Почему ПК-игры дешевле консольных?
Если не брать в расчёт мобилки, то игровые приставки и ПК делят между собой весь мировой рынок игр примерно поровну. В России это соотношение кардинально другое – приставки проигрывают в популярности компьютерам почти в два раза. И нет, дело тут не в том, что славянский глаз хуже переносит "мыльное кинцо", а богатырские пальцы не управляются с глупыми стиками. Причина гораздо банальнее и она в заголовке этого материала.
На консолях игры стоят гораздо дороже, и это наиболее популярный аргумент приверженцев ПК-гейминга в яростных спорах, именуемых в народе платформосрачами. Глупо спорить с тем, что вдвое переплачивать за одну и ту же игру – не самое приятное занятие, и последствия такой разницы в вопросе цены хорошо видны в статистических отчётах.
Слева сегментация по платформам в мире, справа – в России
Почему на ПК дёшево?
Только гораздо правильней было бы говорить не о дороговизне консольных игр, а об удивительной дешевизне игр под клаво-мыши. Многие этого не знают, но во всём мире подобной разницы не существует, и любой ААА тайтл под любую платформу всегда стоит +/- 60$. Россия – одна из немногих стран в мире, где правило фиксированной цены не работает, а всё потому, что в один прекрасный момент Steam ввёл для нас региональные цены.
Дядя Гейб сделал это не потому, что он просто такой добрый пухляш, и не только потому, что бедные россияне никогда не будут покупать игры по 4000 рублей. Причины свалившейся на нас сегодня радости уходят корнями далеко в девяностые – время, когда в стране не было никаких контактов с западными игровыми издательствами, а стихийно образовавшийся на руинах СССР игровой рынок мог быть только пиратским и никаким другим.
В конце 90-х ориентированные на легальный рынок «Бука» и «1С» инициировали крестовый поход российских издательств против пиратства, хотя, по сути, они просто пытались откусить у пиратов хоть кусочек игрового рынка. Можно было сколько угодно разглагольствовать о вреде пиратства, но подпольщики создавали вполне себе рабочий игровой продукт, с которым нужно было конкурировать. Конкурировать в условиях того, что издание игр по лицензии – это гораздо более затратное мероприятие, чем нелегальная штамповка CD-болванок.
Спасибо Промту за наше счастливое детство
Тут-то и произошло ключевое для всей этой истории событие. Отечественные издатели сумели убедить больших дядек с запада, что без особой ценовой политики российский игровой рынок навсегда останется бесконтрольной пиратской вотчиной. Только придвинув цены на лицензионную продукцию к стоимости пираток, можно было надеяться на хоть какую-то финансовую отдачу от игроков, и, как следствие, становление легального оборота игрового ПО в России. Пусть и не без компромиссов, в виде изрядно упрощённой упаковки дисков, цены на лицензионные игры были снижены, а игровой рынок медленно начал выползать на светлую сторону копирайта.
В начале нулевых Steam уже оформился как монополист в сфере продаж цифровых версий ПК-игр, но произошло это не повсеместно. Чтобы стать конкурентным на специфических рынках, таких как российский, Valve нужно было учитывать местные особенности ценообразования. Таким образом, сформированные в 2010 – 2011 стимовские региональные цены отталкивались от ценовой политики региональных же издателей. Скорее всего, в том или ином виде, Steam всё-равно перешёл бы на региональные ценники для России, но за то, что это произошло так быстро и так радикально (многие игры подешевели даже не в два, а в три-четыре раза) стоит поблагодарить наших издателей.
Почему на консолях дорого?
Если у магазина есть региональные ценники, то должна быть и региональная защита, чтобы условный Джон не мог купить игру по цене, предназначенной для условного Ивана. У Steam (как и у всех прочих популярных цифровых дистрибьюторов ПК-игр) такая защита есть. Аккаунты жёстко привязаны к геолокации, и купленные в одном регионе игры просто не будут работать в другом. На первых порах Steam даже нещадно банил всех, кто использовал банальный прокси.
