DoBroZ

DoBroZ

Индивиадуально-определённое лицо.
Пикабушник
Дата рождения: 15 ноября
10К рейтинг 33 подписчика 6 подписок 288 постов 16 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу
2

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1

Приветствую. С вами Виктория, и я хочу сделать два важных объявления.

Во-первых, долгожданное обновление 1.5 «Матэ», находящееся в открытой бете с сентября, выйдет 14 ноября.

Во-вторых, с большим удовольствием представляю вам новый региональный набор Colossus of the South, фокусирующийся на Амазонском регионе Южной Америки.

Набор Colossus of the South выйдет вместе с обновлением 1.5 и будет включён в Grand Edition и Expansion Pass. Цена дополнения отдельно составит $5,99 (в рублях не указано, но если судить по другим дополнениям, то около 300 руб. — Прим. ред.).

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Региональный набор — это новый тип дополнений для Victoria, посвящённых определённому региону или политической сфере. В отличие от наборов погружения, они уделяют больше внимания повествованию и меньше художественной составляющей, хоть и будут содержать 2D-изображения и 3D-модели, например изображения для событий и одежду, но не интерфейс или модели сооружений.

Инфографика

Для тех, кто хотел бы получить краткую справку, у нас есть превосходная инфографика, кратко излагающая содержание дополнения и обновления.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube
Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Платный контент

Набор Colossus of the South в основном сосредоточен на крупнейшей державе Южной Америки — Бразилии, а также добавляет ряд новинок для её соседей. Владельцы Colossus of the South смогут познакомиться с историей Бразилии с 1836 по 1936 год благодаря новым записям в дневнике и событиям с большим разнообразием вариантов альтернативной истории.

Помимо глубокой проработки Бразилии Colossus of the South содержит подборку записей в дневнике для Парагвая, рассказывающих о подготовке к Войне против Тройственного альянса (Парагвайской войне). Для других испаноязычных держав Южной Америки набор добавит записи в дневнике, посвящённые общенациональным амбициям, от Великой Колумбии до Соединённых провинций Рио-де-ла-Плата и величайшей цели Симона Боливара — объединения всей испаноязычной Южной Америки.

Великодушный монарх

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Бразилия начинает игру в опасном положении, с одиннадцатилетним монархом на троне, в состоянии восстаний и политических потрясений. Запись в дневнике «Великодушный монарх» является основной записью ранней игры Бразилии и будет сохраняться до тех пор, пока Педру II либо не погибнет, либо не будет свергнут.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Развитие этой записи в дневнике определяется действиями, выполняемыми по ходу игры, и связано почти с каждой особенностью, доступной Бразилии.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

В то время как Педру II представляет класс интеллигенции, а королевская семья является аболиционистами, степень реформизма, которую согласна терпеть аграрная олигархия, весьма ограничена. Каждый кризис, выпавший на правление Педру, с которым Бразилия не совладает, будет приближать неограниченную власть вооружённых сил и землевладельцев, а успешная централизация власти и сплочение державы — отдалять.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

При желании пойти по пути монархии, вам придётся минимизировать власть землевладельцев и вооружённых сил, поддерживать могущество и стабильность державы и быть готовыми принять краткосрочные штрафы ради долгосрочной политической выгоды.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Если всё пройдёт хорошо, то вместо ознаменования конца империи, смерть Педру II станет началом долгого, просвещённого правления.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

С другой стороны, пока землевладельцы продолжают, по сути, поддерживать институт монархии, продвижение по пути реформирования будет всё больше и больше сдвигать их взгляды, пока они не станут полноценными сторонниками олигархической республики.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Если монархия продолжит отдаляться от их интересов достаточно долго, чтобы полоса достигла нуля, то армия выдвинется на Рио-де-Жанейро рука об руку с представителями олигархии и положит конец Бразильской империи.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube
Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Вопрос рабства

Экономика Бразилии, во многом зависящая от сельскохозяйственного экспорта, значительно полагается на рабство в виде источника дешёвой рабочей силы. Хотя аболиционисты в обществе, включая королевскую семью, порицают рабство, полный его запрет представляет собой крайне сложную задачу.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Бразилия формально запретила работорговлю, но этот запрет зачастую игнорируется, а бразильские корабли с рабами продолжают ходить по Атлантическому океану, привозя новых рабов из Африки на бразильские плантации. Эта работорговля втянула Бразилию в постоянный вялотекущий конфликт в Атлантике с Британской Империей, из-за чего корабли Королевского флота из западноафриканской эскадрильи периодически брали на абордаж и захватывали бразильские корабли с рабами — иногда даже в бразильских водах.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Пока в Бразилии активен закон о работорговле, эти перехваты и столкновения с Британией будут продолжаться. Чтобы следить за положением дел, у Британии есть схожая запись в дневнике, предоставляющая игроку на Британии ряд инструментов для борьбы с бразильской работорговлей в открытом море.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Как и «Великодушный монарх», запись в дневнике «Вопрос рабства» обладает набором условий, увеличивающих или уменьшающих её прогресс. Если положиться на землевладельцев — что является необходимостью, если они особенно могущественны, — то прогресс уменьшится, что приблизит закрепление института рабства, а поддержание полосы на стабильном уровне поможет избежать этого исхода.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Официальную позицию державы о вопросе работорговли можно менять каждые два года с помощью второй кнопки в записи, что позволяет получить бонусы в подавлении работорговли ценой возмущения землевладельцев, и наоборот.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Несмотря на эти меры, единственным надёжным способом покончить с работорговлей будет принятие закона об унаследованном рабстве, что положит конец нападкам на бразильские суда и остановит продвижение полосы в записи в сторону нуля.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Однако принятие унаследованного рабства — это ещё не конец. Чтобы полностью искоренить рабство, Бразилии придётся рискнуть навлечь на себя гнев землевладельцев, потеряв авторитет короны, и принять запрет рабства. К счастью, с помощью этой записи принятие можно ускорить, хотя и спорным способом.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 1 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3, Видео, YouTube

Проблема рабства — одна из самых противоречивых в Бразилии. Даже вынужденное принятие запрета рабства через войну с Британией разгневает землевладельцев и приблизит конец монархии.

