DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября
10К рейтинг 33 подписчика 6 подписок 288 постов 16 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
17

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги

Всем привет!

Stellaris 3.10.0 «Pyxis» и повествовательное дополнение «Astral Planes» вышли в прошлый четверг. И прошло это не слишком гладко, поэтому дневник разработчиков на этой неделе вышел немного раньше обычного.

Из-за нашей ошибки в метаданных многие игроки не смогли подтвердить тот факт, что они владеют дополнением. Мы выпустили быстрое исправление, которое решило эти проблемы для некоторых игроков, но в то же время создало другую проблему из-за ошибки контрольной суммы, что помешало уже другим людям. Наконец, в полдень пятницы нам удалось устранить все эти проблемы. Я хочу поблагодарить всех, кто присылал сообщения об ошибках и помогал нам диагностировать проблемы. Без вашей помощи мы бы не смогли решить их так быстро.

Я очень сожалею о неудачном релизе.

Мы только что выложили в Steam'е бета-версию патча 3.10.1, который планируется выпустить в четверг. Это обновление включает в себя ряд исправлений, а также горячие клавиши для вкладок планировщика. Ждём ваших отзывов.

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Горячие клавиши — Ctrl+A/D для перехода на предыдущую/следующую вкладку и Ctrl+Q/W/E/R для перехода непосредственно на вкладку (подобно тому, как Z/X/C/V переключает вкладки в других пользовательских интерфейсах, например, в просмотре планеты)

Список изменений патча 3.10.1

Улучшения

  • Добавлены сочетания клавиш Ctrl+A/D для переключения между вкладками вкладками. Также добавлены сочетания Ctrl+Q/W/E/R для перехода на определённые вкладки. Добавлены всплывающие подсказки для них. В настоящее время эти всплывающие подсказки отображаются на английском языке независимо от языка игры.

  • Уточнены заголовки всплывающих подсказок для черт губернатора.

Баланс

  • ИИ, стартующие в составе федерации, теперь получают на старте дополнительного чиновника, который должен быть назначен в федерацию.

  • Правители империй и имперские наследники не смогут получить черту «Planar Theorist».

  • Подкласс «Комиссар» теперь увеличивает стабильность от солдат вместо того, чтобы давать дополнительные их должности.

  • Уменьшен шанс получения лидерами черт губернатора, если у них нет подкласса губернатора или они не управляют планетой.

  • Уменьшена вероятность получения лидерами черт, дающих новые должности.

  • Черта «Detail-Oriented» была обновлена и теперь является судьбоносной чертой для ученых, а не чертой ветеранского класса.

  • Подкласс «Исследователь» теперь даёт +1 к дальности действия сенсоров

  • Вдвое уменьшен эффект от черты «Политик».

  • Командир, управляющий планетой или сектором, теперь даёт должности солдат.

  • Увеличена вероятность срабатывания черты «Prospector».

  • На колониях «Угнетающей автократии» должность колониста заменяется на силовика.

  • Политики, повышающие стартовый уровень лидера, теперь значительно увеличивают стоимость найма и содержания лидера.

  • Перебалансированы черты губернатора, влияющие на производство науки поселениями.

  • Уменьшена величина большинства модификаторов губернатора.

  • Снято ограничение «можно получать только черты совета» для правителей в демократиях, олигархиях и мегакорпорациях. (Для создателей модов: это делается с помощью триггера is_autocracy)

  • Бонус от «Champions of the Empire» +1 начальный уровень лидера заменён на +1 дополнительная черта.

  • Модификатор, увеличивающий эффективность работы псиоников, теперь применяется к латентным псионикам.

  • Переработан модификатор «Driven Educator», который теперь даёт +25% у прироста опыта лидера.

  • Немного уменьшены бонусы от черт «Custom AI Assistant» и «Sapient AI Assistant»

  • Немного уменьшены штрафы от черты «Neurosis».

  • Должность солдата теперь даёт небольшое количество базовой стабильности.

  • Черты, дающие должности на родном мире, теперь требуют, чтобы лидеры были не ниже 2-го уровня

  • Вы больше не можете продавать ИИ астральные нити и мелкие артефакты.

Исправления ошибок

  • Ситуация «Печать» прерывается, если атаковать бесформенных

  • Добавлены недостающие описания для нескольких категорий компонентов корабля (реактор, ауры, боевые компьютеры).

  • Добавлены недостающие модификаторы прироста опыта узлов гештальт-империй для новых моделей.

  • Империи ИИ с происхождением «Плодотворное партнерство» не будут заставлять семена прорастать на святых мирах во избежание гнева угасших.

  • Все типы профессий жрецов теперь получают дополнительный объём торговли от позиции в совете «Dimensional Enterprise».

  • Черта «Предприниматель (посол)» недоступна для гештальт-империй, фанатиков чистоты, внутреннего совершенства и преступных синдикатов.

  • Черты «Charmer» и «Research Exchange» недоступны для любителей геноцида и внутреннего совершенства.

  • Добавлена подсказка о том, что гражданские модели из дополнения «First Contact» дают повышенный шанс получить технологии сверхсветовых путешествий (только на английском языке)

  • Исправлены все версии «Суверенной опеки». Теперь они дают 150% размера империи от систем.

  • Исправлены вероятности получения ряда характеристик лидеров.

  • Империи больше не могут появляться сразу с несколькими министрами обороны в некоторых случаях. Например, это касается Избранных.

  • Империи, созданные в результате мирных соглашений, теперь корректно генерируют свой совет.

  • Исправлены 2 места раскопок зрони, которые ссылались на устаревшее название.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на одной планете можно было несколько раз использовать решение «Ферма дневной стороны».