PlayStation 4 и XBox One полностью лишены какой бы то ни было региональной защиты, поэтому и о региональных ценах говорить не приходится. Стандартные 60$ просто конвертируются в местные валюты без каких-либо поблажек, так что цены на консольные игры в разных регионах колеблются крайне незначительно. Более того, иногда в американском PS Store можно найти даже более выгодные предложения, так как акции и скидки в разных регионах проходят в разное время.
Впрочем, в этой ситуации можно найти и свои плюсы. Например, вы без проблем можете купить на Ebay какое-нибудь особенное лимитированное издание игры, никогда не выходившее в России, и запустить его на своей PlayStation. Так себе бонус, но всё же.
Изменится ли ситуация?
Да, но, скорее всего, в худшую сторону. Очевидно, что любой сервис цифровой дистрибуции будет стремиться упразднить региональные цены, если ситуация на рынке позволит это сделать. Пиратский сектор в России сокращается с каждым годом, а растущие личные цифровые коллекции и любимые игры-сервисы намертво привязывают пользователя к платформе. Вполне возможно, что если бы не очередной кризис и обвал рубля в 2014-м году, то мы уже имели бы дело с ПК-играми по 60 баксов. Кстати, в январе всё того-же 2014 по интернету активно расползались слухи о грядущем повышении цен на игры в Steam до европейского уровня. Информацию тогда подтвердили несколько независимых источников, так что вряд ли это было просто утка. Скорее всего, изменения действительно готовили, но откатили из-за сильных перепадов курса национальной валюты.
Страшно?
Что до консолей, то региональные цены позволили бы им отъесть часть рынка у ПК, но в текущем поколении этого, разумеется, не произойдет. Зато это теоретически может произойти в
поколении следующем.
Sony и Microsoft давно мечтают избавиться от игр на физических носителях, которые мало того, что менее рентабельны (производство, логистика, комиссии розничных магазинов), так еще и порождают вторичный рынок игр, где один и тот же диск может обойти неограниченное количество пользователей. Полный переход в цифру мог бы решить все эти проблемы, и позволил бы беспрепятственно запустить региональное ценообразование. С другой стороны, есть мнение, что японцы, с осторожностью относящиеся к традициям, вряд ли выдернут дисковый привод из PS5, а если этого не сделает Sony, то не сделает и Microsoft. В общем, слишком много звёзд должно сойтись, чтобы российские консольщики получили свои AAA по 2к за штуку.
Ещё про игры и деньги:
By Bach Do
https://www.artstation.com/artwork/dOgreQ
xbox live gold: MT4T2-WMNHT-82Q3P-CJYXF-9W2MR
xbox game pass: FJQC3-JYCWC-69X4M-KCQGW-GH4KZ
просто ключи весят а мне не нужны.
Как Сонибой переметнулся к Майкам на Хуан
История будет обо мне. Всю свою жизнь я был Сони боем. Чтобы вы лучше поняли меня, как гейм-личность, мой переход в стан консольного врага, причины и обстоятельства произошедшего, начну историю с самого детства.
Первой и последней моей ретро-приставкой была Денди. Потому что средств особо не было у родителей, да и взгляды их стали менее лояльны в видео развлечениям. Играл конечно и в Сегу и другие приставки, но это было у друзей, не то в общем.
Потом у меня появился ПЕКА! Сначала был рабочий ноут бати, где я иногда поигрывал без особого энтузиазма, пока не нашел в сумке с ноутом диск с ГТА 2 - вот тогда то я окончательно подсел на гейминг, стал уходить в гейм-запои.
Потом родители купили мне персональный ПЕКА (до сих пор помню ТНТ рива про, потом Джифорс 2, Пентимум 3 и т.д.). Так как я был Пека боярином тогда, первую Плоечку я можно сказать пропустил - играл пару раз в креша и что-то еще, не помню особо. Когда вышло ГТА 3 в 3ДЭ меня чуть не разорвало!! Интернет, порно, все дела в общем - все было хороша и на ПУКА. Пока не вышел Сан-Андреас...(До Санадреаса инет был плохо развит и я не знал, что все игры серии ГТА первыми выходили на консольки, а потом на Пука).
