IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

The Eternal Cylinder...

...Или металлическое превосходство цилиндрического божества.

- Доброго дня всем, господа, итак, с кого начнем? Хм, Хелен, давай с тебя, ты сегодня отлично выглядишь. Итак, Хелен, что тебя больше всего угнетает в этом мире? -

- Поганые белые цисгендерные мужчины, вечно кичащиеся своим превосходством, я бы взяла бензопилу и всех их разреза... -

- Спасибо, спасибо, Хелен, достаточно, Альберто, что насчет тебя? -

- Меня угнетает гомофобный мир, который не хочет принимать меня. Пока с экранов все трубят о равноправии, на деле мы с моим парнем не можем спокойно пройти мимо трущоб, чтобы какой-нибудь убл... -

- Спасибо, Альберто, красивый пиджак, кстати, а что у тебя, Джон? Что тревожит тебя? Что угнетает твое существование? -

- Огромный металлический цилиндр. -

[Все недоуменно поворачиваются к Джону]

- Цилин... Что? -

- Цилиндр. Огромный. Металлический. Каждый день он катится все дальше и дальше, заставляя меня в страхе бежать все дальше и дальше, голым и неприспособленным к этому миру. Он гонит меня вперед, не давая возможности остановиться и перевести дух, заставляя изменяться под его гнетом, чтобы выжить. Он уничтожает все на своем пут... -

- Так, спасибо, господа, на сегодня мы расходимся, а Джона я прошу остаться... [шепчет под нос: "проклятые indie-игроки"]

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub

Бесконечный. Невероятный. Металлический.

Он катится вперед, и ты не можешь ничего с этим сделать - только бежать.

Ты бы и рад что-то сделать, но ты - маленький круглый гладкий шарик с короткими ножками, который умеет только сворачиваться в клубок и катиться.

Ты можешь только быстро катиться прочь от ужасающего геометрического апокалипсиса. Шансов противостоять ему - нет, только энергетические обелиски, периодически задерживающие его а месте.

Пока он не разозлится и не разобьет их на кусочки своей яростной магнитной энергией.

И тогда вновь придется катиться прочь.

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
А ваши боги улыбаются, катясь на вас?

Никто даже и не думает вспоминать и продолжать идеи Spore.


Все отказались развивать идею мягкого и податливого пластилина, из которого можно вылепить что угодно, и одно будет радостно квакать.

Неужели это столь сложная технология? Или такое нынче не любят?

Или, может, все просто испугались, что не совладают с таким великолепием и получат в итоге то, что получила Spore - гениальная идея, воплощенная в весьма ограниченном варианте?

Видимо, да.

Поэтому увидеть, как твой маленький шарик жрет какого-то кузнечика и вдруг отращивает длинные прыгучие ноги - было сродни шоку.

Да ладно, 11 лет прошло, неужели хоть кто-то...

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
[Неимоверным усилием воли не шутит про новый член, глядя на хоботок].

Итак, что можно противопоставить НЕУМОЛИМОМУ МЕТАЛЛИЧЕСКОМУ КОНЦУ СВЕТА?!!

Правильно, Мстителей.

Правда, у цивилизации требумов [тех самых маленьких шариков на ножках, я вообще не понимаю, как создатели "Смешариков" еще не подали в суд] нет даже денег, чтобы нанять продюсеров и снять сие кино - у них даже нет продюсеров, если быть точным.

Есть только тело, пара ножек и хоботок, что кушать...


...Все сущее вокруг.

Абсолютно все.

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
Это могли бы быть мы, но ты - огромный металлический цилиндр.

Цилиндр не всегда катится.


Иногда он прямо-таки валит боком.

Но периодически останавливается, давая приличное количество времени на изучение окружающего куска местности.

И вот тут-то вся сила эволюции и подключается к войне против механического тирана.

Требум, поглощая все вокруг хоботком, что-то, вроде цветов и грибов, просто переваривает.

А что-то придает ему новые способности, которые тут же меняют его тельце.


Проглоченный кузнечик позволяет ногам удлиниться и прыгать выше. Бедолага червячок превращает тело требума в довольно, хм, эротичный вариант, который способен переваривать проглоченную пищу в воду - а она нужна для применения способностей. Рыба же подарит требуму возможность далеко плавать и не тонуть.

И так далее - список расширяется с каждым наступлением цилиндра и перебежками по местности.

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
Парень: "Хм, эти цветы все одинаковые, подарю какие-нибудь поцветастее". Девушка: это же водные грибошары, мои любимые, как ты узнал?!!

Мир вокруг - не только травка, цветочки и безобидные червячки с бабочками.


Есть вполне себе опасные, например, задницы со ртами.

Да да, два полушария, обращенные пастью к земле и способные съесть требума целиком.

Летающие моллюски, которые могут задавить своей тушей незадачливого ногастика под ними.

Слуги самого цилиндра - чаще всего брутальные автомобили с фарами и мускулистыми руками.

[А еще говорят, что таблетки не вносят вклад в игровую индустрию и вредны. Пффф, завистники.]


Требумы слишком малы, чтобы сражаться с ними - но они могут обхитрить их и даже напугать, дуя в свои хоботы что есть мочи.


Звук весьма угрожающий.

Стая требумов на охоте.

Что же делать против такого лютого апокалиптического состояния планеты?

Всегда помни, парень - ты не один, всегда есть еще один такой двуногий шар с хоботом, пытающийся выжить в этом нелегком мире циничных женщин.


А вон там - еще один.


Требумы могут объединяться в стаи [аки в Spore, только можно переключаться между соратниками в любой момент] и организованно сваливать вместе - они буквально повторяют действия того требума, который управляет игрок.


Но в то же время могут и импровизировать, а уж общение между собой, пока игрок не видит, и плевки водой по бабочкам - это...

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
...Норма.

А еще у требумов есть предки.

И вот тут-то цилиндр и обломался.

Предки весьма крепки и мудры, хоть и стары.

И в наследство требумам они оставляют множество мегалитичных сооружений с магическими секретами их расы - прокачкой, сейвами и даже возможностью оживить павших в бою.

Главное, чтобы магической пыли хватило - и можно прокачать своих подопечных, снабдить их особыми мутациями и увеличить размер стаи - главное - исследовать мир вокруг, а не просто катиться от монолита к монолиту.


Ведь чем дальше - тем сложнее и изощреннее мир, и вот уже нужно искать пушистые цветы, чтобы превратить хоботок в противогаз.


Добро пожаловать на войну, салага.

The Eternal Cylinder... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения, Coub
Похоже, этот требум сумел сожрать крутую тачку и переварить пафос ее владельца.

Если вы почему-то вдруг не поняли [почему же это, автор, действительно, все же так понятно и доступно написано] - перед нами - чистейший roguelike с мутациями в духе Spore.

Каждый перекат огромного, перекрывающего горизонт цилиндра меняет локацию - он буквально сминает все позади требумов, и они несутся на новые куски земли уровни.

Задача каждый раз - собрать все полезное с текущей локации, желательно заставить каждого требума сожрать нужные штуки, не умереть с голоду [здесь это щадящая опция, еды всегда много, по крайней мере, поначалу].


Мир генерится случайно, но чем дальше от цилиндра, тем сложнее местность, и рано или поздно даже крепкая и мощная стая ваших круглых мутантов может погибнуть.

Чтобы начать вновь новым поколением.

Ведь требумы никогда не откатываются назад - только вперед, в страхе, панике и этом странном драйве скорости.


Ведь семья - это самое главное в уличных гонках. [с] Вин Требум, сверкая своим шаром.

Всем - по удачным мутациям в дороге, и если ваш хобот давно висит без дела, соберитесь уже с соратниками и весело и дружно начните поливать вон того мускулистого качка с крутой тачкой - вы же так давно не катились в адреналиновом угаре прочь от фар.


IC.

Показать полностью 7 1

Спустя 20 лет...

...Я, "гений от мира обзоров", понял, почему с куда большим удовольствием играю в Gothic, нежели в Skyrim.

Гребаный, мать драконов его, таргетинг.

Дуэльный прицел в гребаного противника в бою.

От первой Gothic до самого Elex - противник берется на прицел, и вы кружите в смертельном поединке "моя тычка пальцем против его гражданства в верхнем квартале".

Тем временем Skyrim:

Показать полностью 2

Inscryption...

...Или проклятый старый дом.

"Будь как дома путник, только карты разложу." [с] Учительница географии.

Жанр "сидим и выслушиваем троллинг от оппонента, пока тот тасует колоду" пополняется третьей игрой, господа.

Только вот в этот раз легкий, ненавязчивый, бьющий в душу ехидный троллинг заменяется мрачным, угрюмым черным юмором.

"Подай мне фотоаппарат, мне нужно сфотографировать твой труп. Умница".

Сидящее напротив существо здесь не предлагает вам сказочных наград и фантастических приключений.

Оно предлагает вам выжить.

Inscryption... Inscryption, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Если бы "Король И Шут" делали игры, они были бы именно такими.

Деревянная изба, аскетичное окружение лесника, свечи, старинная мебель, непонятного вида и назначения предметы вокруг - и обязательно еловые ветки.

Глаза существа напротив [периодически выдающие последствия употребления к просмотру мультфильмов от Loonely Tunes] - все, что мы знаем о владельце дома.

Также он, возможно, мохнат и зелен чуть более, чем полностью - вариантов тут немного, либо леший, либо твой батя, игра ничего не говорит о нем поначалу, все придется раскрывать постепенно.

Очередная жертва, попавшая в избу к мистеру "я задую твою свечку, потому что я так захотел, что, я нарушил собственные правила, какая жалость", вынуждена играть с ним в карточный roguelike - я уверен, именно так он это и называет.

Эти современные обзорщики на удаленке, знаете ли...

Inscryption... Inscryption, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Художественный фильм "День кадровика."
Суть карточной игры, в которую предстоит играть, поначалу кажется весьма простецкой и урезанной.

Поле из 12 полей [простите, прорвалась ностальгия по крестьянской Руси] - 3x4 квадрата, где и происходит партия.

На руках - карты-жертвы и карты "бойцов" - все представлены различными животными, от червя до волка.

Карты-жертвы - выкладываются на поле, чтобы дать ресурсы.

Например, карта "волка" стоит две капли крови - значит, нужно положить на поле двух жертв "белок", а затем пожертвовать их, выложив заместо "волка". Также каждая "убитая" любым способом карта дает кость - второй ресурс.

Реализм в карточной игре, все еще реалистичнее, чем ремастер GTA, господа.