  • Исправлена ошибка, из-за которой аномалия «Заброшенная звездная платформа» оставляла главную звезду системы без ресурсов.

  • Исправлена ситуация, когда событие «Ионный след» иногда выбирало для последующего события ту же систему, в которой оно возникло.

  • Исправлено большое количество планетарных особенностей, которые давали некорректные бонусы из-за изменений в «Господстве над природой»

  • Исправлена опечатка в тексте события «Слепая скорбь».

  • Исправлены расчеты для определения объёма торговли, получаемого от рабов.

  • Исправлено использование неправильной формы командирами при выполнении ими заданий на планетах.

  • Исправлена ситуация с кристаллическими разломами, при которой проверялось неверное количество ресурсов.

  • Исправлены события, связанные с похищением кристаллических сфер, в которых не использовались правильные тексты и картинки.

  • Исправлено срабатывание событий, связанных с похищением кристаллических сфер, когда ситуации с кристаллической сферой больше не активны.

  • Исправлена ситуация, когда модель «Темный консорциум» можно было убрать после страта игры.

  • Исправлено отображение описания дронов-ремесленников во всплывающих подсказках районов.

  • Исправлено применение неправильных модификаторов от «Efficient Staffing III», что приводило к отсутствию модификаторов в секторе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой технологии орбитальных станций и археологических лабораторий не имели повышенного шанса появления из-за того, что были редкими технологиями.

  • Исправлена способность враждебных флотов преодолевать заблокированные червоточины.

  • Исправлена ошибка, из-за которой имперские наследники иногда появлялись с неправильным начальным уровнем для своего класса.

  • Исправлена проблема со смещением концептов для всех языков, использующих TTF (шрифты).

  • Исправлено отсутствие логики для ИИ для назначения для некоторых должностей в совете.

  • Исправлена отсутствующая локализация для свойств клона-командира.

  • Исправлены устаревшие подсказки в дипломатии с анклавами торговцев.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые империи, например, члены федерации из происхождения или МСИ, появлялись с дублирующимися должностями в совете.

  • Исправлено неприменение некоторых модификаторов от черт лидера.

  • Исправлена ошибка, из-за которой звёздные базы не получали модификаторы.

  • Исправлена ошибка, из-за которой новая червоточина ломала уже существующую червоточину при её наличии в той же системе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой у выбракованных/переформатированных узлов не появлялась черта 1-го уровня.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выбраковке/переформатировании узла регулирования не создавался новый узел.

  • Исправлено событие «Растворение» в астральном разломе, из-за которого корабль навечно застревал как пропавший без вести.

  • Исправлен признак «Архивариус», некорректно дающий учёным дополнительные уровни.

  • Исправлен модификатор сектора для «Ruthless Developer».

  • Месторождения «Древо жизни» и «Литоидный кратер» теперь дают все бонусы.

  • Исправлено отображение черты «Урбанист» как черты первого уровня и для любого класса, когда как она не является чертой первого уровня и доступна только для чиновников.

  • Для игроков, не имеющих «Galactic Paragons», чиновники больше не должны получать черты для Галактического Сообщества, если вы не являетесь его членом, или черты для федерации, если вы не являетесь членом федерации.

  • Делегаты галактического сообщества теперь правильно умножают бонус дипломатического веса на свой уровень, а не на квадрат этого уровня.

  • Если ваша столица находится в домашней системе бесформенных, то реликвия «Вакуумный цветок» теперь корректно дает вам

  • Первый вариант в событии «Нестабильность черной дыры» стал требовать астральные нити вместо того чтобы давать их.

  • В качестве потенциальных новичков должны появляться только лидеры, подходящие на определенную должность в совете.

  • Предразумные поселения больше не помогают раньше времени улучшать столичные здания.

  • Должности дронов-ремесленников теперь удаляются из промышленного сегмента мира-кольца, если он не имеет фабричной специализации.

  • Убрано упоминание о том, что имперские наследники не имеют содержания в единстве.

  • Отремонтированные разрушенные миры-кольца теперь используют правильную графику.

  • При утилизации военного корабля в событии «Adrift» теперь корректно даются сплавы, а не минералы.

  • При утилизации военного корабля в событии «Warship Destroyed» теперь корректно даются сплавы, а не минералы.

  • Некоторые события больше не добавляют аномалии и не терраформируют астральные шрамы.

  • Черта «Excavator» больше ошибочно не требует технологии «Сфера разлома».

  • Бесформенные больше не разговаривают с вами легкомысленно, если вы становитесь враждебными к ним.

  • Черты «Geology Expert», «Manufacturer» и «Observer» больше не указывают, что они являются чертами учёного.

  • Черта лидера «Торговец II» теперь корректно распространяет свой эффект на весь сектор.

  • Требование манифести «Голова в облаках» теперь корректно проверяет наличие учёных в совете.

  • Цепочка событий «Массовое вымирание» должна снова работать правильно.

  • Черта «Плазменный вид» теперь увеличивает стоимость раба на 2500 энергетических кредитов.

  • Черта «Scout» для учёных больше не заявляет, что она применяется к военным флотам.

  • Черту «Tyznn Tithe» больше нельзя получить, повышая уровень.

  • ОНЗ больше не будет генерировать третью человеческую империю, чтобы потусоваться с ней просто так.

  • Инициализирующий эффект «Обитателей пустоты» больше не генерирует пригодные для жизни миры без месторождений.

  • Обновленная версия черты «Assembler» теперь использует правильные модификаторы

  • Вассализация бесформенных теперь передаст им их систему, если вы случайно ею владеете.

  • «Vibrant Storyteller» правильно отмечена как судьбоносная черта для учёных, а не для исследователей

  • Теперь при загрузке сохранения обновляются некоторые модификаторы, которые ранее не обновлялись.

