IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Юмор как лекарство...

...Смотрю на все это засилье юмористических передач, на кучу мемасов в интернете, на все эти развлекательные передачи - и вроде все это для того, чтобы словить лайков, просмотров, плюсов.


Но порой ведь шутки откровенное д*рьмо, а развлекалово - на уровне плинтуса. А все равно смотрят.

Удобно сказать "быдло хавает", или "скармливают дешевое г*вно".

А потом пойти в интернет и залипнуть на мемасы уровня первобытного человека, потому что они смешные.

А почему популярен, к примеру, Рикардо Милос? Потому что он ох*уенно двигается и все время УЛЫБАЕТСЯ.

Дарит чертов позитив, которого вечно не хватает позитивоманам в сети.

В жизни множества и многих - куча проблем, усталость, неопределенность будущего.

А тут - позитивный мужик в одних трусах просто танцует, своим видом вызывая улыбку.

В наше чертово время, когда вроде бы все хорошо, вроде мы живем даже больше 50-ти лет, когда в целом еду и воду и кров добыть куда легче, чем раньше - нам почему-то еще острее нужно лекарство от проблем.

Все это многообразие того, что есть в телевизоре, на Youtube, в интернете - это лекарство для уставших людей - смех для исцеления, разного уровня, разного качества, но всегда находящий свою аудиторию.

И сейчас, когда вокруг столько д*рьма происходит - взгляните на количество юмористических передач, всех этих новоявленных комиков, мемов - этого стало в разы больше.

Я пишу довольно банальную вещь, согласен, но сейчас юмора столько, что не хочется и думать - скольким людям нынче нужно лекарство от негатива. Этот прямо как с шарлатанами - чем ближе конец света, тем их больше.

Чем хуже, тем больше хочется смеяться.

Безо всяких там теорий о крахе, о "намеренном отуплении публики посредством телевизионного трэша" - иначе не думаю, что многие из Youtube-ров были бы так популярны - ведь без юмора или позитивной подачи видео сложно "хайпануть".

Так что старайтесь не осуждать тех, кто смеется от того, что вам кажется д*рьмом для неандертальцев - возможно, ему просто нужна своя доза юмора.

[Черт, как ванильно то. Но похоже, мы живем в своей собственной версии We Happy Few, Humorpunk-е.]

Юмор как лекарство... Юмор, Лекарства, Текст
Показать полностью 1

Machiavillain...

…Или работа за еду на дядю.

- Вы все – нежить!!! -
- Мы все - нежить... -
- Нежить должна разлагаться громче!!! -
- МЫ ВСЕ - НЕЖИТЬ!!! -
- Здесь вам не Action-RPG, геймпад мне в зад!!! Это RTS, полигоны мне в графен!!! RTS даже из таких казуалов, как вы, делает настоящих геймеров, лаги мне на сервер!!! Ты меня понял?!.. Вы что думаете, с вами здесь будут нянчиться, автоприцел подключать, Кодзима мне в гении?!! Я лично буду выбивать вам ассассинов из стогов, школьник мне в тиммейты!!! Вы здесь, чтобы управлять юнитами, а не валять... этого... Battle Royale!!! Всё понятно, стримерши?!! Весь потенциал indie-проектов на kickstarter мне куда?!! -
- Вам в early access!!! -
- Ты на ушко скажи, куда мне этот потенциал?!
- ... В early access? -
- 100 обзоров вне очереди!
- За что?!! -


Machiavillain – или стройбат Смерти.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

В фильмах ужасов, как правило, у злодея уже все есть: мачете, загадочный зловещий дом, ловушки, харизма, гнусавый русский локализатор на озвучке.


И когда герои, спасаясь от радушия хозяина, своими жирными телами ломают стены, разливают казенный бензин, пачкают кровью дорогие ковры, у справедливого зрителя-работяги всегда возникает лишь один вопрос: А ТЫ ЭТО СТРОИЛ?!!


Ты, вот ты, жирный среднестатистический любитель разделиться по одному в чужом заброшенном доме, куда ты, согласно законам о частной собственности, вообще не имел права вламываться, ты что, чистил ковры, драил стены, заряжал ловушки?


Нееет.


Ты, жиробастард, пришел, вломился, наследил, навонял, надкусил пирог на кухне, а потом еще и вызвал полицию своими пухлыми ручонками только лишь потому, что тебе померещился зомби в углу комнаты.


И плевать, что дед Федор здесь уже семьдесят пять лет как прописан.


Ведь он наверняка хотел задушить тебя своими мощными, мускулистыми, аки куриные ножки, костлявыми трясущимися ручонками.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

«Гарри, твои приемные родители не рассказали тебе? Ты – мертвец!!! Каска и форма вон там, одевайся скорее, будешь строи… жить в восточном крыле нашего сар... замка».


