IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking...

...Или "три гарантированных первых шага, которые помогут вам попасть в Вальхаллу, не прилагая особых усилий в бою, для этого посетите наш семинар, посвященный теме "славной смерти в битве" и прочим проблемам кризиса среднего возраста, стоимость билета - всего лишь пара быков и волчья шку..."

...IC мрачно вышел в центр поселения. В руках он держал сверток с чем-то, весьма попахивающим indie.

Навстречу ему вышел ярл.

- Что ты принес нам опять, Оссоссиноборец? - в голосе ярла слышалась угроза, - Неужели вновь поганая казуальщина с просторов архипелага Steam? -

IC мрачно бросил сверток к ногам ярла. Оглядев толпу, он остановил свой взгляд на маленьком ребенке - Торвальде, сыне Тормундсена, сына Тирбьорна, сына...

- Пока вы здесь пьянствуете и возносите хвалы Одину за удачную охоту, лентяи, ваши отпрыски, ваши глуповатые толстые детишки в опасности!!! -

В толпе раздались вздохи и легкие маты, а также возгласы "опять он за свое".

- ПОКА ВЫ ЗДЕСЬ НАБИВАЕТЕ БРЮХО, ЭТИ УБЛЮДКИ ИЗ UBISOFT ГОТОВЯТ К ВЫПУСКУ НОВУЮ ЧАСТЬ ПРО ОССОССИНОВ, ОССОССИНОВ В ЕГИПТЕ, И ВСКОРЕ ВАШИ ПОТОМКИ БУДУТ ВОВСЮ РУБИТЬСЯ В ЭТО НИЧТОЖЕСТВО, НАХВАЛИВАЯ ГРАФОНИЙ И ОТДАВАЯ ПО ПЯТЬ ОВЕЦ ЗА КАЖДОЕ DLC!!! - IC гневно ударил ногой по пробегавшему мимо гусю.

Гусь остановился. Их взгляды встретились, и во взгляде безумного зверя IC увидел свой приговор.

Этот гусь был потомственным ассассином...

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Итак господа, как говорится, "люблю буран в начале мая, и не знаю, как в других местах нашей необъятной родины, но сегодняшний московский день начался с недурственного снежка, если вы понимаете, о чем я.

Так вот, в честь суровой погоды - подборочка игр про суровых викингов, пока я думаю, какую же классику вам еще нарыть для следующего обзора.

Итак, проект первый - Niffelheim.

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Один могучий и брутальный викинг порядком устал от своей славной жизни и только-только славно отправился на своей славной ладье в славную Вальхаллу, как подлые демоны похищают его лодочку и закидывают брутального старикана в чертову провинцию Ниффельхайм, предоставляя ему одно простейшее условие - хочешь в Вальхаллу - будь добр, найди нам в местных землях артефакт, который способен нас уничтожить, и конечно же, отдай его нам.

Все эти "злые демоны" вечно конкретно лажают на одном пункте, когда отправляют героев за могущественными артефактами, не находите?

Но что поделать? И вот наш брутальный боец оказывается БЕЗ ВСЕГО в пустынных и холодных землях Ниффельхайма.

Любой другой на его месте расплакался бы и повесился.

Но наш герой не таков, он воспитан minecraft-ом и terrari-ей, а посему СРАЗУ ЖЕ понимает, что нужно делать в первую очередь.

Нет, не звать на помощь.

А ДОБЫВАТЬ РЕСУРСЫ И КРАФТИТЬ КИРКУ, КАК ВСЯКИЙ УВАЖАЮЩИЙ СЕБЯ ВИКИНГ!!!

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Геймплей разработчики обещают нешуточный, и на данный момент у меня нет причин им не верить.

Поскольку уже в существующей версии игры представлен большой мир, с приличных размеров локациями и приличных размеров СЛУЧАЙНО генерируемыми подземельями.

У героя есть своя пещера-база, которая улучшается и ремонтируется аки свое собственное королевство в Kingdom.

Для ремонта и улучшения жилища герой, естественно, должен бродить вокруг и докапываться до деревьев, камней, зайцев, волков и медведей [список местной живности на деле еще больше, уж поверьте, просто лично я дожил только до медведя].

На собранные с подписч... с окружающего мира ресурсы герой строит в своем жилище различные столы для крафта, кухни, алхимическую лабораторию, кузню, сундуки и различный декор.

В них он крафтит себе броню, зелья, еду и прочие, необходимые для любого современного солидного мужчины с бородой вещи. Да да, вейп-трубку и самокат.

Также герой в состоянии превратить свою скромную хижинку в ГРЕБАНЫЙ ЗАМОК, опять же как в пресловутой Kingdom, не верите, можете полазить по интернету в поисках screenshot-ов.

А при помощи кирки наша бравая седовласка также может прорубаться в подземелья, где бродят монстры и захоронена основная часть сокровищ. И нет, это не выглядит, как Terraria - подземелья уже прокопаны по шаблону, главное - прорубить завалы.

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Игра радует своей сложностью. Не то чтобы это hardcore, но ситуация, когда хочется ЖРАТ, а ягоды в лесу кончились, может наступить уже через полчаса игры.

Так что survival здесь неплох. Разве что викинг не мерзнет и не обязан крафтить теплые шкуры.

Мир игры открыт, мир игры включает в себя центральный городок с демонами торговцами, где можно закупиться ресурсами, и, внимание, изюминка.

Мир игры поделен на четыре большущих локации, которыми могут управлять как AI в одиночной игре, так и ЖИВЫЕ ИГРОКИ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!!!

Пыщ пыщ, бичез. Игра только что стала на порядок круче.

Да да, вы можете позвать своего друга и лично надрать ему зад в попытках попасть в Вальхаллу первым, выживает только достойный.

Вот так вот. Дерзайте.

И да, отдельно хотелось бы отметить графическое исполнение игры. Кое-что вы видите на screenshot-ах, но честно, художники и дизайнеры невероятные молодцы в плане создания полуреалистичной скандинавской природы, смешанной с языческой мифологией.

Смотрится шикарно, а анимация здесь проста не потому что создателям лень - а потому что придает игре сходство с теми пейзажами-картинами, на которых статичные объекты неожиданно оживают и поднимают героя на клыки.

Окей, идем дальше, мои воины.

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Из sandbox-survival мы резко переносимся в RTS.

Очередная группа викингов в попытках найти побольше малоохраняемой халявы доплывает на своем драккаре до неизведанных земель, где живут странные создания и есть слоты для постройки зданий, а также куча ресурсов.

Естественно, викинги тут же высаживаются на берег острова и начинаются заниматься тем, что у них получалось отлично еще со времен второй Settlers - СТРОИТЬ ЧЕРТОВЫ ПОСЕЛЕНИЯ.

Дальнейшее повествование зависит лишь от фантазии игрока.

Ведь ему выдают на руки горстку викингов с ПОЛУПРЯМЫМ УПРАВЛЕНИЕМ - когда достаточно указать, где нужно строить здание, и добросовестные ребята сами ринутся его делать.

Честно, обожаю, когда можно просто сказать холопам, чтобы работали, а самому пойти в лес и нажраться сладких ягод.

И как я еще не стал прорабом?

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Так вот, основной геймплей - отстраивать поселение, исходя из количества доступных ресурсов и территорий.

Ведь весь остров поделен на несколько маленьких региончиков, каждый из которых содержит от одного до пяти слотов под застройку.

Игрок же владеет некоторым количеством постепенно размножающихся в результате весны и уровня сексуальности соседки викингов, которые добывают ресурсы из окружающей природы.

Таким образом, умение вовремя отстраивать нужные здания, назначать викингов на нужные профессии вроде лесника, рыбака, кузнеца и уймы других, а также исследовать новые территории и защищать их при помощи небольшого отряда бойцов - вот чем игроку предстоит заниматься на протяжении игры.

Основную роль здесь играет захват территорий с нужными ресурсами и умение вовремя распределять их, дабы поселенцы игрока не замерзли или не вымерли от голода.