Продолжение - часть 2.

Показать полностью 19 1
6

Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии

Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Приветствую!

Настало время погрузиться в грядущий Flavor Pack - Legacy of Persia. Сегодня мы расскажем вам, что и почему. Этот регион имеет богатую и яркую историю, что делает его увлекательным и одновременно интересным для работы над ним, и не в последнюю очередь потому, что он значительно отличается от тех регионов, которые мы выбирали для работы в прошлом - Персия находится на перекрёстке мира, испытывает огромное влияние извне в сочетании с крепкими местными традициями. Разумеется, хотя мы и сосредоточились на самом Персидском регионе, мы также постарались изменить и часть мира в целом, пересмотрев принцип работы кланового правительства, так что даже если вы играете не в Персидском регионе, вас ждёт что-то новое и интересное.

Вместе со мной этот дневник написал Лукас Рибейро (Lucas Ribeiro) - наш опытный и талантливый 2D-художник из PDX Studio Black, который принимал непосредственное участие в создании многих элементов этого пакета!

Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Итак, почему именно Персия?

Прежде всего, наши данные свидетельствуют о том, что Персия уже является очень популярным стартовым регионом для наших игроков. Она входит в десятку самых популярных стартовых регионов и является самым популярным за пределами Европы.

Несмотря на недостаток тематического контента и прописанных персонажей, игроки всё равно выбирают Персию.

Но, если отбросить данные, все любители истории знают, насколько богата и интересна Персия, тем более в эпоху Crusader Kings III. Мы увидели в этом хорошую возможность создать весьма интересный геймплей.

В начале игры, в 867 году, Аббасидский халифат еще не оправился от анархии в Самарре. В этот исторический период многие халифы стали жертвами смертельной борьбы за власть, в то время как вверх и вниз по Тигру и Евфрату бушевали восстания, такие как восстание хариджитов и восстание занджей. Тем временем на востоке иранские правители бросили вызов власти Аббасидов. В это время, известное как иранское интермеццо, произошло частичное возрождение иранской культуры с приходом к власти династий Саффаридов и Саманидов. Примерно через столетие после начальной даты - 867 г. - к власти приходят иранские дайламиты Буиды, подчинившие себе Абассидский халифат.

Затем иранское возрождение прерывается нашествием сельджуков. Династия тюркских кочевников-воинов захватывает Персию и Левант, подчиняя своей власти арабов и иранцев. Далее на востоке Газневиды побеждают Саманидов, что положило конец иранскому интермеццо и привело к образованию государства Персия, как мы видим в начале 1066 года. Буиды не доступны для игры на стартовой дате 867 г., поскольку их основатель, воин из гор Дейлама, еще не вошёл в историю. Однако последний представитель этой династии может быть найден в Ширазе на старте 1066 года.

Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Переработка кланового правительства

Поскольку регион flavor pack почти полностью состоит из клановых правителей, для Legacy of Persia мы решили переосмыслить принцип работы кланового правительства.

Наша цель - более точно передать семейную борьбу могущественных кланов того времени и бюрократический аппарат, поддерживавший их интересы.

Теперь клановый строй напрямую зависит от того, как члены вашего дома взаимодействуют друг с другом. Каждый дом будет иметь уровень единства, который может быть изменен вмешательством главы дома, а также хорошим или плохим отношением его членов друг к другу. Слаженному клану гарантирован успех, в отличие от враждующего!

Для сбора войск и налогов со своих вассалов правители кланов нанимают бюрократов - сборщиков налогов. Компетентность сборщика определяет, сколько ему удастся извлечь из вверенных ему вассалов. У каждого сборщика будет собственная юрисдикция, закреплённая специальным налоговым законом.

Например: возможно, вы захотите поместить всех не мусульманских вассалов под юрисдикцию с законом о джизье, чтобы доход был максимальным.

Более подробно о клановом правительстве будет рассказано в одном из будущих дневников разработчиков.

Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Культуры с иранским наследим

Персия и прилегающие территории населены множеством различных культур, имеющих иранское наследие. Мы стремились придать каждой из них оригинальное сочетание культурных традиций, позволяющее создавать множество новых игровых стилей. Курды с их труднообращаемой культурой и горной кавалерией, дайламиты с их наёмниками, владеющими двумя копьями, и так далее.

Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Ислам и зороастризм

На стартовой дате 867 года в Crusader Kings 3 ислам уже более века является господствующей религией среди высших кругов Персии.. Тем не менее, зороастрийские традиции всё ещё существуют и широко распространены среди простолюдинов. Мы провели общий анализ религии в регионе, скорректировав провинции и персонажей в соответствии с более точным историческим представлением. Догматы и доктрины как ислама, так и зороастризма также подверглись значительной корректировке и доработке. Например, джизья была перенесена в разряд налоговых юрисдикций, открываемых для правителей мусульманских кланов. Обе религии получили новые решения и события для большей проработки. Они также сильно связаны с системой борьбы в этом регионе. К слову о ней...

Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III
Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Новая борьба - иранское интермеццо

В Legacy of Persia появится новая борьба - иранское интермеццо.

Эта борьба призвана отразить исторический распад халифской власти над Персией и приход к власти новых могущественных иранских правителей в IX-X веках. Она также отражает более короткий исторический период по сравнению с борьбой в "Fate of Iberia", поэтому, вероятно, будет проходить активнее и завершаться быстрее.

В отличие от Fate of Iberia, персонажи-участники чётко разделены на фракции. Сторонники Халифата против противников. Такая динамика открывает множество новых возможностей для взаимодействия, например, можно убедить персонажа перейти на другую сторону, спонсировать вторжение турок против сторонников или развязывание войн для постановки на трон его сторонников..

Борьба имеет три фазы - Беспорядки, Стабилизация и Уступки. Фаза уступки относится к новому типу, так называемой фазе завершения. Если борьба переходит в фазу завершения, то она мгновенно завершается. Таким образом, в отличие от решений о завершении борьбы, где есть доминирующий персонаж, который нажимает на кнопку ее запуска, каждый участвующий персонаж может внести свой вклад в завершение фазы, запустив соответствующие катализаторы.