Я не спал ночами, мечтал о ПС 2 - родители не покупали, а своих денег не было... В общем я экономил на обедах, калымил, тырил все, что плохо лежит. В итоге я купил заветную ПС 2 (кажется слимку) и тут я подсел на Сони. Все эти экзы, Метал гиры там, Теккены, и так далее..я ссался от счастья. Потом была ПСП, я подрабатывал прошивкой и чиповкой консолек...
Естественно. я не забывал боярить на пекашке и уже плотно сидел на контре и вовке
Первый раз я попробовал товар Майкрософт на хуане 360 - думал на чем погамать в релизящийся ГТА 4 и выбрал Хуан 360 ради интереса (сманили гирзами и фаблой). Но на джое с новья был люфт левого стика, консоль шумела как пылесос, платный онлайн, это все омрачало радость использования, ну и из-за того, что младший брат мноог играл и начал плохо учится я у него на глазах РАЗОРВАЛ руками 360 ХУАН (порезал кстати пальцы..)
Потом была красотка ПС 3....Стоковый джой был затерт до дыр.. В Модерн варфаре 3 был неединожны был набит очередной уровень престижа...Я писал диплом играя в Код Блек опс 1...Как это романтично...
Потом была армия, работа и все такое...родилась дочка. Я играл, но мало, в основном по выходным. ГТА 5 естественно на старушке тройке я прошел, во время отпуска. Потом она 2 года стояла почти без дела.
Домашний ноутбук изъяли следователи на работе и играть на ПК я отвык.
Ну и тут выход РДР 2. Я увидел тизер и понял - ХОЧУ! ХОЧУ!ХОЧУ! Потек как кошка во время протечки водопровода 30 февраля.
ДА я КУЛЮ консоль ради ОДНОЙ ИГРЫ! (Вот кого я тогда пытался обмануть?!) А на сэкономленные 8 рублей куплю 2 акции Лукойла!
На анонсе РДР 2 в Мвидео была акция - берешь Хуан Уан Эс с 2 падами и в подарок код на РДР 2! Хотя через день должна была прийти моя ПС4 с бандлом РДР 2 за 28. А тут Хуан за 20ку да с 2 падами! Пох! Да я же для одной игры беру! Игра релизнулась а консоли у меня небыло - моя жопа просто пылала, как после ведра холопеньо.
В общем хватаю я коробку с Хуаном и бегу на кассу! Мне оформляют покупку, но никак не могут пробить бонусы по карте, я поругался с с кассиршей (тупой 0вц3й) и НЕ КУПИЛ ХУАН!!!Пока ехал в другой магаз было уже 22 часа и он закрылся.
Спасибо тебе моя родная тупая кассирша! Мне тебя послал Господь и тем самым отвел меня от этой глупой ошибки с Хуаном.
На следующий день я забрал бандл и наслаждаюсь ПС4 по сей день, купил кучу игр и не жалею! Поначалу я думал все эти анчартеды/ластофасы и челопуки гуано, но я ошибался. Теперь ПС3 и ПС4 стоят рядом на разных этажах стеклянного столика. Много друзей играют по ПСН вместе со мной. А Хуан - пошел ты в жопу!=)
З.Ы. Как доделаю ремонт в квартире - обязательно куплю Хуан, сейчас просто жена не разрешает. Зачем? Для разнообразия. Хочу пощупать его, поковырятся. Но Плейстейшн останется в моем сердце НАВСЕГДА!!! Да начнется холивар! Говнометы к БОЮ!
СПАСИБО за внимание!
[Обзор]Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse (Xbox/Xbox360/PC/MacOS)
В одном из своих прошлых обзоров я затрагивал Bungie Studios, а именно в период разработки Oni. Именно тогда и произошло ее слияние с Microsoft. Многие сотрудники были не довольны этим решением, среди них был и Александр Серопьян, который в 2003 году основал компанию
Wideload Games, главной целью которой был разрыв шаблонов игровой индустрии. Судьба этой студии была так же скоропостижна, как и жизнь главного героя их дебютного проекта и просуществовала она всего 11 лет.
