В STEAM вышел инновационный стилизованный adventure проект "игра в игре" - Мираж: По Ту Сторону Экрана
В Mirage: Beyond the Screen ваша реальность сливается с игрой и вы будете переключаетесь между "реальностью" и "игрой":
В Mirage: Beyond the Screen ваша реальность сливается с игрой и вы будете переключаетесь между "реальностью" и "игрой":
Последний раз на Пикабу был три месяца назад и показывал трейлер игры Paranormal records,которую мы стали разрабатывать в свободное от основной работы время. Когда все домашние спят, а утром нужно быть бодрым и идти на работу. Когда голова гудит,но нужно делать и делать проект. Самое время посмотреть на прогресс. 9 октября выпускаем демо игры.
Пожелайте удачи. Спасибо
PalaceHall
Дворцовый зал с викторианской атмосферой.
ПОЖАЛУЙСТА, СОБЛЮДАЙТЕ
Демо-уровень использует статическое освещение. Если вы открываете демо-уровень и там очень темно, в настройках вашего проекта включен люмен.
Если вы хотите использовать Lumen, удалите «Level_PalaceHall_Demo_BuiltData» из папки «Levels» и установите для направленного света и светового люка значение «Movable».
Если вы хотите использовать статическое освещение с демо-уровня, отключите люмен в настройках проекта - рендеринг - глобальное освещение - нет.
Видео ЗДЕСЬ
Плейлист со всеми моими активами ЗДЕСЬ
Остальные мои активы смотрите ЗДЕСЬ
Технические детали
Функции:
Окна, стены, детали, колонны, посуда, стаканы, стол, скатерти, ковер, шторы
2 уровня (демо как на видео, так и на изображениях + обзор)
Количество уникальных сеток: 48
Столкновение: Да, генерируется в двигателе
Количество вершин:
16 ячеек: 24 - 856
18 ячеек: 1030–7458
13 ячеек: 10040–49558
1 сетка: 112389
Лоды: ДА
1 ЛОД: 5 сеток
3 LODS: 13 сеток
4 LODS: 30 сеток
Количество материалов и экземпляров материалов: 6 основных / 41 экземпляр.
Количество текстур: 83
Разрешение текстур: 4K
Поддерживаемые платформы разработки:
Виндоус: Да
МакОС: Да
Демо-уровень использует статическое освещение. Если вы открываете демо-уровень и там очень темно, в настройках вашего проекта включен люмен.
Если вы хотите продолжать использовать Lumen, удалите «Level_PalaceHall_Demo_BuiltData» из папки «Levels» и установите для направленного света и светового люка значение «Movable».
Если вы хотите использовать статическое освещение с демо-уровня, отключите люмен в настройках проекта - рендеринг - глобальное освещение - нет.
Информация о настройках Lightmass на уровне обзора (UE5)
Теги : ARCH VIZ, БЕСПЛАТНО КОНТЕНТ, АРХИТЕКТУРА, ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА, NoAI, MODULAR, PALACE HALL, VICTORIA, БЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦ
Safe House - Убежище
Это сюжетная игра в реальном времени, в которой используется более 400 объектов, изображающих постапокалиптический склад, превращенный в убежище.
Качество ресурсов соответствует стандартам AAA, и они готовы к использованию в ваших играх, а также имеют хорошо продуманный уровень, подходящий художникам по свету для практики освещения.
Существуют различные декорации: от уровневых конструкций до мелкого мусора.
Он поставляется с 16 удобными инструментами для создания чертежей, которые значительно упрощают создание уровней.
Страница Art Station для получения дополнительной информации и материалов об этом продукте.
Демонстрационный видеоролик, демонстрирующий пошаговое руководство внутри среды.
Технические детали
Функции:
Активы качества ААА
Игра готова
Лоды и столкновения готовы
UE5 готов
Конкурентоспособная цена за то, что вы получаете
16 полезных чертежей
Поставляется с красиво оформленным уровнем, подходящим для художников по свету.