Мы разработали четыре концовки борьбы (три как решения, одна как фаза завершения), которые могут быть реализованы по-разному, в зависимости от участия вашего персонажа.

Сможет ли халиф восстановить свою власть над регионом? Одержит ли верх над суннитами могущественный шиитский правитель, создав новый халифат? Может быть, иранский правитель начнёт эпоху персидского господства, навсегда усилив культуры с иранским наследием? А может, противник суннитского халифата свергнет персидского халифа и займёт его место в качестве главы религии?

В иранском интермеццо мы пошли по пути более тонкого и детального подхода, где концовки подразделяются на варианты, которые имеют различные последствия в зависимости от культуры, религии персонажа и того, к какой фракции он принадлежит - сторонников или противников.

Дневник разработчика №136 Crusader Kings 3 - Наше представление о Персии Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Новая закладка для 867 года

В Legacy of Persia мы добавляем новую закладку «Персидское возрождение» с пятью персонажами иранского наследия на ваш выбор. Они были выбраны как с учётом их исторической значимости, так и для того, чтобы обеспечить широкое разнообразие игровых стилей.

В горах Дейлама мы видим любимца фанатов Ростама Бавандида, одного из последних Сасанидов в игре и тайного зороастрийца. Отличный персонаж, если вы хотите пройти игру в стиле " Восстановление Сасанидов".

На юге Персии Мухаммад из рода Тахиридов - верный вассал и сторонник Халифата. Однако его племянник правит независимым эмиратом в Хорасане и остро нуждается в помощи против вторгшихся Саффаридов. Этот персонаж нам очень понравился, поскольку он разделён между внутренними и внешними конфликтами в Халифате.

Раз уж мы упомянули Саффаридов, у нас есть медник Якуб. Этот простолюдин добился власти благодаря необычайной воинской доблести. В одной из многочисленных битв он был сражён мечом и страшно изуродован. Но, несмотря на все эти невзгоды, он противостоит могуществу Аббасидов. Для нас он был очевидным выбором, поскольку является интересной исторической фигурой и своего рода народным героем иранских традиций, восстановившим персидский язык в качестве официального диалекта региона (после того как его вытеснил арабский).

Далее следует хорошо знакомый охотникам за достижениями Сури из рода Гуридов. Хотя исторически Сури известен в основном тем, что бежал от Саффаридов и скрывался при дворе своего приятеля Абдуллы Хаббари, его династия в итоге превратилась в огромную империю. Будучи таджиком и махаянистом, он застрял между мусульманским и буддийским миром, что открывает возможности для интересного геймплея. Кроме того, в этом регионе есть много ценных рудников, на которые Сури может претендовать и которые послужат топливом для его будущих завоеваний. Удачи всем игрокам в борьбе за достижение "Восхождение Гуридов"!

Наконец, у нас есть Исмаил из рода Саманидов. Несмотря на то что Исмаил н и находится весьма далеко в очереди наследования, согласно истории, он вытеснил всех своих родственников и взял на себя управление эмиратом своего брата. При Исмаиле Саманиды превратились в настоящую империю, которую впоследствии сместили Газневиды и Сельджуки. В настоящее время изображение Исмаила можно увидеть на денежной единице Таджикистана - сомони, названной в честь его династии.


Crusader Kings 3 Strategium

Показать полностью 7
5

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения

Всем привет, и добро пожаловать в еще один дневник разработчиков EU4!
Меня зовут Дэвид Хорлер (SaintDaveUK), руководитель отдела дизайна в Paradox Tinto, и сегодня мы поговорим о двух разных темах: об оформлении King of Kings, а также о новых достижениях обновления 1.36.

Экран загрузки

В качестве нашего первого произведения искусства вместе с патчем мы добавляем загрузочный экран персидского шаха Исмаила I (1487-1524), основателя династии Сефевидов.
Один из самых влиятельных правителей Персии (и это о чем-то говорит), он был воином в душе, и его обычно изображают занимающимся такими видами деятельности, как сражения и охота. Правление Исмаила прославилось его религиозным рвением, военной доблестью и политической хитростью. Его военные победы и покровительство искусству укрепили его наследие, сделав его важной фигурой в истории Ирана.
Его огненно-рыжие волосы, необычные для перса, засвидетельствованы в современных источниках и выдают его сложное и часто обсуждаемое этническое наследие как уроженца разнообразного в культурном отношении города Ардебиль.


Оформление интерфейса

Как всегда, наши художники проделали ошеломляющий объем работы, включив около 300 совершенно новых 2D-ресурсов, включая 83 новых значка миссий, 20 правительственных реформ и 3 новые правительственные механики для поддержки контента, добавленного в King of Kings и патч 1.36. Взгляните на некоторые из наших любимых примеров:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Модели юнитов

Разработка моделей юнитов для King of Kings была сложной задачей, поскольку все крупные страны региона уже получили один (или несколько) юнит-пакетов. Таким образом, мы в значительной степени остановились на второстепенных странах, чтобы оживить ваши завоевания в дополнении.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Ранние грузины хорошо представлены в пластинчатых доспехах и конических шлемах. Позже кольчуга продолжает использоваться, даже с появлением мушкетного и пистолетного выстрела. Для более поздних периодов мы черпали вдохновение в осетинских костюмах и грузинских казаках, наиболее заметными элементами которых были традиционная куртка (чокка) с патронташами (газыр).

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

У армян, также выходцев с Кавказа, прогресс не так уж сильно отличается. Над этим проектом мы работали с нашими друзьями из N-iX Game Studio, так что, как и в случае с грузинскими войсками, у них было несколько уникальных представлений об эстетике культур Причерноморья.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Королевство Тлемсен обеспечено уникальной североафриканской униформой. Уровень 1 - это воин-туарег в комплекте со своим культовым щитом. На следующих ярусах выставлены мечи туарегов и другие предметы, вдохновленные культурной одеждой, характерной для народов Северной Африки. Уровень 3 вдохновлен алжирскими янычарами, в то время как последний уровень основан на алжирцах, находящихся на французской колониальной службе.

