Opensource ремейк MS-DOS игры "Цветные Линии" на Unity
Новогодний подарок всем любителям классики! Ремейк нормально запускается и работает под Windows, Linux, Android, iOS и Mac OS X. Запускается и в веб-браузере, но там часть звуков не воспроизводится.
Посмотреть исходный код под Unity, модифицировать игру под себя, предложить исправления бага или скачать уже собранную версию можно на гитхабе. Там же лежат ссылки на оригинальную версию под MS-DOS, ссылка на Google Play и так далее.
Наша скромная команда энтузиастов ищет программиста на Unity3D.
Всем привет!
Наша скромная команда энтузиастов ищет программиста на Unity3D.
Краткий концепт проекта:
Основные жанры игры – Градостроитель\RTS\Симулятор\Выживание
Похожие существующие игровые проекты: Stronghold, Nothgard, Atom society, Banished, Frost Punk.
Аудитория, на которую мы претендуем – 16-30 лет, с контентом насилия (т.е. 16+)
Сроки и бюджет – На данный момент бюджет нулевой и не думаю, что он будет меняться с этой отметки. Сроков, так каковых нет. Сама разработка планируется начаться с января, после разработки ДД (Дизайн документа) и грамотного планирования работы.
Ныне в нашей команде есть:
1) Сценарист
2) Художник
3) Композитор\Гейм-дизайнер (Я)
Если возникнут вопросы или желание помочь, вы можете написать в мою группу (https://vk.com/vladislavlapochkin), куда я выкладываю свои музыкальные проекты, благодарю за внимание.
(Если что, могу кому ни будь помочь с музыкой для игр, так-же пишите в группу)
Прими участие в тестировании Android RPG в духe Dark Souls
Привет тебе читатель!
С радостью сообщаю тебе, ты можешь быть не просто читателем, ты можешь быть АЛЬФА тестером нашей игры.
Что за игра?
Slash RPG на Android . Мы вдохновлялись Dark Souls, ее сложностью, ее способом подачи истории.
Действие нашей игры происходит в древней Греции, обычный воин попадает в царство Аида, но отказывается принять свою судьбу и тихо, мирно, лечь на ближайший холодный камень. Вот и вся завязка, остальное вы узнаете уже в Бета тестах.
Что тестировать?
На сегодняшний день готово около часа реиграбельного геймплея(зависит от твоих рук), боевая система, простые противники. Чтобы ввести статы и опыт, скорость прокачки и как следует сбалансировать сложность на локациях, нам НУЖЕН ТЫ!
Мы делаем игру для тебя, только ты знаешь какой она должна быть на самом деле, внеси свой вклад в развитие проекта!
Если ты готов нам помочь, пиши на почту и мы дадим тебе доступ к внутреннему тесту
psgameinside@gmail.com
КОЛИЧЕСТВО МЕСТ ОГРАНИЧЕНО, сейчас есть 75 мест!
Поддержка устройств Android 5.1 и выше
P.S. У нас готовятся промо материалы и видео, поэтому пока можем порадовать красивой картинкой смерти, тебе придется видеть ее очень часто :))
Топик будет обновляться при вводе апдейтов.
О том, как я продолжаю простую игру делать...
Вышло так, что мне нужно будет уехать почти до конца месяца, а интернета там, куда я еду, скорее всего не будет. Компьютера тоже не будет, поэтому новости по игре выходить какое-то время тоже не будут. Не то, чтобы это было бы кому-то интересно, кроме моих 5 подписчиков, однако я просто не могу не запостить это.
О новостях:
Я скомпилировал тестовую версию в формате .apk, чтобы проверить, насколько грамотно функционирует сохранение. С первых двух попыток - не получилось. Да, я не профи, и вообще это моя первая попытка скомпилить что-то для ведроида. Однако третья попытка была в край неудачная: при повторном запуске все ломалось и не хотело работать.
Происходило это то ли из-за того, что я рукожоп, то ли из-за неопытности в этом дело, не знаю.