Таким образом, разработчики Machiavillain поднимают весьма важный вопрос:


- Почему в этом подземелье столько монстров? Я уже устал их убивать. -

- Может, потому что они здесь живут? -


Вот этими вот самыми когтями нежить в игре с трудолюбием и упорством, сравнимым лишь с трудом китайских детей на фабрике Apple, будет всю игру строить для себя жилье, в котором будет жить и добывать себе же пропитание, используя старый, но от того не ставший менее эффективным метод завлечения жертв – а именно нигерийские письма, приглашения на бизнес-тренинги и купоны «Вы – миллионный посетитель сайта!!!»


Всегда был уверен, что подобная реклама пишется исключительно упырями и вурдалаками.


«Добрый день, я Алексей Кровильнюсов [для тех, кто знает, о ком речь], и я научу вас, как стать успешн… Черт, я не могу больше врать, я не бизнесмен, мне просто нужна ваша кровь, а фотки в рекламе – неизвестного смертного».

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Собственно, именно так я стал писать обзоры на сайте. Именно эта организация заносит мне чемоданы. С какими деньгами, о чем ты? Только качественные кожаные удобные чемоданы, никаких денег. Я же не блогер.


И сразу встает другой вопрос: как же реализовать подобную идею в наиболее приятном виде?


Можно создать RPG, где нужно будет прокачивать героя, который и будет руководить постройкой своего зловещего особняка, проходя сюжет.


Можно сделать Tower Defence [собственно, на этом пункте и останавливается добрая часть разработчиков – ведь это так свежо, совсем как Warcraft III].


В конце концов, можно оформить все в виде карточной стратегии с элементом random-изации и психоделической механикой, чтобы пошло на смартфоны без лагов.


Но разработчики из Wild Factor неожиданно оказались людьми разумными и выбрали наилучший вариант, который и обладает завлекающим геймплеем, и до сих пор не приелся публике, да еще и в тренде.


Они просто делают стратегию с непрямым контролем, craft-ом, планированием ролей, экономической составляющей и элементами развития, а затем приправляют это все рисованной в стиле Don’t Starve графикой и приятным юмором.


Delicious.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Юмор начнет преследовать игрока с самой заставки и не отпускает до конца. Прямо как грибы.


Итак, перед игроком – средних размеров локация, доверху забитая лесом, камнем и грибами.


Любой стройбатовец уже догадался бы, что предстоит сделать дальше, но вы, мои юные любители косить траву у бабушки да жрать ее оладушки, наверняка не знаете, чем обычно заканчивается встреча солдата и стройматериалов.


Строительством особняка генер… казармы, в которой бойцы будут жить, есть, спать и здороваться с небом в сапогах.


В начале уровня на выбор предлагаются четверо трудолюбивых мертвых юнита, которым и предстоит поднимать бизнес с нуля – а именно добывать ресурсы, строить дом/особняк/сарай, Вась, не успеваем, deadline горит!!!


Строительство, благодаря виду сверху, происходит в простейшем режиме: игрок лишь обозначает план пола, стен и дверей, а дальше уже все четверо зомби в неистовом угаре срываются с мест и на невероятном энтузиазме едва-едва ковыляют работать.


Так что остается лишь определиться с материалом для возведения своего личного Дома На Озере, а также назначить роли юнитам - кто копает, кто рубит, а кто - собирает пожертвования на постройку Некрополя.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Никогда не начинайте с постройки огромных коттеджей в стиле «МОЙ СОБСТВЕННЫЙ ЗАМОК ЗЛА, УААА!!!». Зомби не таджики, долго голодать не будут.


Строить надо с умом – и тут неожиданно наружу из могилы пробивается дедушка Dungeon Keeper.


Взять хотя бы помещения для юнитов: им для полноценного ощущения своей важности в фирме нужны спальни, чтобы спат, кухня чтобы жрат и кабинет, чтобы писат [автору нужно то же самое. Я давно говорил, что это не жизнь].


Что будет, если не построить всего этого и оставить ребят на попечение самим себе?


Перво-наперво они начнут недосыпать. Потом недоедать. Потом негодовать. Потом разозлятся.
А потом начнут разносить твою хату, пес.


Первый раз вижу в игре, чтобы рабочие со злости громили постройки игрока. Наконец-то драма в экономических стратегиях, наконец-то реализм. И нет, не забастовки – а именно шатание стен и мебели физическим путем.


Ведь у ребят есть куча параметров вроде голода, сна, довольством зловещестью обстановки в доме и престижем вещей. Каждый зомби – личность. И жить в ср*ной однушке на краю города без душа и с туалетом во дворе он не станет.


А чтобы все было хорошо, и работяги не устраивали несанкционированные митинги, нужно просто разгоня… следить за их потребностями и стараться удовлетворять их.


Шедевр реализма.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Собеседование на должность работника паспортного стола.


Но если построить спальни и обставить дом какими-никакими побрякушками – это просто, то ради основы игры, самого оригинального элемента, придется попотеть.


Ведь нужно сделать помещения для жертв, расставить внутри приманки, которые их заинтересуют, и продумать план дома с ловушками так, чтобы лох вымер внутри помещения – ведь если он растрезвонит об афере на Youtube «пливет, я Дима, я начинающей блоггир, и сигодня мы пайдем в ХЗБ вызовать духаф», то на дом начнут нападать сперва герои с битами, а потом и самые настоящие копы.


Чем больше шума – тем меньше жертв приходит в дом, а посему надо делать все быстро и гладко.


Особенно интересен процесс завлечения жертв – выбирается вид рекламной кампании, и мертвяк с наиболее красивым почерком пишет письма в кабинете, чтобы затем разослать их по почте и приготовиться в приходу лохов-жертв.


Письма идут как ресурс – скажем, для рекламной компании, заманивающей путевкой в круиз, нужно десять писем – и их нужно успеть написать и отправить за сутки, иначе будет нечего жрат.


Собственно, на этом и держится основное напряжение игры – и поверьте, comeback из состояния «работники шатают хату, потому что нечего жрат» до «мертвецы любят вас, милорд» - весьма увлекательное и сложное занятие.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

И не говори, что не сдох бы ради такой уютной хаты. Черт, звучит как слоган ипотеки.


Разнообразие доступной нежити велико – от зомби и скелетов до паранормальных шин и безумных профессоров.


Каждый питается своим видом еды – всего их три: мозги, мясо и кости.


Каждый имеет свои навыки, которые вносят неслабую дозу разнообразия в процесс: скажем, зомби способны превратить жертву в зомби, который будет помогать в работе некоторое время, пока не помрет, а любитель ядов, например, замедляет врага и не дает тому сбежать.


И что самое важное – каждый мертвец имеет возможность прокачки как в навыках добычи ресурсов и работы, так и в боевых, а на сладкое – есть четыре параметра: сила, ловкость, разум и выносливость.


Видимо, именно поэтому каждый из них считает себя личностью и жалуется на то, что в его комнате другие мертвяки постоянно хлопают дверью, мешая спать. И нет, это не мой любимый вид плоского юмора, это реальная возможная причина недовольства какого-нибудь скелета.


У которого даже нет ушей.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Если «склеп» заменить на «Hype», то игра автоматически превратится в симулятор блогера. Я знаю, не смешно, но мне заплатили за эту шутку, терпите.


Помимо основного геймплея, периодически происходят случайные события вроде атаки пауков или же проезжающих мимо торговцев чем угодно.


Задача в игре довольно проста – продержаться максимально долго, повысив уровень своего коттеджа в глазах комиссии злодеев до высочайшего уровня.


А все остальное: на совести игрока.


Можно строить лабиринт из комнат и создавать немыслимые по изяществу и смертоносности варианты ловушек с кольями в полу, движущимися стенами и детекторами девственников [Это ОЧЕНЬ важно. В игре есть список правил, и одно из них – девственник умирает последним. А еще нельзя убивать собак. А еще – жертвы должны умирать по одной. И нет, я вновь не придумал].


А можно просто собираться всей кучей мерзопакостных хихикающих маньяков за стеной и ждать, пока жертвы разбредутся по дому, залипнув в странные предметы и шкафы с книгами, чтобы дружно выпрыгнуть и сожрать их, прямо как игрок в студенческие годы.


Свобода маньяческих желаний и хаос извращенной фантазии – то, за что мы так любим Sims и стратегии с непрямым контролем.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

Вместо вышки они могли просто вставить в игру лавочку c бабушками. Мертвыми, разумеется. Нет, я ничего не имею против пенсионеров. Мертвых, разумеется.


Пожалуй, в игре есть только один недостаток – не слишком большое разнообразие приманок и ловушек для жертв, но с другой стороны, все они движущиеся и созданы как варианты для разработки целых конвейеров ужаса и мясорубок посетителей, так что, скорее всего, если с фантазией у больного на голову геймера все в порядке, то ему и того, что сейчас есть в игре, с головой хватит.


С другой стороны, благодаря не самому простому микроменеджменту, а также системе исследований новых видов мебели, которая тоже основана на производстве очков науки кем-либо из талантливой гениальной мертвечины, которая не занята на стройке и службе, первое время игроку будет совсем не до изысканности – спим здесь, убиваем за стеной, кухня за углом, а теперь ну-ка пошли строчить письма, ублюдки.

Machiavillain... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RTS

На мой взгляд, если есть компьютер с доступом в интернет, то детектор девственников не так уж и нужен.


Геймплей держит в напряжении, но каждый день не похож на новый – слишком много элементов, не позволяющих жить после смерти нормально.


Впрочем, для заядлых игроков в Rimworld или Oxygen Not Included это может стать казуальным развлекаловом на один вечер, но те, кто не обладает интеллектом Илона Маска и грацией Гейба Ньюэлла, наверняка останутся довольны.


Всем – по работающим даже после смерти предкам, и если вы в могилку, небось, хотите, домой, в гробик?!! Некросисю хотите?!! А кто гробик защищать будет?!! Я?!! Дядя Дракула?!! Тётя Мумия?!! Отец Иоанн?!!

IC.

Показать полностью 10

За две недели...

...Две группы хачей убили двух русских.


Ну и кто здесь националист, ублюдки?

Borderlands...

...Или стиль, основанный на безумии.

Да да, скоро ваши кошельки наконец-то похудеют, но по приятному поводу.

Скоро вы вновь окунетесь в самое разноцветно-веселое безумие, которое только существует на PC, и представьте себе, я не про анонс Fallout 5.

Ведь уже один только тизер, с облетающей невероятно детализированную маску камерой под пафосный музон говорит нам о том, что одна из самых стильных серий игр про то, как будет выглядеть апокалипсис под LSD, продолжится третьей частью.

И на фоне всех этих DLC/фем/battleroyale проектов, что, честно говоря, изрядно достали даже тех, кто в них и не играет - но вынужден читать про них каждый день в новостной ленте, так вот, на фоне всего этого возвращение столь ламповой серии игр - да, глоток свежего воздуха.

Пахнущего родным весельем безо всяких там "мы постарались сделать игру с учетом всех современных реалий".

Да ни хрена, ребята просто постарались сделать игру, и я надеюсь, успешно.

Особенно после феномена Battleborn, причины которого мне так и не ясны - как столь невероятно стильная игра, соответствующая тем самым современным реалиям, могла так провалиться.

Но ведь если я сейчас напишу про Overwatch, своей агрессивной рекламной кампанией задавившей сразу несколько проектов в тот год, переманив всю аудиторию на себя, потому что ЕСТЬ БАБЛО НА РЕКЛАМУ, сюда сразу же набежит 500 фанатов "Надчасов", парни которых обиделись на мое мнение и не могут заниматься сексом, зная, что кто-то не ВОСХВАЛЯЕТ ИХ БОЖЕСТВЕННУЮ игру.

Поэтому давайте просто вспомним, с чего начиналась теплота наших бездушных наемнических сердец.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А начиналась она, кстати, с крутого трейлера под эпичное "Aint No Rest For The Weaked", красочных надписей на весь экран, комиксовых черных линий вокруг персонажей и общего ощущения, что игроку готовятся впарить казуальную пострелушку.

Серьезно, несерьезный антураж, несерьезные надписи из пресловутых комиксов, обещания крутости и взрывов - "мы в 2009-ом, комон" - именно так не говорил тогдашний геймер, потому что они еще умели общаться на человеческом.

Но в общем и целом даже обещание "квадриллионов" разнообразных пушек как-то не особенно будоражило - "да да, знаем мы, видели, во всех квадриллионах клонов Diablo. Что, эпич. крут. драг. револьвер дурака?"

Впрочем, музычка из трейлера все-таки качала головы, и купить игру смогли многие - вернее, не только лишь многие, а мало кто мог себе не позволить купить новинку на прилавках.

Что? Что такое прилавок? Ну это как если бы ты заходил в Пятерочку, а там на кассе Гейб сидел и лично тебе ключи выдавал от игр, из рук в руки, как-то так, пацан.

Ох уж это нынешнее поколение.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

В интернете сложно будет найти screenshot пост-апокалиптичнее этого.


Итак, Пандора.

Разработчики говорят, что это не та Пандора, но я уверен, что только синехвостые любители повитать в астрале могли поспособствовать такому развитию наркомании в собственном мире - а уж за местные пустыни ответственны явно люди.

Впрочем, тогда это название было еще не так затерто до дыр, в отличие от антуража самой планеты - местный аналог галактического Бутово, обреченный быть дырой в репутации Вселенной, неожиданно оказался самым настоящим Клондайком - стоило только одной группе особо любопытных бомжей выкопать некро... образцы невероятных технологий неизвестной инопланетной цивилизации.

После чего планету немедля загадили собой всякие мерзкие личности, вроде алчных наемников, расчетливых торговцев и представителей федеральных СМИ.

Местных "это наша Пандора!!!" ребят, естественно, такое не обрадовало - ведь рейдеры радуются, только когда еще одно поселение не получило помощи, в которой нуждалось.

А поэтому началось классическое противостояние - аборигены вовсю глумятся над нежными колонизаторами.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И первая же заставка лениво пропустившего раскрытие сюжета игрока сразу же предподносит сюрприз - бывший тогда также не заезженным squad-gameplay предлагает на выбор аж четырех разнообразных персонажей и возможность играть с друзьями вчетвером онлайн - Left 4 Dead и Borderlands на пару стали отцами squad-gaming-а.

Это уже не проходной shooter - одним движением разработчики делают свой проект в разы более интересным.

Ведь открытый мир так и манит побродить с друзьями по довольно обширным локациям, а случайная генерация предметов и врагов обеспечивает реиграбельность - ну и мало тогда было подобного gameplay-я, что уж там.

Водитель автобуса, весело шутя и смеясь, с отвращением и словами "get out from my bus" высаживает персонажа/персонажей в местной стартовой локации - городке Fyrestone.

И в его поведении и раскрывается вся суть Borderlands - весело, с улыбкой ненавидеть друг друга за деньги, радостно крошить друг друга в кровищу, пожимать руки и тут же продавать за бесценок партнера.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Вот вам простой пример - я тогда играл один, потому что развивал в себе аутизм с детства, иначе никогда бы не стал игровым обзорщиком, но иногда все же подключался к какому-нибудь лобби.

У меня была крутая снайперская пушка - я довольно много ради нее страдал и довольно долго ее искал.

