Не доверяйте перевод Промту
Игра: Guardian Prelude: Pure MMORPG
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mrzr.gpayc...
Игра: Guardian Prelude: Pure MMORPG
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mrzr.gpayc...
Суть: разъезжаем на велосипедике, проходим какие-то левела, особых границ между которыми нет. Игра очень абстрактна, нарисована приятно, в простом стиле, типо векторной графикой, вид сбоку. Ещё помню, что там какую-то роль играли шляпа и рыба, а внутри рыбы будто даже надо было ездить.
Помогите пожалуйста, очень приятная игра, хочу перепройти, а найти не могу
Привет Пикабу!
Спасибо за теплый прием моего первого поста.
Я инди-разработчик и хочу рассказать о своей необычной игре «Раскуси меня! — головоломка». Задача в игре — нажать на кнопку «финиш». Необычность игры состоит в том, что в большинстве уровней нужно додуматься до не стандартных действий: трясти смартфон, нажимать кнопки громкости, использовать голосовое управление, подключать зарядку и т. д. В некоторых уровнях для прохождения придется использовать сторонние приложения, например, карты или переводчик… который переведет…. с Эсперанто... =)
Для начала, чтобы описать, что вас ждет в игре, хочу рассказать о хотя бы одном уровней.
Например, уровень 17 (см. скриншот).
На экране отображается некоторое равенство, например на скриншоте написано «11-58 = -59. Сделайте так, чтобы равенство выполнялось»
Некоторые игроки сразу понимают, о чем идет речь и перепроверяют свою гипотезу.
А для остальных есть подсказка, где написано: «Запомните числа и попробуйте зайти в уровень позже». Человек заходит заново в уровень и видит «11-59=-59». А если зайдет через несколько минут, то увидит «12-00=-59». Да, все верно, числа — это часы и минуты текущего времени. Для прохождения уровня нужно… переставить текущее время на 00 часов и 59 минут. Тогда равенство выполнится и финиш активируется.
Главная проблема игры, когда я ее выпустил — это сложность. Очень мало людей доходило до конца и очень много бросали игру после первого же затыка. Поэтому мне пришлось несколько раз переставлять уровни (легкие вперед, сложные дальше), добавлять подсказки, ответы и все это тестировать, чтобы находить затычные уровни и т. д.
У игры есть полная версия с большим кол-вом уровней, и тут уж я смог развязать себе руки и придумать интересными и сложными уровнями, где иногда нужно делать совсем крутые вещи.
И кстати, из одного из уровней в полной версии у меня и родилась идея для моей следующей игры, но это уже история моего первого поста.
Ну и в конце несколько интересных фактов:
В некоторых уровнях, для удлинения логической цепочки используются не очень сложные задачки. Тем не менее есть значительная часть игроков, которая об них спотыкается и решает не верно. А интересный факт в том, что это олимпиадные задачи для …. 1-3 классов общеобразовательной школы =)
И второй факт:
В некоторых уровнях нужно гуглить то, что отображается на экране, чтобы понять, что делать дальше. И я не ожидал, что появятся сайты с ответами на мою игру, и эти сайты выйдут в топ по этим поисковым запросам.
То есть пользователь гуглит то, что отображается на экране, а ему сразу на первом месте показывается сайт с ответами.
Поэтому мне пришлось связываться с сайтами ответов и просить их удалить ключевые слова, чтобы пользователи не попадали сразу к ним, а могли решать задачу так, как мною было задумано.
К счастью, владельцы сайтов откликнулись и выполнили просьбу. Хеппи енд! =)
Я не хочу сказать, что игра абсолютно уникальна, т. к. в последствии я нашел несколько игр, в которых есть отдаленно похожие механики (но многих моих идей нет). Но изначально, когда я придумывал и делал игру в конце 2015 - начале 2016, я прошерстил Google Play и AppStore и по придуманным ключевикам я не смог найти похожих игр. Поэтому долго думал, что придумал то, до чего никто еще не додумывался =)
Тем не менее, считаю, что именно в моей компоновке с упором на логику и моими идеями игра действительно имеет свою нишу.
Ссылки: Google Play, App Store
Всем привет! Сегодня я хотел бы рассказать свою историю разработки игры в жанре "Визуальная новелла". Да, не все признают VN как полноценный жанр, колеблясь между "игрой-историей" и "интерактивной книжкой" - но оставим это на усмотрение читателя.
Чтобы избежать упреков, сразу предупрежу: в конце статьи есть ссылки для покупки новеллы. И, естественно, я буду рад, если кому-то из читателей захочется приобрести результат моего труда.
Предыстория
В декабре прошлого года в мою голову пришла светлая мысль: а не сделать ли визуальную новеллу? Шеф пришел в восторг: как раз остались тонны арта (персонажей и фонов), который не удалось применить в прошлых проектах.
