Grobokopik

Grobokopik

Пикабушник
поставил 2421 плюс и 2651 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
5497 рейтинг 39 подписчиков 28 подписок 18 постов 3 в горячем

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD?

Небольшое объяснение дальнейшего текста — это просто мои соображения по поводу того, как можно улучшить достаточно отличный стартовый сценарий «Затерянные рудники Фанделвера» для Dungeons & Dragons 5-й редакции. Я успешно провел этот сюжет трем разным группам и с каждым разом что-то менял, добавлял или удалял. Не так давно я услышал о такой идее, как соединить два приключения в одно — Затерянные рудники Фанделвера (Lost Mine of Phandelver) и Дракон Ледяного Пика (Dragon of Icespire Peak). Сделать из них нечто одно, как мне кажется, достаточно трудоемкое занятие, однако можно легко улучшить слабые элементы Рудников с помощью идей и деталей из Ледяного Пика. Я не являюсь профессиональным ДМом, поэтому просто предлагаю свое видение переработки сюжета. Можете игнорировать, можете использовать для своих кампаний.

Рудники сами по себе мне очень нравятся — это прекраснейшая стартовая кампания как для игроков-новичков, так и для мастера-новичка. У нее присутствует интересная и не стереотипная (по моим меркам) завязка, а весь дальнейший сюжет постоянно разветвляется и закручивается. Что касается Ледяного Пика, то с самых первых страниц становиться понятно — это не сюжетная кампания, а скорее набор побочных и основных квестов. Почему? Да потому что игроки стартуют сразу в городе Фандалин и им на голову сваливают всевозможные задания. Поэтому я рассматриваю Ледяной Пик как набор инструментов и интересных задумок, а уж играть в него после Рудников вообще смысла никакого нет (локации почти те же, прокачка с 1 по 5 уровень, сюжета минимум).


Итак, предлагаю вам свой взгляд на основные локации сюжета и то, какие элементы в Рудниках следует изменить. Также постараюсь своими умственными способностями все это грамотно обосновать.


Вступление, Пещеру Каменной Пасти и сам Фандалин я практически не менял. Там все достаточно интересно сделано и без меня.

Кроличья Ягода и Колодец Старой Совы


Квест, связанный с баньши, меня порядком напрягает своей простотой: Придите в дом баньши, задайте ей вопрос, вернитесь назад. А если у игроков есть расческа, то призрак якобы сразу пойдет на контакт. На деле получается, что игроки путешествуют через пол карты ради двухминунтного взаимодействия.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Что я предлагаю?


Можно сделать схватку с Баньши практически неизбежной и взять характеристики из того же Dragon Peak. Сестра Гараель все также дает расческу, принадлежащую привидению, и если игроки как-то умиротворить обезумевшее привидение и начать адекватную беседу. Чуть больше риска и опасности и возможность задействовать серое вещество игроков вместо простого убийства.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

С Колодцем Старой Совы ситуация в целом неплохая — некромант Хаман Кост занимается раскопками на древних руинах.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

К моему огромному удивлению, у этого места была интересная предыстория. Советую вам с ней ознакомиться На страже империи: История Колодца Старой Совы

Для большей интриги во время разговора один из зомбей-археологов, НАПРИМЕР, может дезинтегрироваться, поскольку киркой ударит под одному из таких камней шардалин. Так игроки поймут, что Кост занимается тут серьезным делом, а не просто в песочке играет.


В одной из кампаний он у меня сыграл роль Реаниматора, когда одного из Игровых Персонажей сожгло до костей дыханием дракона. Игроки обратились к Косту, который воскресил персонажа с некоторым условием — если они принесут необходимую ему вещь (кровь дракона, какой-то артефакт (глаз Нотика?) или что-угодно на ваше усмотрение). Немного драматического описания воскрешения от рук некроманта и вуаля — Персонаж спасен, Игроки в восторге!

Тресендарское Поместье

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Тут мне почти все нравиться, от пленников и неизвестного существа по имени Нотик, до главаря банды Стеклянный Посох, который может в последний момент убежать у игроков из-под носа. В моих кампаниях Посох постоянно убегал из поместья (потому что была возможность) и даже появлялся в других местах. Имхо, не все злодеи должны стоять и ждать смертельного поединка.