А ведь помимо геймера, на острове еще три враждебных или дружелюбных племени - да да, некоторая дипломатия здесь наличествует.

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Разнообразие в игру вносят различные события - наступление зимы, влияющее на сбор ресурсов, неожиданное нападение волчьих стай на игрока, в конце концов, банальное открытие порталов из темных миров, откуда начинает лезть всякая темная погань.

И справиться со всем этим геймер может, изучая различные новые технологии, улучшая строения и аммуницию воинов, а также привлекая на свою сторону "особенных" юнитов [да да, твоих тиммейтов] вроде великанов или волков, при этом тип юнита, а также некоторые бонусы в игре зависят от выбора клана викингов перед началом игры.

Способов победить в игре несколько: захватить и удержать наибольший процент территорий, уничтожить всех остальных викингов на острове, построить кузню Один и выковать там крутой iPho... меч, после которого остальные племена признают крутость игрока и склонятся перед ним в мольбах сделать self... их жизнь чуточку лучше.

Что же во всем этом может подкупить?

Приятный графический стиль. Удобное и приятное управление. Чертов приятный подход к мелочам со стороны разработчиков. Свой бестиарий.

Единственным минусом игры на данный момент называют легкость прохождения.

По крайней мере, на среднем уровне сложности AI пытался изобразить атаки на мои поселения, которые я с легкостью отбил.

Именно изобразить.

Но разработка игры продолжается, и уже сейчас это вполне себе ПРИЯТНЫЙ [ПОНЯЛИ, ПРИЯТНЫЙ, ГРЕБАНАЯ ЛЕГКОСТЬ В ИГРЕ И ЧЕРТОВО НАСЛАЖДЕНИЕ КАРТИНКОЙ!!!] играбельный проект.

Ладно, а теперь, пожалуй, самое логичное, но все же неожиданное лично для меня творение - Expeditions: Viking.

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Кто из нас, брутальных северных нордов, не слышал о псевдоисторических, но от этого не менее увлекательных похождениях знаменитого Рагнара Лодброка?

"Ах, как захрюкали бы мои поросята, уткнувшиеся в планшеты, знай они, что вышла игра по мотивам моих приключений."

Не хочу ни в чем обвинять разработчиков Expeditions: Viking, но кто-то явно захотел "своих викингов, с элем и валькириями".

Это проявляется уже в создании персонажа: имя отца главного героя по умолчанию Флоки, и те, кто в теме, меня поймут.

Ах да, я совсем забыл: перед нами - партийная сюжетная RPG с пошаговыми боями.

Что, дрожат ручонки? "Автор, опять? Недавно же Dragon Age и NWNII обозревал?!!".

Честно, я сам в шоке.

А уж когда я понял, что все это еще и объединено с элементами развития своего поселения...

Короче, перед нами - слепленный из кучи элементов симулятор "правления этими тупыми северянами, которым вечно нужно что-то доказывать".

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Знаете, только сейчас меня осенило, что этот проект достоин отдельного, большого обзора.

Хотя бы потому, что он сюжетный, и от выбора правильных вариантов диалога здесь зависят многие и многие события в игре.

Начинается ведь все с пира в честь смерти отца главного героя. Все горюют, но немношк: батя героя был тем еще чудаком.

И после общения с персонажами на пиру, в ходе которого игрок УЖЕ повлияет на будущее прохождение, выясняется, что родной клан/племя/как они там себя называют главного персонажа в полной заднице великана, а родня претендует на трон.

Вот вам и завязка. Кого-то придется взять в союзники, кого-то убить, ну а кто-то просто решит не связываться с "таким крутым ярлом".

Уже по диалогам я понял, что здесь - довольно хорошо проработанная линейно-нелинейная сюжетная линия [еще одно слово со слогом "лин", автор, и из Ада восстанет Розенталь].

Посему, даже линяя [он уже идет, автор, он уже идет] от любых опасных сюжетных ответвлений в диалогах, игрок все равно будет влиять на дальнее повествование.

Та еще Санта-Барбара.

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Геймплей - приятно удививший меня мутант.

По локациям игрок перемещается свободно, шаря по ящикам и бочонкам, общаясь с персонажами и заходя к торговцам.

В бою - пошаговое тактическое месилово, размеры разные - я лично сражался впятером против 15.

Думать - надо, комбинировать умения и навыки бойцов в отряде - надо, прокачивать бойцов - надо, да даже направление атаки и расположение бойцов на каждом ходу - крайне важный элемент.

Элементы стратегии проявляются в усовершенствовании своего поселения - в специальном меню можно строить новые здания, а также улучшать старые. Все это делается за ресурсы, полученные персонажем в ходе своих странствий.

Новые здания и персонажи дают как квесты, так умения и предметы.

И здесь все влияет на все: не отстроил свиноферму вовремя - и в результате какого-либо сюжетного события, связанного с нашествием врагов или холодной зимы, твои воины будут сражаться слабее от голодания.

И всегда надо думать в диалогах, за кем послать, а кого - послать.

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Есть глобальная карта мира, на которой можно перемещаться по локациям.


Есть отношения между фракциями, на которые влияют поступки и ответы героя в диалогах.


Есть довольно детальное создание персонажа в начале игры, с изменением внешнего вида и выбором кучи стартовых навыков - здесь игрок не сильно ограничен и может создать или крутого бойца, или гопника-дипломата [нет, это не отсылка к некоторым ребятам из нашего представительства в ООН].


Самое интересное, что при выборе различных навыков на старте биография персонажа игрока также будет меняться - "он был сильным горбатым лучником-пивоваром с харизматичной внешностью и невероятной тупостью".

Персонажи могут быть ранены в бою, могут изучать профессии, могут пойти с вами или остаться в стороне, если ваше поведение и подвороты на штанах им совершено не по нраву -- здесь решают диалоги и поступки.

Ярл игрок или не ярл, в конце-то концов?!!

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

Жалею, что не уделил проекту целый обзор, но он вышел тихой сапой, а в итоге оказался весьма глубок по наполнению. Чем-то похож на Tyranny, чем-то - на Dragon Age, при этом игра позволяет набрать в отряд больше, чем 3 спутника.

Необычный проект, хоть и слепленный из знакомейших элементов.

И про вииикингов, это важно.

Что же, в следующий раз я таки нарою для вас что-нибудь классическое, а пока пробуйте то, что вывалилось из моего свертка с играми.

Первый и третий проект точно способны затянуть вас не на один вечер.

Всем - красивых майских снежинок на куртке, и если вы делаете сильное заявление, ни в коем случае не проверяйте его, иначе не сможете хайпануть немножечко. Лучше выйдите с этим вопросом в интернет.

И поскольку у меня появилось три новых подписчика,

Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking... Niffelheim, Northgard, Expeditions: Viking, Компьютерные игры, Длиннопост, Викинги, Ic обзор

...IC.

Показать полностью 13

Москва - город голубей...

...Они топчутся везде, шляются то тут, то там, гадят везде, где попало, пытаются оттереть друг друга от зерна на асфальте, нестройно толпятся на площадях и в парках, постоянно воркуют, и единственными их целями являются еда и сон.


Ну и потрахаться, это всегда в тренде.


Ни разу не видел голубя, который бы занимался чем-то необычным, как, например сороки – изучал что-либо своим птичьим взглядом или там макал хлеб в ручей, чтобы тот стал мягче.


Ни разу.


При этом они дичайше тупы и ленивы – начиная с моментов, когда не успевают отойти с пути велосипеда или машины, поскольку ощущают свою личную важность, и заканчивая переходом дороги в неположенном месте.


Я молчу про моменты, когда голуби видят халявную еду, что так любезно им разбрасывают добросердечные бабульки.


Всей толпой, отпихивая друг друга, устремляются вперед. Глаза безумные, лезут за ближайшим куском. Нет бы подумать и сразу подбежать к свободному, который еще никто не тронул. В конце концов, оценить обстановку перед стартом.