  • Теперь вы можете использовать действие «Астральный прыжок», если у вас есть псионические прыжковые накопители или подпространственные двигатели.

  • zadigal теперь корректно уходит в отставку, если вы объявили войну бесформенным в день вербовки.

ИИ

  • Исправлено назначение ИИ лидеров в Галактическое Сообщество, когда это не должно было быть возможно.

Стабильность

  • Исправлен вылет при запуске эффекта unlock_council_slots.

Интерфейс

  • В подсказку отладки добавлен текст для разделения различных списков модификаторов.

  • Величина времени исследования в окне аномалий скрывается, если время исследования скрыто.

  • Изменена горячая клавиша «Сменить ученого» в окне просмотра аномалий в журнале на G.

  • Список DLC теперь отображается в настройках кооперативной игры.

  • Исправлено расположение текста «нет учёных» в режиме просмотра аномалий.

  • Исправлено появление рамки портрета слева от пользовательского интерфейса аномалии, если у вас нет научных кораблей с учёными.

  • Исправлена всплывающая подсказка на портрете в окне аномалии, неверно указывающая, что для удаления лидера можно щелкнуть правой кнопкой мыши.

  • В окне аномалии кнопка «Сменить ученого» отключается, если нет доступного ученого.

  • Обновлена всплывающая подсказка этики лидера, в которой упоминается повышение привлекательности этой этики, если лидер является губернатором планеты или сектора.

  • Исправлена ошибка, при которой панель опыта лидера показывала неправильную всплывающую подсказку.

Мы обращаемся к пользователям Linux, сталкивающимся с вылетами. У нас есть возможные решения:

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом при запуске, игроки сообщают, что запуск Steam, отключение интернета и последующая загрузка игры помогают обойти проблему. После этого интернет можно снова включить.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом во время многопользовательской игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенный мультиплеер, похоже, решает проблему. На Ubuntu 22.04 эта проблема отсутствует.

В настоящее время мы продолжаем отслеживать проблемы стабильности Mac.

Версия 3.10.2 уже находится в разработке, в ней мы продолжаем устранять проблемы со стабильностью (особенно для пользователей Linux и Mac), исправлять ошибки и добавлять новые возможности настройки вкладок планировщика.

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Заголовки цепочек событий

В последнем дневнике мы обещали создать форму для отправки информации о событиях, к которым, по вашему мнению, необходимо добавить заголовки.

Спасибо за помощь!

Что дальше

Мы продолжим следить за вашими сообщениями об ошибках и отзывами, исправлять ошибки и работать над 3.10.2, чтобы вы могли наслаждаться новым контентом в том виде, в котором он был задуман.

Спасибо за игру в Stellaris!

Stellaris Strategium

Показать полностью 1
8

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Бруха

Добрый вечер, сородичи, сегодня мы начинаем обратный отсчёт!

Мы представляем вам первый из четырёх кланов, доступных на релизе осенью 2024 года в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. После релиза в дополнениях мы добавим два дополнительных клана: один позволит вам получить совершенно новый опыт от игры, а второй добавит уникальную историю Сиэтла.

Не удивительно представители какого клана открывают двери ногой... Но не расслабляйтесь, в Мире Тьмы всегда есть что-то неожиданное.

Играбельный клан — Бруха

Прозвища

Клан полемиков, сброд, панки, хипстеры, прометейцы, бунтари, цари-философы, эллины.

Что это за клан?

Бруха — клан полемиков, клан радикалов, клан, которых ошибочно принимают за панков, ищущих неприятности себе на голову. Клан Бруха руководствуется своими желаниями и идеалами. И если у них есть сверхсила потакать своим желаниям, то кто мы такие, чтобы препятствовать этому? Бунтарство течёт по их венам, и лишь от личности зависит, будет ли это интеллектуальный бунт или бунт с кулаками, стрельбой и сожжением столицы.

Игра за клан Бруха

Если вы считаете, что прятаться в тенях — удел трусов, что вся движуха — на передовой и что анархия — мать порядка, то клан Бруха — ваш клан.

В Bloodlines 2 особенности (которые в Vampire: The Masquerade назывались дисциплинами) клана Бруха опираются на грубый ближний бой, они будут вознаграждать вас за участие в потасовках. На видео показано как вампир клана Бруха использует рывок в сторону врага, чтобы в мгновение ока схватить его и разможить о стену. Но не подумайте, что вы будете расправляться с врагами поодиночке. В начале следущего года мы покажем вам все дисциплины доступные игрокам за клан Бруха.

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Бруха Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, Видео, YouTube, Длиннопост

Что дальше?

Клан Бруха — первый из четырёх кланов, которые будут доступны после выхода игры осенью 2024. На следующей неделе мы покажем вам второй доступный игрокам клан. Через неделю у нас из-за дня благодарения будет перерыв, после которого мы покажем вам третий клан.

Показать полностью 1

Рамзан Кадыров поддерживает жителей Газы

Обстановка в секторе Газа остаётся крайне тяжелой. Несмотря на призывы о прекращении бомбежек мирного населения, сионисты продолжают придерживаться террористической тактики, избирательно нанося удары по больницам, лагерям беженцев, школам и другим социальным объектам. Если в начале эти сатанисты оправдывали свою жестокость якобы ответными мерами, то сейчас они просто убивают гражданское население и с ненавистью наблюдают, как страдают тысячи мирных людей.