Нотик тоже забавное существо. В качестве одного из исключения я позволил игроку-волшебнику изъять глаз Нотика и использовать его в качестве оружия. К сожалению, тогда я не знал, что в Интернете давно гуляет красивый арт и описание возможных способностей данного артефакта. Мелочь, но ОЧЕНЬ приятная.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Замок Каменной Пасти


У замка, а именно в конкретных двух локациях отсутствует нормальная логика. Почему?

Потому что в одном из длинных залов со статуями прячется некий Грик — гибрид червяка, нескольких попугаев и осьминога. Он там просто существует, якобы являясь питомцом одного из гоблинов. По факту он просто падает (буквально) на голову игрокам и вступает в драку.

Рядом с этим залом есть еще одно помещение, крайне важное для стартового персонажа-волшебника. Дело в том, что у волшебника есть цель.


Личная цель: Очистить осквернённый алтарь. Ваш бог позвал вас на новое задание через видения, полученные в трансе. Племя гоблинов обосновалось в древних руинах, которые называются Замок Каменной Пасти, где они осквернили алтарь Огмы.Теперь он посвящён злобному богу гоблинов Маглубиет, и это вызов вашему богу. Алтарь должен быть восстановлен!

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Вроде все просто и понятно. Но есть проблемка… Оскверненный алтарь — это просто алтарь Огмы, на который накинули кровавую тряпку… вот и всё. Тут либо ГМу нужно что-то придумать, либо игроку. Как показывает опыт, новички-игроки в последнем варианте придумывают немного нелепые способы решения проблем. (один так вообще вскрыл мертвого гоблина на этом алтаре).


Что я предлагаю? Во-первых, заменить нашего попугайчика Грика на Ползающего Падальщика (он же CARRION CRAWLER)

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

или, например, Анхега (суть почти одна и та же)

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Характеристики и способности Падальщика, например, почти ничем не отличаются от Грика, но это уже теперь насекомое… Во-вторых, можно облепить алтарь коконами/яйцами/личинками вышеупомянутого существа, а рядом с ним в земле сделать нечто наподобие норы. Как я себе это представляю? Игрок видит алтарь с вероятностью в 90% процентов понимает, в чем проблема и как ее решить. А когда он начнет ее решать — появится наш могильщик. Суровое испытание для нашего волшебника и личная цель выполнена достойно и с гордостью!

Громодеревье


В этой локации мне приходилось выкручивать свое воображение чуть ли не на максимум. Здесь есть несколько мини-локаций, пару НПЦ и даже ДРАКОН.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Мои личные претензии к содержимому Громодеревья:


1) В такой, казалось бы, опасной локации, игроки могут чувствовать себя как дома. Среди врагов здесь только Ветвистые заразы, которые судя по описанию должны выглядеть как бешеный подорожник, есть также пепельные зомби и пауки. К последним двум вопросов нет, но вот первых я бы немного заменил. Dragon Peak предлагает интересную идею — сразу три вариации данного монстра: Ветвистая Зараза (Twig Blight), Игольчатая Зараза (Needle Blight), и Вьющаяся Зараза (Vine Blight). Таким образом можно создать впечатление, что почти вся растительность в Громодеревье представляет угрозу и игроки вынуждены будут искать нормальное убежище на ночь и хорошенько его забарикадировать.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

2) Есть тут Друид по имени Рейдот. Пользы от него немного, он тут скорее как сторожевая башня. Просто рассказывает игрокам кого он видел и где. И вот говорит он о неких существах в капюшонах и масках, снующих в восточной части локации. Следующая беда заключается в том, что это якобы сектанты культа Дракона. Их единственной задачей является завлечь персонажей к дракону и там предать. Приходится изворачиваться и правдоподобно пускать пыль в глаза героям, чтобы они купились и пошли с ними к дракону. То есть они собой почти ничего не представляют, в каждой кампании они превращались в пушечное мясо (даже если им удавалось обмануть игроков). Что с ними делать? Скажу чуть позже.