Нет.


Всей толпой – к ближайшей халяве. А потом оставшиеся, которым не досталось, ходят растерянные и воркуют от негодования.


А достается тому, кому повезло. Кто успел среагировать первым. У кого халява ближе оказалась.


Потому их любой воробей и накалывает с легкостью. Воробьи даже особенно ничего не придумывают, достаточно лишь быть чуть умнее, чем бревно, дабы отнять у голубя пищу.


Казалось бы, как голуби еще выжили то, с такой тупостью?


В Москве ведь раньше было больше птиц. Сороки, вороны, синицы, снегири, дрозды – стайками летали то тут, то там. Каждый вид жил в своих рощах, в своих кустах, в своих щелях на чердаке.


Но время шло, и вот голуби вытеснили остальных.


Почему?


Скажем, вороны. Умнейшие существа. И человека то могут иногда обмануть.


Что им пара-тройка голубей? Да даже пять.


Да даже десять.


Но вот когда голубей целая стая. Когда они жадные. Когда они прут всей массой.


Когда они хотят жрать.


Тогда даже самый умный ворон не в состоянии ничего сделать. Максимум – улететь прочь, и срочно. Ибо его задавливают и раздирают на части куча жадных и тупых тел.


А если ворон старый или раненый? Без шансов.


Ведь воронов куда меньше – они ведь меньше социализированы. Осторожные, умные.


Но их просто меньше.


А прочие птицы? Снегири, зяблики, соловьи?


Да все то же самое.


Разве что сороки держатся группами. Отбиваются. И то их тоже меньше.


Глупость и пустые голубиные глаза преследуют их, выживая с насиженных мест. Отбился от стаи – и вот ты уже среди этих безумных созданий.


Безумных от слов «без ума».


Лишь воробьи выживают. За счет ловкости и хитрости. Да утки, у них свои зоны обитания.


А ведь есть и хищники – соколы, ястребы. Голуби их страх как боятся.


Но из-за тупости и лени ловить их даже скучно. Фастфуд. Еда в любой момент.


Благо, они дико глупы и боятся даже тени от крыльев сокола. Их больше, но стоит хищнику издать свой клич, и они в страхе летят всей массой прочь.


Топчутся в панике по асфальту, давя ближнего своего.


И почему же их все-таки больше?


Простейшие выживают, верно?


Пока лебеди бросаются вниз с огромной высоты, потеряв любимую, голуби трахаются и жрут.


Пока соловьи зазывают самку своими дивными трелями, голуби летят на ближайший чердак, где всегда есть с кем потрахаться - голубихи ведь тоже особо умом не блещут.


Пока снегири задыхаются от московского воздуха и улетают в другие края, чтобы жить там, голуби трахаются и жрут.


ВЫЖИТЬ, УСПЕТЬ, СОЖРАТЬ, ПОТРАХАТЬСЯ, ОТТЕСНИТЬ, ДОБИТЬ, ПРОЖИТЬ, УСПЕТЬ!!!


Москва – город голубей.


IC.

Показать полностью

Thief 3: Deadly Shadows...

...Или "любовь и кражи Сансет-Бич".

...Этот треклятый город все так же мрачен с наступлением темноты. Темные переулки и неосвещеннные улицы утонули в грязи лжи, порока и разврата, люди погрязли в алчности, гневе и корысти, святость превратилась в жестокость, а вера - в надежду.

Грязные бомжи заканчивают свой век в городских трущобах, где размалеванные шлюхи продают свое тело за пару монет разжиревшим толстосумам, на чьих предприятиях работают отчаявшиеся, бесправные и обессилевшие от голода бедняки.

Здесь даже хомячок Билли, на последнем издыхании крутящий свое колесо в комнате малышки Полли, вынужден крутить свое чертово колесо, чтобы получить печеньку от малышки Полли на праздник, пока малышка Поли торгует яблоками, ежедневно получая побои за плохо вымытый товар от матери, которая сутками ждет пьяницу мужа с завода, получая побои уже от него, получавшего побои от начальника цеха, у которого племянника засудили за изнасилование несовершеннолетней Джинн, у которой семеро братьев промышляют рэкетом на рыночной площади, получая побои от городской стра...

Господи, еще немного, и это уже будет типичный выпуск московских новостей.

Thief 3 - знаешь ли ты, что такое настоящая беспросветность?

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

"...Этот город боится меня. Ведь я - его мэр." [с] Неизвестный мэр неизвестного городка где-то в одной стране.

Гаррет, уже не молодой, но еще и не зрелый, приличный и добросовестный вор, за предыдущие две части игр о себе уже ставший местной городской легендой, от скуки нанимается грабить на заказ.

Банки, склянки, лавки, сейфы - без разницы, навык позволяет.

И вот по старой дружбе к Гаррету обращается один его знакомый скупщик краденого - есть у него письмецо от загадочного человека в капюшоне, который назначает встречу вору и предлагает ему...

Это вам вполне достаточно, ведь именно так и начинаются все велики истории.

И вам достаточно того, что я пропустил обучающую миссию про изучение навыка бесшумно подкрадываться сзади к двум курящим трубку у камина джентльменам.

Которую вам пропускать нельзя, даже если вы прошли Thief 4 и считаете себя экспертом.

Нет нет нет. Здесь вам добрый-дядя-маркер-на-миникарте не покажет куда идти.

У вас есть лишь клочок бумаги с нарисованными от руки целями задания, "эксперты". И не стоит в комментариях отвечать мне, что вы профи в stealth-играх.

Ведь Thief 3 многие в свое время ругали за пониженную сложность. По сравнению с предыдущими частями.

Знали бы эти критики, что будет в части четвертой...

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

"...Иногда хороший удар дубинкой лучше интеллигентной беседы." [с] Неизвестный омоновец.

Геймплей. Gameplay. Игроиграние.

Хотя нет, сперва про игровой мир.

Еще в той самой обучающей миссии игроку подробно рассказывают, что Гаррет может применять, как он это может применять, и куда потом скидывать тела.

А затем выпускают в ограниченно-открытый мир, где можно бродить по локации, лазить везде где вздумается и грабить кого угодно.

Не забывая про сюжетные миссии.

В целом вся игра построена на брожении по городским локациям, покупке нужных gadjet... НЕНАВИЖУ ЭТО СЛОВО, СПАСИБО, СМИ, ВНЕДРИВШИЕ ЕГО ДАЖЕ В ДЕТСКОЕ ПИТАНИЕ, ЛУЧШЕ УЖ ништяков [детская каша "Агуша" с ништяками - как звучит, а?], а также поиске побочных миссий во время выполнения основных.

Все миссии происходят уже в отдельных, обширных локациях. Таким образом, несмотря на внешнюю мрачность, узкость и кривость улочек Города [именно с большой буквы], на самом деле игроку предстоит посетить и пробежать/прокрасться уйму квадратных и круглых километров и миль.

Один из несомненных плюсов этой игры - разработчики умудрились создать город-лабиринт, а уж когда я узнал про пути на крышах...

Assassins Creed, при всей своей открытости и GTA-шности, не дает такого ощущения восторга от нахождения обходного пути на гребаном клочке земли, как Thief 3.

Это фишка серии, уж простите меня фанаты AC.

Ах да, не забудьте, завтра понедельник, а у вас еще не сделана математика.

А еще в Thief 3 ГРАФИКА 2005-ГО ГОДА, УААААААААА, БЕГИТЕ СКОРЕЕ, СКОРЕЕ, ПРЯЧЬТЕСЬ В ПЛАНШЕТЕ, ТАМ БЕЗОПАСНО, ТАМ КАЗУАЛЬНЫЕ ИГРЫ!!!