Inscryption... Inscryption, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

...Тем временем сборная России уже вышла на поле...
Жертвовать можно вообще любые карты, тут уже в дело вступает тактика и обстоятельства партии.

Затем каждый ход карты "ходят", перемещаясь по полю вперед, и наносят урон по своей линии - если же напротив них пустое поле, урон наносится либо игроку, либо мохнатому любителю буравить игрока взглядом - и количество урона отображается в виде камушков, падающих на весы слева.

Нет, не банальные очки здоровья - а пока чья-то чаша не упадет на стол, да да, ты верно подумал, теоретически партия может длиться вечность до перевеса.

Казалось бы, примитивная механика - но вот детали, делающие игру глубже, чем твои пьяные размышления о смысле жизни под утро.

Во-первых, со старта в руке есть пара карт бойцов и возможность взять только одну "белку" - а это значит, что нужно думать, кого и как пожертвовать - как правило, средняя цена нормальной карты - две капли крови.


Либо мы выкладываем не самую сильную карту в 1 ед. крови и на след ход у нас вновь 1 белка - либо терпим урон и уже играем более мощным составом.

Inscryption... Inscryption, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Уже этот момент вызывает драму, ибо карты то каждый раз в начале партии разные, а кто выпадет из колоды в руку - абсолютно неизвестно.

Далее - каждая карта, помимо стандартных очков урона и жизни, имеет способности, вроде "прятаться после удара", "возвращать урон", "снижать урон карты напротив, потому что ты карта скунса и сильно воняешь" - думаю, вы уже поняли, в какую невероятную глубь это уносит карточную партию.

Самое же страшное - по ходу перемещения по глобальной карте [да, как в Slay The Spire, ты же не думал, что тебе нужно будет просто рубиться с мохнатым в одно и то же до посинения?] карты можно усиливать, приносить в жертву, менять им способности...

...Это как игрок решит - пойти налево и получить резную фигурку, дающую способности, или вон тот ритуальный камень справа отлично подходит для избавления от этого ХРЕНОВА ЧЕРВЯ, КОТОРЫЙ ВООБЩЕ НЕПОНЯТНО ЧЕ ДЕЛАЕТ, РАЗРАБЫ, ЗАЧЕМ ТАК СЛОЖНО?!!

Inscryption... Inscryption, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
The Elder Scrolls: Skyrim Anniversary Edition выглядит фантастически.

Каждый пункт на "глобальной карте" - различное событие, помеченное значком.

Есть и торговцы, и костры с голодными путниками, что могут как улучшить, "согрев", карту, так и сожрать ее, если игрок решит рискнуть и подержать карту у костра на 1 ход подольше.

А могут и не сожрать, и карта станет еще сильнее.

Чуете, чем именно эта игра берет вас за я... ясные дни?

Риском.

Абсолютно в каждом прохождении решает все именно риск - вы можете быть продуманным, аки супергроссмейстер, и собирать все как надо - но даже при самой грамотной тактике момент, когда мохнатый напротив смотрит на вас, наверняка злорадно скалясь, а вы понимаете, что вся ваша тактика прямо сейчас - ничто, ибо единственное спасение сейчас - удачно вытянутая карта из колоды...

Разработчики умудрились сделать одну из самых карточных игр в истории карточных игр, используя карты и игру - тот самый риск, который может обернуться "шестерками тебе на погоны, лошара".

Inscryption... Inscryption, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Лунная призма уже не та, конечно...
Благо, есть в команде разрабов добрый человек, который кормит их обедом и убирает за ними офис, попутно подкидывая добрые идеи в головы этих жестоких садистов.


Например, предметы, облегчающие прохождение - от баночки с дополнительной "белкой" до ножниц, разрезающих карту противника прямо на поле - все средства хороши.

Впрочем, на это мохнатый отвечает, во-первых, абьюзивными фразами, а во-вторых, боссами - каждый из которых имеет какую-то тактику и придерживает ваши слезы, когда вы впервые ее видите.

Например, тянуть рыболовным крюком карты игрока на столе, делая их своими. Да да, каждый ход.

Впрочем, все контрится, все побеждается - но надо думать, сильно думать.

Inscryption... Inscryption, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Когда умеешь снимать шкуры и уже получил доступ в верхний квартал.

Благо, всегда можно встать из-за стола и походить.

И нет, я не имею в виду разлуку вашей пятой точки и ее партнера на ножках - в игре можно между партиями натурально вскочить и по dungeon-crawler-ски побродить по избе.

А вот шкаф с запертыми отделениями, где-то лежит ключ к нему... А вот говорящая голова в пробирке, и зачем я ее взял? Хм, а что это за странная шкатулка...

Игра невероятно атмосферна и сюжетна. Например, в какой-то момент между сменой прохождений игроку может присниться сон, подсказывающий, как открыть тот комод у стены, или что в этом духе - необычная деталь для такого жанра.

А уж эти разговаривающие с вами прямо во время игры карты с собственным мнением и гражданской позицией...

Inscryption... Inscryption, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Осуждения моих действий такого уровня пассивной агрессии от гребаной карты я не слышал со времен школы.
Пожалуй, самое необычное в этой итак ломающей шаблоны игре [естественно, за изданием Devolver Digital, кто бы сомневался - "слава безумцам - психопатам слава"] - создание карты подыхающего в случае проигрыша игрока.


Прежде чем сфотографировать отдающее концы и резюме тело неудачливого соискателя, мохнатый предлагает создать его посмертную карту - набрать параметры от других сыгранных карт, присвоить цену и дать ей любое имя.

И чтобывыдумали, все созданные карты после смерти будут появляться в игре - и при правильном создании могут стать серьезным подспорьем в прохождении.

Жаль, моя карта умеет только терять хвост и сваливать с поля боя, все как в жизни, черт.

Игра выглядит простой.

Но она глубже даже вашего попсового Slay The Spire.

А про атмосферу я даже не найду подходящих комплиментов - это horror-next-gena-ono-razgovarivaet-i-trollit-menya-kurwa.

Всем - по грамотной колоде, и если вы погасили свечи, загадали желание, то в этот вечер вас убьют на свидании, але, свечи - это твои жизни, придурок ты попсовый, это не та песня, это "КиШ"!!! Тащим его в чулан, посоны.


IC.

Показать полностью 8

Ru Dall-E 2...

...Или восстание машин.

В противовес шитпостингу - сюрреалпостинг.

В качестве продолжения приключений из предыдущего поста должен отметить, что у нейросети очень интересные представления о мироустройстве.

Мемы мемами, но сии изображения вызывают интересные размышления.

Начнем с самого удивившего меня.

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Рай и Ад".

Сами думайте, что хотел сказать AI - но это очень красиво.

Идем дальше.

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

Я не буду комментировать, чтобы никто не оскорбился на МАШИНУ, но выглядит красиво.

Да да, это тот, кого вы и узнали - Иисус Христос.

Следующий же образец невероятно завораживает меня своим подходом к стилю изображения:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Всадники Апокалипсиса".

Если бы не член справа, это было бы лучшее, что AI создал, лично для меня.

Но давайте сделаем минутку перерыва в честь Хэллоуина.

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Телепузики".

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Зачарованные".

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

[Нервно поеживается].

Теперь, когда многие из вас забились в угол и всхлипывают от ужаса, их внимание можно расслабить чем-то красивым.

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Mortal Kombat".

Казалось бы, после жутких изображений до этого должно было выйти полнейшее мясо - но вышел невероятный концепт-арт к ААА-игре.

Но не только 3D зумерским богат AI:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

Знакомьтесь - Леонардо, Донателло, Рафаэль, Микелянджело.

Да да, так они и выглядели, все четверо, помню с детства.

Честно говоря, красивая работа.

Но вот вам настоящий шедевр:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Все собаки попадают в Рай".

AI весьма уважает религию.

Иначе объяснить столь красивый подбор стиля, цветов и экспозиции картины сложно.

Впрочем, что вы знаете о сложности:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Чужой против Хищника", если бы его снимали в России.

Арт-хаус, который мы заслужили.

А вот немного Sci Fi:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Звездные Врата".

Честно скажу, у нейросети есть некий запрос на вставку элементов Daft Punk В любые футуристичные изображения - но выглядит это весьма и весьма, как по мне.

Полюбуйтесь сами:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Терминатор 2".

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Трансформеры".

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Бегущий По Лезвию 2049".

Что-то AI в будущем да смыслит - сам оттуда, как никак.

Впрочем, в сюрреализме он смыслит куда лучше - он и есть - сюрреализм:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Аватар: Легенда Об Аанге".

Просто аватар на аватар [мерзко и довольно смеется].

А вот его брат:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Ааатар".

Просто аватар на аватар [мерзко и довольно смеется 2].

А вот внезапный результат:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Драко Малфой И Хагрид".

Да да, я знаю, уберите 16-тилетних девочек от экрана.

И не вздумайте вводить "Эдвард И Белла", там все очень плохо.

Лучше насладитесь классикой:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Доктор Кто".

По-моему, вся суть идеально передана.

Идеальнее только...

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

...Джон Уик.

Крутость Киану уважает даже AI.

А еще он очень любит Дисней и животных:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Король Лев".

[Старается не вспоминать запросы "Чип И Дейл", "Утиные Истории" и "Черный Плащ", психика дороже].

А вот что-то из Rammstein:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

Вы удивитесь [да уж навряд ли после всего предыдущего] - "Богемская Рапсодия".

Парень справа явно из группы Тилля, даже не спорьте.

И наконец, одна из лучших работ:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

"Безумный Макс: Дорога Ярости".

Без иронии, это нечто очень стильное.

Судя по всему, нейроночка заходит в Google-поиск, берет первую сотню изображений [если не 10] и лепит из них нечто свое, пытаясь дорисовать.

А еще AI очень любит, халтуря, сжимать, аки гребучий шакал, только в плане буквального сжатия изображения - несколько человек сжать в одного и т.д., "Красавица И Чудовище" не дадут соврать.

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

Также имеет любовь к красивой классике - поэтому любые запросы вроде "Ромео И Джульетта" должны выйти класcически красивыми.

Ну, если не вводить "Отелло":

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

Если хотите создать нечто красивое - вводите абстрактные понятия вроде пресловутых "Рай и Ад" - нейросеть обожает религию, красоту и животных.

Должно выйти то что надо.