И вот четвертая попытка, на сей раз удачная. Я на самом деле был рад,что оно заработало.
Всё-таки, хорошая вещь - этот ваш BlueStacks.
Скрины в данном посте были бы неуместны, так как они не привносят абсолютно ничего нового (впрочем, как и весь пост, если задуматься).
Помимо прочего у меня возникли внутренние споры. Поэтому, хотелось бы немного фидбэка.
Так как в игре присутствует система крафта (создания, как некоторые просили писать под предыдущим постом), необходимо это хорошо реализовать. В связи с чем и возник спор. На ваш суд предлагаю несколько вариантов:
1. Каждый крафт сопровождается миниигрой
2. Миниигры в игре вообще отсутствуют, зачем усложнять все? Просто таймер на крафте
3. Миниигры необязательны, однако повышают мастерство в той или иной области, увеличивая скорость крафта
Как и обещал, поясняю за игру подробнее. Игра будет бесплатная, реклама в ней тоже вряд ли появится. По поводу аудитории: у каждого человека бывают моменты, когда нужно убить время (например, в поездке, во время долгого ожидания). Так что, можно сказать, игра 0+.
Вроде бы, сказал все, что хотел. До скорого (точнее не очень) поста!
P.S. Если вы можете предложить графическую помощь, подсказать какие-то идеи, то жду вас в своей личке: https://vk.com/alex_von_first
О том, как я решил простую игру сделать...
Твой дед умер, оставив тебе свою мастерскую. Как только ты зашел в нее, чтобы забрать ценные вещи, сразу заметил какую-то книжку. это оказался дневник твоего деда, который записывал, как крафтить, что крафтить, за сколько продавать.
Внезапно появляется неведомая хуйня демон, который говорит, что ты должен закончить дело деда, так как именно ты являешься единственным родственником.
А дело заключается в следующем: тебе надо скрафтить 4 маски.
Примерно такая завязочка у игры, которую я начал делать. Изначально я думал, что это будет довольно просто и быстро, однако, приступив к делу, я осознал, что не всё так радужно.
Сразу поясню: я пишу этот пост не ради "плюсов" или подписчиков. Это скорее пост для себя, чтобы у меня была мотивация делать игру дальше. Хотя таких дневников вы можете найти кучу на просторах всемирной сети, в том числе и на самом Пикабу.
Геймплейная составляющая игры:
1. Собирать/покупать/красть(?) ресурсы
2. Крафтить из ресурсов всякую дичь для продажи или по заданиям людей, обитающих недалеко от мастерской
3. Возвращаться к п. 1, пока не будут скрафчены 4 маски
Само собой разумеющееся, что ресурсы для масок состоят из чего-то вроде жопы единорога, слюна феникса и тому подобного.
4 маски означают 4 ремесла. А именно: Кузнечное дело, Кожевенно дело, Ювелирное дело, Алхимическое дело.
Однако, были трудности с выбором этих самых "дел". Были идеи сделать столярное, кулинарное и, боже храни королеву, глиномесническое гончарное дело.
После составление примерного плана действий (его нет на самом деле) я приступил к графической части проекта. А именно к различным кнопочкам на главном экране.
Как вы могли догадаться, я решил оставить это для более скилловых в рисовании людей. Поэтому, позже попрошу одного знакомого нарисовать мне спрайты. А если когда он мне откажет, буду пилить сам...
А пока держите гифку с первой функционирующей кнопкой:
До скорого поста
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Привет Пикабушникы, компания Tvik Game хочет познакомить Вас со своими творениями и поделиться маленьким опытом.
Если коротко о нас, то мы с напарником уже несколько лет варимся в котле игровой индустрии. Начинали еще на флэше, земля ему пухом, потом перешли на Unity. Игры приносили серьезные средства компании, в которой мы работаем, это и стало одним из стимулов к разработке собственных игр. Так как я прогер, а напарник художник то наши мечтательные замыслы стало гораздо легче воплотить в реальность вместе.