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Для тех же, кто умеет по цвету пикселя отличать, мальчик перед нами или девочка в приключенческом квесте, а также криво ухмыляется, глядя на нынешний "пиксельный Ренессанс" в игрострое [да да, малыш Джонни, что такое "Ренессанс"? Ну это когда вся фирма закупает компьютеры и переходит на электронную отчетность, а старушка Молли из бухгалтерии тут же начинает вспоминать, как хорошо было, когда она работала на деревянных счетах, они были душевнее и лучше позволяли скрывать черную бухгалтерию. Что такое "бухгалтерия", малыш Джонни? О ГОСПОДИ, НЕТ, ТЫ ЧТО, ВЧЕРА ИГРАЛ В ОССОССИНОВ? ДЖЕЙМС, КАРЛ, МЫ ЕГО ТЕРЯЕМ, НЕСИТЕ ЧТО-НИБУДЬ ИЗ НАЧАЛА НУЛЕВЫХ И НА ДИСКЕ!!!], продолжаем.

Черт, эта вставка определенно уменьшит число моих подписчиков.

Итак, Гаррет все так же крадется по локациям, обходя стражу и вскрывая замки. Все так же нельзя никого убивать, и все так же нужно думать, как добраться до цели с наименьшим шумом.

Знаете, я вот хочу прям шикарно преподнести геймплей Thief 3, рассказать, как это увлекательно - планировать грабеж, брать с собой на задание нужные предметы, изучать криво нарисованную карту локации, сидеть в укрытиях и просчитывать маршруты движения охраны, в волнении пытаться взломать замок, пока стражники проверяют сброшенную "кем-то" люстру на голову их друга - но понимаю, что вроде как много тут и не напишешь.

Потому что в Thief 3 все эти элементы stealth одновременно и просты, и сделаны так, что КАЖДЫЙ ЧЕРТОВ РАЗ игроку приятно взламывать замки, красться вдоль по стеночке и отвлекать охрану метанием бутылок.

Почему?

Гениальность - в простоте.

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Но я был бы не я, если бы я не разоср*лся парой тысяч символов про умение вовремя прижиматься к стене.

Чем весьма хорош Thief 3 - даже выйдя на улицу из убежища украсть хлеба в "Средневековочке", игрок вынужден ПОСТОЯННО прятаться и искать безопасный путь мимо стражи.

Игра идет каждую секунду, никаких поблажек - безопасное перемещение каждый раз грозит сорваться побегом от стражи с последующим каранием задницы игрока.

Из-за чего более-менее опытный игрок уже и не замечает, как на автомате прижимается к стене в нужных местах, знает пути отхода, умеет с ходу залезать в ТО САМОЕ ОКНО, куда первоначально едва мог запрыгнуть.

Игра прямо таки заставляет тренировать skill.

А не "зажмите W, чтобы пробежать весь квартал при помощи паркура."


На мой взгляд, еще одна недоработка одной известной в широких малолетних кругах серии игр.

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

А инвентарь?

Каждый из предметов, которые может купить и использовать Гаррет, имеет свое, ВСЕГДА полезное, предназначение.

И это не только отмычки и лук с веревочными стрелами, хотя это уже 50% увлекательного геймплея.

Оглушающие стрелы, взрывные стрелы, сонные стрелы, несколько видов мин с аналогичным воздействием, ЛЕЧЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ [тм], перчатки для залезания на некоторые стены, масло для лучшей прожарки бекона и противников, СВЯТАЯ ВОДА!!! [и снова тм] - все полезно, все может спасти задницу игрока в критичных ситуациях, и при этом этого всего можно взять ограниченное количество, привет, любая RPG с инвентарем на 300 слотов.

Не не, Gothic, ты сиди, ты молодец, ты с*ка просто гребаный молодец, зачем мне 1000 золотых, отдам-ка я по незнанию половину стражнику, хотя можно было не отда...

Пардон, это личное. Двигаемся дальше.

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Что у нас на очереди? Ах да, взаимодействие с объектами игровой вселенной, или же интерактивность.

Автор, ты что, решил каждый полигон разобрать? Что за параметр такой - взаимодействие? Зачем его выделять наряду с геймплеем и сюжетом?

Все просто.

Thief 3 и интересен тем, что всяческие взломы замков и залезания в труднодоступные места крайне занимательны.

Например, тот же элемент погашения свечек и факелов при помощи водяных стрел. Во-первых, это выглядит круто, во-вторых, это РЕАЛЬНО помогает прятаться в тенях, в третьих, это интересно сделано и является одной из небольших "фишечек" серии.

Выискивание места для выстрела веревочной стрелы, планирование расстановки нужных мин, система взлома замков, при которой важно установить правильное положение отмычки и не переборщить с силой нажатия - из всех этих мелочей и состоит локальный геймплей Thief 3, и каждую из них разработчики постарались сделать удобной и интересной.

Да, по сравнению со второй частью игра стала легче. Но на мой взгляд, именно в формате третьей части наиболее успешно были совмещены как action, так и stealth элементы.

К тому же вид от третьего лица, с*чки, это пафосно и круто, а также позволяет игроку увидеть [себя] своего персонажа, круто крадущегося вдоль стены.

Все-таки это игра, а не симулятор воровства.

Если хотите настоящий симулятор, то идите за мандатом.

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Атмосфера.

Thief 3 - ТА САМАЯ игра из ушедших в века, про которые нынче говорят "раньше было лучше и душевнее".

Все начинается с закадрового голоса Гаррета и заканчивается только после просмотра финальных титров.

Буквально за душу берет и не отпускает мгновенно нахлынивающая [тоже представили спуск канализационных шахт после этого ужасающе странного слова?] атмосфера мрачности, темных улочек и грязных делишек.

При этом это не зализанный noir или же чернушный и безысходный стиль какого-нибудь мрачного action с социальным мотивом - это СВОЯ атмосфера.

Это тот элемент, ради которого я, например, хочу вернуться в эту игру и снова услышать, как Гаррет хрипло рассуждает о соей жизни и отпускает колкие замечания в адрес, например, самозванцев, прикрывающихся его именем, стоя на балконе по соседству.

Или же стражники переговариваются и ржут после смены.

Или же вдали раздаются звуки молота, бьющего о наковальню, а игрок неожиданно натыкается на бомжа, спящего под ногами.

И все эти улочки-переулочки, всюду хочется побывать, залезть, подслушать, скрыть и ограбить.

И я еще молчу про пафосный паркур с возможностью распахивать ставни у окон и выпрыгивать из них.

Здесь это интересно, зрелищно и сложно.

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

А еще - это немного GTA.

Ведь здесь присутствуют аж несколько фракций, выполняя задания которых, можно стать их союзником.

Аж две, если быть точным - святоши-хаммериты и язычники... Эммм, язычники.

Выполняя их задания, игрок может обеспечить себе безопасный проход по некоторым территориям и даже, насколько я помню, защиту в бою. Но это не точно.

Кроме того, есть таинственные хранители, есть городская стража, есть ПОДЗЕМНАЯ РАСА ЯЩЕРИЦ [воспитанная крысой-каратистом, я уверен] и еще несколько интересных группировок интересных личностей.

В итоге - Город [с большой буквы, именно так] живой, Город [с большой буквы, да да] дышит, пусть и дымом из труб, Город [с большой буквы, вы же помните, верно] мрачен и хранит свои тайны.

Уже не Москва, но еще не Лондон.

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Говоря о некоторых недостатках, отмечу беднягу искусственный интеллект.

Как бы ни пыжились разработчики, сделать каждого стражника мыслящим подонком у них так и не получилась.

Но на мой взгляд, это вечная проблема - даже красавец Styx не полностью разрешил все проблемы поведения ИИ при встрече в бочкой, которую он не видит.

Так и тут - основной сложностью является количество стражников и их зона обзора.

Но при этом они живо реагируют на потушенные источники света, отзываются на звук и дичайше орут, созывая союзников при встрече.

Хотя я никогда не забуду эти выглядывания всем телом из-за угла, а также эпичные подкрадывания к двум стражникам во время их разговора.