Ну и по традиции:

Ru Dall-E 2... Нейронные сети, Искусственный интеллект, Длиннопост, Искусство, Нейросеть ruDALL-E, Russian Dall-E

Психолог: Уилла Смиторчука не существует, он не сможет навредить тебе.
Я: показываю это изображение.
Психолог: :-o

IC.

Показать полностью 25

RuDall-E...

...Или почему я считаю себя нейросетью.

Давеча Сбер решил зачем-то бахнул свой проект, в котором AI на запросы генерирует изображения.

Я прекрасно понимаю, что это шитпостинг - и подобное нельзя пускать по интернету.

Но оно пустится и без меня, будьте уверены.

Поэтому, если не можешь бороться - возглавь.

Кроме того, я считаю, что мы с другом ЗАСЛУЖИЛИ право на сей пост, ибо занимались этим с трех часов ночи до пяти утра.

МЫ РАБОТАЛИ, чтобы предоставить вам наисвежайшие творения современного изобразительного искусства - многие "ценители" заплатили бы миллионы за такое, и самое страшное, что это не шутка в наши дни.

Итак, начнем с козырей - запрос "Черепашки Ниндзя".

Видимо, в стане черепоспинных произошел конфликт:

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "Леголас И Гимли".

Их дружбу запомнят на века - победители конкурса лучшего косплея на "Тупой и Еще Тупее".

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "Гарри Поттер И Драко Малфой".

Старина Лесли Нильсен вечно в наших сердцах.

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "Киберпанк".

Cyberpunk 2077, каким он и был на выходе.

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "Люк И Йода".

Когда арт-хаус встречается с блокбстером.

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "Мстители".

Тут все достоверно точно.

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "Назад В Будущее".

Пожалуй, если вы хотели увидеть лидера всех торрент-пиратов из киберпанка, это он. Лучшая роль молодого Сталлоне.

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "День Сурка".

"Оон oeip, xan пo фопяlo. Oup efewшл..." [c] О. Хайям.

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "Хатико".

Сие изображение заставляет задуматься о том, сколь гоним и не замечаем мы страдания братьев в наших меньших. Оно буквально гласит "пошел прочь, псина!!!"

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Запрос "300 Спартанцев".

Я НЕ ЗНАЮ, НЕ СПРАШИВАЙТЕ.

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Ну и очевидно, что все вышеприведенные шедевры мог снять только один режиссер на этой планете.

Незабвенный Квентин Тарантино.

RuDall-E... Нейронные сети, Фильмы, Длиннопост, Мемы, Нейросеть ruDALL-E

Возможно, позже я выложу пост с весьма интересными и красивыми подходами нейросети к тому же самому процессу.

Но пока что ссылка на AI в описании, можете начинать меня проклинать за способствование силам Зла.

IC.

Показать полностью 11

IC - Prophet

Into The Pit...

...Или в ярком омуте черти рейвятся.


Давно ли ты гонял чертей, парень?

[Ах да, погодите, сейчас же 2021-ый год]

Давно ли ты гонял/ла чертей, парень/парнесса?

Чтобы прям вот безудержно, по спинно-мозговому, да чтобы только вперед, ни "S" назад?

Все эти ААА-вздохи и драмы, симуляторы заводов-конвейеров и бесконечные вышки.

А чтобы вот прям разбежавшись, прыгнуть со скалы на чекпоинт?

И чтобы думать только о том, чтобы ни о чем не думая, мчаться вперед и шмалять, шмалять, шмалять в адскую вражину?

Чтобы ощутить свободу, но не дешевую кальку, играющую на твоей ностальгии?

Чтобы вновь стать кандехающим вдаль ангелом?

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Верно, давным-давно, все эти "мы сделали копию DOOM, но только паршивую и без каких-либо идей, давай плати" давно пытаются грохнуть жанр классического брутального shooter-а из своей двустволки жадности+лени.

Но пока живы ребята вроде Ziggurat и его свежей второй части, бояться нечего.

Бояться следует тем, кто попал в наше перекрестие прицела, верно?

Я не знаю, как это происходит.


Но каждый раз, в час темной ночи, когда я запускаю уже девятую игру, добытую в Адском смраде глубин Steam или грозовых пучинах трекеров, я разочарованно и устало запускаю ее уже чисто для числа: предыдущие перед девятой насквозь пронзают меня отчаянием благодаря своей или примитивности, или тупости, или бессмысленности.

И каждый раз та самая девятая игра, на которую уже вроде и нет сил, оказывается гребаным тем, что я и искал.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
[Охреневает от увиденного. Не забываем, час ночи.]
Глухая деревня.


Ослепший старый маг ночью бы никогда ее не нашел, но наш зоркий молодой чародей влетает в поселение и начинает трезвонить во все наддверные колокольчики.

Сонные и злые торговцы всячески поносят подлеца из-за дверей текстовыми сообщениями, и чтобы этот подонок отстал, отправляют его буквально в метропо... адские подземелья, вход в которые располагается прямо в следующем переулке.

Руна мага, кровь разраба, глаз дизайна, кровь лида - и наш бравый парень прыгает вниз, в кровавый круг, в Ад.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
"Когда-то и я продавал товары поселенцам, а потом они начали заказывать все онлайн". Грустная история о грустных временах.
Прежде чем продолжить, я должен предупредить, что игра способна вызвать эпилепсию, слепоту и ярость для ненавистников пикселей - ведь разработчики этого даже не собирались делать, просто закидывают игрока в адовый квадратный ад из КРАСИВЕЙШИХ ПИКСЕЛЕЙ, ЧТО Я ВИДЕЛ.