Модели модульной структуры уровней
Количество уникальных сеток: 484
Столкновение: Да / Автоматически
Количество вершин: от 2 (для небольших ресурсов) до 150 499 (для объектов-героев)
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 133
Количество текстур: 250
Разрешение текстур: 512*512/4096*4096.
Поддерживаемые платформы разработки: Windows, Xbox One, Play Station 4.
Окна: Да
Мак: Да
Документация: Витрина Art Station
Теги : ПРОМЫШЛЕННОСТЬ, ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОЕ Укрытие СКЛАДОМ, МОДУЛЬНОЕ ОРУЖИЕ, БЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦ, MOODY, БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТ, PBR, РЕАЛИСТИЧЕСКАЯ СРЕДА, ТРАНСПОРТ, хоррор
Archviz Interior vol.3
Примечание. В этом проекте используется встроенный плагин GPU Lightmass для Baked GI.
Технические детали
Столкновение: Да, генерируется автоматически
ЛОДы: Нет
Количество уникальных сеток: 84
Количество материалов и экземпляров материалов: 96
Количество текстур: 72
Разрешение текстур: 64x64 - 4096x4096.
Поддерживаемые платформы разработки: Windows.
Теги : ARCH VIZ, СЕНТЯБРЬ , БЕСПЛАТНО КОНТЕНТ, NoAI,
, Кухня, ARCHVIZ МЕБЕЛЬ,ГОСТИНАЯ СПАЛЬНЯ,МЕБЕЛЬ,БЕСПЛАТНО на месяц, АРХИТЕКТУРЫ
Basic Multiplayer Melee Combat System
Этот проект состоит из четырех компонентов актеров и других чертежей, призванных стать хорошей отправной точкой для прототипирования или процесса создания простой многопользовательской игры ближнего боя. Каждая функция разделена на собственный компонент актера для обеспечения гибкости реализации.
Основными компонентами являются:
Базовый менеджер последовательностей монтажа. Управляет воспроизведением последовательностей и разделов монтажа. (Плагиновая версия этого компонента доступна бесплатно здесь.)
Менеджер боевого состояния — управляет сканированием попаданий, повреждением и событиями блокировки.
Менеджер состояний Ragdoll — обрабатывает все события, связанные с Ragdoll.
Simple Lock-on — управляет захватом персонажа и камеры.
Дополнительные компоненты:
Создатель снарядов — управляет созданием снарядов для оружия дальнего действия, а также боеприпасов и перезарядки.
Синхронизация анимации — обрабатывает синхронизированную анимацию, используемую здесь для завершения боя.
Он также включает в себя режим игры «три на три» для демонстрации всех функций и ботов с искусственным интеллектом (которые автоматически добавляются для комплектования двух команд в матче).
Этот проект представляет собой многопользовательскую альтернативную версию (упрощенную в некоторых областях и расширенную в других) моей другой торговой системы Basic Melee Combat System. Подумайте об этом, если вы ищете систему ближнего боя, ориентированную на одиночную игру, в стиле современных бит-эм-апов.
Технические детали
Функции:
Четыре режима сканирования ударов по отслеживанию повреждений.
Aim Offset (для рукопашной атаки в направлении прицеливания).
Настройка переключения камеры от первого и третьего лица.
Возможность «запекания» местоположений трассировки в массивах для большей точности попаданий в сценариях с очень низкой частотой кадров (более подробную информацию можно найти в документации).
Обработка последовательностей атак с поддержкой секций монтажа.
Блокирование, уклонение и удар щитом.
Полностью тиражируется по сети, с демонстрационным игровым режимом.
Управление состоянием Рэгдолла.
(Версия 2.0)
Добавлена поддержка оружия дальнего боя.
Добавлена поддержка боевых финишеров.
Количество чертежей: 15
Ввод: геймпад, клавиатура, мышь
Реплицация по сети: Да
Поддерживаемые платформы разработки: Windows.
Важные/дополнительные примечания:
В проекте используется расширенный ввод только в демонстрационных целях; компоненты этого не требуют.
Включенные анимации взяты из Animation Starter Pack и Paragon Graystone от Epic, но они предназначены только для использования в демонстрационных целях. В настоящее время для передвижения используется идеальная анимация, но скоро я реализую систему передвижения Lyra, включая поворот на месте, поворот на 180° и т. д.
Цена будет увеличиваться по мере добавления новых функций.
Я не эксперт по сетевой репликации, поэтому почти наверняка репликация проекта потребует оптимизации пропускной способности сети.
Рассмотрите возможность присоединиться к моему недавно созданному серверу Discord для получения поддержки и вопросов.
Теги : ПОДДЕРЖКА МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ , БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТ, МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ БЛИЖНИЙ СЛОВО, БЛИЖНИЙ БОЙ, ОРУЖИЕ ЩИТ, БЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦ, БОЙ
Quest Editor Plugin
Технические детали
Функции:
Система квестов и диалогов.
Одновременные квесты.
Выполняйте, проваливайте и отказывайтесь от квестов.
Несколько стартов и концов квестов и диалогов.
Поддерживается несколько NPC для каждого квеста.
Поддерживает нелинейные квесты и диалоги с несколькими путями.
Могут иметь таймеры внутри квестов. (Задание по таймеру.)
Условные задачи и ветвление.
Настраиваемые объекты задач. Создайте любую задачу, необходимую для вашей игры.
Готовые задания. Системные задачи и условия. Достичь локации. Таймеры и задержки.
Система вознаграждений.
Сильно подвержен чертежам.
Мультиплеер.
Системное сохранение для прогресса игрока.
Виджет редактора квестов для создания и управления квестами, диалогами и NPC.
Широкие возможности настройки для адаптации к вашим собственным задачам и рабочему процессу.
Отладка и визуализация в редакторе и в реальном времени.
Поддерживает локализацию.
Включает примеры квестов, диалогов, чертежей, таблиц данных, игрового пользовательского интерфейса и задач для упрощения настройки и понимания системы.
И более...
Модули кода:
QuestEditor [время выполнения]
QuestEditorDev [Редактор]
Количество чертежей: 100+
Количество классов C++: 45+
Реплицация по сети: Да
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows.
Теги : НАСТРАИВАЕМАЯ, МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ , МОДУЛЬНАЯ , БЕСПЛАТНО НА МЕСЯЦ. СЕНТЯБРЬ, БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТ, ДИАЛОГ, ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА, СИСТЕМА КвестОВ, NoAi , МИССИЯ, ПЛАГИН КОДА КЕСТА
Chickens Madness раздается до 12 сентября.
Chickens Madness дает вам невероятную возможность быть и вести себя как курица в уникальном наборе игр для вечеринок против ваших друзей.
Безумие!
Все дело в том, чтобы быть сумасшедшим! Бегайте, прыгайте, летайте, делайте удары задницей, откладывайте яйца, пинайте, бейте и высиживайте цыплят. Все инструменты, которые вам нужны, чтобы помочь этим цыплятам сойти с ума!
Особенности
Веселая многопользовательская игра на диване.
30 основных уникальных игр для вечеринок.
Более 30 уникальных игровых механик и трюков, которые нужно освоить.
Удивительное качество графики и анимационный стиль, вдохновленный мультфильмами, на которых мы выросли.
Тщательно продуманное управление игроком с множеством вариантов специальных приемов, которые удовлетворят как новичков, так и опытных игроков. Легко освоить, НЕ легко стать мастером!
Если DLC, то БЕСПЛАТНЫЕ. DLC, если они выйдут, будут содержать новую механику, группы и настройки. Давайте сделаем Chickens Madness крупнейшей игрой для вечеринок, в которой НЕТ МЕСТА для платных DLC.
Достижения (для этого всем местным игрокам придется потрудиться).
Играйте, пока она разрабатывается, чтобы оставить свой след в игре и реализовать свои личные идеи.
