IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

IC - Hljod

Немного реалий игры Vampyr.

Главный персонаж игры, доктор, начинает разговор с проституткой.

- Могу я поинтересоваться вашим здоровьем? -
- У меня нет времени на врачей. -
- Мадам, подумайте о клиентах, которых вы обслуживаете, вы подвергаете их жизнь риску! -
- Мне плевать, доктор, эти мужланы платят, а я работаю! -
- Нельзя вот так безрассудно подвергать себя и окружающих опасности! -

Заканчиваю диалог, смотрю, что там за болезнь - а у нее переутомление.

В итоге сейчас я понесу лекарство от переутомления проститутке, чтобы она не так уставала на работе и не подвергала этому недугу своих клиентов.

10 благодарных мужиков из 10.

Насчет обзора по Vermintide II...

...Мы с вами так душевно поненавидели друг друга в комментариях, так здорово указали на все мои огрехи в обзоре и так счастливо и радостно обсудили каждую техническую деталь вплоть до различий между скавенами и зомби, что мне хочется поблагодарить вас за столь активную реакцию.


Но проблема в том, что моя основная претензия к этой игре - она не заключается в копировании механики, о чем я пишу в обзоре - там я лишь указываю, что увидел в игре и что мне не понравилось.


Не в прочих, мелких деталях.


Ведь вы совершенно правы - глупо обвинять action в action-е - это тупое рубилово, созданное для challeng-а игроку. Зачем изобретать велосипед, когда можно взять готовую механику и положить ее на новые декорации?


Я сейчас предстану как мечтательный oldfag, но моя основная претензия -вам и мне опять продали фастфуд.


Две мясных котлеты гриль, специальный соус-сыр.


Он вкусен. Он нежен. Он хорош.


И его оценки высоки. Знаю, среди slasher-ов.


Но ведь за что мы помним шедевры? За что широкая общественность ценит тот же Dark Souls? Тоже вроде весь интеллект - в перекатах и реакции?


А за то, что шедевры, или же просто отличные игры всегда содержат в себе нечто СВОЕ. Нечто оригинальное. Созданное разработчиками.


Сюжет, механику, чрезвычайно редко - внешний вид или озвучку, что заставляют запомнить игру навсегда.


Что содержит Vermintide II? Почему он стоит рядом с шедеврами? Какая деталь этой игры должна заставить нас запомнить ее, почувствовать, что мы не зря потратили деньги?


Синтез готовых идей? Это никогда не было плохо, например, свежая Ancestors Legacy. Но в чем новизна их применения? В чем новизна идей в Vermintide?


Я требую от slasher-а оригинальности, глубины и смысла. Я - высокомерный м*дак. Я - новый Nik...


Я требую от бедной игры слишком многого.


Нет. Мясо оно и есть мясо. Я неправ. Вся моя претензия - пустышка, основанная на раздутом эго и синдроме утенка. Раньше трава была зеленее, орки были зеленее, Greenpeace был зеленее.


Но в следующий раз вместо хорошей истории с оригинальной идеей вам вновь предложат то же самое в новой обертке. В следующий раз вы получите slasher по вселенной Star Wars. В следующий раз игрожуры вновь возопят, какая же отличная игра о том же самом вышла в этом году.


Зачем придумывать новое и сложное, если можно заработать копированием и выпуском в новой обертке? Зачем создавать сюжетную RPG, когда хватит и slasher-а?


Зачем делать Half Life 3, когда есть Dota 2?


Если игру так хвалят все?


Она всем нравится, а мне - нет. Причина очевидна. Я неправ и профан.


Всем нравятся бургеры, от которых потом изжога. Всем нравятся сигареты, увеличивающие шанс заболевания серьезными болезнями. Все верят ребятам вроде Мавроди, а потом верят еще раз, спустя 9 лет.


Все играют в Battlefield, ругают, но играют. Call Of Duty, Assassins Creed. Исправно отдают деньги разработчикам.


"Vermintide стоит всего 515 рублей, это по-божески, че ты гонишь, авторы не ради денег работали, это не конвейерщики".


