Турель Portal / Portal 2 (3d печать)
«Попробуйте подойти к этой крошке - вам крышка!»
- Кейв Джонсон
Предлагаю вниманию читателей и зрителей образец турели из небезызвестной игры Portal и Portal 2. Все детали (штифтов из зубочисток) были напечатаны на 3d принтере. 3d модель также собственного производства. Оснащена светодиодной подсветкой. Высота фигурки - 180мм. По каким-либо вопросам моделирования или печати можете обратиться VK.
В режиме «боевого охранения».
Створки переоснащаются, имитируя возможность раздвижения-сворачивания турели.
Данное решение было принято ради сохранения эстетики элементов, так как свое представление о механизмах турели разработчики излагают на рисунке снизу (официальный трейлер Portal 2). При переходе механики раздвижения из виртуального пространства в реальное ряд элементов приходится упрощать, отступая от образа.
Светодиод деактивируется выключателем с обратной стороны корпуса.
Фигурка обладает отличной устойчивостью на шероховатых поверхностях и вполне достойной на гладких. Для доведения до идеала последнего может применяться подставка.
Изначально модель делалась другу в качестве подарка на день рождения. Для усиления эффекта подарок был упакован аутентично первоисточнику. Однако недолго она была эксклюзивом. Оказалась так хороша, что не удержался и сделал образец уже для себя.
Современные технологии предоставляют широкое поле для творчества. Главное обозначить правильный стимул и взяться за дело. Желаю вам вдохновения для творческих успехов! Спасибо за внимание.
А вы не думали о том, что Valve и есть тот самый создатель всех читов для CS:GO?
Отредактировано:
Сразу пишу для особенных организмов. Я пишу статью на основе личного жизненного опыта с 2015 года. Оскорбления и всяческие унижения оставьте при себе - на них впредь отвечать даже не буду, только себя опозорите ;)
Я лишь выражаю свою мысль в интернете, ведь имею на это полное право. Особенно когда это касается 1/3 моей жизни...
P. S.: Зарегался в Пикабу специально для этой статьи. Уже даже думаю удалить статью и напечать её в более цивилизованном месте, где администраторы следят за тем, чтобы автора не оскорбляли... :(
А вы никогда не задумывались над тем, что «Valve» - огромная корпорация, которой интересны только деньги, просто спонсируют все чит программы в мире?
Согласен, что на первый взгляд это выглядит безумно... Но, начну с самого начала и по порядку:
1) Я начал играть в CS:GO в 2015 году. Комп 2000 года и интернет в 2 мб/сек. способствовали тому, лагало даже в игре с ботами...
2) В ноябре 2016 года у меня появился ноутбук(подарили на ДР), а так же интернет от Yota (огромное спасибо этому провайдеру, ведь там, где я тогда жил, оптоволокно появилось только в феврале 2021 года (месяц назад на момент написания этого поста)
Более менее мощный ноут и вменяемый инет позволили мне играть в эту одну из самых популярных на тот момент игру.
Вначале всё было отлично. О читерах я тогда знал только по рассказам друзей и статьям в инете...
Играл, радовался, было и вправду интересно, ведь читеров не было, или было, но я их просто не встречал. (за пол года игры я ни разу не встретил «крутилку» , «рейдж» и другие «жёсткие», как я называю, читы, с которыми не возможно соревноваться.
P. S.: Далее так и буду их дабы сэкономить ваше время.
Были подозрения на ВХ, но согласитесь, с человеком с ВХ ещё можно играть и выигрывать, чего нельзя сказать про «жёсткие» читы...
3)Июнь, 2017 год.
(Во время учёбы я редко играл, так как учился в лицее. Только в выходеные, да и то не всегда, получилось играть.)
В общем, Начались летние каникулы. Я, конечно же, решил начать каникулы с игры в любимую на тот момент игру. Собрал пати из одноклассников, начали соревновательный режим на мираже. Ранги у моих одноклассников были разные(у меня было две звезды, у одного вообще калаш, у третьего и четвёртого какие-то сильверы( точно не помню какие именно), у пятого, полного задрота, вообще два калаша :)
Игра нашлась очень быстро(минута-две, что редкость для сегодняшних 5-30 минут поиска ММ в пати). Нам дали терров, что уже давало нам преимущество перед спецами.