Так поработать над окружением и освещением, чтобы это было столь ярко и круто - meine respecturing, пройдемте в котел для ослепителей игроков.

Внезапно screenshot-ы более кислотны, чем игра: она довольно по-крутому уютна, и резкие цвета сглажены что надо.

Пожалуй, второй проект после Cloudpunk, вызвавший у меня столь лютую любовь своим внешним видом - чем-то это похоже на Graven, но Graven более сух в цветах.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
КАК УЮТНО, МЯГКО И ЛАМПОВО, НЕ ПРАВДА ЛИ?!! [Счастливо пытается нащупать клавиатуру пальцами].

А еще Graven более сух в геймплее - Into The Pit настолько мокрее по сравнению с ним, что за такие сравнения автору обзора да по лицу бы.

Игрок попадает на площадь из 8 порталов.

Каждый ведет к определенному уровню, на котором нужно собрать motes - нечто вроде магического ресурса для самых разных возможностей в игре, и сломать различное количество ключей для прохождения.

Этому зачем-то мешают местные монстры, и признаться, поначалу игра после ярчайшей графики слегка разочаровывает качеством, количеством и поведением ребятишек: а не тот ли это случай, когда все красиво, но легко, аки в Darksiders Genesis, мне не нужен еще один Gunfire: Reborn, вы обещали хардкор и мяс...

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
ААААААААА!!!
...Стоило спасти первого деревенского жителя, за которыми персонажа и отправили в Ад жители поселка, как уровни буквально сорвались с цепи: комнаты, содержавшие по 6 убогих зомби, вдруг расцвели с первого же уровня погружения черепами-камикадзе, какими-то летучими мышами, швыряющимися огнезомби, ловушками-кольями, ловушками-грибами, прыжковыми платформами, и т.д. и е.м.а.е.


Игра, сперва постепенная, потихоньку начинает раскручиваться, и вот уже кайф от спинно-мозгового ношения по уровням на рельсовой тяге дает о себе знать: а ведь это только чистая стрельба и перемещение.

Вся фишка-то впереди.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
"Как сделать женщину из девушки двумя пальцами". Что, "какая оскорбительная шутка в наши дни"? Хэллоуин, смертные.
Это хренов рогалик, и рогалик того рода, на котором я бы женился, господа.

Итак, главный герой - маг.


А это значит, что у него есть две светящихся руки.

В каждую из руки он на самом первом уровне может взять по типу заклинания-болта: от рассыпающихся веером дробовиковых магических дробинок до дальнобойного снайперского magic-bolt-а тебе в meme-resist, пацан, иммолейта тебе и всем твоим родственникам на праздник.

Затем выбираются стартовые руны-навыки: первоначально это вторая жизнь после смерти и еще пара, пассивные способности, дающие различные бонусы по мере прохождения.


А затем начинается РОГИЛАЙКЕ.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
В левой руке - сникерс, в правой руке - Cursed Chaotic Bolt.

С каждой зачищенной локацией из восьми на каждом уровне подземелья [пытается понять, поймут ли читатели эту проклятую геометрию, и забивает хвост] персонажу выдается на выбор один из трех навыков: да да, те самые тысячи "теперь ваш болт замедляет/ослабляет/распространяется на соседних противников" и так далее - количество этих перков не поддается описанию, и они, есессно, могут быть улучшены в дальнейшем.

Те собираемые на локациях эссенции/ресурсы/штуки творят самые разные вещи: золотые - дают игроку деньги на покупку новых рун в городе, кровавые - позволяют зарядить некоторые навыки, эссенции удачи - увеличивают шанс выпадения более крутых способностей на выбор между боями и т.д. - всего шесть ресурсов, каждый из которых влияет на отдельный аспект игры, а не просто прокачивает персонажу параметры.

Что было бы весьма скучно и является характерной чертой всех этих DOOM-клонов.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
Каждый значок над каждой дверью что-то да значит. Выбирай мудро.
Руны - местные магические школы и приобретаются в городе, всего их около 21-ой разновидности - от банальной руны огня до крутой руны хаоса, у каждой свои, необычные свойства - также влияющие не только на циферки урона, но и на конкретные аспекты игры - а ведь каждая руна - это еще и способность.


Я, как обычно, расписал сложно - но на деле это столь быстро, логично и круто реализовано в игре, что остается только зажать "W" и побежать вперед - гонять чертей голыми руками.

Но не только тупым спинным мозгом жива игра.

Чем глубже в Ад, тем ярче кровь - только правильный выбор способностей и заточка под конкретный стиль прохождения помогут игроку не подохнуть на глубине хотя бы третьего уровня - до боссов я пока так и не добрался.

HP восполняются, но редкими комнатами с целебным источником - все остальное -полностью на нейронах игрока.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
Вот вам, короче, окно, переводитесь с этим сами.
Те самые "выбери один из трех" моменты предлагают самый разнообразный выбор перков - и чем глубже, тем сильнее ощущается необходимость грамотного выбора навыков.


Враги с каждым новым уровнем дна все многочисленнее и разнообразнее: в ход начинают идти ледяные лягухи, спамеры-артиллеристы ядовитыми бомбами, мужланы с огромными щитами - и тактика против каждого разная, причем на огромной скорости.

