Обзор Still Wakes The Deep — хоррор на вечер
Игра: Still Wakes The Deep
Дата релиза: 18 июн. 2024 г.
Платформа, на которой пройдена игра: Xbox Series X
Время прохождения: ~ 5 часов
Разработчик: The Chinese Room (игры: Everybody’s Gone to the Rapture, Amnesia: A Machine for Pigs и другие)
Мне нравятся хорроры по типу Observer, Penumbra, Amnesia, Outlast, Soma. Где игрок - не Шварценеггер с внушительным арсеналом, а обычный представитель человечества, которому нужно полагаться не на навыки стрельбы, а на ловкость ног и навыки скрытности.
Поэтому когда в Game Pass вышла Still Wakes The Deep ("Всё ещё будит бездну"), то игра сразу посетила своим главным меню мой телевизор. Поэтому давайте расскажу про свои впечатления после прохождения игры.
Предисловие
Действие игры разворачивается на буровой платформе по добыче нефти и газа в 1975 году в водах Шотландии. Наш главный герой, Каз, наворотил дел на суше и был вынужден попытаться на некоторое время скрыться от правосудия, устроившись на работу электриком на эту самую буровую платформу.
И вследствие того, что у Каза проблемы с законом - то начинаются проблемы и дома с женой, поскольку жена переживает, что Каза арестуют, за дом нечем будет платить и она с двумя дочерьми останется на улице.
Итог - мы устроились электриком и начинаем делать свою работу. Однако что-то происходит и дальше начинается хоррорная часть, напоминающая фильм "Нечто".
Как я бы посоветовал проходить игру
Начать стоит с того, что я бы вам рекомендовал эту игру пройти буквально за один присест. Условно, начать играть в 18 вечера и игру уже сможете закончить ближе к 23:00- 00:00, благо длительность игры позволяет. Думаю, что так эффект от прохождения усилится. Почему?
Потому что история подаётся очень целостно и линейно, все герои, даже которых вы встретите в самом начале игры - прописаны довольно хорошо. Т.е. игра вводит тебя в состояние какого-то потока.
Но временной интервал я выбрал выше неслучайно. Ведь время в игре тоже течёт и меняется время суток с сюжетом. Поэтому погружение будет максимальным.
Впечатление о сеттинге
Сеттинг в игре - это просто вау. Огромная платформа чёрт знает в каких водах, а вокруг, кроме таких же работяг, как вы - никого. Игра графически выглядит просто шикарно. Она очень высокодетализированная и некоторые объекты, фотографии, газеты можно рассмотреть, чтобы погрузиться в мир игры.
Преимущественно в игре вы будете блуждать по различным отсекам буровой платформы (узкие коридоры, затопленные пространства и так далее), а также на самой платформе. К слову, окружающий мир в игре меняется довольно часто.
То какая-то авария случится, то что-то обрушится и появится новая дырка, в которую нужно пролезть и попасть в новую локацию. В общем, несмотря на то, что в игре иногда придётся возвращаться на старые локации, но локации эти будут видоизменяться существенно, что будет ощущение, что ты здесь был, однако всё равно понимаешь, что изменилось очень многое.
Диалоги же в игре - моё почтение. Все персонажи прописаны отлично, в игре много юмора (про "привычку молиться", сказанную в отношении одного персонажа, - я хохотал долго).
К слову, сюжет здесь не самый лучший, но и не плохой. Просто неплохой, я бы сказал. Сюжет не слишком замороченный, но всё-таки вопрос, откуда появились монстры, - у меня остался открытым. Если вы знаете, отчего - напишите в комментариях, буду благодарен.
Впечатления о геймплее
Сразу скажу, что не думайте, что в этой игре больше механик от Amnesia. Здесь нет никакого инвентаря, не нужно что-то собирать, экономить, за чем-то следить и так далее. Игра линейна донельзя. Все ходы, куда нужно идти, показываются жёлтыми лестницами, жёлтыми красками и так далее.
Т.е. просто всю игру ищите что-то жёлтое на поверхности - вот туда вам и нужно.
Геймплей здесь довольно банален. Где-то стелсом заняться, где-то попаркурить, где-то убежать от монстра (которые НУ ОЧЕНЬ криповые и жуткие), где-то просто прогуляться и пройтись.
Кстати, пугает ли игра? Да, несколько раз она меня довольно сильно испугала. Не Visage, конечно, но планку атмосферы ужаса и жути держит хорошо.