С последующим вырубанием одного из них на глазах у второго, "ооо, этот парень крадется к тебе, Билли, видимо, ему понравилась твоя пышная задница, смотри, он бьет тебя дубинкой по голове, погодите-ка... ДА ЭТО ЖЕ ИЗВЕСТНЫЙ ВОР, ВСЕ СЮДА, У НАС ЗДЕСЬ ГАРРЕТ!!!"

Графика - весьма и весьма для своего времени, успели раньше DOOM 3 и показали, что можно преподносить коридоры и получше.

Саундтрек - в точности мрачный и всегда к месту.

Если вы пропустили Thief 3 или же играли только в Thief 4 и судите по последней части обо всей серии - вы ОБЯЗАНЫ пройти Deadly Shadows.

Иначе Гейб вам судья, а вы знаете, насколько он [не]справедлив.

Thief 3: Deadly Shadows... Thief 3, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Окей, ссылочку я кину в комментариях, сами там пройдете и поставите.

И да, я молодец и совершенно не рассказал вам про то, что хотел.


Поэтому вкратце - The Dark Mod.

Модификация с кучей фанатских миссий, позволяющая сыграть в старый-добрый Thief 3, только усложненный и на слегка улучшенном движке.

Ссылочку также кину здесь в комментариях и группе ВК, но черт побери, это действительно ОТЛИЧНАЯ модификация, и я весьма жалею, что совсем о ней забыл в обзоре.

Только обязательно пройдите в ней тренировочную миссию.

Что же, всем - по красивому весеннему снеговику, если банкомат зажевал и не отдает вашу карту - может, хватит уже играть в ним в покер?

IC.

Показать полностью 10

Neverwinter Nights II...

...Или "ну здравствуй, рандомно-созданный в генераторе сынок. Ты спросишь, почему я эльф, а ты демонический полуорк? ПОТОМУ ЧТО ТВОЯ МАТЬ БЫЛА ТА ЕЩЕ ШЛЮ..."

...Как обычно, был праздник летнего равноденствия или еще чего-то там. Кларк Дэйгонович, полуорк по внешности и полудурок по характеру, нейтрально-злой потомственный колдун с питомцем летучей мышью не спеша шел в компании своих ТРЕХ [по правилам D&D и человеческой жизни, у true-настольщика не может быть больше трех друзей], друзей по деревенской площади.

Все вокруг радостно галдели, продавали пиво и праздничные кексы из Skyrim - местный вор-умелец прилично их наворовал.

Молодежь активно принимала участие в испытаниях на Кубок Местного Героя. Кто-то бил друг друга на местной арене-загоне для овец, кто-то стрелял из лука, а кто-то - сигареты.

Но все прекрасно знали, чего на самом деле ждет вся деревня: ночного "неожиданного" нападения темных дворфов-эльфов-подземных подлецов.

Посему, как только наступила полночь, все население Западной Гавани в полном составе высыпало на окраину деревни, вооруженное пирогами, элем, хлебом, солью и непередаваемой радостью. Под шумное улюлюканье прилично покрасневшие чернокожие дворфы пытались грабить дома и нападать на местных жителей, которые хохотали и предлагали им эль.

К утру Западная Гавань пала. Морально. Повсюду лежали недвижные тела дворфов и деревенских вперемешку.

Кларк со стоном поднялся на ноги. Голова дичайше болела. Но ныть было нельзя. Ведь теперь ему нужно было отправляться в далекий город Невервинтер, дабы спасти мир.

Neverwinter Nights II - классическая фэнтезийная история в классическом настольном сеттинге под классический саундтрек.

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Ммм, какая официальная [тм] превьюшка.

Да да, с вами снова я, спустя три недели отошедший после Gothic II. Пока что так и не прошел, но полюбил/возненавидел ее всем сердцем и немного печенью.

Итак, Neverwinter Nights II. Четыре бравых парня/девушки/полуэльфов-полугеев вновь спасают мир.

На мой взгляд, если и называть какой-либо жанр игр классическим, то именно игры с системой D&D. Это один из самых древних жанров игр вообще - как настольных, так и компьютерных.

Правда, на компьютере у него больше вариаций - взять хотя бы тот же весьма необычный, интересный и незаслуженно забытый RTS-D&D проект Dragonshard [потому что нельзя выходить в один год в Age Of Empires III и Civilization IV и на что-то там еще надеяться].

Так вот, Neverwinter Night II обладает классическим сюжетом, классической боевой системой по правилам D&D 3.5 и при этом умудряется таки затянуть игрока по самые эльфийские остроуши в себя целиком и полностью.

Потому что классика не стареет.

Потому что классика - всегда играбельна.

Потому что классика - это круто.

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Потому что физика - классическая наука.

Итак, сюжет.

Классика - на жуткую глухомань таки нападают лютые нелюди, ЕСТЕСТВЕННО, потому что там есть скрытые залежи нефт... загадочный осколок некоего камня, который поможет спасти мир.

Главный герой, весело проведя время в обучении, ночью мирно обнимая выигранный Кубок, оказывается незаслуженно разбужен огнем и мечом пришедших по его душу недругов.

Выйдя на улицу, герой собирает пацанов и дружно наваливает-таки поганым дворфам и дуэргарам, освобождая местных алкашей и их лавочки от Сил Зла [Святой Мученик Greenlight, насколько же клюквенный у меня сегодня выходит обзор].

Все ликуют, но мрачный батяня подходит к сынку, дает ему подзатыльник и отправляет сперва искать осколок ТОГО САМОГО камня в местные руины, а потом и вообще куда подальше - в столицу.

Ну вы поняли, типичная история провинциала, приехавшего покорять Москв... Да любую столицу мира.

"А потом он устроился менеджером в солидную фирму и сбыл осколок некроманту по настолько выгодной цене, что вогнал чернокнижника в ипотеку и долги, которые будут преследовать его даже в адском котле, ибо есть договор с ООО "Дьявольское Товарищество".

Черт, автор. Сегодня ты просто в клюквенном ударе.


Психическом клюквенном ударе.

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Ладно, немного серьезного.

Пожалуй, первым огроменным плюсом и вообще весьма затягивающим процессом в Neverwinter Nights II является создание персонажа.

Для игры этого жанра здесь неприлично много настроек внешнего вида - чаще всего разработчики обычно довольствуются условным "портретом героя".

Здесь есть вариации для настройки лица и прически, изменение телосложения, подбор голоса персонажа [интонация уханья во время боя] и прочие приятности.

Да да, ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ УРОДА-АЛКАША, ПАРЕНЬ, ИГРАТЬ ЗА НЕГО СПЕРВА ЧИСТО ПОРЖАТЬ, А ПОТОМ В КАКОЙ-ТО МОМЕНТ ПОНЯТЬ, ЧТО У УРОДА-ТО СФОРМИРОВАЛСЯ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ХАРАКТЕР, ОН СТАЛ ЛИЧНОСТЬЮ, ДА И ТЕБЕ КАК-ТО СТАЛО ИНТЕРЕСНО, И ВОТ ТОГДА ТЫ НАЧНЕШЬ ЖАЛЕТЬ О СВОИХ НИЗМЕННЫХ НАСТРОЙКАХ ЕГО ЛИЦА, ПАРЕНЬ!!!

А вот после создания внешности неопытный игрок понимает, насколько он неопытен - ведь все мы с вами в ролевых играх любим создавать персонажей детально и с любовью.

После выбора класса [от которого обычно у геймера перехватывает дух - 12 стартовых и в два или раза больше доступных по мере прохождения игры] игрок жмет кнопочку "настроить персонажа самому".

Игрок нервно смотрит на количество доступных навыков. Навыки ехидно смотрят на игрока.

Искра, буря, безумие, вспышка - и вот дворф-маг с двуручным мечом и в тяжелых доспехах пытается прокрасться мимо спящего людоящера, дабы открыть сундук собственноручно выкованной отмычкой.

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Neverwinter Nights II отличается ОГРОМНЫМ количеством классов и ОГРОМНЫМ разнообразием как различных skill-ов вроде "Огненного Шара" и "Оглушения противника щитом", так и навыков вроде "изготовление ловушек" и "сбор трав".