Израиль - редкая формируемая страна, но, учитывая уникальную еврейскую историю в регионе, мы подумали, что это хорошая возможность предоставить им модели подразделений. Внеисторичность этого тега в контексте временной шкалы EU4 позволяет немного пофантазировать, что позволило нам немного поразвлечься с дизайном.

Самые ранние ярусы вдохновлены древними воинами-аммонитами, поскольку мы хотели добиться уникального израильского облика без особого вдохновения от других средневековых культур, но также и от тюркоязычных хазар, которые приняли иудаизм и, возможно, приютили израильских беженцев. Пояс с цепным крестом уровня 3 - это дань уважения еврейскому народу Йемена, который прославился как великие мастера по серебру, так и наемники.

Сирия была превращена из подлежащей освобождению страны в начального вассала мамлюков, и поэтому мы создали для них набор подразделений. Поиск вещей, которые отличают их как от турецких, так и от египетских подразделений, был интересной задачей для нашей исследовательской группы, но мы думаем, что нашли для них действительно привлекательный и уникальный внешний вид.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Понтийские греки Трапезунда развили уникальную эстетику, оторванную от своих европейских собратьев и вынужденную объединяться со своими анатолийскими соседями, которые набирали силу.
Культовое древковое оружие, а также пластинчатые доспехи в византийском стиле с кожаными ремнями свидетельствуют о более тесных связях с Грецией ранних лет. Позже мы видим тяжелую бригандину, смешанную с грудами хада - подводным течением греческой цивилизации, которое шло от античной эпохи до эпохи революционной Франции.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Являясь форпостом крестоносцев в Утремере (Утремер является термином, которым нередко обозначают государства крестоносцев), Кипр представляет собой интригующую смесь своих франкских лордов и преимущественно греческого населения. Головной платок уровня 1 защищает шлем от обгорания в условиях сильной жары Восточного Средиземноморья. Позже мы видим дальнейшие признаки противостояния Востока и Запада; последний ярус вдохновлен греческой пехотой, сражавшейся на британской службе во время наполеоновских войн.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Караманидские юниты будут использоваться для всех минорных турок (мы исправили ошибку, которую некоторые из вас заметили в стримах, где они появлялись и для османов). Для них мы хотели создать уникальную турецкую атмосферу, не полагаясь на янычар или другие войска, характерные для Османской империи той эпохи.
Как всегда, дайте нам знать, что вы думаете о юнитах, и если есть какие-либо уникальные модели для стран, которые вы хотели бы увидеть в следующем дополнении, дайте нам знать в комментариях!

Достижения

Теперь пришло время мне, Пинту, познакомить вас с достижениями, реализованными в версии 1.36. Но прежде чем я начну с этого, я хочу немного поговорить о предыдущих версиях достижений и о том, что мы изменили в нашем подходе к достижениям в версии 1.36. С 1.35 и Domination, ориентированными на великие державы по всему миру, мы решили добиться сложных достижений для стран, которые начинают с сильных позиций и связывают их с другими регионами, затронутыми доминированием. Это означало, что было получено слишком много достижений с акцентом на завоевания и в меньшей степени на использование древ миссий и недавно добавленного контента. С достижениями King of Kings мы пытаемся конкретизировать эти моменты и добиться меньшего количества достижений, напрямую связанных с завоеваниями, но при этом придать экспансии некоторое присутствие. С учетом сказанного, давайте перейдем к списку достижений!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

King of Kings — Король королей.

Завершите древо миссий Персии.

Старая классика типов достижений возвращается! Это достижение будет совместимо с любым из разветвленных религиозных путей и с любой нацией, образующей Персию, независимо от того, к каким наследственным миссиям у них есть доступ.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Restore the Pentarchy — Восстановление пентархии

Начав с Византии, владейте Римом, Константинополем, Александрией, Антиохией и Иерусалимом.

Начиная с церковной унией, Византия, возможно, захочет перестроить этот так называемый “Союз” во что-то, что больше соответствует их собственным идеям. Внесите необходимые изменения, чтобы восстановить Пентархию.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Mets Hayk — Мец Айк (буквально: Великая Армения)

Начиная с Карабаха, владейте, национализируете и обратите в апостольское христианство все территории в пределах границы Великой Армении.

Великая Армения когда-то была государством, контролировавшим земли от Каспийского до Средиземного моря. Воссоздание этого древнего королевства будет нелегкой задачей и поставит вас в противоречие с сильными державами в этом регионе.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Desert Power — Сила пустыни

Начните как арабское племя, возьмите привилегию «Оазисы» и достигните более 1000 развития в Арабском регионе.

Люди пустыни выносливы и сильны, и при правильном развитии, кто знает, чего они могут достичь? Мне также сказали, что вы можете расширить свою деятельность на два направления, если вам действительно не нравится песок.

Breadbasket of the World — Житница мира

Начав за мамлюков, поставляйте зерно на все континенты.

Плодородная земля Нила уже тогда была известна как житница Средиземного моря. Но зачем довольствоваться этим? Пришло время накормить весь мир!

The Last Crusade — Последний крестовый поход

Начав за Византию, контролируйте провинцию Венеция и убедитесь, что такой страны не существует.

Выжить за Византию - задача не из легких. Но помимо обеспечения выживания нужно и отомстить старым обидчикам. И кто знает, может быть, в процессе вам удастся наполнить целый музей?

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

A truly good maaa-tch — По-настоящему хорошее совпадение

Начав за Ак-Коюнлу или Кара-Коюнлу, заключите королевский брак и союз с Рамазаном.

Черная овца? Белая овца? Убедитесь, что ваш выбор не приведет к б-е-е-де!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Legacy of Saint George — Наследие святого Георгия

Как Грузия, иметь Геную, Арагон, Англию и Трир в качестве вассалов, контролируя при этом Уэльс.