Начавшись еще в прошлом веке, зомби-лихорадка в кино, она докатилась до экранов мониторов относительно недавно, в 90-х. Со времен школы я еще помню, как на уроках информатики играл в Dangerous Dave, крошил в этом мрачном доме ходячих мертвецов и бабулек, которые кидались ножами и попадали точно промеж глаз (кто они на самом-то деле?), а спустя много лет, да и по сей день продолжаю с друзьями рубиться в L4D2.
Если так разобраться, сегодня эта тема достигла своего пика, фильмы и игры про оживших из могил поставлены уже на хорошо разогнавшийся конвейер и останавливаться он не собирается, так как деньги они пока что приносят мешками. Разве что огорчило то, что «Войну Миров Z 2 часть» отменили, посмотрел бы с удовольствием.
Но что ни говори, темная сторона силы всегда притягательна, а как раз таки за зомбарей нам поиграть дают ой как редко (не считая ужасного Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green), скорее у нас в билете выиграют цифры 4 8 15 16 23 42, чем мы окажемся снова в шкуре разлагающегося пожирателя мозгов.
Игрушка была изначально она выпущена на ХВОХ, а чуть позже на Windows и Mac OS и обошла стороной PS2 по причинам, которые я озвучу чуть ниже.
Действие игры начинается с церемонии открытия вымышленного города Панчбоул, Пенсильвания, в 1959 года в альтернативной реальности. Главный герой, Эдвард «Стаббс» Стабблфилд, неудачливый коммивояжёр был убит в 1933 году во время Великой депрессии.
Уже с самой начальной заставки моя улыбка расползлась по всему лицу – яркие краски, атмосфера 50х, играющая на заднем плане «Mr. Sandman», да блин! Я же словно Марти Макфлай попал в прошлое, в котором и трава была зеленее и люди добрее и кока-кола не существовала без сахара.
Но вернемся к нашей истории. Спокойный сон полуразложившегося торгового агента нарушает громкая музыка, над местом, где его присыпали землей, проходил городской праздник. Интересно, как Стаббс смог выбраться из могилы? Может он так же как Беатрикс Киддо брали уроки у старого китайца как выбираться из деревянного ящика? Хм…
Вместо того, чтобы уподобиться сурку и просто взглянуть на солнце, протереть глаза и залезть обратно, мертвый анархист обнаруживает вместо полянки, на которой его похоронили, небоскребы и здания, ну и само собой, его овладевает невыносимая жажда голода. Изначально я вообще не понимал мотивов и целей нашего разлагающегося друга, ну кроме того, что он хочет «Мозгииии!!!», попутно вскрывать черепные коробки и отрывать конечности, что и положено уважающему себя зомби. Но собака была зарыта прямо на поверхности. Как говорится, в мире все происходит из-за этого. Если вы дойдете до конца игры, то будете приятно удивлены завязкой сюжета, не то, чтобы вас она поразит до глубины души, просто все станет на свои места.
Игра представляет собой экшен от 3го лица. Первое что бросается в глаза, так это упор на юмористическую составляющую, шутками здесь пропитано все, начиная от внешности главного героя и заканчивая одним из боссов – толстяком, начальником полиции (его шедевральные танцы еще долго будет у меня стоять перед глазами) или патриотической речью Стаббса на фоне флага США.
Разработчики испытывают безграничное уважение к классическим зомби-фильмам, здесь есть атака укрепленного супермаркета («Рассвет мертвецов»), взятие заколоченного деревенского дома («Ночь живых мертвецов»), а также планомерное поедание военных и ученых («День мертвецов»).
Нашим проводником в этот большой и прекрасный мир окажется робот, а ведь это еще до Borderlands! Кстати, который ввиду своего несовершенства принимает нас за обычного человека, видимо в этой вселенной есть свой Билл Гейтс и в нее в добавили всего лишь 640 килобайт памяти.
Геймплей достаточно незамысловат, да и что еще можно ожидать от экшена, главный герой которой ходячий мертвец? Нужно как можно чаще кусать живых, организовывать обращенных в армию как в Overlord, создавать себе живой щит из них и прорываться дальше попутно устраивая городской хаос как в GTA, как говорится “Destroy All Human”.
