Пейзажное меню в Иллюстраторе
Хотел бы показать, как я рисовал меню для своей будущей игры в Illustrator'e. Небольшой спид-арт и перенос в Unity. Надеюсь получилось неплохо.
Хотел бы показать, как я рисовал меню для своей будущей игры в Illustrator'e. Небольшой спид-арт и перенос в Unity. Надеюсь получилось неплохо.
привет достаточно давно я написал игру Bad shooter:
Web: http://www.kongregate.com/games/REgorion/bad-shooter
Windows, Linux, Mac OS, Android: http://regorion.itch.io
И она зашла! Зашла, даже кто-то сделал мем. Потом без поддержки IT-кота(https://vk.com/cat_programming) кол-во загрузок упало с 500 до 0. Думал конец, но Bad shooter ПОБЕДИЛ В ДЖЕМЕ И ПРИБАВИЛОСЬ ЦЕЛЫХ 5 ЗАГРУЗОК!!!!!!!!!!!!!!!
Я обрадовался(нет). Но речь не об этом. Я решил сделать вторую часть, не просто вторую часть, а полное переосмысление игры.
Планируется новый противник, не бутылка, а человек. Такой же раздолбай как и Боб, кстати плохого стрелка теперь зовут Боб.
Графику я улучшил... Ну как улучшил - перерисовал.
Предыстория: враг хотел показать как круто он стреляет по бутылками. В итоге пистолет отдачей ударяет Боба, отчего у него краснеет глаз, начинается дуэль.
И так, истинная цель этого поста привлечь людей 90% которых не дочитали до этого места, либо пошли ставить минус из-за моего "красноречия". Привлечь их нужно из-за моей беспомощности. В качестве движка я решил взять Unity, но есть проблема. Unity - движок с которым у меня самый маленький опыт работы.
Значит, мне нужны люди или один людь, в смысле человек.
Программист на C# и художник, либо только программист.
P.S. Мой код настолько крут, что вместо того, чтобы рука тряслась в сторону курсора она начинает крутиться как лопасти вертолёта.
P.P.S. Так как бэд шутер не принёс дохода будем работать на энтузиазма, но потом делить возможный доход.
Оригинал: https://vk.com/wall-63708206_228193
Писать сюда: vk.com/regorion
Привет всем, сори за вброс, просто очень нужна помощь, комментарии для минусов будут внутри.
Делаю игру с видом сверху на Юнити 2D, никак не могу осуществить приоритет спрайтов по Y оси, т.е. сортировка спрайтов по слоям, если персонаж подходит к объекту снизу - спрайт персонажа поверх дерева, если персонаж сзади дерева - дерево закрывает его.
Причем надо сделать сортировку SortingLayerOrder'а, а не двигать объекты по оси Z
(потому что в коде была использована эта ось и все багается)
Исписал тематические форумы, результата нет, прошу помочь