Играйте с семьей, друзьями, детьми и пожилыми людьми. Это игра для всех. Я упоминал, что нашим тестерам от 3 до 60 лет?
Цыплята созданы на основе технологии Unreal Engine, так что ожидайте нереальных впечатлений от курицы!
Уровень игровой площадки, где можно освоить контроллеры и механику в одиночку или вместе с другими.
Присутствие...Кто упомянул присутствие?!
Больше возможностей
Веселье гарантировано.
Язык : Только английский. Мы не будем поставлять еще 20 языков, переведенных в Google.
Мы отправим яйца некоторым нашим игрокам.
Делайте видео, видео и еще раз видео, мы пришлем вам еще яиц.
Кадры людей, играющих с вами, мы им тоже отправляем яйца.
Игра про яйца, обязательно должны быть пасхалки!!! Их ТОННА!
Поддержка клавиатуры и контроллера....ВАУУУ
Обновлено : 12 ноября 2021 г.
Опубликовано : 8 августа 2019 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Автор : Vikong Games
Жанр : Боевик, Ритм, Спорт
Теги : Казуальная игра, Семейная игра, Быстрая, Смешная, Совместная локальная игра, Локальный мультиплеер, Мультиплеер, party-game
Мультиплеер : Локальный мультиплеер
Количество игроков для одиночной игры
Цена на итче : 10$
Ссылки : Steam
Beside Myself - хоррор-выживание с приличной графикой написано что раздается до завтра 21:55 по МСК
«У меня» — психологический триллер от первого лица. Исследуйте заброшенную больницу, постепенно раскрывая все тайны прошлого, способные привести вас в настоящий ужас.
ВНИМАНИЕ: Эта видеоигра может вызвать светочувствительную эпилепсию у восприимчивых людей. Рекомендуется разумное ограничение игровой аудитории. ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Основное внимание в игре уделяется процессу исследования, поскольку напряжение постепенно нарастает, создавая еще более полное и интенсивное присутствие.
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ: Действие игры происходит в огромной заброшенной больнице, где много лет назад проводились ужасные эксперименты и тестировались вакцины на тысячах людей против их воли. Вы должны понимать, что не только вы находитесь в больнице, это ваш выбор, принимать правила игры или нет. С этого момента начнется игра на выживание. В игре есть две концовки, концовка будет зависеть от действий игрока, тщательности расследования больницы и полноты сбора материалов для отчета. Однажды историк и журналист Михаил получил по электронной почте письмо от неизвестного адресата с интересным рассказом о больнице, действовавшей в послевоенное время. Информация о нем до сих пор тщательно скрывается и имеет гриф «совершенно секретно». Чтобы проверить интересный материал, Михаил отправляется по координатам, указанным в письме, чтобы лично убедиться и сделать сенсационный репортаж. Вам предстоит узнать все тайны этого места. Пропитанная страхом, пытками, кровью, давно заброшенная больница превращается в место заблудших душ… Больница – существо, которое питается энергией живых, поглощая ее быстро и жадно. Оказавшись в его стенах, он сделает все, чтобы вы потеряли себя навсегда.
ОПИСАНИЕ КОНТЕНТА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ Разработчики описывают контент так: Игра содержит реалистичные изображения сцен насилия, способных оказать негативное влияние на психику. Некоторые элементы контента могут не подходить для определенных возрастных категорий.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМУМ:
ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (требуется 64-битная версия)
Процессор: Intel® Core™ i5-3470 или AMD Ryzen™ 3 1200.
Память: 8 ГБ ОЗУ
Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 760 2 ГБ / AMD Radeon R9 280 3 ГБ
DirectX: версия 11
Хранилище: 10 ГБ свободного места.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:
ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (требуется 64-битная версия)
Процессор: Intel® Core™ i7-3770 или AMD FX™-9590 или лучше
Память: 16 ГБ ОЗУ
Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 или AMD Radeon™ RX 480 с 3 ГБ видеопамяти
DirectX: версия 11
Хранилище: 10 ГБ свободного места.