Я безмерно горжусь чеченским народом. Мусульмане республики с начала событий в секторе Газа собираются в крупных мечетях и совершают коллективный Тахаджуд-намаз. Они не могут безучастно оставаться в стороне от произвола сионистов над мирным населением Палестины. Верующие возносят дуа ко Всемогущему Творцу, прося у Него помочь угнетенным людям и даровать победу нашим братьям, сражающимся на Украине против такого же сатанизма.

Да ответит Всевышний Аллах на наши мольбы и да подвергнет Он самому суровому наказанию всех притеснителей!

https://t.me/RKadyrov_95/4141

Стресс в детстве «ломает» больше генов в мозге, чем удар по голове

Стресс в детстве «ломает» больше генов в мозге, чем удар по голове Мозг, Исследования, Родители и дети, Дети, Воспитание детей, Родители, Гены, Стресс

Нейробиологи из Университета Огайо показали на машиных моделях, что стресс влияет на генетику мозга даже сильнее, чем травма. Стресс меняет пути развития мозга и, в частности, ведет к таким последствиям во взрослом возрасте как высокая степень риска и синдром дефицита внимания и гиперактивности.

Исследование на животных показало, что стресс изменяет уровень активации гораздо большего числа генов в мозге, чем удар головой.

Травмы головы, особенно при падении, часто встречаются у детей младшего возраста и могут привести к неустойчивости настроения и социальным трудностям, которые проявляются в жизни уже взрослого. Неблагоприятный детский опыт также очень распространен и может повысить риск развития заболеваний, психических расстройств и злоупотребления психоактивными веществами в зрелом возрасте.

«Но мы не знаем, как эти две вещи могут взаимодействовать», — говорит старший автор исследования Кэтрин Ленц. - «Мы хотели понять, может ли переживание травматического повреждения мозга в контексте стрессовых обстоятельств ранней жизни модулировать реакцию на травму мозга. А использование животной модели позволяет нам действительно проникнуть в механизмы, посредством которых эти две вещи могут влиять на развитие мозга в процессе его развития».

Удар и стресс

По словам Ленц, первая серия экспериментов на крысах свидетельствует о том, что потенциал стресса в раннем возрасте, который может привести к последствиям для здоровья на всю жизнь, возможно, недооценен.

«Мы обнаружили, что в результате стресса в раннем возрасте было изменено гораздо больше генов, чем в результате травмы мозга», — говорит Ленц. — «Стресс — очень мощный фактор, и мы не должны недооценивать влияние стресса в раннем возрасте на развивающийся мозг. Я думаю, что его часто игнорируют, но это невероятно важная тема для здравоохранения».

Влияние стресса на генетику мозга

Исследователи ежедневно в течение 14 дней на некоторое время отделяли новорожденных крысят от их матерей, чтобы вызвать у них стресс, имитирующий последствия неблагоприятного детского опыта.

На 15-й день, когда крысята по своему развитию соответствуют начинающему ходить ребенку, крысятам, подвергшимся и не подвергшимся стрессу, под анестезией нанесли черепно-мозговую травму, похожую на сотрясение мозга, или не нанесли ее. Таким образом ученые получили три состояния: только стресс, только травма головы и стресс в сочетании с травмой головы, и сравнили модели с крысами без травмы и стресса.

Ученые обследовали гена в гиппокампе мозга. Стресс сам по себе и стресс в сочетании с травматическим повреждением мозга (ТПМ) дали несколько примечательных результатов. В обоих случаях были активированы пути в возбуждающих и тормозных нейронах, связанные с нейропластичностью, т.е. повысилась гибкость мозга, его способность адаптироваться к различного рода изменениям. Но иногда эти изменения вели к негативным последствиям.

В поведенческих тестах на крысах, достигших зрелого возраста, только животные, пережившие стресс в раннем возрасте, были склонны чаще выходить на открытое пространство — место, которое обычно заставляет грызунов чувствовать себя уязвимыми для хищников.

«В целом это говорит о том, что в дальнейшем они будут больше рисковать, что согласуется с данными о том, что стресс в раннем возрасте может повышать риск развития некоторых заболеваний, таких как СДВГ, который может характеризоваться рискованным поведением или расстройствами, связанными с употреблением психоактивных веществ», — говорит соавтор работы Микаэла Брейч.

https://www.techinsider.ru/news/news-1620865-stress-v-detstv...

Показать полностью
16

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения обновления 3.10.0 «Pyxis»

Особенности повествовательного обновления «Astral Planes»

Наше самое крупное сюжетное обновление «Astral Planes» посвящено исследованиям в середине и конце игры и включает в себя более 30 астральных разломов с широко разветвлёнными сюжетными линиями. В отличие от относительной безопасности археологических раскопок, новые разломы приведут вас в совершенно иные сферы существования, где привычные и очевидные дома основы могут радикального измениться.

  • Добавлены астральные шрамы и разломы:

    • Добавлено 30+ разломов.

    • Каждый разлом предлагает разветвлённые сюжеты с несколькими возможными концовками и шансом получить новые мощные награды

    • Добавлен ресурс «астральные нити»

    • Добавлены технологии сбора астральных нитей и сферы разлома.

    • Добавлена ситуация «Разлом в космосе» и случайные ситуации, связанные с разломами.

  • Добавлено 8 новых реликвий

  • Добавлено 10 астральных действий, плюс 4 дополнительных действия, если у вас есть дополнение «Overlord»

  • Добавлено происхождение «Мир разлома»

  • Добавлены 4 новых гражданских модели

    • Специализация на гиперпространстве

    • Поклонение измерениям

    • Тёмный консорциум

    • Суверенная опека

  • Добавлено 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта

  • 70 с лишним новых изображений событий

  • 80 с лишним новых звуковых эффектов

  • бесформенный...

Обновление 3.10.0 «Pyxis»

Особенности

  • Объединение лидеров:

    • Адмиралы и генералы были объединены в командующего, класс военных лидеров.