Да, всего лишь вторая игра за два года, это же не Assassins Creed. Кто мог подумать, что с AC так все сложится? Здесь то точно так не будет.


Да, ведь сейчас пора клепания Battle Royal-ей, все бабло теперь там. А эта игра так дешево стоит, прямо как все игры лет 10 назад. Прямо как скины в онлайн-проектах, тебе 10 рублей жалко, что ли, автор? Они ведь не ради денег, скины.


И это здорово. Это ваш выбор. Это ваше право.


Жаль, я высокомерный м*дак и не люблю бургеры. Жаль, что я СПЕЦИАЛЬНО ПРОТИВ ХОРОШЕЙ ИГРЫ, ЧТОБЫ БЫТЬ НЕ КАК ВСЕ.


А я просто хотел поиграть в проект по Warhammer Fantasy Battles, хотел увидеть нечто новое и пережить новые эмоции, куда больше хотел, нежели многие - я обожаю эту вселенную, и идея использовать механику L4D и антураж Warhammer показалось мне весьма удачной и захватывающей. Я вообще всегда стараюсь найти в каждой игре ее лучшие стороны.


Видимо, я назло себе ненавижу эту игру. Неожиданно после многих положительных обзоров по совершенно разным по уровню и качеству играм я решаю выпендриться и извращенно напоказ, безосновательно, ненавидеть игру.


Я же Дартаньян в белом пальто с бокалом вина в руке, что с отвращением пробует вино для простых смертных, сделанное в подвале соседнего дома, и с мерзкой рожей кривится от его вкуса, поскольку имел возможность пробовать изысканные вина и избалован их качеством. Он ложится спать, радуясь лишь своей неординарности и элитарности, а никак не тому, что у него дома есть ИЗЫСКАННОЕ ВКУСНОЕ вино, созданное в другом подвале - грязном, даже более грязном, нежели обычные подвалы, созданное обычным простым мастером своего дела и стоящее копейки.


А на следующий день он встает и видит, что все винные лавки вокруг заполнены дешевым фабричным вином - а изысканного больше не делают. Люди вокруг с наслаждением пьют и со злобой поглядывают на "высокомерного ублюдка", которому не нравится то, что нравится всем.


А он просто знает, что можно лучше. Что раньше каждый винодел трудился над каждой бутылкой вручную, а его хаяли даже за неправильно оформленную этикетку или пробку не идеально темного цвета.


А сейчас можно разливать вино по бывшим в употреблении бутылкам и продавать его в любом супермаркете, лепя марку своей винной фабрики поверх марки старой винодельни. А положительные отзывы винных журналов позволят покупателю понять, что лучше вина никогда и не было. Внешне то бутылки такие же, как и раньше - с подвала, с налетом пыли и неказистой пробкой.


Впрочем, я чертова обиженка и специально ненавижу игру, чтобы выделиться на фоне других своей "особенностью".


IC.

Показать полностью

Господа подписчики...

...Сегодня примерно в 20.00 -20.30 по МСК вам предоставится удивительная возможность услышать мой мерзкий голос в стриме по Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Ссылка на трансляцию - в группе или в комментарии ниже.

Если сие недопустимо на Пикабу удаляйте.

Cultures 4: 8th Wonder of the World... 

...Или трудолюбие и отвага.

У старых игр в жанре RTS или экономических RTS была одна отличная особенность, о которой так редко вспоминают сейчас - плавный и затягивающий игровой процесс.

Он не был основан ну ручном крафте предметов, он не был основан на нарочито медленной постройке базы, он не был рассчитан на динамичные мультиплеерные бои, что так в моде среди RTS сейчас.

Это не хорошо и не плохо, но нынче такие игры ценятся на вес золота - каждый ищет проект, способный увлечь его на долгие часы, а не на пару выходных.