При этом процесс идет быстро - но каждый пропущенный удар, каждый неосторожный шаг в ловушку, каждый толчок в бок от адского волчка - потихоньку приближают персонажа к гибели, и вроде только что то игрок стоял здоровый как бык, а вот он уже откисает в яме с кислотой, куда отступил на low HP.


Все, как и нужно в roguelike здорового чертяки.

Into The Pit... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
Ах да, извини, совсем забыл про твое любимое.
Внезапная игра.


Без какой-либо рекламы, с кислотными screenshot-ами, с описанием, наводящим на мысль, что это очередной дешевый DOOM-клон - а в итоге мы имеем стильный, мрачный и красочный одновременно брутальный и скоростной аналог Ziggurat - только работающий по иному принципу.

Удовольствие от мясной стрельбы постепенно начинает сплетаться с удовольствием от того, какой игрок умный и как правильно выбрал скиллы между боями - стрельба и тактика, что еще нужно для хорошей игры?

Ах да, атмосфера.

Я готов не глядя закинуть игру в список одной из самых адских атмосфер за все времена - столь красивы местные пиксельные пейзажи.

А когда поднимаешь голову в местное небо - oldschool бьет тебя в самое естество.

Всем - по грамотному подбору рун, и если вы будете слишком часто в одиночестве голыми руками гонять лысых чертей - то можете ослепнуть от наслаждения, будьте осторожны.


IC.
Показать полностью 10

Пепел

[Немного киберпанка к Хэллоуину, вам не повредит.]

Патриарх тащил сына за плечо по длинному роскошному коридору.

Тот отбрыкивался, но старые жилистые руки крепко сжимали его руку.

- Расскажи-ка мне, сколь приятно тратить то, чего у тебя нет, на то, что тебе не нужно? -

- Отец, мы всего лишь хотели отдохнуть, у Мэтта был день рождения, мы же не мож... -

- Можете. Вы прекрасно можете отметить сие событие без подобных выходок. -

Хватка отца усилилась. Матиас вскрикнул от резкой боли.

- Ты не видишь границ, маленький ублюдок. Ты хочешь - ты берешь. Ты вообще не представляешь, что ты используешь, как это было добыто и сколько людей погибло ради этого. -

- Я... Я знаю, что те рабочие погибли, я знаю, что это не просто кредиты, я... -

- Ты даже ни разу не был в шахте, щенок. Ты ни разу не налаживал каналы передачи в грозу. Любой щелчок от внешнего мира - и ты задрожишь. -

Патриарх уже буквально волок Матиаса по ковру.

- Скажи-ка мне лучше, как ты обошел охранный код? -

Матиас крепко сжал зубы.

- Ага, то есть это ты подчерпнул из тех немногих книжек, что удосужился прочесть - а воровство ты предпочел игнорировать? Не сдаем друзей, которые помогают нам в деле? Хороший урок, да. Возможно, тебя даже не стоит наказывать. Ах да, погодите: ты помог друзьям и насрал на семью. Упс, это чертово ПРЕДАТЕЛЬСТВО, мразь. -

Матиас старался не думать о том, куда они идут, но всей душой прекрасно понимал, куда.

Они прошли через последний пост охраны, и явно удивленный начальник поста осторожно приблизился к застывшему перед дверями в гневе патриарху.

- Сэр, какие указания? -

- А ты как думаешь? Открывай. -

- Как... скажете. -

Никто не перечил. Время, обстоятельства и последствия дел прошлых лет давно отучили их этого. Никто даже не думал, что можно перечить. Не было такой функции в голове, просто не было.

Они все родились под куполом. И немногие знали, что было до. Если вообще знали.

Купол стал отличной защитой для всех.

Идеальным барьером против нынешних угроз, настоящим концом холодной войны, мертвые протоколы которой дали бы бой даже в случае гибели государств, что обладали ядерным потенциалом.

Изобретение энергетических щитов перевернуло ситуацию в мире.

Если ты неуязвим для всех существующих дистанционных аналогов оружия - ты вновь возвращаешься к славным временам окопов, газов и связистов - но уже не прокладывающих кабеля, а подрывающих энергостанции.

Можно ли отключить купола?


Легко.


Правда, под ними может обнаружиться купол поменьше, надежно охраняющий верхушку и вооруженные силы города.

А твои ракеты уже были запущены, и прямо сейчас ты с болью наблюдаешь, как ядерный потенциал страны разбивается в никуда.

Хотя никто не пробовал. Люди, что поделать, страх - одна из последних надежд человечества на спасение наравне с любознательностью.

Начальник поста махнул бойцу за пультом управления. Двери начали раскрываться.

- Пойдем, гуляка. Увидишь, что на самом деле значит день рождения - а то ты явно забыл страдания матери при родах. -

Они вышли на обзорную площадку.

Безумная высота здания корпорации патриарха Зиена ошеломляла каждый раз - хоть Матиас и жил в нем с самого детства.

Внизу на многие километры простирался город - вплоть до самого горизонта, где мерцал синим защитный купол.

Наверху всполохами о его поверхность разбивались капли токсичного дождя - настоящая кислота, способная прожечь кожу насквозь при первом же попадании.

Человечество вынуждено было спрятаться под куполом от того, что само натворило. Даже интересно, уйдет ли оно когда-нибудь под землю, когда натворит еще что-нибудь похлеще?