    • Губернаторы и некоторые посланники были объединены в чиновников, класс административных лидеров.

    • Чиновники теперь назначаются для представления вашей империи в галактическом сообществе (или Империуме) и федерации вместо нескольких посланников.

    • Посланники по-прежнему представляют обычную дипломатическую сеть вашей империи и занимаются вопросами первого контакта, улучшения и ухудшения отношений, а также шпионажа.

    • Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.

    • Все классы лидеров теперь могут управлять планетами и секторами.

    • Военные губернаторы применяют к планете или сектору военное положение, что увеличивает производство рабочих и рабов за счёт снижения производства специалистов и правителей, добавляет на планету или сектор должности солдат и приводит к повышению стабильности.

    • Административные губернаторы увеличивают общую добычу ресурсов и эффективность промышленности.

    • Научные губернаторы увеличивают производство науки на планете или в секторе. Это заменяет старую «помощь в исследованиях» с борта научного корабля, которая была удалена.

    • Большинство бонусов губернатора теперь распространяются на остальные планеты сектора (в меньшей степени), но местный планетарный губернатор переписывает эти бонусы.

    • Добавлен государственный министр для большинства не-гештальтов. («Фанатикам чистоты» или «Внутреннему совершенству» он недоступен).

    • Должности министра обороны, главы отдела исследований и государственного министра могут быть заменены при реорганизации совета, но за дополнительную плату. Отсуствие министров накладывает штрафы:

    • Отсутствие министра обороны: -25% вместимости флотилии

    • Отсутствие государственного министра: -25% дипломатического веса

    • Отсутствие главы отдела исследований: -25% скорости исследований

    • Была проведена балансировка всех свойств и подклассов лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, а общая величина бонусов в целом снизилась.

    • Свойства, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера, независимо от наличия или отсутствия у игрока дополнения «Galactic Paragons». (Например, учёный, управляющий планетой, с большей вероятностью получит черты лидера, связанные с управлением планетами).

    • Классы всех лидеров из событий и парагонов, а также гражданские модели, технологии и традиции, связанные с лидерами, были пересмотрены и скорректированы.

  • Легитимность совета теперь даёт бонусы или штрафы к скорости реализации программы совета.

  • Окно «Рекомендуемый контент» заменено на более функциональный «Браузер дополнительного контента».

    • Браузер дополнительного содержимого повышает прозрачность информации о том, что содержат различные DLC, позволяя просматривать вещи вроде происхождений и моделей с полнофункциональными всплывающими подсказками, а также анимированные портреты и наборы. Мы надеемся, что это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке DLC. (Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к Интернету).

  • Добавлены вкладки в планировщик.

    • Теперь информация разделена на вкладки «Правительство», «Корабли», «Политика» и «Сооружения», которые будут появляться по мере их актуальности для вашей державы.

Улучшения

  • Многие цепочки событий теперь содержат заголовки, переносящие в журнал событий при нажатии.

  • Добавлены три новых модификатора планеты: «Изобильная геотермальная активность», «Подземная дикая природа», «Богатая микрофлора».

  • Добавлены четыре планетарных решения, позволяющие удалить некоторые негативные модификаторы (вроде опасной погоды и дикой природы) без необходимости терраформировать планету.

  • Теперь по истечении срока перемирия появляется уведомление-тост.

  • Уточнены всплывающие подсказки для модификаторов, увеличивающих количество лидеров.

  • Расширены описания мест раскопок Зрони.

  • Теперь будет появляться уведомление, когда ваш флот был вынужден отключить маскировку.

  • Теперь вы можете изменить место проведения парада левиафанов, затратив немного единства.

Баланс

(избранные вещи)

  • Воинственная дипломатическая позиция теперь даёт -1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Кооперативная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Изоляционистская дипломатическая позиция теперь даёт -2 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Меркантильная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Корпоративная форма государства и модель «Корпоративный доминион» теперь дают +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Демократическая форма государства теперь даёт +1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Диктаторская форма государства теперь дает +25% к опыту правителя и -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Имперская форма государства теперь даёт -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Легитимность совета теперь напрямую изменяет базовую скорость принятия программы: при 0% легитимности базовая скорость принятия программы составляет 50%, при 50% легитимности — 100%, при 100% легитимности — 125%. У империй, не имеющих легитимности, программа всегда выполняется на 100%-ой скорости.

  • Империи теперь могут содержать по три лидера каждого класса без использования вместимости лидеров.

  • Общая вместимость лидеров была удалена, теперь она зависит от их класса.

  • Фракции теперь теперь недовольны, если их этика не представлена в совете или через правителя государства.

  • Стартовый возраст лидера снова увеличен.

  • Лидеры теперь имеют немного повышенный шанс начать с более высокого уровня.

  • Игроки теперь могут строить несколько квантовых катапульт.

  • Этика планетарного губернатора теперь более привлекательна для местного населения.

Stellaris Strategium

Показать полностью
5

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Хотфикс 1.36.1

Привет всем. Сегодня мы выпускаем первый пострелизный патч для обновления 1.36 «Византия» —1.36.1, который включает в себя 75 изменений.
Как всегда, сообщайте о любых проблемах на нашем соответствующем форуме или отправьте заявку в службу поддержки . И помните: хотя эти изменения НЕ ДОЛЖНЫ слишком сильно повлиять на сохранения игры прошлой версии, мы не можем полностью гарантировать это. Для стопроцентной уверенности, в том, что ваше сохранение внезапно не умрет, рекомендуем откатится на бета-версию 1.36.0.

Список изменений.

Интерфейс

# Другое

- Исправлена опечатка для события Themata.
- Добавлены модификаторы спец.юнитов в список модификаторов стран.