В отличие от рядовых зомби Эдвард отличается крепким здоровьем, если так, конечно, можно выразиться в отношении мертвеца. Хотя, когда наше здоровье приближается к критической отметке, слышно как неистово начинает колотиться сердце. Вот у кого надо было пересаживать эту мышцу Джонну Коннору, а не забирать у Маркуса Райта.
Стаббс мне очень сильно напоминает Boogerman’a своими замашками. У них в арсенале сносящий башню пердеж, один кидается своими козюльками, а другой печенкой (правда она имеет более разрушительный эффект). Ну и они оба одновременно смешные и мерзковатые персонажи, к которым начинаешь со временем относиться, как к своему старому другу-неряхе. Раз уж начал перечислять способности Стаббса, добавлю, что он в прошлой жизни он, скорее всего, был заядлым игроком в боулинг, не меньше Гомера Симпсона, он снимает свою голову с плеч и сшибает своих противников, как кегли. Если вам этого мало, то у него в кармане припасена еще одна «фишка», Стаббс отрывает себе руку и кидает ее куда подальше, а она словно рука из «семейки Аддамс» ползет в поисках жертвы. А когда она настигает несчастного, то как самый настоящий хэдкраб цепляется ему голову, попутно передавая контроль управления игроку. Очень сильно выручает в те моменты, когда среди противников есть кто-нибудь с огнестрельным оружием. На уровне «Ферма» было просто весело добраться до пулемета и изрешетить бедных реднеков.
На словах, да и на деле это звучит очень весело, но только первые несколько раз. Главная проблема этой игры – это ее разнообразие. Первые 2 уровня я заставил себя пройти, давая шанс себя проявить игре дальше. И знаете, игре это удалось, но частично. Развлекала она меня лишь эпизодически, с переменным успехом. А иногда и просто выбешивала, позвать свистом орду зомби – та еще проблема, почему-то у меня это получалось рандомно и очень редко. Однозначно, второй раз проходить ее вы не захотите.
На уровне «Торговый центр» нам встретится босс-бензопильщик. Тот дядька с мешком из Resident Evil 5 на голове просто отдыхает, если бы Эдвард был бы жив, то он умер бы от смеха от его вида еще раз. А может это предыстория Эша? Ведь мы ему отрываем в бою руку! Хммм…
В остальном же вся игра сводится к одной простой схеме – убивай людей, поедай мозги и иди дальше из уровня в уровень. Стаббс иногда может управлять широким рядом транспортных средств, таких как тракторы, танки, автомобили. Движок Halo отлично справляется с этим. Обычные прохожие, полицейские, ученые и военные будут стоять на нашем пути. Не понятно, что в них нашли зомби, потому что, судя по их поведению и тактике их черепная коробка пуста, как бутылка портвейна после запойного бомжа. Хотя военные немного поумнее, они носят каски, но и они не составляют нам сложности, отрываем им руку и используем ее как оружие ближнего боя.
Графика в игре соответствует своему времени, крепкая четверка. В приципе понятно, почему она не вышла на PS2, движок Halo то тормозил на нормальных ПК того времени, а уже консолька от Sony не ушла бы дальше начальной заставки.
Теперь поговорим о музыке и звуке. Достаточно приложить трек лист композиций, он скажет все сам за себя. Тут мне добавить нечего. Перепетые хиты Lollipop, Mr. Sandman здесь исполняют Death Cab For Cutie и Flaming Lips и прочие эстрадные шлягеры времен Элвиса. На самого Короля, к сожалению, денег не хватило. Не радует только скудный ассортимент озвучки криков людей, когда кусаешь их в голову, пара-тройка фраз и все.
Кстати, есть локализация от Дмитрия Пучкова, он же ст. о/у Гоблин. В своих лучших традициях, он переворачивает сюжет с ног на голову. Играем мы за Майкла Джексона, который восстал из мертвых, чтобы отомстить за свою смерть силиконовому олигарху из России. Да и смысл в этом есть, Стаббс весьма напоминает короля, если бы в игре прикрутили лунную походку в его исполнении, я бы стоя поаплодировал бы разработчикам. Да даже обложка имеет схожесть с альбомом «Триллер». После прохождения игры в этом переводе, при написании текста я почему-то перечитывал все голосом Гоблина у себя в голове, уж насколько въедается в мозг его фразочки.
