Раздача от Unreal ассет стор Low Poly Viking World, SICKA MANSION,Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode,Creating Portal To Another Reality
Поторопитесь, Раздача до конца мая!
Low Poly Viking World
PolyArt3D представляет - Low Poly Мир викингов
Этот массивный набор художественных ресурсов викингов для создания как внутреннего, так и внешнего игрового окружения. В этом пакете вы можете создать город викингов, деревню, рынок, библиотеку, таверну, интерьер дома и многое другое.
Активы включают более 1000 подробных моделей.
Дом ( 93 )
Церковный дом, лодочный домик, каменный дом, деревенский дом, длинный дом, небольшой дом и т. Д.
Модульный дом (123 шт.)
Балка, дверь, пол, крыша, дракон балки на крыше, стена, стена на крыше, окно, окно на крыше и т. Д.
Реквизит ( 558 )
Бочка, Корзина, Кровать, Подушка, Скамейка, Ведро, Лагерь, Груз, Ковер, Тележка, Цепь, Стул, Царское кресло, Ткань, Кран, Ящик.
Столб дракона, Рыба, Рыбная стойка, Рыбное ведро, Мех, Могильный камень, Сено, Шлем, Рог, Лестница, Поддон, Мешок, Лопата.
Череп оленя, Стол, Стол в таверне, Стол в таверне Дракон, Палатка, Корыто, Сторожевая башня, Колодец.
Шкафы, ящик и его отдельная дверца, чашка, чаша, кувшин, бутылка вина, миска, тарелка, столовые приборы.
Сундук с сокровищами, валюта (монета, мешок с деньгами и т. д.).
Забор, забор с шипами, флаги, продукты и фрукты (хлеб, нарезка хлеба, мясо, яблоко, банан, виноград, груша и т. д.).
Реквизит библиотеки - книга, свиток, страница, почта, книжная полка.
Реквизит для освещения — жаровня, факел, свеча, подсвечник, рожок для свечи, подсвечник, стена для свечи, люстра, кострище, настенная лампа, наземная лампа, настольная лампа.
Горшки, горшок для еды, веревки (ткань, флаг, земля, подвеска и т. д.), деревянная веревка.
Вывески - Наковальня, Книга, Мясник, Рыба, Еда, Рог, Деньги, Зелье, Таверна, Оружие.
Леса - Цельная, Связка, Причал, Столб, Лестница, Дорожка, Свая, Ворота
Лодки - Лодки с сиденьем и без сиденья, Сломанные, Строительные, Рыболовные, Весло, Магазин и т. Д.
Растительность и скалы ( 129 )
Кусты, цветы, трава, плющ, грибы, растения, деревья, бревно, пень, камни (маленькие, средние, большие, скалы, дорожка, лестница).
Оружие ( 102 )
Стрела, топор, лук, кинжал, молот, нож, булава, колчан, щит, копье, меч и стойка с оружием.
Система частиц ( 20 )
Свеча, Пыль, Огонь, Огненная Искра, Свечение, Дым, Световой вал, Снег
Разное ( 19 )
Птица, Облако, Звезда, Вода (Водопад, Всплеск воды) и Гора.
SICKA MANSION
Полная викторианская среда особняка с почти 200 реквизитами, системой символов и системой перетаскивания и проверки объектов.
Видео геймплея
обновление 1.1 :BEDROOM Live (обновите пакет из лаунчера) Скриншот Предварительный просмотр
обновление 1.15: FOOD COLLECTION Live (обновить пак из лаунчера) Превью скриншота
обновление 1.2: погреб (обновить пак из лаунчера) Изображение
Полная викторианская среда с почти 200 опорами, системой персонажей и системой объектов проверки, которые можно использовать напрямую или заполнять свои собственные уровни с похожей темой.
~200 активов
ручной Lightmap UV для всех активов
Высокая детализация реквизита
объемный материал атмосферного тумана
гибридное освещение стационарного и статического(запеченного)
пыль и огонь Ниагарская система частиц
высокая плотность пикселей для текстур с гибридом обрезки и текстурирования внахлест
Вариация материала для некоторых объектов
общие текстуры между несколькими активами для лучшей оптимизации
Один мастер-материал для всех реквизитов
Перетащите схему Object Inspect
система контура сетки
Система персонажей с тряской камеры + вспышка+взаимодействие
постобработка резкости и контура материала
Blink and Dash VFX
Эффекты Blink и Dash (на основе сетки)
Эффекты Blink и Dash (на основе сетки) в Niagara.
ПОКАЗАТЬ Video with Animation
Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)
Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне по электронной почте, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения.
Технические детали
Функции:
10 уникальных эффектов Blink и Dash (на основе сетки) (6 эффектов Dash и 4 Blink).
Эффекты Dash используют сетки для дорожек/кривых, а не ленту Niagara. Он не будет следовать за персонажем во время движения. Установленное расстояние для рывка составляет 1000 нереальных единиц.