# Достижения

- Исправлена ошибка, из-за которой достижение "Король королей" не могло быть получено, если вы выбрали путь зороастризма.
- Достижения "Это Персия", "Зороастрийцы" и "Шаханшах" теперь доступны, как для Эраншахра, так и для Персии.
- Достижения "Зоро-австрийцы", "Житница мира" и "Сила пустыни" теперь отображаются только в том случае, если у вас включено DLC "King of Kings", поскольку иначе их достичь невозможно.
- Исправлено выделение провинций для достижения "Амбиции Мехмета".
- Достижение "Вокруг света за 80 лет" теперь требует владеть Сан-Франциско.

# События

- Исправлен модификатор для "Великий визирь: инквизитор" из события "Назначение государственного министра’, вызванный решением персов ‘Выбрать великого визиря’. Теперь он увеличивает, а не уменьшает военный счет от битв.
- Цепочка событий Зороастризма для Персии теперь гораздо сложнее для прохождения. Вас ждет гораздо больше повстанцев.
- Уменьшены штрафы за прогресс в создании произведения искусства для событий по соответствующего Персидского решения. Теперь вы почти наверняка получите желаемое после 10 ивентов.
- Событие "Святилище парси в Санджане" теперь запускается только один раз для каждой страны, но теперь у него больший шанс срабатывания.
- Событие "Вопросы веры" больше не будет выпадать Персии, пока она проходит по цепочке событий зороастрийской религии.
- Событие "Имеретия объявляет независимость" теперь будет запускаться только во время бедствия и когда вы не являетесь вассалом.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой мятежники— претенденты могли вызвать событие "10 имперских полномочий", если они достигали своих требований.
- В событии "Отказ от уплаты налогов" теперь есть кнопка перехода к провинции.
- Добавлены кнопки перехода к провинциям в некоторые события, посвященным инвестициям торговых компании.
- Добавлены пользовательские всплывающие подсказки для события “Дебаты в Вальядолиде”.

# Миссии
- Персидская миссия "Завоевание Кавказа" больше не требует от вас прямого контроля над провинциями.
- Персидская миссия "Расширение нашего влияния" теперь учитывает принятые культуры и культуры вашей группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой удалялся счетчик провинций, которые вы обратили в свою культуру в персидской миссии "Язык поэзии".
- Завершение грузинской миссии "Трон римлян" больше не убирает армянскую культуру из принятых. Вдобавок ко всему после миссии, у вас больше не будет грузинской культуры как принятой, и как основной культурой, одновременно.
- Грузинская миссия ‘Преемственность Вахтанга’ больше не может быть завершена до принятия стартового события.
- Грузинская миссия "Предотвращение коллапса" теперь выплачивает правильное вознаграждение, связанное с лояльностью сословий.
- Изменен значок миссии для армянской миссии "Офис Спарапета".
- Добавлены эквивалентные требования к легитимности для миссий Ак-Коюнлу и Кара-Коюнлу.
- Миссии Ак-Коюнлу в "King of Kings" и базовой игре больше не пересекаются, если DLC "Domination" не активено.
- Миссия Кара Коюнлу "Прервать родословную Тимура" теперь корректно дает дипломатический вес в качестве награды.
- Добавлена альтернатива для миссии Ардебиля "Основать Сефевию" на случай, если DLC "Golden Century" не активен.
- Исправлен триггер для Египта, из-за которого требование миссии "Центр исламского мира" не учитывало вестернизацию.
- Миссия мамлюков "Северные территории" теперь дает претензии только на некоторые ключевые владения в Анатолии, а не на весь регион в целом.
- Изменены значки миссий Тимуридов, чтобы убрать повторения.
- В наградах за миссии, которые дают принятую культуру и вместе с дополнительным слотом, теперь будет указано, что вы получаете +100 дип.очков, если у вас уже принята эта культура.
- Добавлен графический интерфейс для более гибкого предварительного просмотра, позволяющий просматривать до 3 партий ветвящихся миссий одновременно.
- У разветвляющихся миссий Сонгая, Швеции, Дании, Норвегии, Османов, Мин, Цин, миссий Франции, связанных со СРИ, и японских миссий, связанных с армией, теперь есть кнопки предварительного просмотра. Разветвленные миссии Мали, Конго, Польши, Готланда, религиозная ветвь Японии, итальянская ветвь Франции и древо миссий Англии/Великобритании/Анжу некоторое время будут работать без них из-за их древовидной структуры миссий, которая нуждается в более глубоком исправлении в будущем
- Арагонская реформа ‘Морское консульство’ теперь может быть дополнено любым торговым зданием.
- Получение Мандата Небес больше не приведет к сбросу миссий в определенных случаях, описанных в описании.
- Миссия Конго "Настоящее королевство" теперь имеет требования к легитимности только в том случае, если страна являются монархией.
- Удалена повторяющаяся постоянная претензии из миссии Сонгая "Покорить Тимбукту".
- Миссия Маори "Совершить хака" больше не требует выполнения миссии "Набрать ману" для совместимости с другими нациями.
- Включены франконские миссии для Кобурга.
- Миссия Китайских военачальников "Падение Великой династии Мин" теперь должным образом увеличивает уровень технологий на 1.

# Стартовое положение
- У монумента «Крепость Нарикала» теперь нет требований к культуре.
- У Сирии теперь есть подходящий стартовый правитель.
- Решение о создании Ганзейского союза больше не зависит от наличия менее 20 провинций.