Поскольку это освященная веками традиция для этой игры, вам придется отправиться в Англию, чтобы получить по крайней мере одно достижение за патч. Хотя есть еще несколько (много) стран, имеющих отношение к Святому Георгию или Георгиевскому кресту, мы решили не слишком перебарщивать с требуемыми странами.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

ZoroAustrians — ЗороАвстрийцы

Начав с Австрии, примите зороастризм и завершите зороастрийские миссии Персии.

Кажется это единственное, что связывает династию Габсбургов и эту религию.

Я также хотел бы отметить, что мы обновили старые достижений. Достижение “Давид Строитель” было переработано и теперь доступно через (повторно) сформированную Грузию. Мы внесли это изменение, поскольку Имерети теперь нет на карте на старте игры и Грузия теперь напрямую владеет бывшими её провинциями Кроме того, амбиции Мехмета теперь обновлены в соответствии с переработанным решением “Восстановить Римскую империю”, требующим 425 провинций в выделенных провинциях.
На этом заканчивается Дневник разработчиков на этой неделе, а также предпоследний дневник разработчиков для версии 1.36 и DLC King of Kings. На следующей неделе Даргетс расскажет о заключительном списке обновлений патча 1.36.
Какое из достижений вам больше всего нравится? Дайте нам знать в комментариях.

Прежде чем вы уйдете! Наслаждайтесь этим комиксом FatherLorris, только что вышедшим из печати. Пользовательский интерфейс 1.36 - это то, чего многие из нас с нетерпением ждут

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Визуальная часть King of Kings + достижения Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост

Europa Universalis 4 Strategium

Показать полностью 16
6

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома

Добро пожаловать в дневник разработчиков, посвященный как новым печатям Победы, так и новым томам, которые появятся в Empires and Ashes. Нам предстоит рассказать о многом, поэтому этот дневник разработчиков будет разделен на две части, начиная с...

Победа печатей

Привет всем! Я Сэм Минх, дизайнер игры Age of Wonders 4. Сегодня я расскажу о Печатях, о том, что они собой представляют, как добиться победы в Печати и какие трудности встанут на вашем пути.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Те, кто играл в Age of Wonders 3, могут быть знакомы с работой "Печати Победы". По всему миру разбросано ограниченное количество Печатей. Каждую печать защищает армия сильных защитников. Как только они будут повержены, вы будете получать по одному очку за ход, пока ваши войска стоят на вершине Печати. Захват и удержание нескольких печатей дает больше очков за ход. По достижении определенного количества очков вы достигаете победы.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Но захват печатей не пройдет бесследно. Есть два источника противодействия, которые будут пытаться помешать вам одержать победу над Печатью.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Другим источником противодействия являются защитники Печати, так как они были оставлены под усиленной охраной. Эти защитники будут просыпаться и периодически нападать на нарушителей. Частота и интенсивность этих атак возрастает по мере захвата большего количества печатей и накопления очков.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Во время использования силы Печати могут происходить различные события. Ваши исследователи могут раскрыть секреты создателей, случайно разбудить голема-прародителя, или Печать может внезапно стать нестабильной. Как вы решите разрешить этот неминуемый кризис, когда мощная сила Печати станет необузданной?

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Печати есть не во всех мирах. Некоторые из них вы найдете в одном из новых сюжетных царств и сможете добавить их в свои игры. Их присутствие добавляется в виде черты царства.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Теперь, когда вы знаете, что такое "Печать победы" и как ее достичь, давайте рассмотрим новые способы достижения этого условия победы с помощью томов, которые появятся в игре Empires and Ashes.

Тома

И снова здравствуйте, Годир и/или Смертный, Томас Шуйтен, дизайнер компании Triumph, вернулся, чтобы поведать вам много интересного о Томах, которых мы сделали больше.

Для Empires and Ashes мы хотели привнести в игру несколько новых комбинаций томов, поэтому каждый том для E&A разработан как "твист" на сродство Материума путем комбинирования его с другим. Каждый из них поддерживает игровой стиль, который может уникально сочетаться с определенными культурами или базовыми игровыми томами, например, Том Алхимии является отличным источником Ослабления, которое может быть очень полезно для Темной культуры.

В состав Empires and Ashes входят 4 новых Тома (5, если учитывать еще и культуру Жнецов). Том Алхимии объединяет изобретательность Материума с недугами и поддержкой Природы, а Том Конструкций объединяет конструкции Материума с опытом Порядка в боевых построениях и так далее.

Том Алхимии

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Алхимический том специализируется на негативных статусных эффектах, как накладываемых на противника, так и снимающих их с ваших войск. Аффликторы - это ранний отряд дальнего боя, способный распространять поражающие миазмы и наносить из своих повторяющихся арбалетов урон, как в виде порчи, так и физический. А фумигация дает полезный осадный проект, позволяющий наносить урон и отравлять защитников перед тем, как ворваться в относительно неразвитые поселения.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия
Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Том Конструкта

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Том Конструкта объединяет материальное превосходство и защиту Материума с дисциплиной и строевой подготовкой Порядка. Он дает доступ к Бронзовому голему, позволяя создавать мощные конструкты Алебардисты 3-го уровня напрямую, без необходимости сначала полностью повысить ранг Медных големов.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Но еще более уникальным является то, что в этом сборнике содержатся два мощных заклинания в виде Каскадных команд.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Каскадное команда: Защита- позволяет наделять отряды дополнительными ответными действиями, позволяя даже тем отрядам, которые уже действовали, перейти в режим защиты. Этот эффект распространяется исключительно на конструктов или расовых юнитов с трансформацией "Связанные разумы", но каскадом проходит через всю формацию и затрагивает любое количество жизнеспособных дружественных юнитов.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Соединенные разумы дают новое незначительное преобразование, позволяющее максимально использовать расовые юниты при смешивании с новыми легионами конструктов, а также мощную защиту от фланговых атак, дающую любому затронутому юниту возможность гипер-осознания при соседстве с другим соединенным разумом или юнитом конструкта.