Сказано - сделано: начался кропотливый труд по созданию сюжета, который был бы не просто интересен потенциальной аудитории, но и позволил максимально эффективно применить готовые работы.
История должна была рассказывать о мире Парадокса - плане реальности, где оказались замкнуты герои древности. Попав в Парадокс на 400 лет позже и лишившись всех воспоминаний, игрок должен найти выход в реальный мир, объединившись с другими узниками этого места.
Столкновение с реальностью.
Выбраться в реальный мир игрок может только в одной из девяти концовок - что, в общем, схоже с моими шансами выйти с работы раньше восьми вечера во время работы над новеллой.
"Да что там, за месяц-два успею. Что тут сложного?", - подумал я. И тут, как говорится, заверте..
Как бы очевидно это не звучало, писать сценарий для визуальной новеллы - сложно:
изначально запланированные 10 уникальных концовок увеличили сложность написания на порядок;
в каждой ветке сюжета есть собственные условности: Герой А может не быть знакомым с героем Б, либо не должен знать о некотором событии в силу альтернативного развития событий;
боевая система в текстовом виде никак не хотела становиться интересной: из-за отсутствия опыта мотался от сухого описания действий к чересчур личным описаниям
Превозмогая трудности
На втором месяце разработки (ближе к концу февраля), я приходил на работу с чувством нависшего надо мной многотонного груза. Несмотря на грамотную организацию процесса, приходилось буквально выжимать из себя текст для очередной правки кода.
Как знать: может, я бы и решился бросить работу над этой новеллой, отложив её до лучших времен. Но начальник, которому я постоянно рассказывал о рабочем процессе, уже загорелся этой идеей - будучи ярым фанатом всего, что связано с Фэнтези, я просто не мог обмануть ожидания первого фаната пока еще не созданного произведения.
Написание каждого сражения растягивалось на два-три полных рабочих дня, так как планируемая сложность боя в процентной вероятности его выиграть действуя наугад приводила к созданию множества вложенных сцен:
В среднем, именно так выглядит иерархия событий в боевой сцене.
Совершая три раза выбор из нескольких вариантов действия в текущей ситуации, игрок может пошагово разобраться, как стоит и не стоит действовать в каждой схватке.
Но, несмотря на трудности и монотонность рабочего процесса, в начале марта я смог расслабиться и сказать себе: "Всё, Богдан, ты это сделал. Пора готовиться к релизу."
Оставшийся месяц ушел на тестирование финального билда, поиск ошибок в отображении персонажей на разных разрешениях, работе скрытых параметров и отложенных последствий - оставалась лишь одна проблема:
Локализация (спасибо, интернет не без добрых людей)
Еще на этапе задумки было решено: для максимального охвата аудитории, новелла будет написана на английском. Особых проблем с языком не возникло - вероятно, помогла любовь к англоязычным фанфикам: без них я бы не смог описать и половины действий, которые совершают персонажи в бою или при повседневном общении.
Однако, чем ближе была дата выпуска, тем больше росло желание перевести игру на русский язык - но, как на зло, появились другие задачи, и я точно не успел бы сделать красивый художественный перевод 96 тысяч символов.
И тут, благодаря счастливому совпадению, мне предложили перевести новеллу. Бесплатно. Если честно, я даже не сразу поверил своему счастью.
В комментариях к статье от Inlingo Game Localization Studio прозвучало сомнение в их готовности сделать бесплатную локализацию игры:
Мата в финальном варианте игры почти нет, но грубые фразы присутствуют. 18+ и реализм, как-никак.
Благодаря усилиям команды локализаторов, мы смогли опубликовать первый билд уже через месяц - с встроенной локализацией на русский язык. Единственной просьбой было упоминание их студии в описании приложения - более чем скромная цена за полный, а главное - прекрасный перевод игры!
Ребят, спасибо Вам огромное!
Выпуск новеллы
Как ни странно, несмотря на высокий градус жестокости и реалистичное описание смертей, проблем с размещением новеллы на Google Play или iTunes не возникло.
Да, были сложности с оценкой рейтинга и выбором корректных сцен для превью на странице приложения - исходя из контента, обе платформы отнесли игру к категории 18+. Но, выбрав самые нейтральные из возможных скринов и честно ответив на все вопросы при публикации, проблема была решена.
Для любителей построить романтические отношения также предусмотрена возможность соблазнить Вампиршу - но, в целом, это не имеет ключевого значения для сюжета. Да и рисковое это дело..
Подводя итоги
Могу смело признаться: я рад, что мне удалось поработать над этим проектом. Несмотря ни на что, новелла Парадокс останется в моей памяти на долгое время.