Как же это было душевно и плавно, и мускулистые рабочие возделывали своими загорелыми руками горячие кукурузные поля, поигрывая бицепсами и 2D-графикой, а игрок сидел за компьютером, в ужасе наматывая волосы на кулаки и пытаясь понять, почему производство уходит в минус, а казна почти пуста, милорд.

Потому что не было более жестоких к новичку или не желающему мыслить казуалу стратегий, чем экономические проекты прошлого.

Однажды в какой-то веселой стратегии для детей все мои коровы перестали давать молоко, и жители начали болеть и умирать. Настал момент, и веселая табличка радостно сообщила мне, что "Все жители деревни умерли. Вот и все, ребята!!!". Кажется, именно тогда у меня и появился первый седой волос.

Cultures 4 - или как отсутствие глины может привести к вымиранию нации.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Многие выжившие в нулевых oldfag-ов из вас сейчас наверняка задаются вопросом: где я мог видеть эту обложку?

Разгадка проста, все дело - в профессиональном переводе:

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Спасибо за провалы в памяти, локализаторы.

Итак, это уже четвертая часть серии, и на сей раз отважные викинги под предводительством отважного Бьярни отважно грабят дерев...

Нет нет нет. Это были времена, когда для игроков слово "викинг" означало увлекательного милого бородача, что плавал на драккаре по северным морям и безвозмездно, я повторяю голосом совы из Винни Пуха, БЕЗДВОЗДМЕЗДНО оказывал помощь нуждающимся, строил англосаксам церкви и не знал, кто такой Танос и почему Асгард в огне.

Именно поэтому Бьярни столь потешно выживает в условиях дикой анимированной природы, забавно страдая от голода и весело теряя друзей и близких от лап мишек-ворчунишек, ласкового голода и злюк-болезней.

Настоящие приключения, злодеусы злеи из соседних поселений и бяки-катаклизмы - а вы еще называете современные игры слишком жестокими.

Им стоит поучиться у Cultures искусству черной милоты.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

...Но у нас добрая игра, поэтому владельцы сундуков просто оставили их здесь и ушли, и совсем никто не лежит в сырой землице соседнего лесочка, мой милый малыш, давай, скушай еще этих бифштексов с кровью.

И прежде чем начинать игру, игрок обязательно должен был пройти обучение.

Нет, он мог этого не делать. Конечно. Он уже умный и играл в Warcraft.

Осталось только разобраться во всех 20 доступных каждому юниту действиях, понять, как распределять профессии и селить викингов в дома, почему добытчик - это не носильщик, а жениться - суровая необходимость.

"Черт, а эта игра не так проста, как ее screenshot-ы" - ругается геймер и лезет в основы обучения.

Проект 2003-го года выпуска обладал невероятным количеством доступных функций на каждого юнита и вообще любые объекты в игре, а кроме того, активно продолжал славную традицию Пид... Питера Мо[у?]линье, предоставляя в управление игрока довольно-таки самостоятельных юнитов, которых можно было заставлять исполнять указания вручную, но необязательно - ребята вполне справлялись и сами, если наметить для них цели.

И первое, о чем лично я подумал, когда запускал игру - обо всех этих Timber And Stone и Stonehearth-ах, что с горем пополам до сих пор в стадии альфа/омега версий содержат кучу багов и проблематичный интерфейс, будучи в разы проще по наполнению.

Согласен, негоже сравнивать градостроительный симулятор и песочницы с кубиками, но ведь эти песочницы еще и умудряются требовать высокие системные требования, содержать критические баги и проблемы с ИИ у юнитов.

2018 год, господа. Frostpunk отдувается за всех.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

У ИИ в Cultures чаще всего одна проблема: игрок.

Пожалуй, из-за особенностей местного геймплея и развития поселения самым частым и критичным последствием необдуманных действий игрока может стать огромное количество назначенных работ и не успевающие их выполнять викинги, которым помимо впахивания еще нужно есть, пить и трах... любить своих красавиц-жен.

Да да, почти как твоя жизнь, парень, осталось только жениться. Но погоди, что это? Черт, кажется, "Игра найдена". Ну, видимо, в другой раз.