Том Дредноута

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Дредноуты третьей Эпохи Чудес, возможно, пришли в упадок, но некоторые из их самых мощных боевых орудий остались задокументированными в "Томе Дредноута". В этом сборнике основное внимание уделено огневой мощи и осадной войне. Великая бомбарда обеспечивает мощный осадный проект, а наборы для настройки дают возможность вашим боевым единицам усилить огневую мощь ваших конструкций. Если и этого недостаточно, то дестабилизированное ядро маны было усовершенствовано с прежних времен, и теперь его можно использовать с большей "точностью", чем раньше:

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Броненосец

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Броненосец - мощная мифическая боевая единица уровня 4, способная наносить ужасающие огневые удары как прямой наводкой при необходимости маневрирования, так и мощным, но неточным залпом из трех выстрелов, когда она находится на позиции.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

При использовании заградительного огня следует остерегаться дружественного огня, так как он имеет тенденцию к дикому разбросу.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Том Ослабления

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Том Ослабления- мощный антимагический фолиант, способный разрушать чары на противниках, а также изгонять их призванных существ или проецировать магическую защиту заклинателей за пределы своего владения через Заклинателя.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Если у вашего противника есть юниты, способные воскресать с помощью колдовства "Воскрешение" или "Нежить", то, возможно, вас больше интересует упреждающее решение.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Это дает мощную возможность исцеления в крупных сражениях и позволяет избавиться от материала для вражеских некромантов.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

И наконец, взгляд на Голема Ослабления, довольно уникального мифического конструкта, выполняющего гибридную роль между поддержкой и боевым магом.

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Рассеивающее поле Голема Ослабления служит полезным подспорьем в крупных сражениях в конце игры, но настоящая сила заключается в его Магическом Разрушении:

Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия
Дневник разработчиков № 24 Age of Wonders 4 — Печати и тома Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Огненная бойня, изображенная выше, пока что завершает нашу работу. Мы показали вам далеко не все, что содержат Тома, и все это - лишь проблески заложенных в них способностей. Мы надеемся, что вам понравится открывать новые комбинации и создавать новые истории с помощью этих новых Томов!

Strategium

Показать полностью 25
0

Дневник разработчиков № 5 Star Trek: Infinite № 2 — Это был долгий путь

Журнал разработчика - Звездная дата: 23782.3

Это был долгий путь

Оттуда сюда

Это было долгое время

Но мой час наконец-то близок

И я чувствую изменения в ветре прямо сейчас.

Ничто не стоит на моем пути

И им больше не удержать меня.

Нет, им не удержать меня.

День запуска - художественный рендер

Дневник разработчиков № 5 Star Trek: Infinite № 2 — Это был долгий путь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

В этом месяце состоялся запуск Star Trek: Infinite, и, как и в большинстве случаев, пришлось тушить пожары и выпускать хотфиксы.

Однако мы все еще боремся с пожарами: антивирусы блокируют возможность игры записывать файлы настроек, DLC не распознаются, возникают странные единичные проблемы, над воспроизведением и исправлением которых, мы работаем. Мы работаем над ними, пока я пишу этот журнал, и поэтому он получился немного коротким.

Дневник разработчиков № 5 Star Trek: Infinite № 2 — Это был долгий путь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Важные вещи, которые нужно знать:

-Наиболее приоритетные вопросы: Известные проблемы и пути их решения

-Проблемы и ошибки: Пожалуйста, сообщайте о них на нашем форуме.

-Техническая поддержка: Для получения дополнительной информации об оптимизации и технических проблемах.

-Также присоединяйтесь к нам в Discord: У нас активное сообщество, которое готово помочь практически по всем вопросам. (Я тоже там)

Мы также начинаем получать все наши рецензии:

Polygon.com - Star Trek: Infinite - это лучшая игра серии Trek.

Star Trek: Infinite - это 4X-стратегия, которая во многом похожа на хороший эпизод из сериала Star Trek: Она мозговитая, доступная, иногда немного неуклюжая, и в целом это хорошее времяпрепровождение.

Pcgamer.com - Это Stellaris, но не такая, какой мы ее знаем.

Я задаю себе вопрос: "Хочу ли я еще поиграть в эту игру, когда мне за нее не платят?", и ответ здесь положительный.

Rock Paper Shotgun - не совсем пионер стратегии, но все же приятное путешествие.

В игре сочетаются увлекательность и нетребовательность, что редко удается большим стратегиям. В ней достаточно материала по "Треку" для тех, кто видел большинство серий, но только один раз, и лишь иногда может определить, является ли что-то отсылкой к какому-то эпизоду или совершенно новым.

Trek Central - Trek Gaming Is Back!

Star Trek: Infinite - идеальная игра для тех, кто хочет возглавить свою собственную версию Федерации, клингонов, ромуланцев или даже кардассианцев.

Stevivor.com - Там, где еще никто не побывал

Star Trek Infinite - это великолепная стратегическая игра, пропитанная канонами и ностальгией. Иногда я ее люблю, иногда ненавижу, но будь я проклят, если она не занимает мои мысли в течение почти всего бодрствования, когда я сижу и размышляю, как лучше поступить с наусиканцами, интегрировать Бэйджор или сражаться с Боргом.

Godisageek.com - Огромный, сложный и мечта треккиста

Но дело в том, что все это так невероятно похоже на Star Trek. Да, это очевидно, но Infinite больше, чем любая другая игра по Star Trek, в которую я играл, полностью и всецело опирается на этот бренд.

PDX_Ruk

Далее:

О, что это? Новые здания ференги... блестящие. И сфера Дайсона, о боже...

А теперь я вернусь к тушению пожаров, и увидимся со всеми вами на следующей неделе.

Strategium - все о стратегических играх

Показать полностью 1
6

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы

Журнал разработчиков - Звездная дата: 23724.7

Заявление

На прошлой неделе, в Журнале разработчиков №1, PDX_Ruk описал генезис Star Trek: Infinite. Но как же на самом деле создать грандиозную стратегическую игру по Star Trek? Я люблю подобные игры и провел сотни, если не тысячи часов в играх Paradox. Если я что-то и понимаю в них, так это то, что они всегда позволяли мне рассказывать свою собственную историю. Поэтому моя концепция Star Trek: Infinite очень проста: "Эта игра позволяет игроку прожить свою собственную историю Star Trek" в культовой временной шкале.