В общем и целом игра оставила после себя смешанное чувство. У Wideload Games получился вполне неплохой дебют. Если бы геймплей был бы хоть чуточку разнообразнее, то игра стала бы безоговорочным хитом, ведь в остальном она прекрасна, за что не схватись – юмор, музыка, дизайн. В ней много хороших идей, которые не работают, как верно подметил сайт Eurogamer. А так, игра останется в моей памяти как быстрое и веселое приключение, о котором я буду помнить еще долго. Со временем в памяти все плохие моменты и я ее буду советовать друзьям, как когда то почти 15 лет назад посоветовали ее мне.
Microsoft закрыла онлайн-продажу подписок на сервисы Xbox в России
Начиная с 21 февраля Microsoft закрыла в России онлайн-продажу подписок для консолей Xbox. Об этом сообщает vc.ru, ссылаясь на представителей фирмы. Решение касается подписки Xbox Live Gold (нужна для игры с другими пользователями), а также Xbox Game Pass (открывает доступ к библиотеке игр).
Как сообщили в пресс-службе Microsoft, компания провела технический и операционный анализ, по итогам которого было принято соответствующее решение. Теперь покупать подписки можно в розничных и онлайн-магазинах партнёров.
Приобрести их можно будет, как и Office, только у розничных партнёров американской корпорации.
В компании принесли извинения за возможные неудобства. В настоящий момент на сайте Microsoft уже нельзя купить Xbox Live Gold
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Политика и Геймеры
Добрый день, уважаемые пикабутяне, пикабушники и пикабушницы))
Долгое время Вас читал, недавно зарегистрировался (да-да, дорос!)), и вот, дошло время до моего первого поста.
Вы знаете, я очень люблю играть в игры. Долгое время был приверженцем PC, около года назад купил PS, а следом обменял комп на Xbox - мне очень понравилось играть на приставках с женой после работы, хотя жене больше нравится смотреть. Да, я не мега-геймер и может быть играю посредственно, но ведь я и моя семья получает от этого удовольствие! Именно переход с PC на приставки укрепил наши отношения с женой, как ни странно..) Не подумайте - я имею хорошую работу, у меня красавица и умница жена, но погрузиться в красочный мир игр я все же очень люблю. Заговорился..извините) Так вот суть: с 21.02.19 Microsoft Store прекратил продажу в РФ и некоторых других государствах подписок Game Pass и Gold. Кто не знает - первая дает доступ к более 100 играм ежемесячно, и игры постоянно меняются, много новых ежемесячно. Gold напоминает подписку PS+ и дает возможность играть онлайн, доп.скидки и другие мелкие плюшки. В основном я пользовался Game Pass конечно, так как это давало возможность поиграть в новинки за мин.цену. Теперь такой возможности не будет или это станет дороже - купить подписки через Store нельзя, только онлайн магазины, эльдорадо и м.видео (как пример) и цены на подписки тоже вырастут, я так предполагаю. Возможно я ошибаюсь, но оглядываясь назад, замечаю что очень многое в нашей жизни изменилось в худшую сторону за последние несколько лет - обострение отношений с США и Европой, внутренняя политика правового нигилизма народа властвующих лиц, наше неуважение друг к другу и расплывчатые ценности в жизни. И вот как-то не особо это все замечалось до сего дня. Вроде бы мелочь, но отмена возможности купить подписки стало той самой последней каплей, заставившей задуматься об окружающем. О том, что необходимо изменить вокруг себя, чтобы стало лучше жить. Но что бы не говорили - один человек не может изменить мир. Он может подвигнуть других на это, но мир - это мы. пассивные и сфокусированные на себе. К счастью Пикабу показывает, что не все.) Я хочу стать лучше, хочу изменить что-то в мире, но не знаю как.
Пост без рейтинга. Просто высказал свои мысли)