5 раундов взяли мы, чему не могли не радоваться... (5:0)
Шестой раунд длился долго. Всё потому, что двое наших(уже не помню кто именно) остались против одного авапера... И тут-то началось... Видимо, взбесившись, началу сухого проигрыша, он решил подрубить вх и начал простреливать нас в окне через топмид, при чем делал это очень грязно и даже не пытался не палиться...
Соперник, выиграв 9 раундов (5:9), видимо, решил дать нам "второй шанс". И демонстративно начал сливаться...
Отдав нам несколько раундов(далее счёт не помню, пишу на основе своей памяти и рассказе тех, с кем мы играли, а один из них даже, оказывается, записывал игру, но не полностью... Как он мне объяснял в переписке после ММ, до игры в CS:GO, он записывал на бандикам какую-то игру(я уже не помню какую), и, только на счёте 5:9 он заметил, что забыл отключить запись и отключил. Соперник дальше продолжил иметь нас.
В итоге матч завершился на счёте 10:16... Мало того, что матч длился долго и мучительно, так тут ещё и проигрыш "благодаря" читерам... Мы не могли не злиться...
4) Через 2 дня после этого матча.
Я, после того, как "отошёл" после этого матча и завершил все свои дела, решил "испытать удачу" и начал мм в соло. Времени было немного, не хотел тратить его на поиск союзников...
Игра нашлась за 20-30 секунд на даст 2.
ВОТ ТУТ НАЧАЛСЯ ПОЛНЫЙ П&#*ЕЦ!
Одноклеточный организм решил включить читы с первого раунда. Начал с вх, а потом, видимо, стало скучновато, подрубил крутилку и автовыстрел...
Катка завершилась проигрышем. Как я помню, почти в сухую (вроде бы 2:16 был счёт)
Я решил, что мне нужен перерыв в этой игре и решил недельку-две поиграть в GTA V и Mirror's Edge...
5) Наигравшись в остальные игры, вернулся в ксго и решил основательно подойти к выбору союзников. Звание на тот момент - 1 звезда. Я пригласил друзей со стима и набрал пати только из "звёзд": 1, 1, 3, 3, 4 звезды соответственно.
Думаю, расписывать дальше смысла никакого нету... Читеры... 12:16...
Тут я "бомбанул" и удалил CS:GO...
6) Предзаключительный. Июль-август 2017 год.
Через месяц, где-то в конце июля-начале августа, решил ещё раз скачать CS:GO.
Все только усугубилось... ЧИТЕРОВ стало больше, соответственно играть стало скучнее, некоторые друзья, разочаровавшись в античите, уже начали удалять игру и играть в другие игры...
Я решил оставить, ведь никак не хотел расставаться с этой игрой...
7) Заключительный. 2018 год, зимние каникулы.
Вы спросите:
- Неужели ты так долго не играл в ксго?
- Да, именно, я не заходил в него, так как начал играть в GTA Online, который меня очень затянул, да и серии игр Metro, Stalker хватало...
На зимних каникулах я решил дать последний шанс этой игре. Надеясь на то, что, возможно, Valve узнала о проблеме читерства и устранил её, обнови античит.
Обновление было. Детали не помню, но точно помню, что скачивал обновление около получаса...
Моё звание, ввиду долгого отсутствия упало до колибровки. Я решил попробовать режим напарники, хотя я его не очень любил из-за короткого матча и отсутствия какого-либо экшона... Я начал его один.
В этот раз Valve решил "подарить читера мне"
Мы, конечно же, выиграли (ещё бы, с крутилкой и автошотом... Как два пальца...)
Чувства были смешанными. С одной стороны я радовался победе, но с другой, все более разочаровывался в игре...
_________________
13 августа, 2020 года(ох, какое символичная дата с цифрой 13). Мне прилетел VAC BAN. Я сначала задался вопросом "за что?", но потом мой друг объяснил, что причиной стал скин ченджер, который я по глупости установил по совету знакомого. "Мол, круто же, все скины есть, зачем покупать тогда?"