У нее был идеальный по форме прицел, идеальная скорость атаки, идеальный урон - лучше нее в этом мире есть только возможность купить Skyrim.

Зачищая некую деревню рейдеров вместе с довольно школьно кричащими тиммейтами, я, сделав пять выстрелов из 500 сделанных всей командой, приготовился налетать на халяву, loot, выпавший с трупов, наивно полагая, что каждый здесь видит "свою" добычу.

У меня не хватало места в инвентаре, и я случайно выкинул ту самую, идеальную во всех отношениях, снайперскую винтовку на землю.

С тех пор я больше не играл в онлайн в Borderlands. Ведь, я надеюсь, вы поняли, что произошло в следующую же секунду после того, как трое алчных школьников склонились над грудой ценной добычи.

Знаете, после этого одиночество - не такая уж и с*ка.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А кроме того, оно способно предложить массу удовольствия от игры.

Неожиданно, да?

Ведь в то время разработчики еще думали о том, что надо заниматься одиночной версией прохождения, а не сосать деньги с платных skin-ов, увеличивающих урон от оружия, так что прежде всего Borderlands - это наслаждение.

Наслаждение местными персонажами, наслаждение местной атмосферой, наслаждение местным легким и специфичным юмором, который по-полной затем проявится в Tales From The Borderlands - лучшей игре-фильму в истории игровой индустрии.

Ведь не будь этого исключительного стиля, делающего Borderlands Borderlands-ом - и это действительно была бы еще одна проходная линейная стрелялка.

А так каждый бездушный наемник наконец смог почувствовать себя дома.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

И вот, бесшабашно шарясь по местным ящикам, шкафчикам и унитазам в описках полезной добычи и боеприпасов, игрок неожиданно обнаруживал нечто необычное.

Да, у найденных пушек были свойства точь-в-точь как во всех этих Diablo-клонах - вот только каждое свойство отражалось при стрельбе.

Причем если оружие шоковое, то это не просто пули, потрескивающие от напряжения, а натуральный шоковый шарик.

Или не шарик - а еще что -нибудь.

Одновременно поджигающее, бьющее током и отравляющее противника.

Черт, они что, правда запилили действительно РАЗНООБРАЗНОЕ оружие?!!

А самое страшное - разнообразное внешне. Можно обыскать сотню ящиков и не найти одинакового варианта автомата.

Это действительно - первое в истории компьютерных игр столь подробное воплощение разнообразия пушек, как если бы Spore был про оружие.

И это сделало игру действительно оригинальной - последний аргумент в крышку гроба похвал от критиков и игроков.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Подняв взгляд от оружия, игрок тут же судорожно начинал стрелять в стремительно приближающееся нечто, имеющее уровень, полоску здоровья и неожиданно весьма action-вый подход к бою - ни один враг в Borderlands не может вести себя нормально - обязательно нужно либо либо бежать на персонажа, либо прыгать на персонажа, либо на худой конец орать на персонажа.

Подобная жизнерадостность gameplay-я как-то не слишком вязалось с уровнями над головами врага - но присутствовала.

То, чего не смог воплотить Hellgate: London, превратил в настоящее искусство Borderlands.

Понятно, что основная претензия к игре - некоторое однообразие, но нельзя не признать, что это больше огрехи квестовой системы и все-таки слегка подпортившей впечатление системы grind-а, нежели довольно активных противников.

Любая перестрелка в Borderlands - это шум, гам и тот огромный мужик, придерживающий рукой ковбойскую шляпу и орущий в небе.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

А еще это было местами довольно сложно, местами довольно мутно, а местами - "вернись, когда получишь нужный уровень".

Но при всем при этом удовольствие от удачного headshot-а никуда не девалось, а битвы с боссами были реальной гонкой на выживание.

К чему я это?

А давайте поговорим про remaster первой части, вышедший не так давно.

"Своего первого босса я завалил в пять лет, после 28-ми выстрелов в голову, плача и просьб, чтобы старший брат прошел мне этот уровень" - неизвестный юный геймер.

"Своего первого босса в remaster-е я завалил, случайно перезарядившись" - тот же самый, но уже обросший щетиной, тремя кредитами и проблемами со средним возрастом шестнадцатилетний геймер.

Я не знаю, чем думали ребята при разработке remaster-а, но все это, даже с моим ужасающим навыком стрельбы, выглядит как легкая прогулка по пустыне.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Тогда как я прекрасно помню свои страдания и смерти в пустынных еб*нях тех пустошей со скагами еще на каком-то гребаном седьмом уровне.


Даже при повторном прохождении спустя семь лет я все так же вынужден был целиться и убегать от превосходящих сил, а боссы порядком зажимали меня в углах уровня.


В remaster-е же первое, что я сделал в бою - отключил autoaim, привет, ср*ные консоли.


Второе - убил первого босса с одного выстрела в голову.


Третье - выполнил всю тучу кучу похожих друг на друга квестов, только теперь без особого challeng-а в перестрелках, что раньше и являлось интереснейшим для меня элементов игры.


Хоть в голову, хоть в лапу, хоть в карму - враги дохнут быстро и... быстро.


И вот я уже еду в New Haven, ощущая себя туристом на сафари, к которому периодически подсылают львов под снотворным.

Borderlands... Borderlands, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Action

Теряется вся соль вот таких вот пафосных заставок - что это за босс, который погиб на вдохе?


Возможно, я просто стал профи [а это, как вы понимаете, самый маловероятный результат] - но remaster выглядит действительно тем самым казуальным д*рьмом, которого все боялись в 2009-ом.


Слава Gearbox, атмосфера на месте.

И я вновь ищу себе свободную комнату или хотя бы уголок на свалке в New Haven, чтобы представить ее "своей наемничьей базой", признайся, парень, ты тоже так делал, особенно во второй части.

Безумные персонажи бесшабашно прожигают жизнь, прекрасно понимая, что жить надо ярко, а помирать - с музыкой.

Безумный мир кряхтит пылью и фауной, готовой сожрать все, что только может поместиться в пасть - это один из тех самых изящных юмористических обыгрышей от Gearbox - на тему того, почему из монстров в играх выпадает оружие и прочие полезные вещи.

Безумные рейдеры, наверное, лучшие во всех играх, где есть рейдеры - ты же тоже сразу представляешь эту маску и руки, изображающие пистолеты и целящиеся себе в голову, верно?

Верно.

Потому что стиль - а стиль и является основной особенностью этой игры, даже не эти чертовы квадриллиарды пушек.

Потому что круто.

Потому что от всего этого получаешь удовольствие - а это и есть цель любой игры.

Всем - по действительно оригинальной пушке в инвентарь, и если на вас прямо в эту секунду бежит бешеный орущий карлик с монтировкой, то хватит читать, дайте уже младшему брату сесть за компьютер.


IC.

Показать полностью 10

Новый альбом Rammstein...

1-ое прослушивание: да, не те уже старички.

2-ое прослушивание: но немного хороших треков, в принципе, есть.

3-тье прослушивание: АУСЛЕНДЕР, ИХ БИН АУСЛЕНДЕР!!!

Переводы модов на Nexus...

...Как отдельный вид искусства.

Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост

Минутка милоты:

Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Переводы модов на Nexus... Fallout 4, Nexus, Моды, Скриншот, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 11

Katana Zero…

…Или дело Hotline живет.


[LudoWic - Katana Zero]


…Прошу, проходи, присаживайся.


Как самочувствие? Кошмары уже не беспокоят? Что? Снились пиксели, съедающие твой ноутбук заживо?


Хммм, не самая лучшая новость. Ты меня расстраиваешь. Но может быть, какие-то приятные новости или события за неделю? Что-либо свежее?


Обижен на того парня, который сказал, что микротранзакций в Borderlands не будет, а потом оказалось, что будут?


Но ведь это не микротранзакции – это те же самые DLC, что и были ранее. Сама игра точно также цела при покупке и без внутриигрового доната.


Да, печально – видимо, прошедшая неделя не смогла улучшить твое самочувствие.


Хорошо. Видимо, пришло время для твоего еженедельного укола.


*Встает, подходит к тумбочке, достает ссылку на обзор*.


Закатай рукав халата, пожалуйста. Что? Это кимоно? Парень, косплей не доведет тебя до добра. Я могу понять халат, но палка для selfie в ножнах – это уже перебор.


*Кидает ссылку прямо в руку*.


Ну как? Лучше?


Ну как? Луч…

Katana Zero… Katana Zero, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[Bill Kiley – V Limo]


Что, ОЧНУЛСЯ, ПАДЛА?!! Славно, славно, держи подарочек *звук смачного удара в челюсть*.


Думал, забыл, ДА?!! ДУМАЛ, ДА?!! А нет, все то твой мозг помнит, ВСЕ!!! Ты, с*ка, думал, что с этим ПОКОНЧЕНО?!! Х*Р ТАМ ПЛАВАЛ *звук смачного удара по носу*.


Все, гришь, все, завязал, не буду больше, смою пиксельную КРОВЬ со своих ничтожных рук, теперь только милые ААА-проекты и Genderfield-ы, да, с*ка?!! Играть в потешные игрульки, без КРОВИ, без НАСИЛИЯ, без СМЫСЛА?!!


А нет, видишь, как оно все завертелось, падла.


Стоило только появиться чему-то, м*дила, тому, на что ты, п*дла, всем подсознанием завязан, и все – нет больше милой МАСОЧКИ толерантности на твоей лицемерной РОЖЕ, есть установленная ИГРА на твоем гребаном КОМПЕ!!!


А, погоди-ка, я понял, откуда ты, с*ка, такую УЛЫБКУ выдавливаешь.


Ты же, с*ка, oldfag. Тебе же плевать. Ты же уже читал этот обзор, гн*да. Много раз читал его в своей голове. Ты же наперед, п*дла, знаешь, ЧЕМ он кончится, да?!!


И не думал ты, убл*док, переходить на милые игры, даже и не думал, паскуда.


Парни, хотите прикол?!! Гляньте!!!


Парни, хотите прикол?!!