Что не так просто, так это воплотить его в жизнь. Необходимо было принять непростые решения. Первые три из них - "Когда, кто и где?

Когда?

Из этих трех вопросов реальную трудность представлял ответ на вопрос "Когда?". В действительности мы рассмотрели все варианты, но окончательный выбор был сделан между двумя: эрой Арчера или эрой Пикара. У Арчера было много причин стать победителем, но наше заявление было четким: мы хотели, чтобы игрок прожил свою собственную историю Star Trek. Мы чувствовали, что если мы сосредоточимся на этой эпохе, то игрок сможет прожить свою историю только в роли Федерации, а Star Trek - это гораздо больше, чем Федерация. Эпоха "Следующего поколения" несет в себе множество других проблем, но политическая карта, которую она представляет, - это идеальный холст для того, чтобы игрок мог познакомиться с точкой зрения различных цивилизаций и создать свою собственную историю.

Выбор был очевиден.

Кто?

Не все виды в квадрантах Альфа и Бета равны или обладают одинаковыми возможностями. Когда дело дошло до выбора других путей развития игрока, помимо Федерации мы искали другие державы, имеющие схожее значение и средства для увлекательного соперничества. В это время к нам присоединились три новых игрока: Клингонская империя, Ромуланская звездная империя и Кардассианский союз.

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Значит ли это, что мы оставляем без внимания все остальные виды в квадранте? Нет, многие другие виды присоединяются к нашей игре в виде вспомогательных держав - видов, обладающих определенной степенью могущества, но сосредоточенных на оказании услуг нашим основным державам, таким как ференги.

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Где?

Млечный Путь - это огромное пространство, в основном неизведанное, но с богатой историей. Если бы мы хотели сделать это в полной мере, нам пришлось бы сосредоточиться на небольшой области и наполнить ее как можно большим количеством "Звездного пути". Именно поэтому мы решили сконцентрировать нашу игру на квадрантах Альфа и Бета.

Минуточку! Исследование - это культовая тема! Если мы представим галактику, которую игрок уже знает, как много он сможет исследовать? Поиск баланса между известным и неизвестным стал одной из наших первых технических задач.

Знакомая звездная система Вулкан (также известная как 40 Эридани), расположенная на карте в произвольном месте, выглядела бы странно, поскольку мы знаем, что она является близким соседом системы Сол; аналогичная проблема возникла бы и с относительным расположением четырех крупных держав, поэтому мы создали индивидуальное представление основного района Федерации, где происходит большая часть событий сериала, а остальные системы оставили процедурно генерируемыми, чтобы игроки не могли предугадать, что они найдут, исследуя дальние квадранты.

Но эти три вопроса были только началом, за ними последовало множество решений. Варп - это то, что изменило все.

Варп-путешествия

Одной из проблем космических стратегий является география - как придать форму огромной пустоте космоса и как эта форма влияет на путешественников. Очень распространенным и эффективным подходом, используемым во многих современных играх жанра, является звездная карта, знакомая нам по Stellaris, и хотя эта система иногда вызывает споры, в Star Trek она просто не имеет смысла. Вы должны быть способны смело идти по прямой со скоростью варп 9, но тогда что мешает вам с самого начала достичь крайних точек галактики?

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Ну, скорость - это одно, а «Вояджер»; вообще-то вдохновил на решение! Трудности поиска топлива, припасов и возможности ремонта в чужом космосе вдали от дома представляют собой серьезную проблему.

Неизбежным подходом стало использование варп-дальности, обеспечиваемой космическими станциями, что заставляет планировать инфраструктуру, позволяющую развертывать и перемещать флоты. Еще одним фактором географии являются политические границы: вы не можете просто пересечь чужое пространство без разрешения (ну, шпионы могут...), даже по прямой линии к звезде, находящейся за пределами их владений. Это, конечно, существенно меняет войну, в основном, убирая "точки пресечения".

Вы больше не можете собрать флот из 200 кораблей на входе в свою империю, будучи уверенным, что враг не сможет прорваться. Поскольку они могут просто пройти мимо вас, опорные пункты и более равномерное размещение флотов приобретают первостепенное значение (каламбур не удался), укрепляя космическую географию. Благодаря нашему варп-подходу в войне есть еще много интересного, но это уже история для другого журнала.

Баланс сил

Еще один момент, связанный с эпохой Пикара, - это политическая обстановка в квадрантах Альфа и Бета. В отличие от многих стратегических игр, во вселенной Star Trek постоянная, тотальная война - это то, чего стремятся избежать даже заклятые враги! Есть причины стремиться к миру, сглаживать напряженность между державами, и отчасти эта напряженность поддерживается постоянным балансом, когда ни одна крупная держава не получает окончательного преимущества над остальными.

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Чтобы отразить это в Star Trek: Infinite, мы добавили две системы, которые взаимодействуют друг с другом и заставляют галактику двигаться вперед и назад таким образом, чтобы это выглядело органично и оправданно. Первая - это баланс сил, где вы можете четко видеть относительную силу всех четырех основных игроков и принимать решения о том, с кем дружить, а кого подвергнуть остракизму, потому что А.И. обязательно это сделает...

Другая система - галактическая напряженность, ведь война затрагивает не только тех, кто в ней участвует! Война ввергает все фракции в неопределенность и нестабильность, что, в свою очередь, ставит под угрозу и их самих! Чем дольше длится война, тем на более крайние меры приходится идти, и тем меньше можно верить, что перекрестье прицела не упадет на тебя в следующий раз. Любые агрессивные и насильственные действия усиливают эту напряженность, а любые шаги к сотрудничеству и примирению снижают ее. Если зайти слишком далеко, может рухнуть само общество!

Но если мы хотим избежать тотальной войны, то как можно расширяться, не вступая в войну? Один из ответов - наша новая механика "Принципы".

