Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере
главный герой проекта - Егор Звягин, кадр из катсцены во время допроса героя после событий в бункере
Уже пару месяцев тружусь над собственным проектом. Для себя определил его, как "Крепкий Орешек в советском бункере", потому что по сюжету мы играем за стажера, который в первый же рабочий день оказался заперт в подземном советском бункере, захваченном террористами. Их план - обманув систему «Периметр», запустить ракету судного дня, спровоцировав ядерный апокалипсис.
Всех работников бункера эвакуируют по ложному объявлению о химической опасности, но в суматохе все забывают об одном человеке - стажере, который, спускаясь в бункер, заблудился в коридорах и оказался единственным человеком, запертом в ядерном бункере.
Теперь только он способен остановить ядерный апокалипсис, сорвав планы террористов.
По геймплею - это приключение от первого лица, очень близкое к Still Wakes the Deep - никаких глупых скримеров или резко выскакивающих из-за угла монстров.
Головоломки естественно есть, как и необходимость подумать, что делать дальше. Я отказался от маркеров заданий "иди туда" и подробного описания, что делать. Герой общается по рации с девушкой оператором, которая дает ему подсказки, как ориентироваться в бункере, поэтому таким образом и продвигаю игрока дальше.
Упор конечно на сюжет и атмосферу, но головоломки будут, по атмосфере пока получается ближе к началу Resident Evil 7, поскольку я сам обожаю такие атмосферные сюжетные проекты.




некоторые интерьеры бункера
Разрабатываю проект в соло, на движке Unreal Engine 5, но озвучивают героев для меня профессиональные актеры (мои хорошие знакомые), которые озвучивают героев в фильмах Marvel. Вместе с первыми трейлером представлю и их тоже.



интерьеры бункера - надеюсь получается достаточно мрачно и атмосферно
Если тебе интересно, хочешь поддержать смелые начинания, то здесь официальная страничка моей игры в VK PLAY - https://vkplay.ru/play/game/allwentwrong/, здесь можно подписаться на обновления, первый трейлер уже совсем близко. На данный момент планирую релиз именно в VK PLAY, позже в Стим, поэтому буду благодарен за любую поддержку.