Развитие здесь - одно из самых вдумчивых. Я еще не добрался до ветеранов жанра, в которых каждый ящик рыбы должен быть вручную доставлен в соседний город, а рыба в нем может стухнуть/эволюционировать/исполнить желания поставщика в любую секунду, но Cultures также неслабо заставляет игрока непрерывно следить за всем и сразу.

Фактически на этом и основан геймплей - макроконтроль микробородачей.

"Нельзя просто так взять и заставить норда работать на чье-то благо!!!" [c] Ульфрик Буревестник, крича на Торуга.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

В чем же проблема? Почему так сложно следить за работой трудолюбивых коротышек? Ты что, испытываешь неприязнь к карликам? А может, тебе Battlefield  в качестве лечения толерантности прописать? То то же, заткнись и пиши дальше, поганый белокожий толерантофоб мужчина.

Игровой процесс основан на простых, в принципе, принципах: принципиально работящие викинги собирают принципиально классические ресурсы - дерево, глину, камень, изредка беспринципные грибы.

Затем они строят здания из этих ресурсов, улучшают их, создают предметы и воюют с соседями.

Что может быть проще?

Поход, который могли бы использовать разработчики из Funatics Software GmbH.


Но нееет. Зачем нам эта казуальщина. Пришло время хаоса и бюрократии, господа.

С самого начала игрок должен вручную назначить профессии всем поселенцам: этот добывает дерево, этот добывает камень, этот добывает кокаин и проблемы.

Затем каждого нужно женить и выделить паре по новостройке в центре деревни, которая строятся руками самих молодоженов. Так сказать, программа "доступного жилья" в действии.

Все юниты получают опыт в своем деле, и опытный барыга может стать неплохим бизнесменом, если вы понимаете, о чем я.

Да да, верно, дровосек становится плотником, каменонос - каменотесом, а утконос - уткотесом [можете начинать плевать в монитор, видя мой неповторимый стиль написания шуток].

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Ребята получают новые профессии, а с ними - и отдельные офисы: столярную мастерскую, каменоломню, гончарную и так далее.

Забыл написать: это касается ЛЮБОЙ профессии, точно так же эволюционируют охотники и прочие freelancer-ы в игре.

Дальше встает основная сложность игры: умение поддерживать нужное количество ресурсов для слаженной работы взаимосвязанных зданий. Строителям для улучшения домов нужна черепица, пивовару - посуда из гончарной, животноводу - пойманные звери и корм для них, иными словами, в какой-то момент, чтобы производство не встало на месте, нужно отследить и наладить все возможные производства вручную.

И пока поселение игрока невелико, это выглядит просто.

Но затем здания развиваются до новых уровней, викинги начинают требовать хорошие дома, хорошую посуду и новые модели iPhone, а дети растут слишком медленно.

И вот какой-нибудь Торвальд Скалолюб нежится на солнышке, вместо того ЧТОБЫ ПАХАТЬ НА БЛАГО РОДИНЫ, потому что у него нет инструментов для вытачивания iPhone-ов из камня, потому что у каменщика нет камней, потому что носильщик камней гуляет в ночном клубе с его женой вместо выполнения своих обязанностей.

Вот и говорите потом, что у россиян нет предков среди варягов.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Нет, на самом деле всегда виноват игрок, упустивший какого-либо бородатого хипстера: скажем, назначив фермера на должность мельника, нужно обязательно взять на должность фермера другого викинга, иначе цепочка производства встанет.

И если не дай Один с кем-то из цепочки что-то случится, то последствия будут заметны только через минут пять, но массово и с остановкой производства по всей деревне, матами и революцией под руководством лысого ярла Владимира Ильича Довакина, коммунисторожденного.

Классика вдумчивого геймплея, господа и валькирии.

Именно этим Cultures и берет за душу: плавное размышление, иногда подстегиваемое каким-нибудь землетрясением, в неожиданный момент превращающееся в лихорадочный поиск виноватых и драму почище Frostpunk.