Обновлено : 1 октября 2022 г.
Опубликовано : 27 июля 2021 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Дата выхода : 10 августа 2021 г.
Жанр : Хоррор на выживание, приключение
Оценка : 4,3 из 5 звезд
Автор : ASKGAMES
Теги : 3D, Атмосфера, Жуткий, От первого лица, Хоррор, Психологический хоррор, Короткометражка, Для одного игрока, Хоррор на выживание
(Стоимость от 7$ вне раздачи не пропустите!)
Забрать Life after Death короткий психологический хоррор сделанный на Unreal Engine.
(Стоимость от 9$ вне раздачи не пропустите!)
Each Room - ужастик про курьера в знакомых многим подъездах с окрашенными в зеленый цвет стенами...
Каждая комната
Каждая комната — это короткий инди-хоррор про курьера.
Среднее время игры: 15–25 минут.
Ваша задача доставить коробки к двери квартиры.
Чтобы поставить коробку, укажите на ковер в квартире и нажмите F.
Элементы управления:
F - Взаимодействовать
W/A/S/D - Движение
Мышь - Движение камеры
Автор : level
Опубликовано : 23 часа назад
Статус : выпущен
Оценка 3,0 из 5 звезд
Жанр : Приключения, Ужас
Теги : 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Ужас, Психологический хоррор, Короткий, Жуткий, Unreal Engine
Средний сеанс : Около получаса
Ввод : Клавиатура
Ultimate Ship Package / 110+ Assets - Набор из корабля и корабельных принадлежностей
Особенности включены:
Meshes (реквизит и окружение)
Всего 179 ячеек
Текстуры (1к-4к)
Количество текстур: 564
Все текстуры сделаны на заказ
Количество материалов: 234
34 базовых материала
200 экземпляров материала
Демонстрационная сцена с настройкой освещения и примерным расположением окружающей среды - День
Демонстрационная сцена с настройкой освещения и примерным расположением окружающей среды - Ночь
Прямая поддержка от разработчиков
Столкновение: Да
LOD: нет (может быть сгенерирован автоматически).
Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть какие-либо вопросы относительно актива, вам нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.
The Immersive Template - Пакет для создания иммерсив-сим. игры
Описание: цель этого шаблона — стать стартовым проектом, ориентированным на погружение. Разрешить взаимодействие с миром и его содержимым, динамически поднимая и опуская их в зависимости от того, где они находятся по отношению к игроку. Существует широкий спектр настраиваемых параметров, настроенных для работы и использования.
*Обратите внимание, что многопользовательский режим является экспериментальным, и я не являюсь экспертом в репликации, но я стараюсь изо всех сил.*
🎥 Учебники 🎥
Витрина
📄 Документация 📄
Версия 2.0
В. 1.3
💿 Демо 💿
Версия 2.0
В 1.1
🌠 Исправления обновления V 2.1 🌠
Ползание/приседание: размер капсулы не соответствует каждому режиму.
«Can't Place Down Sound»: воспроизводится, когда не должно
Foot IK для UE5: Bool в компоненте движения DYLO отключен по умолчанию
Crawl Multiplayer: сетка проходит сквозь пол
Включает в себя:
📦 Объекты
Используйте Hand IK (левая, правая, обе руки)
Динамический выбор в зависимости от высоты (высокая, средняя, низкая)
Легко изменить удерживающую анимацию для каждого объекта
⏺ Места
Укажите положение или конкретное место для размещения объектов. При удержании и на расстоянии местоположение будет подсвечиваться синим, красным или золотым цветом объекта в зависимости от условий.
☕ Взаимодействие
Действия могут выполняться на удерживаемых объектах
💳 Ключ-карты для открытия дверей
Счетчик карт-ключей и автоматическая раздвижная дверь, проверяющая сумму карты игрока
🪑 Стулья
В этот проект включены три стула:
В первом персонаж сидит в кресле и встает спереди.