# Другое
- Ак-Коюнлу теперь может сформировать Персию без дополнения "Король королей".
- Исправлено неправильное отображение названий некоторых миссий в переводах на немецкий и испанский языки.
- Для Эраншахра теперь доступна способность Эпохи Реформации "Персидский век".
- Задание совета от кызылбашей "Выиграть славную битву" теперь масштабируется в соответствии с ее условиями, а армейские традиции с возрастом вознаграждаются.
- Исправлены опечатки в описании подразделения для кавалерии Стратиоти.
- Монархия Пронии теперь доступна только тем нациям, которые выбрали ее в первую очередь.
- Византийская правительственная реформа третьего уровня "Восстановите главу канцелярии" теперь обеспечивает надлежащий масштаб уменьшения автономии с учетом навыков советника.
- Привилегия "Строительство храмов" для брахманов теперь корректно применяет модификатор всякий раз, когда строится налоговое здание.
- Субъекты типа "Культурная сфера влияния" теперь считаются автономными субъектами (другими словами: триггеры типа "is_subject_other_than_tributary_trigger" и "is_free_or_tributary_trigger" теперь также содержат этот новый тип субъекта).
- Добавлен запасной вариант для местных организаций и священных орденов в King of Kings и Domination для игроков, у которых нет Golden Century.
- Монумент «Белый дом» теперь доступен всем бывшим колониальным подданным и странам со столицей в Северной или Южной Америке.

Исправления багов

- Исправлен сбой при щелчке правой кнопкой мыши по нескольким оповещениям.
- Исправлен сбой, связанный с флотами без кораблей.
- Исправлен модификатор воздействия сверхрасширения для масштабирования эффекта сверхрасширения.
- Исправлено мерцание подтверждения при попытке удалить здания, которые вы еще не построили.
- Всплывающие подсказки, в которых говорится, что советник на -100% дешевле, теперь говорят, что он на 100% дороже.
- Значки модификаторов и текст собранной/переданной стоимости больше не отображаются при выборе торговцев в представлении торгового узла.
- Исправлен отсутствующий значок модификатора для модификатора influence_to_vassal_elevation_cost.
- Исправлен значок для модификатора "has_marines".
- Исправлен значок привилегий, при котором значок легитимности был слишком маленьким.

Europa Universalis 4 Strategium

Показать полностью
8

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam

Звездная дата 23861.7

Одной из лучших частей Deluxe Edition (и предзаказа, если вы получили его) является клингонский советник VO Pack. Во время запуска было много путаницы по поводу того, что это такое. Некоторые издания утверждали, что это голосовая фраза, просто приветствие при взаимодействии с клингонами.

Мы исправили эту ошибку, и большинство людей теперь знают, что это так. Сегодня мне захотелось вернуться к этому вопросу и поговорить с нашим переводчиком. Аутентичность клингонского языка в нашей игре была очень важна, и для этой работы мы должны были обратиться к лучшим.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Введение

В постоянно расширяющейся вселенной "Звездного пути" есть те, кто вникает в тонкости его культурного гобелена с увлечением, выходящим за рамки экрана. К таким людям относится Крис Липскомб, более известный как qurgh - имя, которое находит отклик в сообществе "Звездного пути". Будучи президентом Института клингонского языка (KLI), qurgh не только занимается изучением лингвистических особенностей воинственной расы, но и возглавляет Клингонскую штурмовую группу, создавая фан-клуб, который прославляет богатую историю Клингонской империи.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Предыстория

Увлечение клингонским языком зародилось у qurgh еще в школе в начале 90-х годов, разгорелось под влиянием аудиокниг "Разговорный клингонский" и "Власть клингона" и укрепилось после открытия "Словаря клингонского языка". Его ранние лингвистические беседы, ограничивавшиеся школьными коридорами, переросли в более глубокое увлечение в университетские годы. После небольшого перерыва, связанного с переездом из Великобритании в США, переводческая деятельность qurgh расцвела и привела к таким значительным проектам, как переработка клингонской рождественской песни и участие в создании сериала "Теория большого взрыва", благодаря которым клингонский язык вновь оказался в центре внимания. Благодаря растущему мастерству переводчика он занял ключевую позицию в Институте клингонского языка (KLI), руководил его деятельностью и способствовал сохранению наследия языка.

Переводческая деятельность qurgh расширила сферу применения клингонского языка далеко за его традиционные пределы. Его лингвистическое мастерство вдохнуло жизнь в различные средства массовой информации, от телевидения до сцены, и даже в тексты песен "Клингонского Поп Воина". Среди его новаторских работ - первое использование аутентичного сценария pIqaD в комиксе Manifest Destiny и увлекательные переводы для рекламы PlayMobil. Помимо развлечений, его переводы сыграли важнейшую роль в интеграции клингонского языка в поп-культуру, обогатив повествование "Звездного пути" и обеспечив сохранение гортанной красоты языка в нашем коллективном воображении.

Поэтому, когда в игре Star Trek: Infinite было решено создать голос клингонского советника, с кем же еще можно было работать?

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Работа над сценарием

PDX_Ruk: Что Вы считаете наиболее сложным и приятным в работе над переводом?

qurgh: Наиболее сложной частью языка для меня является перевод понятий, которые не имеют соответствующих клингонских слов. То, что на английском языке может состоять из одного-двух слов, на клингонском языке может потребовать нескольких предложений для объяснения. Часто, переводя клингонский сценарий, я создавал предложения, которые никто никогда не создавал на клингонском языке. Очень приятно, когда кто-то, услышав или прочитав их, успешно понимает одну из этих сложных идей.