Только вот игрока никто не выгонит с поста правителя - ведь мертвые не устраивают голосование.

И однажды маленький тугосеря будет ползать на останках своего жилища, плача и зовя маму, а потом погибнет от голода.

Так, парень, ты чего, ну не на пол же, это же всего лишь игра, этот ребенок виртуальный, ну перестань, перестань, так, принесите ему кто-нибудь платок, срочно, в комментариях есть психолог?!!

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Отдельно стоит отметить внешний вид Cultures: как мне кажется, этот стиль рисовки и графика - вне времени.

Сейчас так стараются выглядеть многие indie-проекты - оригинальная пиксельная тема или свой собственный стиль анимации юнитов.

И если бы Cultures вышла в Steam сейчас, то наверняка заняла бы прочное место среди отличных и крепких indie-стратегий.

Ведь смотреть на все эти домики, забавно переминающихся с ноги на ногу, насколько я понял, не 2D, а 3D няшных, но суровых мужиков, процесс постройки зданий, бегающих по карте животных - это никогда не выйдет из моды [предвижу переиздание на VR, да да].

Приятное звуковое сопровождение, понятный и простой интерфейс, волшебно-сказочная тематика с драконами [и почти без имперских ублюдков] - Cultures невероятно уютным образом способна скрасить не один вечер благодаря своей затягивающей механике.

Не знаю, можно ли называть подобные проекты шедеврами, но они действительно вне времени.

Настолько все это привычно, интуитивно-понятно и близко сердцу любителю экономических или градостроительных стратегий.

Cultures 4: 8th Wonder of the World...  Cultures 4, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Некоторое время рывшись по торрентам, я таки выудил еще пару ОЧЕНЬ oldfag-ных и крутых проектов, которые с теплотой в сердце и болью в голове вспомнят многие игроки.

Так что у вас есть еще три недели на изучение Cultures, а я пока изучу особенности общения с newfag-ами в некоторых темах.

Ведь многие винят меня в старости и упертости "раньше было лучше", но ведь они даже не видели комментарии Резачелло на Rutracker.

Всем - по забитым до отказа складам с древесиной, и если ваш сын за завтраком жалуется, что Minecraft нынче уже не тот, а игровая indie-индустрия слишком часто использует пиксельную графику - поздравляем, у вас растет oldfag.

IC.

Показать полностью 9

Вкратце об Overwatch...

...Всем хорош Overwatch, но бои на 5 на 5 по 5 минут заставляют меня вернуться к старым-добрым кровавым получасовым баталиям 16 на 16 с применением мата и тяжелых скинов в Team Fortress 2.

Эта чертова тенденция уменьшать количество соперников в многопользовательских играх...

Да, ориентированность на киберспорт. Да, тактика и стратегия. Да, командные действия.

А играть-то когда?

Исследования...

...В обычных играх-стратегиях:

- Вы изучили кузнечное дело и теперь можете создавать мечи и броню для ваших воинов. -

Исследования в Endless Space 2:

- Ваш народ долго шел к этому, и теперь вы можете с уверенностью сказать, что открытие фазово-сингулярно-психосмотатических гидрокарбонаций субатомных подстанций теоретической прикладной урбанистики позволит вам неоднородно экстреминизировать кальциоуглеродосинтетические псевдотераволокна. Хрен его на знает, на кой ляд тебе эта технология сдалась, но я в благородство играть не буду, колонизируешь для меня пару систем, и мы в расчете. -

Рекомендую...

...К прохождению.

Рекомендую... Shadow Warrior 2, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост, Раскадровка
Рекомендую... Shadow Warrior 2, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост, Раскадровка
Рекомендую... Shadow Warrior 2, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост, Раскадровка
Рекомендую... Shadow Warrior 2, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост, Раскадровка
Рекомендую... Shadow Warrior 2, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост, Раскадровка
Рекомендую... Shadow Warrior 2, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост, Раскадровка
Рекомендую... Shadow Warrior 2, Компьютерные игры, Скриншот, Длиннопост, Раскадровка
Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!