Начать решили с чего-то простого. Первая игра должна была стать игрой, на которой мы прошли бы весь путь разработки, от задумки до публикации в плей маркете. (Ссылка в низу поста)
С чем же столкнулись. Прежде всего с тем чтобы игра соответствовала программе Designed for Families. Оказалось, что нужно еще ссылки на privacy policy. Вынуждены были создать маленький сайт и разместить на нем страницу с полями конфиденциальности. Эту информацию можно найти в сети, или даже есть ресурсы которые сами генерируют ее. Мы воспользовались сайтом.
Говоря о цифрах были очень разочарованы тем, что игра не зарабатывала ничего, мы ее не рекламировали вообще, думали сейчас гугл сам все на принесет на блюдечке. Только наши знакомые скачали и все. Через некоторое время решили попробовать кампании от гугл, реклама только Admob. В течение первого месяца мало что и кампании давали. Где-то в среднем 1 скачка в день, беда, где наши миллионы. Через месяц дела пошли лучше буквально за 2 недели мы перешли 500 скачиваний. Многие скажут это ничего, но за 40 долларов выделенных в раскрутку можно не желать большего, сравнивая на опыте компании в которой мы работаем, где по 700 долларов в воскресенье тратят.
Так вот, были созданы две кампании, одна платила за установку 0,2 цента, а другая 0,04. Первая потратила почти все выше указанный бюджет и дала нам 500 установок, вторая тратила копейки из бюджета, но и не дала результата. Однако мы заметили, что вторая начала идти вверх, поэтому мы отключили первую и последние 5 баксов оставили только ее. Когда кампания была одна и бюджет был только ее, количество установок росла не столь и больше, но они качественные стали, то есть если 500 установок нам принесли 30 центов, плакать хочется, то за последние 5 долларов мы получили 1 доллар. Итак подводя итоги на будущее, хочу сказать, что не всегда платить нужно больше, чтобы получить больше скачиваний, можно поставить адекватную цену, но придется долго ждать.
После первой игры мы не стали миллионерами, но и не сдались, было решено идти по второму пути, найти издателя, но с нашей игрой, которая была написана по недельку, после работы, мы решили написать что-то другое. Вот, что получилось(ссылка тоже внизу):
Пошли сразу к Herocraft, ага губа НЕ дура)). Но получили ответ, что игра не заинтересовала их, мы на это и рассчитывали, ведь рынок уже был переполнен такими играми, единственное, что нас отличало от других это графика, но как оказалось этого недостаточно. Идея выжала свое. Скажу тем, кто хочет начать и думает, что возьмет уже готовую идею и запил другую графику и все будет круто, это так не работает. Хочу еще сказать об этом издателя, в частности о работнике фирмы который нам отписывал, что несмотря на отказ человек сбросила нам огромный список издателей, породив обратиться к ним. Были поражены, что не дали нам просто отворот поворот. Поэтому как только сделаем достойную игру мы еще им напишем. А вам скажу, что даже если знаете, что ваша игра не заинтересует, все равно пишите. О других издателей скажу, что они даже отписать не захотели, вот так. Ну что же, выставляют игру залезли, на этот раз плотно взялись за своих друзей, знакомых и родных Если в первый раз даже не писали об игре на Пикабу, то теперь решили, что здесь есть хорошие люди и они нам помогут.
О цифрах по второй игре, 40 скачиваний за одну ночь и 30 центов. Попробуем ее рекламировать собственными силами, возможно кто-то что-то посоветует с более опытных разработчиков, будем благодарны.
И так, что мы имеем? А имеем две игры. Сейчас начали третью, на первую потратили воскресенье, второго, ну где-то так же, а вот на третью планируем около 4 месяцев и хотим найти аниматора. Конечно можно писать без него, но с ним все становится веселее.
Вот такой наш маленький, где-то и горький опыт в разработке собственных игр. Спасибо всем, кто не поленился прочитал статью и особенно скачал и прокомментировал наши игры.
Страница игры в Play Market (Первая игра):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TvikGameSt...
Страница игры в Play Market (Вторая игра):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TvikGames....