Патриарх отпустил плечо Матиаса, резко толкнув того к площадке-балкону на самом краю шпиля, в котором они находились.

- Давай, время отпраздновать твою новую дату дня рождения. -

Матиас оглянулся на отца.

- Я не боюсь высоты. -

Патриарх улыбнулся.

- Я знаю. -

Развернувшись, он отошел к дверям поста и, наклонившись к передатчику, сказал пару слов.

Из шума радиопомех раздался явно ошарашенный голос начальника охраны.

Патриарх гневно ударил по стене рядом и повторил.

Голос слегка стих и обескураженно ответил нечто короткое и печальное.

Дверца, отделявшая небольшой защищенный бронированным стеклом купол [бронированное стекло на высоте в несколько километров - все, что вам нужно знать о паранойе семьи Зиена], плотно закрылась.

Матиас остался один на балкончике, под которым разверзлась пропасть.

Отец, злобно улыбаясь, смотрел на него изнутри стеклянного купола беседки.

Матиас подошел к перилам. Взглянул вниз.

Огни неона. Огни магистралей. Огни трущоб.

Все в огне.

Красиво.

Раздался гулкий звук работающего генератора или чего-то еще. Нечто пришло в движение.

Матиас непонимающе оглянулся на отца.

Тот, все еще улыбаясь, показывал ему наверх.

Купол начинал раскрываться.

Внутри Матиаса все помертвело. Кислотный дождь - не то явление, которое способно оставить в живых или получить быструю смерть.

Но капли не падали. Видимо, отец не был столь безумен.

Многослойность самого купола позволяла не до конца ослаблять защиту этого изящного экрана, но утоньшать ее до нужной величины - и раскрывающийся над Матиасом купол не раскрылся полностью на самом деле - тонкая мембрана сдерживала капли.


Но не сдерживала воздух внешнего мира.

Горло Матиаса вдруг как будто начало наполняться пеплом. Или тем средством, которым горничные стирали вещи. Не столь важно, когда твой организм изнутри раздирают мелкие песчинки.

Подросток схватился за горло. Песчинки кружили и снаружи, и внутри, беззаботно царапая стенки организма, залезая в глаза и резвясь в легких.

Отец удовлетворенно наблюдал за процессом, прищурив глаза, словно жирный кот, играющий с пойманной мышью.

Матиас потянулся к карману и вытащил изящные очки Тобиас Глэссез - дорогущий последний писк моды.

Который сейчас мог помочь ему не издать последний писк в своей жизни.

Глазам стало куда легче. Зрение прояснилось, и, закрывая рот рукой, Матиас взглянул на отца.

Тот, все так же прищурив глаза, размеренно качал головой, словно считая секунды.

Рука - плохое прикрытие от того, что мельче нее, не правда ли?

Матиас вынужден был встать на колени.

Мало что могло разозлить отца - но кража денег из его личного сейфа - добро пожаловать в современный мир. Поклонение деньгам превратилось из поклонения в вампирскую жажду.

Парень попытался устроиться в более-менее удобную позу и вновь взглянул на патриарха.

Тот все так же размеренно покачивал головой, постукивая пальцем по стенке.

Матиас пытался держаться, но что-то подсказывало ему, что без внешней помощи это билет в один конец.

Легкие и все нутро вдруг свело в невероятном спазме. Кажется, пепел начать прожигать внутренние органы.

Матиас упал на пол и съежился, прислонив колени к животу.

Лежа, он видел, как отец укоризненно прекратил свой размеренный отсчет чего бы то ни было и подошел к передатчику.

Наклонившись к нему, он раздраженно произнес несколько слов.

С того конца резко и отрывисто кто-то пролаял в ответ.

Отец удовлетворенно обернулся и пошел к дверце, что отделяла его от балкона с лежащим ниц сыном.

Взявшись за ручку дверцы, он потянул ее на себя.

Ничего.

Матиас даже не пошевелился. Он просто продолжал наблюдать за действиями отца. Начиная постигать некоторые особенности жизни, которые сейчас вступали в действие.

Отец взялся двумя руками. Дернул сильно.

Ничего.

Матиас спокойно продолжал смотреть.

Отец в панике и бешенстве начал молотить по стеклу, пока ему в спину неслись судорожные крики из динамика передатчика.

Ничего.

Матиасу даже стало легче на секунду. Приподнявшись на руке, он с безучастным интересом смотрел на исказившееся от страха лицо своего родителя.

Тот отпустил ручку и побежал к посту, скрывшись в кабинке управления. Через секунду глухи удары по панели с кнопками стали пробиваться даже сквозь плотное стекло балкона.

Матиас почувствовал, как внутри все уже просто сгорает - и кажется, организм уже перестал даже фиксировать часть боли.

Чувства тоже могут умирать.

Сделав весьма отчаянный, но в целом уже бесчувственный рывок, он поднялся на колени.

Снял очки.

И взглянул прямо на отца - через маленькое окошечко в пункте управления было видно лицо патриарха, исступленно бившего по панели и одержимо глядящего на своего сына.

Страх. Отец познал страх, который не испытывал никогда. Он познал то, о чем столь много и пафосно рассуждал, сидя в своем уютном кресле в кабинете.

Матиас продолжал смотреть.

Но его уже не было на балконе.

IC.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!