Второй будет телепортировать игрока внутрь и наружу
Третий будет воспроизводить плавную анимацию, оттягивая стул назад и двигаясь, чтобы сесть на него.
👣 Система шагов
Воспроизведение частиц и звука на основе имени анимации
Дополнительная информация:
🤺 65 анимаций
🖥 Базовый интерфейс
🗳 Примеры объектов, сеток и звуковых эффектов
📘 Сделано полностью по чертежам
♻ Работает с UE4.27 - Текущая
** Я планирую включить в этот шаблон еще много механик в будущих обновлениях, поэтому, пожалуйста, ожидайте повышения цен, когда они будут добавлены. Я также более чем счастлив включить запрошенные функции, если они соответствуют объему погружения**
Технические детали
📘 Количество чертежей: 7 (дополнительно для примера)
🎮 Ввод: ввод по умолчанию + те, которые вы можете скопировать в своего персонажа
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
МакՕC: Да
❗ Важные инструкции ❗
Мультиплеер является экспериментальным, поэтому вам придется настроить некоторые вещи, чтобы он работал идеально.
Простейшая интеграция - это добавить в свой проект, удалить скелет папки, заменить на свой, добавить входы, компонент, необходимые сокеты, использовать правильный блупринт анимации (скоро выйдет видео)
Если вам нужна дополнительная помощь, пишите мне по электронной почте, задавайте вопросы здесь или обращайтесь в 👾 Дискорд 👾
Я также буду делать обучающие видео и обновлять видео на своем YouTube. Если вы чувствуете, что чего-то не хватает или вам нужно что-то уточнить, напишите мне! 😎
Museum Environment Kit
Museum Environment Kit — это набор ресурсов, который позволяет создавать реалистичные музеи, галереи и другие объекты в рамках этой темы. Подходит для презентаций, фильмов, игр и создания пользовательских уровней. Он включает демо-уровень, который наилучшим образом представляет активы. Пак содержит модули, реквизит, элементы арок, PBR-материалы и инстансы.
Функции:
Реалистичное качество
Количество модульных сеток
Реалистичный демонстрационный уровень для демонстрации качества активов
Экземпляры материалов для дальнейшей настройки
Музейный реквизит
Количество уникальных мешей: 80
Столкновение: Да - пользовательское и автоматически сгенерированное
Количество вершин: 10-50000
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 74
Количество текстур: 132
Разрешение текстур: 4096x4096 (некоторые 2048x2048)
Чертежи: 3
Последовательности: 1
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
МакՕC: Да
Дополнительные примечания: База для картин была создана с помощью ИИ и закрашена/отредактирована в графическом редакторе.
Venice - fast building - Быстрый конструктор венецианской архитектуры
Чертежи: https://youtu.be/YyeNbAR9Uw8
Если вы когда-нибудь мечтали создать множество высококачественных процедурно сгенерированных зданий простым перетаскиванием, то вы попали по адресу. Чтобы создать какое-то здание, просто используйте план PB_building, и произойдет волшебство :) Но если вы предпочитаете создавать здания из модульных миров и получать более конкретный результат, вы не будете разочарованы, потому что вы можете использовать такие чертежи, как: BP_first_floor, BP_wall и BP_roof. .
BP_first_floor — позволяет создавать окна, разные дверные проемы и витрины.
BP_wall - создает окна с тентом, подоконником, перилами, протечками и окнами с балконами.
BP_roof - это говорит само за себя...
Также вы можете использовать классный план под названием BP_canals. Это план на основе сплайна для создания стенок каналов с разными шагами (небольшой совет: поверх параметров вы увидите раздел «шаги», где вы можете нажать кнопку «плюс», чтобы начать добавлять шаги, будет добавлен элемент массива, разверните его и настройте параметры) , разные перила или даже без.
Также у вас есть чертежи для случайных деревьев, мостов и некоторые другие чертежи, чтобы ускорить процесс создания уровня.
Примечание:
Не забудьте использовать консольную команду r.CustomDepth 1, она нужна для того, чтобы скрыть воду внутри гондолы.