Но все это можно было бы понять и настроить, если бы не еще пара страничек с "владением одноручными кинжалами фирмы Ali-Baby Express" и страничкой с расовыми навыками персонажа.

Серьезно, создание персонажа больше всего напоминает чертов учебник. Странички, описания, а в конце еще и возможность выбрать биографию [которая тоже дает свои бонусы и минусы].

Игрок думает, что на этом все, вытирает пот с мышки, и тут ему предлагают выбрать мировоззрение.

КАКОГО ЧЕРТА, Я ШТО, ПОЭМУ ПИШУ, КАКАЯ ХРЕН РАЗНИЦА, но конечно же, я выберу "нейтрально-добрый", я же хочу помогать окружающим, яжема... герой.

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Но честно говоря, все эти стартовые ковыряния в настройкой персонажа стоят того - ведь бои с Neverwinter Nights II, на мой взгляд, одни из самых тактически интересных в играх вообще.

Те же дуэли магов выглядят действительно волшебно - прожимается куча навыков, один spell блокирует другой, вспышки, магические щиты - смотреть интересно, играть интересно, ощущение того, что игрок "настоящий чародей", а не магический пулемет - бесценно.

Ровно так же дела обстоят и с воинами, и с ловкачами-стрелками-ворами - каждый класс в игре обладает своей собственной тактикой ведения боя, и она никогда не ограничивается тупым прожатием навыка "удар".

Кроме того, весьма важно умение подбирать персонажей в отряд, их грамотная прокачка и комбинирование навыков вроде классики "заморозить врага за ледяного мага - разбить замороженного врага за гнома-качка с секирой".

Пока всякие там плуты-барды носятся вокруг, сыплют пыль в глаза врагам и атакуют, хм, сзади, критическим уроном и обаянием, разумеется.

И все это, от взмаха мечом и до последнего выстрела из лука, просчитывается при помощи системы бросков кубиков, спасбросков, супербросков, бробросков, монстркиллбросков и прочих, умноженных и перемноженных между собой модификаторов, включая силу, ловкость, интеллект, удачу, чудо, Высшее Благо и настроение Гейба Ньюэлла сегодня за завтраком.

Именно поэтому после некоторых схваток хочется спросить варвара с двуручником - "ТЫ РАДИ ФАНА МАХАЛСЯ, МРАЗЬ КОСОРУКАЯ, КАК ТЫ НЕ ПОПАЛ ПО ЭНТУ, ЛЯТЬ, ПО ГРЕБАНОМУ ДЕРЕВУ, ДА ТЫ БЫЛ ХУДШИМ УЧЕНИКОВ ГИЛЬДИИ ВОИНОВ, ВЕРНО, АХ, ТЫ НЕ ОКОНЧИЛ КОЛЛЕДЖ И ПОДАЛСЯ В ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, МММ, ОНО И ВИДНО, МИСТЕР КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ГОЛОВНОГО МОЗГА!!!"

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Кстати, насчет обаяния.

Огромное количество драк в Neverwinter-е избежать благодаря отличнейшей системе диалогов, зависящих от личных качеств персонажа, его мировоззрения и сексуальности тела.

Даже тупые ящеры, поклоняющиеся богу-полену-в-углу, могут согласиться отдать геймеру местные сокровища просто так, если его персонаж БУДЕТ УБЕДИТЕЛЕН.

Запугивание, соблазнение и прочие варианты взаимодействия работают как в бою, так и в "жизни".

За счет этой детали, а также немалого количества оригинальных спутников с тяжелой судьбой и легким кошельком, которые встретятся игроку по мере прохождения Neverwinter Nights II, каждое прохождение игры будет совершенно разным.

В конце-концов, при должном умении можно даже послать всех и бегать одному, пока спутники будут просиживать магические штаны в таверне Невервинтера и полоскать друг другу мозги.

К слову, каждого спутника можно прокачать, переодеть и заставить действовать слаженно и эффективно - игра никак не ограничивает геймера в вариантах прохождения.

И да, мировоззрение каждого из персонажей игры может меняться, после произнесенных реплик в диалогах или совершенных действий, вроде "убить малыша-людоящера - пощадить жалкого ублюдка, спершего твой кошелек".

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Что часто и является местным вариантом квеста, которых здесь много и разнообразно.

Сейчас не вспомню точно, но по-моему, в Neverwinter Nights II нет ни одного квеста, призывающего убивать 10 волков и приносить их шкуры [бедные волки, давно уже пора перестать ходить пачками и нанять персонального медведя-секьюрити, иначе такими темпами они сами начнут приходить в таверну и продавать свои шкуры].

Каждое задание оригинально, иногда связано с сюжетом, иногда нет, есть отдельные сюжетные ветки, есть даже квестовые ветки для спутников игрока - например, гном-монах отчаянно хочет попасть в храм и вступить в местную гильдию монахов, и геймер может помочь ему в этом.

А может и не помочь - мир Neverwinter Nights не то чтобы Dark Fantasy, но и реалистичных моментов с расизмом или обманом здесь также хватает.

Так что в каждом диалоге надо всегда думать о последствиях - но часто они оказываются довольно непредсказуемыми.

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Привет, Mass Effect: Andromeda. Как там поживают ваши жалобы от меньшинств на вас же?

А теперь перейдем к красоте.

Neverwinter Nights II волшебна. Графика, атмосфера, soundtrack - все здесь выполнено с душой, а когда игрок еще и натыкается на редактор приключений - у многих не выдерживает индикатор любви к магии, и они уходят в леса нападать на орков-сторожей лесопарков.

Особенно я выделил бы soundtrack - поскольку его написал, угадайте-ка кто, ДА ДА, ВЕРНО, ПАРЕНЬ, МАЭСТРО JEREMY SOULE!!!

Да только ради его композиция стоит хотя бы попробовать этот несомненный шедевр.

Ведь среди многих вариантов адаптации D&D к компьютерному виду я бы назвал Neverwinter Nights II самым легко усваиваемым и доступным для новичка вариантом.

Ну а дальше - по накатанной - Icewind Dale и Baldur`s Gates.

Но начать стоит именно в NWN. Первой или второй - это уж как расовое терпение к ГРАФОНИЮ позволит.

Neverwinter Nights II... Neverwinter Nights II, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

О таких играх сложно писать мало - каждый аспект в них хочется выделить, разобрать и восхититься/оспорить, но я однозначно рекомендую попробовать всем, кого качки-ботаники бьют в интернете за незнание правил D&D.

Не обучитесь, так хоть получите удовольствие.

Много удовольствия.

Окей, впредь постараюсь не пропадать так на 3 недели. но вы сами понимаете, жизнь, весна, возмущения в астрале - столько всего, а у меня еще даже рунный стол не протерт.

Всем - по доставщику пиццы, не крадущему ветчину с вашего заказа, и если на улице снег, грязь, холод, а крестьяне кутаются в тулупы - значит, март выдался на редкость теплым.

IC.

Показать полностью 9

Знаете...

...Хотел выложить обзор, но как-то сегодня после всех этих взрывов юморить не хочется.

Так что прошу прощения, в среду выложу.

Хм. Все-таки слишком много у нас мечетей - http://pikabu.ru/story/gdeto_v_parallelnoy_vselennoy_4842089.

В метро сегодня...

...Как обычно, на эскалаторе играла музыка из заставки передачи "В мире животных".

И только сегодня я понял, насколько же это хитрый стеб.

Gothic II: Night Of The Raven...

...Или если бы игровая реальность была реальной, она бы выглядела именно так.