Парни, хотите…

Katana Zero… Katana Zero, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[LudoWic - Third District]


Проходи, присаживайся.


Ты все-таки запустил ее, да? Все-таки не смог удержаться?


Этот плавный и жестокий геймплей, завязанный на том, что у персонажа всего одна жизнь, а для ее спасения есть только собственный клинок и ручное замедление времени?


Это испытание пальцев и психики, когда нужно перекатиться, замедлить время, отразить вражескую пулю, подпрыгнуть, швырнуть во врага подобранным тесаком для рубки мяса, снова перекатиться и эффектно пронзить насквозь сразу двоих?


Тебя это вновь увлекло. Этот жестокий и кровавый геймплей. Это животное ощущение легкости и радости от убийства.


Это печалит меня. Ты опять меня разочаровал.


*Встает и подходит к тумбочке. Достает оттуда шприц с надписью «Sims 4»*


Вот, твоя еженедельная доза. Закатай халат. Черт, ЧТО ЭТО?!! КРОВЬ?!!


Серьезно? Ты ел помидор за клавиатурой?!! О боги.

Katana Zero… Katana Zero, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[LudoWic - Meat Grinder]


И ВНОВЬ ТЫ В СЕГОДНЯШНЕМ ДНЕ, ПРОСНИСЬ И ПОЙ, ПОМНИШЬ НАЧАЛО ПЕРВОЙ GOTHIC?!! ЛОВИ FLASHBACK *заряжает кулаком прямо в лицо*..


Ты ведь в курсе, скольких ты уже порезал, м*дила ты бесчеловечная?


Ребята с голыми кулаками, ребята с холодным оружием, парни с автоматами, парни с дробовиками, ЧЕРТ, УБЛ*ДОК, СПЕЦНАЗ СО ЩИТАМИ ПРОТИВ ТВОЕЙ ГРЕБАНОЙ КАТАНЫ ИЛИ ЧЕМ ТЫ ТАМ ИХ ШИНКУЕШЬ – да тебе вообще, п*дла, плевать, я смотрю!!!


Разнообразие тебя раззадоривает, да?!! Чем больше разнообразных врагов, тем больше веселья и интересней проходить каждый отрезок уровня, да, животное?!!


Даже я так не кайфую, как ты, взгляни на эту запись твоего прохождения, благо, игра позволяет, игра записывает каждый твой отрезок уровня и позволяет смотреть его снова и снова.


Лучше бы ты был фанатом жестокого порно, чем это, мразь!!!


Лучше бы ты был фанатом мягкого садизма, чем это, парень!!!


Стоп, что?!!


Лучше бы ты был поклонником опер Моцарта, чем это, молодой человек!!!


Что происходит?!! Я только что говорил совсем друго…

Katana Zero… Katana Zero, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[Bill Kiley - At Home]


Привет, угрюмый!!! Все играешь в свои жестокие игры, да?!!


Можно я зайду? Можно, можно, МОЖНО?!!


У тебя тут такой бардак, фу. А есть что поесть? Кстати, смотри, как тебе мое новый плюшевый бегемот?


А, ты босса проходишь, тебе не до меня. Сколько? Уже час?!! Что, настолько сложные?!!


Реакции требуют? Ну а как иначе, это же игра от Devolver Digital. Ты ждал мягкой прогулки?


Попробуй запоминать тактику босса и искать правильные пути для боя, прямо как раньше, в твоих любых шедеврах детства и молодости. Что? И без МЕНЯ знаешь?!!


Ну тогда я пошла. Когда очнешься в белом халате посреди палаты, не благодари.

Katana Zero… Katana Zero, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[Bill Kiley – Silhouette]


Проходи, присаживайся.


Я слышал, вчера твои соседи жаловались, что ты громко кричал и орал на какую-то девочку, хотя был один в комнате. Парень, это уже выходит за рамки.


Да, я понимаю – крышесносящий сюжет, с нелинейными диалогами, которые могут закончиться совершенно по-разному, да да, не тараторь, Кодзима грызет ногти от процесса подачи сюжета, да да, разные концовки, да да, остановись, послушай.


Это не повод ехать крышей, парень. Ты же уже проходил через Hotline Miami, помнишь, мы уже сидели в этом кабине…


Что? В Hotline нельзя было отыгрывать роль персонажа, используя определенный стиль ответа на диалоги?


Ну хорошо, хорошо, соглашусь – система диалогов и построение сюжета в игре на уровне шедевра – особенно внезапные ответвления.


Молчу про дополнительные ветки, иногда проявляющиеся, если смотреть повтор своего боя до конца и вдруг попасть в игру снова.


*Подходит к тумбочке и достает шприц с Fortnite*


Не дергайся так, это тебе же на благо, ты должен хотя бы на время стать как все…


Как все…


Как…

Katana Zero… Katana Zero, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[DJ Electrohead - Hit The Floor]


Да, п*дор. Снова здравствуй. Качает музычка, да? Еще бы.


Ты же помнишь, паскуда, ЧТО Holtine преподносила в уши своим игрокам, верно?


