[15] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Работа над ошибками
В данном исправим несколько ошибок.
В данном исправим несколько ошибок.
Группа российских энтузиастов портировала легендарную игру на Unreal Engine 5 (не все. Только весь город и музыку). Внизу демо на 11 минут
В данном видео разберем как можно сделать перезарядку оружия
Mission to Minerva / KB3Dchallenge
Всё собрано в Unreal Engine5.1 (он хорош, но собака вылетает часто...)
Основные модельки Kitbush, бесплатный конкурсный ассет.
Скалы из анриал маркета + Мегасканы
Анимации персонажей из миксамо.
Модельки персонажей перетекстурил в Сабстанс пейнтере.
Машинка из шаблона. Заменил колёса и чуть детали. На ней прямо и катался по локации (геймплейно)
Скрины:
Всем привет. Видео по просьбе подписчика.
Если вам нужна подобная помощь, то вы всегда можете попросить. Постараюсь помочь.
В данном видео рассмотрим, как можно изменить значение переменной из одного Blueprint в другом.
В данном видео настроим звук и эффект выстрела.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Всем привет. Попробуем создать стратегию или простенькую RPG с пошаговыми боями в стиле Divinity Original Sin, Xcom и т.д.
Проект будем создавать в Unreal Engine 5.0.3 с использованием С++. Сразу скажу, что сейчас сам в процессе изучения С++ и его использования в Unreal Engine. Поэтому я могу что-то делать не правильно и соответственно код будет не идеален. Надеюсь на ваше понимание и буду рад помощи с подробными объяснениями, что можно было бы сделать лучше.
Под каждым видео будет ссылка на репозиторий с проектом с текущим прогрессом. Каждое видео выделено в отдельную ветку.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/TurnBasedStrategy
Видео по этой теме будут выходить не так часто 1 раз в неделю или две недели. В зависимости от свободного времени. Но они будут длиться около часа.
В данном видео сделаем так, чтобы пуля оставляла после себя след.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter