Как похереть 2 года разработки игры одним нажатием мыши
EBOLA 3 - Более 59 правок, коллекционные карты, выход из раннего доступа.
Вчера, 18/09/22 приблизительно в 6 вечера, моя игра вышла из раннего доступа, с большим обновлением. Но случилась огромная ошибка, которая похоронила игру одним кликом мыши, об этом я написал ниже, после списка обновления.
Большое обновление игры, более 59 правок, версия 1.2.0. Коллекционные карты и многое другое.
Выход из раннего доступа. Несмотря на то, что игра уходит из раннего доступа, поддержка игры все равно будет, так что пишите свои пожелания в игровое сообщество.
Для тех, кто уже сохранен в игре, просто нажмите 1 слот для загрузки, даже если дата не указана, ваш прогресс будет загружен.
1) Критический урон пистолета на легком уровне сложности теперь равен 20%.
2) Основы баланса патрон.
3) Уменьшено HP медведя на всех уровнях сложности.
4) Здоровье всех боссов уменьшено на 15%.
5) Бензиновый баланс.
6) Уменьшено HP пауков.
7) Уменьшено количество HP зомби, выпрыгивающего из машины.
8) Вороны наносят меньше урона.
9) Уменьшено количество ворон.
10) Полицейские наносят на 25% меньше урона.
11) У полиции снижен HP на 25%.
12) Увеличена дальность атаки ножом.
13) Пароли из кейса, теперь удалить не возможно.
14) Критический урон пистолета, на средних уровнях сложности теперь - 10%.
15) Критический урон пистолета, на высокой сложности теперь - 5%.
16) Кейсы больше нельзя выбрасывать.
17) Исправлена ошибка вылета текстуры, в больнице.
18) Исправлена ошибка вылета текстуры, города.
19) Исправлены некоторые двери.
20) Добавлено описание цветов прожектора.
21) Добавлена коллизия возле стола в церкви.
22) На легких уровнях сложности 100% критический урон дробовика против зомби.
23) Добавлена коллизия в пещерах, теперь лягушка не застревает.
24) К лягушкам добавлена иконка взаимодействия.
25) Исправлена всплывающая подсказка поезда.
26) Уменьшена прочность турелей на 40%.
27) Урон от турелей уменьшен на 40%.
28) Исправлен баг с зомби у Ивана.
29) Исправлена ошибка священника.
30) Добавлена подсказка для головоломки напряжения.
31) Исправлена ошибка с сохранением после побега от Босса.
32) Исправлена ошибка в опере во время битвы с боссом.
33) Добавлен элемент сохранения игры рядом с головоломкой прожектора.
34) Исправлена ошибка с картой в городе.
35) В комнате с газом теперь проще убить зомби ножом.
36) Уменьшена дальность атаки зомби на 20%.
37) Увеличен урон ножа на 15%.
38) Исправлен размер гранатомета, теперь он не закрывает обзор экрана на 80%.
39) Исправлена ошибка с крысой, при заполнении инвентаря игра зависала.
40) Исправлена ошибка, из-за которой мертвые враги блокировали дверь.
41) Исправлен визуальный баг, торчащие сосуды из головы зомби.
42) Исправлено застревание первого медведя.
43) Уменьшена скорость бега медведей на 20%.
44) Добавлена иконка для медведей, чтобы было видно, что стрелять нужно в спину.
45) Исправлена ошибка с кинематическими полосами на экране.
46) Исправлен английский перевод в химической головоломке.
47) Исправлена ошибка при загрузке игры, попадание под текстуру.
48) При осмотре предметов добавлена возможность включать/выключать фонарик.
49) Исправлена карта в больнице.
50) Исправлена ошибка, из-за которой зомби не выпускались из комнаты сохранения.
51) Добавлены слоты для сохранения игры.
52) Добавлено авто сохранение на чекпоинтах.
53) На легком уровне сложности добавлен Автомат в начале игры.
54) Исправлена ошибка с лифтом на этаже B6.
55) Теперь можно уворачиваться от атак некоторых боссов.
56) Добавлены коллекционные карты.
57) Исправлена ошибка с застреванием в текстурах после применения вируса.
58) Исправлены текстуры в опере.
59) Улучшены некоторые анимации врагов.
Теперь о грустном:
В общем ребят вчера вышел в релиз. И при нажатие кнопки релиз в steam, произошла какая то ошибка, и показы не дались.
Дата релиза так-же не изменилась на 18 сентября, по прежнему весит 1 число, в списке новинок steam игра не отобразилась, и в списке релизов так-же ее нет.
Поэтому потеряно более 10 миллионов показов игры, и соответственно продажи просраны. В общем 2 года разработки игры коту под хвост.
Моя мотивация сейчас где то на дне океана, где проживает спанч боб.
Приглашаю всех на похороны своей игры. Входной билет, при себе иметь закусочку или запивашку.
В целом это франшиза оказалась проклятая, вот статья какие были траблы со второй частью игры на релизе: ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
Поэтому данную франшизу развивать желания не какого больше нет, как корабль назовешь...
Все добра, бобра, и до новых встреч!
Проект "Маятник" | Outbreak Island: Pendulum | Трейлер, Геймплей, GIF и Ссылка 16 +
Продолжаем улучшать Liber
Добавили микро-тряску камеру во время выстрела. Этот простой приём очень хорошо передаёт ощущение отдачи при стрельбе.
Данное улучшение зальём в следующий патч, который планируется в сентябре совместно с достижениями для Steam
А вы уже играли в Liber? Мы продолжаем улучшать игру и будем это делать до тех пор, пока в рамках инди-игр она не будет ярко сиять как отшлифованный алмаз :-)
Новый трейлер игры ALEK!
Друзья! Я сделал новый трейлер для моей игры ALEK! Трейлер более полно ракрывает суть замеса, происходящего в игре и добавляет немного атмосферы 90-х)
Напоминаю сюжет игры:
Тюмень, середина 90-х. Авторитет Алексей Смирнов «АЛЕК» узнает о смерти своих друзей и решает отомстить. Разгорается кровавая война между бандами города. В действительности, настоящие враги оказываются куда страшнее местных ОПГ. Все это происходит на фоне масштабных процессов приватизации крупнейших промышленных предприятий в России.
ALEK в Steam: https://store.steampowered.com/app/1511740/ALEK/
[9] Самый полный курс по созданию AI в Unreal Engine 5. Behavior Tree. Знакомство
В данном видео познакомимся с Behavior Tree и пропишем базовую логику пассивного поведения NPC.
Ссылка на репозиторий - https://github.com/SalamandrSpb/AI-Tutorial
[7] Самый полный курс по созданию AI в Unreal Engine 5. Слух у NPC
В данном видео добавим несколько новых чувств в компонент AIPerception, а именно Слух(AI Hearing Config) и реакцию на попадание в него из оружия(AI Damage sense config).
Ссылка на репозиторий - https://github.com/SalamandrSpb/AI-Tutorial
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Тестируем скачку на лошади. Что думаете?
Пока Rockstar Games (студия, которую мы безусловно очень любим) думают о третьей части RDR, мы взяли на себя эту роль и хотим погрузить игрока в старый добрый дикий запад: скачки, перестрелки, дуэли, взрывы , - в Liber Prologue можно будет найти всё то, что любят игроки этого жанра 🤗😃
Работаем! 🔥
На видео Альфа - Тест скачки на лошади 🐎