Кстати, вчера игра прошла одобрение от iTunes, и теперь приобрести её можно сразу на трех платформах:
itch.io - PC, Mac версии
iTunes - версия для iOS
Google Play - версия для Android
Немного огорчает тот факт, что игру уже украли - сейчас она доступна для бесплатного скачивания как минимум на двух сайтах по взлому игр для Android. Уверен, кто захочет - сможет найти ссылку в сети.
Йерен: Заклинаю, пусть отсохнет рука у того, кто украл новеллу у моего автора!
Хотя, может это повод для гордости? Раз крадут, значит чего-то да стоит?
Время покажет, а сейчас я просто рад тому, что смог довести историю Парадокса от идеи до полноценной игры. О, вот и первая покупка на iTunes!..
Всем удачного дня!
Технология распознавания лиц, лежащая в основе Face ID, поможет создателям игр сделать их персонажей максимально реалистичными без необходимости задействовать оборудование для захвата движения. Это на своем примере доказали разработчики студии Next Games, трудящиеся над созданием тайтла с элементами дополненной реальности The Walking Dead: Our World.
Чтобы сделать мимику персонажей игры похожей на мимику живых людей, было решено разработать специальный инструмент, позволяющий захватывать движения лица при помощи камеры TrueDepth, рассказывает Микаэл Акрен, креативный директор студии Next Games. Полученные данные используются для формирования эмоций и ужимок героев, делающих их более живыми.
Инструмент захвата движений, созданный Next Games, впечатляет, вспоминает Эндрю Вебстер, колумнист The Verge. «Я лично наблюдал, как Микаэл [Акрен] задействовал фронтальную камеру iPhone X для записи движений своего лица, — говорит Вебстер. — Затем он передал запись на свой ноутбук, и я увидел, что выражение его лица появилось у Дэрила (персонаж вселенной “Ходячие Мертвецы”)».
Технология захвата движения отнюдь не нова, но, как правило, требует задействования специального оборудования и студийной съемки. Далеко не у всех разработчиков, особенно начинающих, есть возможность оплатить труд профессионалов в области motion capture. Опыт Next Games доказывает, что iPhone X может заменить все это, сэкономив создателям игр изрядную сумму денег.
*Не реклама* Кто сталкивался с данной игрой знают, что это лучшая бесплатная замена пубга и тем более если нормально портируют на смарты, то будет очень круто, потому спешу поделиться данной свежей новостью. 12 марта открывается на iOS и чуть позже на Android.
Компания Epic Games анонсировала выпуск бесплатной многопользовательской игры Fortnite: Battle Royale для мобильных платформ iOS и Android. Портированную версию можно будет запускать на смартфонах и планшетах.
Разработчики обещают, что игрокам будет доступна та же игра на 100 участников, которую многую успели полюбить на платформах PlayStation 4, Xbox One, ПК и Mac с тем же геймплеем, контентом, картами и еженедельными обновлениями. Владельцы устройств на базе iOS смогут подписаться на участие в тестировании бета-версии с 12 марта. Поддержку Android планируется добавить на протяжении нескольких последующих месяцев.
Игра Fortnite: Battle Royale на мобильных устройствах будет поддерживать кросс-платформенный мультиплеер и прогресс между платформами PlayStation 4, ПК, Mac, iOS и Android, а также общий профиль для всех версий игры. А вот Xbox One не включена в перечень поддерживаемых для кросс-платформенного использования.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Итак..мы всё еще живы и что то да делаем (иногда). Приходиться отложить выпуск на конец осени..или лето, ведь весной релизятся наши прямые конкуренты..Far Cry 5, а мы бы не хотели создавать им конкуренцию..чисто из солидарности. Мы же джентельмены.
В видео ниже Вы можете увидеть, что мы уже примерно накидали..это не Альфа и не Бета ..это скорее просто наброски. Очень хотелось с Вами поделиться, и напомнить о себе..мы живы, кодим по ночам и ползем к цели.
В видео есть косячок..при выполнении вредной привычки, урон будет наноситься монстром Герою...а не наоборот, как сейчас. Ведь это логично..сделал гадость - получи пендаль..
Обязательно оставьте комментарий типа..."Фу, анимэшный стиль! Это ж мэйнстрими и прошлый век..ща рулит флэт-дизайн и страйповая анимация"... Серьезно..нам важно Ваше экспертное мнение со стороны, ведь приложение делается для вас и ваших ленивых жопок. Мы уже видим, как в будущем, спустя 30-50 лет, мы выгрузим статистическую инфу и будем радоваться, что пользователи нашего приложения живут в среднем на 10-15 лет дольше, зарабатывают больше и вообще более счастливы жизни, ведь LazyKick помог побороть им прокрастинацию, сделав их более собранными и трудолюбивыми... Ваши предложения и критику пишите в комментах и вот сюда.