Анимации в игре хоть и хорошие, но довольно часто повторяются. Частенько приходится смотреть, как персонаж делает одну и ту же анимацию с отвёртками, те же самые прыжки и тому подобное.
К слову, в игре есть механика согревания, т.е. персонаж если замёрзнет - то нужно найти обогреватель. Ну, как найти. Он всегда рядом будет. Механика эта на геймплей не влияет абсолютно, никакой шкалы "замерзания" у вас нет. Думаю, это сделано просто для того, чтобы намекнуть игроку сделать перерыв после какого-нибудь игрового сегмента.
Ещё не всегда понятны сегменты с QTE элементами. Они сделаны как будто чересчур быстро. Т.е. момент из начала игры: ты прыгаешь на лестницу, но чтобы держаться за лестницу - нужно держать кнопку Rt. И тут резко появляется кнопка, на которую нужно нажать в течение пары секунд - Lt. Ты жмёшь, но отпускаешь кнопку Rt. Итог - оказывается персонаж отцепляется от лестницы и падает.
И таких сегментов за всю игру пару раз было, когда QTE сделаны как-то не слишком интуитивно.
Вывод
Игра мне - понравилась. Да, игра не блещет игровыми механиками, игра чересчур линейна. Но игра всё равно создаёт очень крутую атмосферу, даёт нам "живого" главного героя, который реагирует на всё очень реалистично, матом-перематом и эмоциями. Ах, да, в игре кстати есть очень эмоциональные сегменты, которые сопровождаются красивой лиричной музыкой.
Несмотря на длительность игры, в игре хватает интересных игровых ситуаций. То по вертолёту лазать, то от потопа убегать.
Ну и крепкий финал в игре тоже присутствует, над которым можно поразмыслить. Но это уже будут спойлеры.
Ставлю игре крепкие 7 из 10.
А вы играли в игру? Понравилась? Пишите!
Являюсь автором YouTube канала по разработке игр. Если интересно - буду рад подписке.
Работаем над хоррором про пришельцев. Как вам концепт-арт?
They Are Here: Alien Abduction Horror
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка):
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon
Как же похорошел ру-геймдев при Собянине
Наша игровая индустрия, особенно в условиях изоляции, нуждается в любой помощи, которую она может получить. Оттого приятно видеть инициативы подобные той, что г. Москва и её технологическая база Сколково предлагают инди-разработчикам.
В 2025-м году планируется создание целого кластера под видеоигры и анимацию площадью 40 тыс. квадратных метров. Помимо инфраструктуры и программного обеспечения участники будут вовлечены в проект «Фабрика видеоигр».
«Фабрика видеоигр» — это по сути бесплатные курсы по обучению у опытных специалистов из игровой индустрии, по результатам которых участники смогут создать и разместить свои игры на крупнейших площадках РФ и не только. Наверняка в первую очередь речь идёт о VK Play.
«Фабрика видеоигр» включает в себя:
— образовательные лекции и вебинары,
— оффлайн и онлайн встречи,
— выполнение домашних заданий на примере каждого проекта,
— Q&A сессии,
— дистанционную работу с кураторами.
Как я понял, участвовать смогут и новички, и уже активные люди из индустрии. Предполагаю, что даже если обучение кому-то не покажется полезным, то такая площадка — отличная возможность наладить связи и создать новую команду, а то и вовсе познакомиться с потенциальными инвесторами для игры. Ссылка на сайт проекта будет в комментариях.
Несмотря на общее скептическое отношение к государственным инициативам в сфере геймдева, лично мне приятно видеть, что наша с вами любимая индустрия получает всё больше внимания как от общества, так и от важных дядей. Надеюсь, что данная инициатива окажется полезной и станет одним из шагов к формированию полноценной игровой индустрии в нашей стране, полной разного рода талантов.
Автор текста: Павел Широков.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Пикабушники, напишите ваши любимые книги или придумайте свою!
Разместим ваши любимые книги, или даже выдуманные вами названия (типа "100 способов открыть огурцы в условиях невесомости") в 2й главе игрового сериала "I Know This Place..?"
Для этого напишите под этот пост, но лучше в наш паблик- чат в телеграмме, там точно увидим.
Книги появятся на одной из локаций в главе. Также для пикабушников ключи от главы 1 (пилотная глава) -бесплатно в нашем паблике.
Проект развивается на энтузиазме группой русских и белорусских независимых разработчиков - команда "SameFrame"