3) Последняя проблема — сам Дракон Веномфанг. У него нет никакой сюжетной цели/привязки/фундамента. Он просто сидит и ждет, пока ему не втащят игроки. Как написано в книге — Веномфанг должен улететь в закат, как только у него останется меньше половины ХП. И все, бери сокровища, уходи из Громодеревья и забудь о нем навсегда. В одной из кампаний игроки основательно готовились к поединку, однако конечный результат оказался не столь впечатляющим.


Вот тут придется заскочить вперед и выхватить в поле зрения еще одну локацию — Вершину Виверн. Тут все предельно просто — есть пещера, есть орки, мешающие шахтерам. Их надо убить.


Что я предлагаю? Заменить Веномфанга на Криовейна (Дракона из Dragon of Icespire Peak), культистов на полуорков из Dragon of Icespire Peak, Вершину Виверн превратить в некое подобие крепости или штаба полуорков и связать их одной сюжетной линией. Последние примечательны тем, что поклоняются богу грома Талосу, а дракон Криовейн выгнал их из родной обители в крепости под названием Icespire Hold. Также существует некий Громовой Круг и башня Штормов, где поклоняющиеся Талосу жрецы способны вызвать на помощь великого Громового Вепря Гортока.

Можно ли улучшить приключение Забытые Рудники Фанделвера для DnD? Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, DnD 5, Forgotten Realms, Длиннопост

Как я это вижу?


Игроки могут встретиться в громодеревье с полуорками. Возможно, обе группы будут оттеснены большими отрядами лесных человечков (те, которые три вариации имеют). Игроки могли бы заключить временный союз и отбить орду ветвистой заразы. В ходе разговоров полуорки могут рассказать о Драконе и о том, что последний раз его видели в этих местах. Теперь это уже не бесполезный Веномфанг в башне сидит, а зловещий Криовейн. Он может оказаться слишком сильным для персонажей и вскоре улететь обратно в свою крепость. Орки предложат сделку — объединится для победы над Драконом. Орки вернут себе обитель, а игроки избавятся от масштабной опасности, нависшей над Фандалином.


Можно выкрутить эпичность на максимум — орки расскажут о Громовом Вепре Гортоке и попробуют призвать его для сражения с драконом. В результате самого Криовейна, например, можно сделать Главным злодеем кампании. Что касается Незнара (Главгада Рудников), он может быть просто опасным и влиятельным преступником. А Волшебная кузница, скажем, нужна для зачарования ритуального оружия и дальнейшего вызова Гортока. Тут у меня фантазия во все стороны начинает расширяться, поэтому остановлюсь на этом моменте.


Так что вот такие мысли у меня появились при чтении сюжета Dragon of Icespire Peak. Возможно, кампания станет длиннее, очень даже возможно, что игроки прокачаются дальше 4-го уровня (4-й лвл это просто курам на смех, там даже толком ничего не дают на этом уровне).


Всем спасибо за внимание, надеюсь, я натолкнул вас на интересные мысли. Постараюсь реализовать все эти идеи в своей текущей кампании и поделиться как своими впечатлениями, так и впечатлениями игроков.


P.S. Большая просьба не писать мне в комментах целые полотна текста, где вы указываете на мою неправоту и свою правоту — играйте так, как вам нравится.

Ссылка на документ Dragon of Icespire Peak. Большое спасибо @kidslover за наводку)
https://drive.google.com/file/d/1ZA9hYSREQwWJRhw2X-OJl198dDb...

Показать полностью 11

Обзор игры Fear & Hunger

Отвечу сразу на несколько вопросов. 1) Игра достаточно специфичная и подойдет не каждому, однако она все-равно заслуживает внимания. 2) Да, эта игра создана на движке RPG-maker – я его физически не перевариваю, но Fear & Hunger стала исключением из этого правила. Вы не пожалеете, если закроете в первое время глаза на стиль игры, потому что уже через несколько часов поймете, что он как нельзя кстати подходит сеттингу. 2) Если вы такой же фанат мрачного фэнтези, такого Dark Souls, Darkwood, хорроров в духе Silent Hill или (внезапно) манги Берсерк, если вы любите изучать мир самостоятельно (по заметкам, диалогам с персонажами или исходя из собственной логики) — смело читайте дальше.


А еще игру можно описать вот так — помните тот момент, когда вы в детстве играли в Дибло 1 и спускались в подземелье к мяснику? Помните то чувство, когда открывается дверь, внутри полно трупов и в вашу сторону доносится жуткое «AHH, FRESH MEAT!». Так вот вся игра с таким чувством проходится)

Ну что ж, приступим.

Обзор игры Fear & Hunger Игровые обзоры, Компьютерные игры, Roguelike, RPG, Длиннопост

Оставь надежду, всяк сюда входящий


Старое королевство Рондон завершило длительную охоту на Капитана Ле'Гарда (Le'garde) — полководца грозной армии наёмников. Серые кардиналы трона на тайном собрании приняли решение построить для отпетых убийц, насильников и врагов короны специальное место для отбывания наказания — в землях под названием Страх и Голод. В качестве новой тюрьмы было выбрано заброшенное святилище древних богов, невзирая на все ужасающие слухи и легенды.

В 1590 году с крепостью Страха и Голода произошли таинственные события. Посылаемые туда гонцы перестали возвращаться, а лес вокруг пропитался трупным запахом. Выжившие и разведчики сообщали о жутких и невиданных ранее монстрах, однако гарнизон крепости или заключённых в ней преступников так и не обнаружили. Король решил вернуть себе власть над замком. Среди тех, кто отправился в замок по своей воле, оказалась четвёрка главных героев игры. У каждого из них своя причина найти капитана Ле'Гарда — живым или мёртвым. На выбор игроку предлагают четырех персонажей с уникальными классами. Помимо предыстории нам предлагают определить курс жизненного пути героя — от этого зависят стартовые предметы и умения.

Обзор игры Fear & Hunger Игровые обзоры, Компьютерные игры, Roguelike, RPG, Длиннопост

Ну а дальше обычное для игроков повествование уходит на покой, а игрок остается наедине с миром игры. Отныне всю информацию придется добывать самостоятельно — будь то сказания о древних богах, дневники стражников крепости или научные трактаты о физиологии или алхимии.


Я влюбился в этот сеттинг по одним лишь скриншотам. Ну вот сразу понял, что это то самое темное фэнтези, которое я так сильно обожаю. Игрок попадает в абсолютно незнакомое место, где за каждым поворотом его ждет ужасный сюрприз — монстр, с трудом напоминающий гуманоида, или очередная картина зверских событий, произошедших в крепости. Каждый встречный персонаж может в равной степени оказаться как больным на голову садистом, так и очередной жертвой этого проклятого места. Это по-настоящему Кроличья нора из Алисы в Стране Чудес, только ведущая сразу через несколько кругов Ада.


Бойся и Голодай


Игровой процесс можно условно поделить на два вида деятельности — бои и выживание в этом жестоком месте. И, как следует из названия, куда бы вы не шли, вас всегда будут преследовать три главные проблемы — показатель здоровья, голод и страха. В лучших традициях книг Говарда Лавкрафта, Главный Герой может не только помереть от стрелы в лоб, но также упасть замертво от голода или поехать кукухой. Ресурсы почти всегда будут в ограниченном количестве, не надейтесь, что вам удастся запастись стрелами, бутыльками или едой — рано или поздно они могут закончиться.


Исследование в Fear & Hunger — отдельная песня. Почти каждая локация будет вводить игрока в жуткий ступор, а новые монстры почти всегда представляют собой ходячую крипоту. Случайных боев, как это принято в РПГ на движке RPG-maker, (хвала древним богам) нету. Убили монстров и можете спокойно прогуливаться в локации. Бои пошаговые, однако нападать на каждого встречного — крайне суицидальная затея. Противники, как и главный герой со своими спутниками, разделены на составные части — конечности, торс, головы и (ВНЕЗАПНО) половые органы. Поэтому даже самый безобидный на вид бой может закончиться для персонажа отрезанными ногами или внезапным и насильственным половым актом (да, и такое бывает). В качестве альтернативы бою всегда можно попробовать разговорить соперника, что может закончиться либо ничем, либо получением полезной информации, либо скоропостижной смертью.


