до танкеров для топлива, которые не следует вводить в бой, а оставлять позади ударной группы, если вы не хотите с позором пролетать в бою мимо врага к точке выхода из боя.

Их нужно чинить, снабжать топливом, чтобы перемещаться по глобальной карте, и заряжать боеприпасами.

И это не "нажать кнопку, починить, полететь дальше".

Это "Ну что, Петр Игнатьевич, у нас есть 24 часа игрового времени, пока весь этот хлам поправят, может, каточку в Heroes изволите? Ну конечно 1 на 1 на маленькой карте, всего 24 часа есть, а то не успеем еще."

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

"И тут я понял, что это не аркада".
Реализм или его подобие [не могу сказать наверняка, гуманитарий по гороскопу] заставляет игрока сидеть и планировать свои задачи весьма далеко наперед - это та самая игра, где порой и всю кампанию заново нужно начинать из меню - игра дает шансы выжить при неудачных действиях и даже позволяет переигрывать посадки и бои, но в какой-то момент при кривых руках можно усесться в каком-нибудь городе посередь пустыни с тремя кораблями поддержки, неспособными атаковать, и так там и остаться.


Но это не значит, что "сидим и курим трубку с бабушкой, обсуждая план [возможно, даже действий]".


Игра подгоняет игрока преследующими его по сюжету силами врага, и вот тут-то "24 часа ремонта" раскрываются во всем своем грязном великолепии.

Долго заправлялся?

Получи тепловые самонаводящиеся ракеты в свой флот прямо во время полета.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

В итоге даже сбор ресурсов после боя - и тот жмет по времени, заставляя страдать, "выбери, что тебе ценно, выжившие или вон та крутая пушка за большие бабки, ну да, я понял, зачем я вообще спрашивал..."
Но давайте о главном - бой.


Опять же, на вид простая штука - экран с видом сбоку, на котором игрок вручную управляет одним из своих кораблей, стреляя по другим с целью их раздолбать.

Вот только физика заносов и маневров никуда не делась - а еще никуда не делись враги, стреляющие по кораблю игрока в ответ.

Может загореться топливо, и нужно нажать специальную кнопку, чтобы погасить.

Может закончиться топливо, и нужно будет эвакуировать экипаж, чтобы после миссии искать выживших посреди пустыни.


Может отвалиться орудие корабля, и придется лететь на стрелочку "отступление", чтобы следующий корабль вступил в бой, а ведь до стрелочки может и не хватить топлива...


Чертово топливо, что оно себе позволяет?

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Если вам кажется, что это круто и атмосферно, то вам не кажется.

А еще есть в Highfleet такая вещь, как ПОЛНОСТЬЮ ДО КУБИКА КАСТОМИЗИРУЕМЫЕ, РАЗБИРАЕМЫЕ И СОЗДАВАЕМЫЕ КОРАБЛИ, но там такая глубь, что на Youtube уже есть видео с заголовками "осваиваем редактор Highfleet" и хронометражем по три часа.

Я описал сюжет, бой и логистическую драму - но не коснулся, например, диалогов мини-игр, в которых нужно при помощи карточек правильно вести дипломатию.


Не описал радиосистему - "игру в игре", перехват сообщений противника при помощи наяривания тумблеров и рыскания по частотам, и это не просто "мини-события" - нет, перехват сообщения от грузового танкера с топливом поможет вычислить его на окружающей карте и рвануть туда гоповать.


А как вам натуральные линейка, циркуль и карандаш на экране, которые реально пригодятся для планирования своих действий на карте в игре?

И все это вместе обставлено такой гремяще-дребезжащей суровой пустынной, ржавой, КРУТОЙ атмосферой, что следующий Warhammer 40 000 я бы хотел видеть именно таким, жаль, он стремительно опопсевает.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

Никогда еще пепелац не был таким кастомизируемым, пацаки.
Все жалуются, что мало хороших immersive-ов от крупных студий, и это дорого, и вообще.

А я в миллиардный раз говорю: indie двигает прогресс, графофилы.


Глубина и реиграбельность Highfleet уделывает множество аналогов, а то, как разработчики подошли к вопросу полезности важных данных и в целом к интерфейсу "рабочего стола командира флота" со всей этой кучей мелочей, каждая из которых может оказаться критично полезна, вплоть до выбора, глушить сейчас радар или идти в открытую - пугающе многообразно.

Игра вроде и напрочь сюжетная - и в то же время перемещение по карте максимально свободно, а кастомизация кораблей позволяет собрать из них ПРОСТО НЕЧТО, если экспериментировать, лишь бы денег хватило.

Впрочем, для генерации своих монстров мысли есть отдельный редактор.

А все мы знаем, что если в игре есть редактор - в 99% случаев это то, что вы будете видеть на своем мониторе, с кружкой чая на столе рядом, холодной зимней ночью.

Всем - по щедрым подарочкам от князя Дауда без потери отношений с ним, и если после жестокой битвы над городом встречные граждане плюют вам под ноги - помните, это ни хрена не приветствие.

IC.

Показать полностью 12 1

IC - Vulture

Отличная работа, все прочитано!