PDX_Ruk: Как культура клингонов повлияла на переводы в игре?

qurgh: Клингонский язык очень тесно связан с клингонской культурой. Невозможно понять одно, не понимая другого. Клингоны - прямолинейный народ, ценящий агрессивность и силу, и это проявляется в их языке. В клингонском языке нет никаких любезностей, ни "пожалуйста", ни "спасибо", ни "доброе утро", ни "как дела?". Они просто говорят о том, о чем им нужно или хочется говорить, не больше и не меньше. Это означает, что клингонский перевод, как правило, краток и лаконичен, хотя на клингонском языке можно быть столь же многословным, как и на английском, да и на любом другом. К счастью, в оригинальном сценарии чувствовался клингонский язык, что значительно облегчило мне задачу привнесения культуры в переводы.

PDX_Ruk: Клингонский язык, наверное, изменился со временем? От его раннего периода и до современной версии. С какими типичными конфликтами вы сталкиваетесь в связи с этими изменениями?

qurgh: К счастью, многие из этих изменений и конфликтов были улажены создателем клингонского языка, доктором Марком Окраном. Еще в 90-х годах он написал книгу "Клингонский язык для галактического путешественника", которая стала первой серьезной работой по языку со времен "Словаря клингонского языка". Эта книга представляет собой глубокое погружение в язык, в ней также успешно реконструированы многие языковые обороты из "Следующего поколения", фильмов и тех частей "Глубокого космоса", которые транслировались в то время. Доктор Окранд также продолжает знакомить клингоноязычное сообщество с тем, как лучше использовать новые слова и фразы, созданные сценаристами сериала. Это означает, что большинству носителей и переводчиков клингонского языка не нужно придумывать решения, связанные с каноническими изменениями, и они могут сосредоточиться на использовании языка.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

PDX_Ruk: Фанаты "Трека" могут быть весьма противоречивыми людьми, часто ли Вы сталкиваетесь с конфликтом с существующими текстами или "каноном" после того, как Вы что-то написали?

qurgh: Большинство моих переводов за эти годы не были ограничены необходимостью строго следовать канону "Трека", хотя при работе над переводами во вселенной бывали случаи, когда я сомневался, что клингонский оригинал мог бы сказать или сделать то, что я получил. Когда я переводил "Клингонскую рождественскую песнь", я тесно сотрудничал с авторами, чтобы убедиться, что история соответствует канону "Звездного пути", канону Чарльза Диккенса и канону ТлхИнгана Хола. Что касается переводов Star Trek: Infinite, то они не только соответствуют канону, но и должны соответствовать механике игрового процесса, поэтому я должен был сделать так, чтобы в переводах чувствовался клингонский язык и в то же время точно передавалась необходимая информация.

PDX_Ruk: Была ли когда-нибудь для Вас необходимость в создании новых слов или фраз, ситуации, которые требовали чего-то принципиально нового?

qurgh: Одно из "правил", которого придерживается большинство говорящих на клингонском языке, - не создавать собственных слов (хотя в прошлом бывали случаи, когда это было не так... и все становилось запутанным!)

Мы играем в игру "мы учим язык, пришедший с другой планеты", поэтому, если нам нужно новое слово для чего-то, мы должны спросить кого-то, кто может спросить у людей с той планеты, есть ли у них такое слово. Этим человеком является доктор Окранд, который затем спрашивает клингона по имени Мальц (возможно, вы помните его по фильму "Звездный путь III" - там есть целая история о том, как Мальц стал работать с доктором Окрандом), существует ли такое слово. Иногда такое слово есть, а иногда нет. Часто мы получаем клингонский вариант "чего-то", что позволяет узнать больше о клингонах. К счастью, для Star Trek: Infinite мне не потребовалось подбирать новые слова.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Мы от всей души благодарим qurgh за то, что он нашел время поделиться с нами своими знаниями и опытом. Его преданность клингонскому языку и культуре не только обогатила нашу игру, но и способствовала более глубокому пониманию этого сложного языка в фанатском сообществе. Мы с нетерпением ждем, что в будущем мы увидим еще больше его выдающихся работ.

Спасибо, qurgh и Qapla'!

Дневник разработчика этой недели, возможно, стал более познавательным путешествием в лингвистическую вселенную нашей игры. Но я все равно понимаю вашу тягу к конкретной информации.

Будьте уверены, на следующей неделе мы вернемся к конкретике.

Star Trek: Infinite Strategium

Показать полностью 4
194

Украина – НЕ страна, а искусственно собранные территории

Европа бурлит.

На улицах сотни тысяч людей протестуют против циничной западной поддержки насилия в Газе.

Под сурдинку большой ближневосточной крови некоторые действующие и бывшие чиновники НАТО аккуратно пробрасывают новые идейки по Украине. Мол, надо её принять в Альянс, но без Крыма и Донбасса. Стало быть, эти территории уже точно не Украина в их понимании.

Неплохо, но важно идти дальше. Надо признать, что и Одесса, и Николаев, и Киев, и практически всё остальное – никакая не Украина.

После этого всего три шага до признания очевидного:

◦ Зеленский, который не идёт на выборы, – НЕ президент, а узурпатор.

◦ Украинский язык – НЕ язык, а суржик.

◦ Украина – НЕ страна, а искусственно собранные территории.

А что же тогда принимать в НАТО, спросите вы. Ну, можно принять город Лемберг с окрестностями (пока ещё Львовскую область), если там очень будут настаивать.

Или вообще замахнуться на большее, расширив в очередной раз критерии членства в Альянсе. Взять и пригласить туда Израиль вместе с Палестиной, превратив вечных врагов в союзников. И в придачу к ним Афганистан. Даром, что ли, натовцы там сидели битых двадцать лет. Вот тогда-то на Ближнем Востоке воцарится просвещённая демократия на англосаксонский манер. И наступит полное счастье.

https://t.me/medvedev_telegram/411

Отличная работа, все прочитано!