Поели, повоевали, закинулись бутылочкой пива и можно пойти спать. Зачем? Да потому что в игре нет стандартного понятия Сохранения. Хотите сохранить ваш текущий прогресс — ищите кровать. И все было бы хорошо (как, например, в Обливионе), но этих самых кроватей критически мало, а сон в первой попавшейся с вероятностью в 50% грозит вам боем с Crow Mauler (а он еще тот любитель откусывать головы). Но не все так плохо. Если вам повезет и вы найдете Пустой свиток, чернила и напишите нужные воззвания к древним богам — вас одарят сохранением. (свитки одноразовые = на вес золота).


Отдельно хочу упомянуть механику с монетками. В игре нет никаких процентных вероятностей попадания или бросков кубика… только Орел и Решка решают судьбу. А еще в игре ведется счет времени. Это не играет практический никакой роли, кроме одного сюжетного поворота, от которого зависит только одно — успеете ли добежать или нет.


Хоть игра и относиться к жанру «Roguelike», она не полностью перестраивается в случае запуска новой игры. Общий план локаций будет почти одинаковым, но некоторые места изменяться.

Также с целью пополнения своего боевого отряда можно найти самых разных спутников — трех других играбельных персонажей, маленькую и молчаливую девочку, ожившие трупы, скелеты или можете вырастить своего демонического ребенка.

Обзор игры Fear & Hunger Игровые обзоры, Компьютерные игры, Roguelike, RPG, Длиннопост

Глаза не врут


Графика — RPG-maker, больше сказать нечего :D

Визуальный стиль, к слову, очень приятный. Арты персонажей и общая стилистика локаций очень сильно напоминают мангу Берсерк — жесткие черты лица у персонажей, повальная жестокость на каждом шагу, холодная архитектура, давящая на игрока со всех сторон. Даже эти маленькие и угловатые пиксели способны сполна передать жуткий образ монстра, или гнетущую атмосферу.


Атмосфера страха и безысходности


Разработчик игры создать воистину прекрасный саундтрек для игры. Dark ambient, industrial ambient, звуки ветра, скрежет, гул, капли падающей на пол воды, спокойные и незамысловатые гитарные рифы — всё это в различных комбинациях пробирает до самой души. Без шуток, это один из самых лучших OST для игры, который я когда-либо слышал. Я могу ошибаться, но одна из композиций периодически проигрывается в обратную сторону, что вызвало у меня крайне неловкое чувство страха. Одним словом, настоящая музыка для настоящего темного фэнтези. Чего только стоит заглавная тема игры, вызывающая отчаяние и грусть с первых секунд…


Вывод


Я люблю игры, где ты ничего не знаешь про мир, где вопросов всегда больше, чем ответов (привет Limbo, Inside, My Little Nightmares), где только по запискам и диалогам можно понять, что тут, черт побери, произошло (привет Control, Dishonored и Outlast). Мне очень нравятся игры с мрачной тематикой и жестоким сеттингом (Darkwood, Dark Souls). Данная игра смогла полностью вписаться в этот жанр, предоставить мне для изучения уникальный (имхо) сеттинг и мир. Я крайне рекомендую данную игру хотя бы к ознакомлению, ибо она завоевала мое сердце.


P.S. Если вам игра понравилась или вы уже ее прошли, разработчик готовит к выходу свое новое творение — Termina.

Показать полностью 3

Обзор на настольную игру Clank: Legacy

Хочу поделиться с вами своими впечатлениями о Clank: Legacy. Но сперва необходимо сделать небольшой экскурс в данный поджанр.

Legacy (он же Наследие) представляет собой уникальное и достаточно новое явление в мире настолок. Такие игры отличаются следующими особенностями:

— Кампания проходится один раз.

— По ходу игры вы открываете запечатанные конверты/коробки и добавляете новые правила/механики/локации/персонажей.

— Сюжет всегда ставит игроков перед выбором, предоставляя таким образом уникальный опыт.