В версии 4.25 и выше чертежи, которые генерируют случайные объекты (например, здания, деревья), будут показывать результаты, отличные от показанных на скриншотах. Это все еще абсолютно применимо в вашем проекте, просто другой случайный результат.
Технические детали
Функции:
Процедурная генерация случайных зданий
Чертежи для быстрого создания вашего уровня
Реалистичная гондола с анимацией на основе чертежей
сетки высокого качества
Иллюзия интерьера
PBR материалы
Количество уникальных мешей: 247
Столкновение: Да
Количество вершин: от 4 до 7500.
LOD: Да (где это уместно)
Количество материалов и экземпляров материалов: 22 родительских, 114 экземпляров, 2 декали
Количество текстур: 119
Разрешение текстур: (512 1024 2048 4096)
Corals - около 28-и разновидностей кораллов
Здесь можно найти множество моделей кораллов, всего их около 79 штук. Пакет включает в себя предварительно собранные группы кораллов и текстуры самоподсветки для ночного морского дна.
Предварительный просмотр Sketchfab
Моя группа в дискорде
Число треугольников:
Коралл 1_1 - 1300 тр
Коралл 1_2 - 3300 трис
Коралл 2_1 - 1700 тр
Коралл 3_1 - 370 трис
Коралл 3_2 - 460 трис
Коралл 4_1 - 3050 трис
Коралл 4_2 - 1800 тр
Коралл 5_1 - 2100 трис
Коралл 5_2 - 1450 тр
Коралл 6_1 - 900 трис
Коралл 7_1 - 650 тр
Коралл 8_1 - 1560 трис
Коралловый 9_1 - 1750 тр
Коралл 9_2 - 900 трис
Коралловый 9_3 - 2150 трис
Коралловый 13_1 - 1400 тр
Коралловый 13_2 - 860 трис
Коралловый 13_3 - 670 три
Коралл 14_1 - 4 три
Коралл 14_2 - 4 три
Коралл 14_3 - 4 три
Коралл 14_4 - 4 три
Коралл 15_1 - 2700 тр
Коралл 15_2 - 3100 трис
Коралл 15_3 - 650 трис
Коралловый 16_1 - 1300 тр
Коралл 16_2 - 2300 тр
Коралл 17_1 - 18 трис
Коралл 17_2 - 18 трис
Морские водоросли - 128 трис
Технические детали
Размеры текстур: 4096x4096
Масштабируется до эпического скелета: да
Столкновение: нет
ЛОДы: нет
Количество сеток: 79
Количество материалов и экземпляров материалов: 8
Количество текстур: 25
Поддерживаемые платформы разработки: win, mac
Поддерживаемые целевые платформы сборки: win, mac
Echoes of the Shadows I: Whispering Pines
Отправляйтесь в самое сердце заброшенного леса, где вашим единственным маяком будет хрупкий факел. Путешествуйте по коварным рабочим местам, зараженным злыми силами, собирая древние проклятые артефакты. Но будьте осторожны, в тенях скрывается безжалостный призрак, решивший помешать вашему побегу.
Вы должны выжить в лесу, найти все артефакты и сбежать в канализацию до того, как злой дух схватит вас, не исчерпайте энергию!
W - Двигаться вперед
А - Ход влево
S - назад
D - Двигаться вправо
Пробел - прыжок
E - Фонарик вкл./выкл.
Шифт - Спринт
Примечание. Для лучшей производительности попробуйте настроить параметры в главном меню, разрешение экрана, тип окна и общее качество помогут FPS, если вы настроите их.
Скоро будет вторая часть!
Опубликовано : 14 дней назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Дата выпуска : 14 дней назад
Автор : мош
Жанр : Приключения
Сделано на Unreal Engine.
Теги : 3D, Атмосферный, Жуткий, Темный, От первого лица, Лес, Ужасы, Тайна, Психологический хоррор, Unreal Engine
Средний сеанс : Около получаса
Языки : Английский
Ввод : Клавиатура, Мышь