Принципы

Вместо того чтобы иметь этику, каждый "человек" (то есть население, граждане ваших планет) может чувствовать себя более привязанным к принципам, которые представляют каждую из крупных держав. Помимо прочих элементов игрового процесса, шпионы и губернаторы становятся чрезвычайно важными, влияя на то, насколько они связаны с этими принципами. Итак, почему я хочу, чтобы человек стремился следовать принципу моей державы? Человек, который следует принципу, отличному от принципа державы, к которой он принадлежит, имеет шанс перебежать на сторону новой державы!

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Я хотел быть кратким, но, как и в случае с просмотром "всего одной серии сериала Звёздый Путь", время пролетело незаметно, и в итоге мы многое узнали. Я бы хотел рассказать вам еще много-много, но, думаю, для этой недели это уже слишком много! Надеюсь, что скоро мы встретимся снова!

Strategium - все о стратегических играх

Показать полностью 5
1356

Курс монтажной шайбы вырос

Монтажная шайба GNG GN-W30G упаковка 400 шт. GNW30G - 1400 рублей.

Двухрублёвая монета в количестве 400 шт. - 800 рублей.

По итогу, 600 рублей сэкономим.

Спасибо отзыву за полезную информацию.

7

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2

Часть 1.

Поскольку страна в значительной степени зависит от торговли специями, эта часть контента больше похожа на “Что, если?”. В данном случае миссии "Использовать торговлю специями" и "Добраться до островов специй" станут вашими ступеньками на пути к исследованию и возможной колонизации островов специй.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Миссия "Назначить Вакф" потребует от вас выполнения ваших религиозных обязанностей, либо путем закрытия определённых идей, либо путем предоставления новой привилегии мамлюкам:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Мы должны переименовать Священные ордена в Местные организации.

Наградой за выполнение миссии станет следующее событие:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Примечание; Первый вариант дает снижение стоимости идей за уровень админ. советника на 1% и строит университет в нашей столице. Второй вариант принесет 0,25% земли короны за каждую построенную мечеть (вычитается при их сносе).

Конечно, в интересах экономии времени я не могу продемонстрировать каждый фрагмент контента, и в результате этот дневник разработчика должен послужить дегустацией контента, который у нас есть для мамлюков!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

На мой взгляд, заключительный фрагмент мамлюкской головоломки является самым интересным. Давайте взглянем на миссию “Кашифов Египта”. Это потребует от вас централизации, увеличения ваших королевских земель и создания эффективной администрации. Наградой является ивент под названием ‘Администрация Мамлюкского домена’.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Первый вариант позволит мамлюкам устанавливать новую мощную местную организацию, и если вы не являетесь империей, вы ею станете. Но я считаю, что второй вариант гораздо, гораздо интереснее; возможность реформироваться в Египет и использовать новую правительственную механику; вестернизация Египта!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

В отличие от своего российского аналога, вестернизация Египта (сокращенно ВЕ) зависит от трех отдельных правительственных взаимодействий, каждое из которых является символом аспектов управления страной:
-Администрация
-Производство
-Вооруженные силы
Обращение к каждому взаимодействию приблизит вашу страну к грани вестернизации определенного аспекта, причем каждый из них имеет 5 различных уровней:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

При вестернизации на новый уровень красный Х сменится на зеленую ✓ следите за своим текущим уровнем!

Чтобы сделать это, вам нужно будет потратить немного ресурсов инновационность, очки монарха и прогресс ВЕ. Однако, учитывая достаточный управленческий потенциал, производимые товары и западные подразделения, сопровождаемые значительными армейскими традициями, это того стоит!

Но подождите, это еще не все, эта механика идет еще глубже! Шкала под новыми взаимодействиями выгодна для обеих сторон (0 или 100), что очень похоже на армейский профессионализм. Пока в Египте нет вестернизации, сословия счастливы, стабильность будет дешевле укреплять, а общая терпимость к истинной вере будет выше. С другой (и более прибыльной) стороны, по-настоящему вестернизированный Египет получит такие бонусы, как стоимость технологий и идей, а также ежегодную инновационность.

Конечно, этот выбор важен и повлияет на другие аспекты вашего контента, такие как вознаграждение за выполнение заданий:
- Миссия "Имперский гамбит" даст Египту 25 инновационности , продвинет его на пути к вестернизации, а также снизит стоимость увеличения вестернизации на -5.
- Миссия "Центр исламского мира" даст Египту инновационности и удвоит шансы получить положительные черты для ваших правителей в зависимости от того, в каком аспекте они больше всего преуспевают.
- НО для мамлюков миссия «центр исламского мира» дарует дополнительный Золотой век или продлит нынешний на 50 лет.

Контент для Египта был бы неполным без совершенно нового набора идей, который хорошо сочетается с новым контентом:

Египетские идеи:
Традиции:
Торговая эффективность +10%,
Административная эффективность +5%

Амбиции:
Бесплатные политики +1

Идеи
1) Стоимость развития -10%
2) Прирост военных очков +1
3) Лояльность горожан +10%
+1 Слот привилегий горожан
4) Эффективность производства +10%
5) Максимальный огонь генерала +1
Урон в фазе огня +10%
6) Разблокирует ремонт кораблей у побережья
7) Глобальное торговое влияние +10%

Реформирование Египта на основе национального решения также предоставит доступ к этим миссиям, правительственной реформе и механизму вестернизации!
Как упоминалось ранее, представленный здесь контент составляет примерно половину того, что мы припасли для "Мамлюков", и поэтому ожидайте, что после игры будет больше контента. Мамлюки - очень забавная страна для игры, с прекрасным расположением на карте и множеством различных способов игры и других занятий. Мы надеемся, что этот контент добавит радости и интереса многим из нас (включая меня), когда мы раскрашиваем карту мамлюкским цветом! На следующей неделе @angela вернется, чтобы представить долгожданный Дневник разработчика, посвященный Византийской империи!
Но подождите, это еще не все! Наши еженедельные комиксы вернулись:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Europa Universalis 4 Strategium

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!