..."Но свет был пыткой для Белиара. И все что создал Иннос, было..." Да? -
- Ты - Ватрас? -
- Да. -
- Чем ты занимаешься? -
- Проповедую гражданам Хориниса тексты из священных писаний. -

- А, понятно. -

- Так вот, "Аданос понял, что так не будет существовать ничего: ни света и ни тьмы, и..." Да, что-то еще? -
- У меня для тебя письмо от Кавалорна. -

- Хм, спасибо. Держи 50 очков опыта. Так вот, "И он решил встать между двумя братьями, чтобы..." ЧТО ТЕБЕ ЕЩЕ? -
- А расскажи мне о Круге Воды. А ты правда стоишь тут целый день? А что у тебя есть на продажу? -

Голос из толпы:

- Ватрас, да гони ты его в шею, он уже весь Хоринис задолбал со своими драконами и глазами Инноса. "Как мне попасть к паладинам, как мне попасть к паладинам, кто здесь самые влиятельные жители города, Торбен, ты дашь мне свое одобрение, ммм, ты стоишь рядом с бревном и пилишь его, так кто ты такой, плотник, ммм, я бы и не догадался, а как мне получить твое одобрение, ооо, а как пройти туда, а как пройти сюда, извини, я забыл, где портовый квартал, расскажи еще раз?".  -


- А ты простой плотник, ты в душе не ведаешь, че такое глаз Инноса и как попасть к паладинам. Понаедут со своих колоний рудниковых, блин, заверяет тебя, что честный человек и верит в богов, в итоге ты учишь его взламывать замки, а этой же ночью просыпаешься от того, что он выбегает из твоего дома с твоим же добром в инвентаре. Гони его в шею, Ватрас!!! -

Gothic II: Night Of Raven, или "как же задолбал этот придурок, отправлю-ка я его в Хоринис к паладинам, скажу, что избранный, пока он все мои сундуки не повскрывал, понаосвобождаются со своих колоний рудниковых..."

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Сюжет. Эпиграф.

"Коль нужно нам сей мир спасти,
Сходи-ка, друг, в Хоринис ты,
Там лорда Хагена найди,
Бери же палку и иди..."

Главный герой Готики I, с успехом выбравшись из колонии, обрушив магический барьер и выжив под обломками храма, попадает прямиком в башню к мятежному магу Ксардасу [Сила: 200 Ловкость: 200 Жизнь: 760, По гороскопу: Хитрожопый Козерог. Блин, 200 силы, у него там в башне явно спортзал, и вообще, на кой некроманту ТАКАЯ БИЦУХА?!!].

При этом он теряет свою броню, свои навыки и вообще все полезное, чему научился в первой части игры.

Ну вот такой он человек, наш главный герой, безымянный на протяжении всех трех частей игры. Просто деревенский тупица, которому достаточно хорошенько дать по голове, чтобы он разучился открывать двери ключом.


Ксардас, естественно, тут же начинает грузить беднягу проблемами в мировой и личной жизни, и уже после первого диалога в игре геймер понимает всю суть местных квестов: сходи и сделай.

Как? Не мои проблемы, придумаешь что-нибудь. И вообще, не мешай. Как будто мне это надо.

Так вот, сюжет Gothic II - одновременно простая и непростая история о том, как беглый каторжник должен СПАСТИ МИР, но никто ему не верит.

Он же не сидел в ТОЙ САМОЙ КАМЕРЕ, куда спускался САМ УРИЭЛЬ СЕПТИМ.

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Что же в этом непростого?


В обычных RPG и прочих мироспасательных экспедициях NPC дают игроку квесты, он их выполняет, и NPC с радостью верят ему, дают опыт и золото, а после всячески помогают спасать мир.


В Gothic II "ты убиваешь для меня 10 волков, но ты делаешь это без уважения."


Главный герой на протяжении всей игры будет подниматься из грязи в грязь повыше рангом, чтобы сделать ХОТЬ ЧТО-ТО. Gothic II - это игра не о спасении мира.


Это игра о суровом и нелегком пути спасителя мира к своей цели. Проверка героя на вшивость. Удары под дых и палки в колесах.


И я бы очень рекомендовал эту игру так называемым newfag-ам. Ведь Gothic II заставляет игрока не просто проходить квест.


Она заставляет его думать, как сделать это так, чтобы не огрести проблем впоследствии.

Кому помочь, кого превозмочь, а кому и просто по башке настучать, чтобы разродился полезными сведениями.

И никто никогда не скажет игроку, КАК ИМЕННО можно получить желаемое. Никаких маркеров на карте. Саму карту то надо еще купить за бешеные деньги.

Здесь даже обычное убиение волков может в итоге закончиться войной Монтекки и Капулетти за право отдать Джульетту в рабство.

Есть обычное fantasy. Есть темное fantasy.

А есть Gothic - циничное fantasy.

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Геймплей. Эпиграф.

"В глаза глядел мне серый зверь,
Я палку поднял над собой,
Искра, атака, вспышка, бой -

Вновь загружаться мне теперь..."


Выйдя из башни Ксардаса наружу с палкой в руке, игрок неожиданно понимает, что вот он - огромный мир, а у него - лишь палка в руке.

Окей, что такого, все RPG начинаются подобным образом. Вот и дорога есть.

Ммм, вот и первый враг, простейший волк. Получу-ка я немного опыта, прежде чем приступать к прохождению.

КАКОГО, С*КА, КСАРДАС, ЛЯТЬ *убегая от волка с 10% HP, падает с обрыва прямо под ноги к мракорису. Тот явно ухмыляется, судя по текстурам морды.*

Осознание того, что здесь игрок - никто, приходит с первым же сражением, когда каждый завалящий волк представляет угрозу выживанию, а если их два - батенька, что там с вашим навыком бега?

В итоге игра сразу учит геймера - "НЕ ЛЕЗЬ, ОНА ТЕБЯ СОЖРЕТ, ДУМАЙ, КАК ОБОЙТИ И ПОПАСТЬ, КУДА НАДО".

И вот игрок уже собирает репу на ферме Лобарта не потому, что доп. квест и доп. опыт, а потому, что ему действительно нужна одежда, дабы попасть в Хоринис.


Квесты здесь НЕ ДЛЯ ОПЫТА. Это вполне себе реальные задания, без многих из которых дальше пройти весьма сложно.

Но в чем особенность Gothic II - почти всегда есть легкий и нетипичный путь. Надо просто подумать.

Ну или заплатить.

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Боевая система. Эпиграф.

"Сейчас получишь у меня!!!"
Я Мо кричу в порыве гнева...
И вот лежу в канаве я
После знакомства с его левой..."

Впервые поняв, как работает боевая система в Gothic II, я долго пытался отплеваться, вспоминая, во что разработчики превратили ее в Gothic III.

Да КАК ВООБЩЕ можно было запороть столь простую в механике и при этом сложную в исполнении систему сражений?

В принципе, весь бой строится на умении вовремя попасть по противнику+вовремя поставить блок. Ну и еще пара атак справа или слева, привязанные к двум отдельным кнопкам на клавиатуре.

Вся соль в том, что скорость схваток весьма высока, и даже бой с обычным алкашом, вооруженным кинжалом, может закончиться плачевно, если игрок будет расслаблено тыкать на левую кнопку мыши.

А когда геймер сталкивается с противниками, которые обучены некоторым приемам ближнего боя...

"ДА КАК ОН МЕНЯ С ОДНОГО УДАРА, УУУУ, ЧИТЕР!!!". Эта игра явно не рекомендуется детям и казуалам.

А еще атаки зверей нельзя блокировать. Я могу ошибаться, но у меня не получилось ни разу.

И вот вам, кстати, снова суть Gothic II. Волки, что весьма логично, бегают быстрее главного героя. И если геймер решил обойти стороной угрозу из двух серобоких, то ему придется нестись как угорелый, лавировать, прыгать и вилять, иначе реально "убьют укусами за бочок".

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Персонажи Gothic II. Эпиграф [как, опять? Ты в курсе, что ты ужасный поэт, автор?].

" - Скажи, что делаешь ты здесь? -
- Я? Местный мастер и кузнец. -

- А сможешь мне мечи продать? -
- Разбужен я, чтоб торговать?!! - "

Да да, прости, ложись в кровать.

В первый раз попав в пресловутый Хоринис, игрок увидит то, чего во многих RPG ой как не хватает: жизнь.

Местные NPC не просто бродят по случайным траекториям или стоят на местах, как вкопанные.

Они действительно заняты своей NPCьей работой, чтобы их NPCьий город развивался, днем они куют мечи и пилят дрова, а вечером кто идет в таверну, кто курить кальян, а кто - слушать проповеди Ватраса.

В течение дня понаблюдав за каждым жителем города, можно понять, что местные ребята реально наслаждаются своей жизнью, занимаясь самыми разнообразными занятиями в течение суток.

А эти диалоги на улицах? "Он не виноват. Но не стоит доверять ему. Ах, это он. Они так всегда говорят. Эти? Не слышал о таком. Чушь!!!"

Ближайший похожий бред несут ребята из Postal II или болванчики из Sims. Но как же это здорово способствует симуляции жизни!!!

Каждый NPC в Gothic II - ЛИЧНОСТЬ. Проходных персонажей нет, даже самый обычный "городской стражник", и тот имеет свою линию поведения в течение суток.

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG
Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Таким образом, каждый персонаж имеет некое подобие своего характера, что здорово заметно по его способу выдачи квестов.

Когда мастер в Хоринисе фактически заставляет тебя выполнить его квест, иначе ты не получишь его одобрение, которое нужно вместе с одобрением других мастеров в городе, чтобы попасть в верхний квартал, а для выполнения этого квеста надо изучить навык "снятия шкур" [да да, чтобы снимать шкур, нужно иметь навык, мой юный начинающий ловелас], а затем пойти и снять шкур... Короче, проходит всего час игры, а геймер уже по уши в местных проблемах и должен кому-нибудь 100 золотых.

В итоге, выйдя за стены Хориниса и направившись, например, на ферму к Онару, игрок видит, что и там все продумано до мелочей. И просто так, за счет старого знакомства с генералом Ли, стать наемником не получится.

Кроме того, NPC реагируют на действия игрока, если ночью зайти в дом, жители встают и начинают спрашивать, какого Инноса игроку здесь надо, махать мечом перед стражей - тоже дурной знак, ибо "у нас здесь мирная зона, поэтому убери пушку, сталкер".

Стражник, увидев, как геймер с алчными глазами крадется в дом, подбежит и пристанет. Problems, man?

Некоторые NPC могут начать разговаривать с игроком сами, и чаще всего это заканчивается очень плохо. Гоп-система в Gothic II - одна из самых жестоких в играх, и многих NPC лучше поначалу реально избегать.

Да что там NPC. Если волк, начав драться с главным героем, вдруг увидит овцу, он побежит нападать на нее. Запоров игроку половину квеста.

Да и все вы превосходно знаете, что звери здесь атакуют не сразу, а только если игрок будет и дальше стоять в поле их зрения и бесить их своим присутствием.

Это ведь не безмозглые крипы. Это ЛИЧНОСТИ.


Персонажи здесь не банкоматы, выдающие задания. Они вполне себе индивидуальности и реагируют на любые внешние раздражители, так что если на вас напали бандиты, а рядом стража, то приготовьтесь к нешуточному замесу.

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Я все же не смог удержаться от своего фирменного плоского юмора.


Мир игры. Эпиграф [можете закрыть глаза и открыть их на четыре строчки ниже, чтобы не травмировать свое чувство рифмы и слога.]

"В небесной глади звезды тлеют,
Травинки нежно шелестят,
В пещеру я зайдя, краснею -
От вида гоблинов в трусах..."

Пойти в Gothic II можно куда угодно и за чем угодно, и напороться можно на что угодно и на кого угодно соответственно.

Повсюду растут полезные растения, обитают различные представители местной фауны, иногда действующие сообща.

Различные лазы, руины с загадками, какие-то отшельники-охотники, одинокая таверна, фермы, подземелья с жуками - на ужасно небольшом для современных игр пространстве помещается уйма всего, и даже банальный городской ров, и тот может предложить игроку кое-что полезное.

Запутанные улочки Хориниса, просторы ферм Онара, темные леса между ними - это лишь первая глава истории из шести, а глаза у игрока уже разбегаются.

Мир игры жив и дышит, жизнь копошится и в болотах, и в кустах [да да, ДПС-NPC, черт, вот это щас был смешной каламбур], а ночью звезды на небе призывают сесть на лавку на центральной улице Хориниса и смотреть на них, выпивая эль.

Ведь интерактивность - еще один большущий плюс Gothic II. Можно пилить бревна, сидеть на стульях и лавках, спать на кроватях, выпив алкоголь, шататься, от курения травки может в буквальном смысле ТОРКНУТЬ, и еще уйма всяких действий с различными предметами и обстановкой окружающего мира.

И я это еще не рассказал про возможность получения навыков профессий - ковки оружия, доспехов, взлома замков, охотничьих навыков и прочих.

В Gothic II уже появляется элемент free-to-play, когда можно на время забить на всю эту мутотень с драконами и уйти в горы собирать травы, чтобы потом варить из них зелья и продавать.

А теперь представьте - 2002 год, господа.

Да во многих современных RPG-поделках возможностей в разы меньше.

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Графика. Эпигр... Да нет, ты серьезно, автор?

"Ночное небо, звезд приют,
И звуки музыки в тиши,
Еще немного, и начнут
Полночный ор свой алкаши..."

Gothic II - игра с атмосферой. Действительно хороший саундтрек и стилистика fantasy-средневековья заставляют поверить в серьезность и реальность всего происходящего, в то, что такое могло бы быть на самом деле, как будто этот самый Хоринис существует, пусть и где-то далеко в другом мире.

И иногда просто приятно наблюдать за городской площадью, или смотреть на возвышающиеся вдали башни некоего замка, где игрок еще не бывал, и ему жутко интересно, что там.


Здесь есть магия.

И благодаря потрясающей для игры тех лет реиграбельности каждый раз есть шанс узнать нечто новое об игре. Я писал нечто подобное и о Dragon Age, но в Gothic нужно обшарить все самому, чтобы найти это самое "нечто новое".

И игра заставляет это делать. Игроку хочется залезть в дальний угол той пещеры и открыть таки тот сундук, ибо в прошлый раз он его просто не заметил. Опа, а в прошлый раз я пробежал мимо этого мавзолея. Ммм, интересно, а если заговорить с тем парнем?

Честно, я не знаю, можно ли рассказать обо всем в обычном обзоре, поскольку уже первые две главы насыщены материалом донельзя.

Но могу с ответственностью гарантировать, что если геймер выдержит издевательства со стороны игры и освоит управление, он захочет пройти эту игру до конца.

Gothic II: Night Of The Raven... Gothic 2, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Вот это я остро зашутил, а?


Я бы советовал эту игру, даже если вы не являетесь фанатом RPG.

Ведь здесь Action и RPG и умение логически мыслить идут по-соседству, и даже с маленьким навыком владения одноручным мечом всегда есть шанс победить качка в доспехах.

Особенно если предложить на спор подержать его двуручный меч, а потом этот самый меч не отдать.

"Ах ты!!!" - и вот он бросается на вас с кулаками, обозленный и безоружный. Халявный опыт, господа.

Что же.

Рауль - п*дор [кто в теме, поймет], и Торбен, если ты читаешь это, умоляю, я честный человек, подписчики подтвердят, пожалуйста, научи меня взламывать замки.

Окей, в ближайшем будущем я собираюсь пройтись еще по двум проектам-шедеврам давно минувших лет, пока тестирую годную свежатинку из Steam.

Всем - по гормональному весеннему взрыву, и если ваш знакомый не успевает переворачивать шампуры, передерживает мясо, плохо насаживает, неровно поставил мангал и льет слишком много розжига, то не пошли бы вы уже нахрен со своими советами.

IC.

Показать полностью 11

Все новое...

...Это более-менее забытое старое.

[It has already been in The Simps... USSR.]

Все новое... Мемы, Негры, Картинки, Ирония судьбы
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!