Вернемся к самой игре. Начну с того, что это все тот же старый добрый Кланк. Главная задача игры не изменилась — собрать функционирующую колоду карт, схватить смачное сокровище и выйти наружу. Но теперь тут появился сеттинг и сюжет. Мы — сотрудники компании, которая нанимает приключенцев для выполнения различных задач. У нас есть конкуренты, которые постоянно нам мешают. Даже есть вселенское зло, угрожающее миру. В каждой партии мы изучаем новые локации, еще не нанесенные на карту мира и прокладываем к ним короткие пути. Также появилась механика контрактов, которые предлагают награду за выполнение определенных заданий.

От себя скажу, что сюжет у контрактов выполнен на 5+. Много юмора, всяческих отсылок и просто тонны игры слов, связанных с английским языком. [Один из лучших примеров — карта с летающей головой "Department Head" (Как бы и "Глава департамента/отделения", и одновременно "Отделенная голова")]. Почти все контракты предлагает сразу несколько вариантов решения поставленной задачи — например, можно умаслить страшного дракона, преклониться перед ним или же проявить храбрость.

К концу последней игровой партии у вас останется множество карт и наклеек, которые придется уничтожить и больше никогда не использовать. Почему? Потому что вы выбрали один путь, и всё связанной с альтернативным сюжетом так и не случилось, а поэтому в игре у вас быть не должно.

Clank: Legacy — прекрасный представитель своего жанра и отличный пример того, как нужно делать Legacy-версии уже давно знакомых настолок. Если вам понравилась эта игра, то Наследие точно завоюет ваше сердце. Игру прошел с большим удовольствием!

Обзор на настольную игру Clank: Legacy Настольные игры, Обзор, Длиннопост
Обзор на настольную игру Clank: Legacy Настольные игры, Обзор, Длиннопост
Обзор на настольную игру Clank: Legacy Настольные игры, Обзор, Длиннопост
Обзор на настольную игру Clank: Legacy Настольные игры, Обзор, Длиннопост
Обзор на настольную игру Clank: Legacy Настольные игры, Обзор, Длиннопост
Показать полностью 5

Поразительное сходство

Сначала подумал, что нарисовали Марка Хэммила. Но это Иван Миколайчук :)

Поразительное сходство Арт, Черновцы, Искусство

Когда даже техподдержка не может помочь

Когда даже техподдержка не может помочь

Мой дед круче

Из разговора двух друзей:

- У меня дед был директором школы.

- Давай пять, мой тоже работал директором.

- Но у меня дед намного круче, он основал музей.

- А мой в КГБ работал.

- Ну, музей то до сих пор существует.

- (чуть поникшим голосом) А КГБ больше нет...

Прости меня, Лёха...

Приснился мне на днях один из самых страшных кошмаров в моей жизни. Значит, снится мне, что я еду на велосипеде в кромешной темноте по улице какого-то пригорода. В душе не гребу как так получилось, но позади меня сидел давний друг Лёха и почти что засыпал. Едем, значит, и в какой-то момент я оказался возле обочины и неудачно повернув, мы свалились с велосипеда в овраг.

- Че случилось? - спросил Лёха

- Да тут темно до ужаса, вообще ничего не видно. Да и вообще, давай лучше обратно поедем. — отвечаю я.

Сели мы на велосипед, и тут я додумался включить фонарик на руле. Только начали свой путь обратно, как из темноты на маленьком трехколесном велосипеде (как в филмье Пила) выезжает гребаный Пеннивайз из фильма Оно (старого).Я хотел было обосраться от страха, но меня парализовало и все что я мог делать, так это громко дышать как паровоз и быстрее крутить педали. Обогнав этого клоуна, я на 0,1% успокоился. Но вдруг я боковым зрением замечаю, как клоун обгоняет нас (при этом ни разу не взглянув на нас за все это время, отчего выглядел еще криповее). И только мое сердце хотело сказать "оп, моя остановочка", как вдруг меня будит моя девушка. Я перевожу дух и рассказываю ей весь кошмар.

- Успокойся, все хорошо, — говорит она. — Клоун в кошмаре был, а ты вернулся.

Я смотрю на не грустным взглядом и говорю:

- Я то вернулся, а ЛЁХА ТАМ ОСТАЛСЯ!((((

Когда даже не удивлен

Когда даже не удивлен
Отличная работа, все прочитано!