ИТОГ:
800 наигранных часов, 8 лет с Steam... VAC BAN за скинченджер на аккаунте с 51 лвлом стима и 177-ю играми...
Выводы: делайте сами, но для меня все стало очевидным, когда Valve добавила продажу прайм статуса более, чем за 1000₽... То есть, мы должны платить косарь, чтобы играть без ЧИТЕРОВ? Так, получается?!
Ответы по типу "не звезди", ты читерил, это был не скинченджер" Прошу не добавлять, отвечать на них не буду. Неужели вы думаете, что если бы я решил читерить, то начал бы делать это на основном аккаунте Steam 2013 года создания?
У меня все. Спасибо за внимание!
Valve сделала Artifact условно-бесплатной и прекратила работать над игрой
Компания признала свою неудачу.
Valve заявила, что ей не удалось привлечь достаточно активных игроков, чтобы оправдать дальнейшую разработку Artifact 2.0, и потому она прекратила ей заниматься.
Теперь оригинальная Artifact и незаконченный перезапуск игры доступны в Steam всем желающим бесплатно.
В «классической» Artifact больше нельзя купить комплекты карт — все игроки получают их бесплатно. Уже купленные карты стали коллекционными, благодаря чему их можно продать, однако из клиента Artifact убрали механику купли-продажи.
В Artifact Foundry — незаконченной версии Artifact 2.0 — карты или комплекты карт нельзя купить и нельзя продать на торговой площадке. Получить их можно только в процессе игры.
Различия между версиями Artifact подробно указали на отдельной странице в Steam.
Artifact — карточная игра, которую Valve запустила в ноябре 2018 года. В разработке игры участвовал Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. Пиковый онлайн Artifact на релизе составлял около 60 тысяч игроков, но вскоре игра растеряла 99% аудитории. После этого Valve решила перезапустить Artifact и работала над версией 2.0 с марта 2019-го.
Оригинал- https://dtf.ru/gameindustry/661918-valve-sdelala-artifact-us...
Спустя 9 лет в Portal 2 исправили Русскую локализацию
Сегодня вышло обновление, исправляющее ряд ошибок:
https://steamcommunity.com/games/portal2/announcements/detail/3030330956962137598
- Исправлена ошибка с неработающим наложением голоса на языках с голосовой локализацией:
Русский
Французский
Испанский
Немецкий
- Исправлены настройки звука, которые нельзя было использовать на других языках, кроме Английского
- Скомпилированные кубические карты на a3_crazy_box
- Исправлена ошибка с неработающим текстом на выборе карты PeTI
- Возможно исправлена ошибка запуска motion pack (DLC).
9 февраля Valve запускает отдельный клиент для Китая и производит перенос профилей на китайские сервера
Valve запускает отдельный официальный клиент Steam в Китае 9-го февраля.
Для того, чтобы воспользоваться этим клиентом на территории Китая необходимо пройти регистрацию и указать персональные данные: номер мобильного телефона, реальное имя и персональный ID (身份证).
Valve предлагает всем пользователям, кто был предварительно зарегистрирован на серверах Perfect World (они были залинкованы с глобальными серверами) перенести свой прогресс на локальные китайские сервера.
Многие пользователи задаются вопросом, означает ли это, что китайские сервера не будут больше связаны с глобальной рейтинговой системой и списком друзей с глобального клиента. Скорее всего это так.
Возможно китайские пользователи больше не смогут добавлять в друзья пользователей глобального клиента и играть вместе.
Мне, как иностранцу живущему в Китае, это означает, что я не смогу больше играть с нормальным пингом и добавлять друзей по всему миру. Помимо этого, иностранцы не смогут пройти регистрацию, ведь для этого необходим номер китайского ID, который есть только у граждан Китая.
Даже если получится использовать фейковый ID для регистрации, то скорее всего из библиотеки Steam исчезнут все "запрещенные" игры на территории Китая, например GTA5.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Half-Life Russia
Освежил в памяти опыт вклейки 3d в живое видео с помощью 3d софта и Adobe After Effect. Последние события в стране и любовь к вселенной Half-Life сами навеяли нужную тему.
Есть также Censored Version :)