Сделано с использованием Ниагары
Актив содержит пример макроса Blueprint «мигания / рывка» с изменением FOV камеры. (Макросы используются для демонстрации и могут не полностью соответствовать вашим потребностям)
Тип излучателей: CPU | графический процессор | Сетчатые эмиттеры
Количество уникальных эффектов: 10
ЛОДы: Нет
Количество материалов: 59
Количество текстур: 58
Количество уникальных мешей: 11
Разрешение текстур: 512x512-2048x2048
Поддерживаемые платформы разработки: ПК | Мобильный | Консоли
Окна: Да
Документация: Нет
Дополнительные замечания:
Все эмиттеры находятся в локальном пространстве.
Персонаж, анимация и материал пола из демонстрационной сцены не включены.
Убедитесь, что у вас включен плагин Niagara.
Advanced Photo Mode
Сохраните и увековечите лучшие моменты своей игры с помощью фоторежима и средства просмотра фотографий в галерее. 100% чертежи, с поддержкой клавиатуры/мыши и геймпада.
Фоторежим в игре — это функция, которая позволяет игрокам делать и настраивать скриншоты своего игрового процесса. Позволяя игрокам приостанавливать игру и управлять углом камеры, глубиной резкости, фильтрами и другими настройками, фоторежим дает игрокам возможность делиться и отмечать свои любимые моменты в игре со своими друзьями, семьей и онлайн-сообществами.
Реализация фоторежима в игре может дать разработчикам несколько преимуществ. Прежде всего, это может повысить вовлеченность и удовлетворенность игроков, поскольку побуждает игроков проводить больше времени, исследуя и оценивая игровой мир. Более того, фоторежим может служить мощным маркетинговым инструментом, поскольку игроки, скорее всего, будут делиться своими потрясающими игровыми снимками в социальных сетях, создавая шумиху и интерес к игре.
(2023/05): ВЫШЛО НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!
Превью видео (версия 5.0) | Превью видео (версия 4.0)
ДРУГИЕ ДЕТАЛИ:
поддержка клавиатуры/мыши и геймпада;
Три режима камеры: камера игрока и свободная камера, только камера игрока и только свободная камера.
Выберите максимальное расстояние между игроком и свободной камерой или оставьте камеру свободной без ограничения расстояния.
Показывать курсор мыши (вкл./выкл.);
поддержка от первого лица;
Легко добавляйте LUT, материалы постобработки и логотипы.
Выберите клавиши/кнопки и значки для всех действий.
Скрыть пользовательский интерфейс;
Легко меняйте значки меню (клавиши и другие значки).
Технические детали
* Ресурсы и карты из «Soul: City», «Train» и «Sample City» не включены. Вы можете скачать их бесплатно здесь, на торговой площадке, выполнив поиск по их названиям.
Количество чертежей:
1 компонент БП;
4 актера ВР;
1 библиотека функций БП;
1 интерфейс БП;
1 Сохранение игровых БП;
9 виджетов БП;
1 таблица данных;
6 перечислений;
8 структур;
1 шрифт (общественное достояние, Liberation Sans --обычный и полужирный -- можно найти здесь);
13 простых LUT;
17 материалов (10 материалов и 7 экземпляров материалов), включая 2 функции материалов и 2 коллекции параметров материалов;
80 текстур (все сделаны в GIMP в виде простых примеров иконок — не стесняйтесь использовать их в любом проекте!);
1 Демо-папка, содержащая шаблон от третьего лица (включая одну карту).
Ввод:
Клавиатура/мышь и геймпад;
Creating Portal To Another Reality
Этот ассет позволяет легко создавать порталы в миры, которые будут немного отличаться от оригинальных миров.
Ассет лучше всего подходит для создания миров, которые в незначительных деталях (и/или материалах) отличаются от оригинальных миров.
Важно понимать, что персонаж и объекты не телепортируются, они лишь меняют некоторые свои свойства, такие как видимость, столкновение, материал и т.д.
Принцип работы основан на функции материала, а не на RenderTarget с его SceneCapture. В результате получается хорошая оптимизация с безупречным качеством.
Вы можете создавать неограниченное количество порталов, соединяющих одни и те же миры, или каждый портал будет создавать свой собственный мир (подробности см. в документации).
Примеры использования:
Различные головоломки;
Разделение мира на 2 части. Например, «реальный мир» и мир в прошлом/будущем (в демоверсии это бело-зеленый мир);
Различные абстрактные вещи, вроде неевклидова мира;
и многое другое.
Технические детали
Чертежи: 3 базовых и 7 демонстрационных детских БП.
Материальная функция: 2.
Сбор параметров материала: 3.
1 базовый материал и множество его разновидностей для демонстрации.
Интерфейс: 1.
Network Replicated: Нет. Мультиплеер поддерживается в этом ассете - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horro... В нем меньше портальных функций, но есть свои уникальные особенности .
Поддерживаемые платформы разработки: Windows, SteamVR, Oculus Quest (Возможны проблемы, если запаковать проект на ue5 для oculus quest. Не рекомендую покупать этот Ассет, если вы используете ue5 и oculus quest. На более ранних версиях движка все с другими шлемами тоже проблем нет (htc vive, oculus rift, oculus quest в режиме пк и т.д.)