Тут не хуже, ты уже почувствовал, да, убл*док? Уровень на дискотеке, ДА?!! Убить ВСЕХ и НЕ РАЗГОВАРИВАТЬ с ЦЕЛЬЮ, да?!!


Добрые два десятка отличных треков, что идеально совпадают ритмом под кровавое месилово на экране. В лучших традициях Hotline. Чего еще можно пожелать для успешной, с*ка, игры?!!


Тебе нравится, п*дла. Нравится вставлять в свои чертовы уши наушники и под ритмичный synthwave рубить ЖИВЫХ пиксельных ЛЮДЕЙ в капусту. В ЖИЗНИ ты бы ТОЖЕ так ХОТЕЛ сделать, да, мразь?!!


Нет? Ты врешь. Ты же помнишь, ЖЕСТОКИЕ игры делают людей ЖЕСТОКИМИ, играй ты в нормальные, ты бы не был таким подонком, подонок!!! ИГРЫ делают тебя ЖЕСТОКИМ!!!


Но музыка ХОРОША, да, тварь?!! НЕ ТО СЛОВО, ДА, ТВАРЬ?!!


УБИЛ бы под НЕЕ?!!


НЕТ?!!


Не ИГРЫ делают тебя сволочью, а жизнь?!!


Запретить. Запретить все. ЗАПРЕТИТЬ ИХ, М*ДИЛА!!!


Жизнь, видите ли. Не так хороша, как игра. Видишь – игры развращают тебя, гниль. Игр…


*Звенящий звук клинка пронзает воздух. Запах крови разносится по помещению*.

Katana Zero… Katana Zero, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[Bill Kiley – Nocturne]


Проходи, присаживайся.


Откуда шрам на руке? Слушал новости и резал эти треклятые помидоры?!! ТЫ СОВСЕМ ОХ*РЕЛ, П*ДЛА?!! ТЫ СОВСЕМ ЕБ*НУЛСЯ?!! УБЛ*ДОК, СЛУШАТЬ НОВОСТИ, ТЫ СОВСЕМ МЕНЯ ДО*БАТЬ ХОЧЕШЬ?!!


Понятно теперь. Все эти твои резкие движения. Угрюмое молчание. Пессимистичные высказывания.


Я поставил неправильный диагноз. Извини. Я тоже могу ошибаться.


*Подходит к тумбочке и достает хорошую книгу, пару-тройку сезонов интересного сериала и приятный ирландский кофе*.


Держи, пожалуй, это действительно поможет. А еще попробуй выспаться. И ни в коем СЛУЧАЕ не включай НОВОСТИ.


Не позволяй ничему выводить тебя из спокойствия. Не позволяй никому сбивать тебя с толку кучей информации. Не позволяй себе утонуть в море дешевого шума, еды и потребления.


Не позволяй никому сделать тебя пустым местом.

Katana Zero… Katana Zero, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

[LudoWic - Panoramic Feelings]


Ну ты совсем ох*рел, гнида. Ну ты реально поехавший. Ладно, врубай.


На чем мы там остановились? Прокатиться на вагонетке, на ходу разрубая всех подряд на бшеной скорости? Или та трасса на мотоцикле, смесь Джона Уика и игра на Dendi? Или бешеный заруб с толпами спецназа?


А. Та крыша. Та красивая пиксельная ночь.


Тот момент, показывающий всю мощь pixel-art-а и отличного сюжета.


Давай. Врубай. Посидим, с*ка, по-полной.


Почувствуем, что играем в шедевр.


Почувствуем, как хорошо.


Почувствуем, что игры по-прежнему умеют захватывать душу.


Всем – по вашему любимому психическому состоянию, и если игры делают игроков жестокими, то что делает жестокими не игроков?


[Bill Kiley - Snow]

IC.

Показать полностью 8

Нормы...

...Социального поведения мамонтов в редакторе Warcraft III.

Задача: создать мирных диких мамонтов, которые в случае атаки со стороны игрока становятся враждебными к нему.

Решение: простой триггер.

1. Мамонт атакован.
2. Мамонт меняет фракцию на враждебную к игроку - "Разъяренные звери".
3. Мамонт воюет с юнитами игрока.
4. Если в течение следующей минуты игрок не будет атаковать мамонта, тот успокаивается и меняет фракцию обратно.

Итог:

1. Мамонт Саня атакован.
2. Мамонт Саня меняет фракцию на враждебную к игроку - "Разъяренные звери".
3. Мамонт Саня воюет с юнитами игрока.
4. Его дружбан, мамонт Василий, видит, что мамонт Саня не в себе.

5. Ведь мамонт Василий так и остался во фракции, дружественной игроку.
6. Поэтому мамонт Василий подходит к мамонту Сане и начинает пояснять тому бивнями на языке мамонтов "Успокойся", нанося неслабый урон.

7. Мамонт Саня успокаивается, потому что погибает благодаря совместным усилиям юнитов игрока и мамонта Василия.
8. Юниты делят добычу, мамонт Василий спокойно идет пастись дальше.

Вывод: вот поэтому мамонты и вымерли.

Нормы... Warcraft 3, Мамонт, Текст
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!