Пять причин сыграть за Высших Эльфов в Total War: Warhammer III
Для вашего удобства - более короткая версия и в формате видео.
Для вашего удобства - более короткая версия и в формате видео.
Разбор лорда, юнитов и механики :)
Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).
Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).
Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.
Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.
Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.
Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.
Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.
Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!
Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.
Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.
Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.
Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.
Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.
Какие ещё нужны причины?
Первая причина достаточно очевидна - вам приятен славянский колорит, квас, усатые мужчины с саблями, стрельцы, крылатые гусары и так далее. Ну и конечно знаменитый кислевитский акцент аля "Kirov reporting!"
Весь Кислев построен на славянской культуре, что отражено в его войсках, архитектуре, постройках и вере.
Вторая причина - простота в управлении войсками.
Кислев крайне суровая земля, где каждый день и каждый поход в магазин - понедельник. Понедельник помноженный на вторжение Хаоса - садистов и маньяков всех мастей, которые живут намного ближе к вам, чем вам бы хотелось.
Кислевиты обладают достаточно хорошим боевым духом. Но даже если суровые мужики чего-то испугаются (например показательную неделю генитальной моды Слаанеш), у них сработает способность "За нашу кровь!", которая восстановит боевой дух и не даст ему упасть в течении времени (которого обычно хватает для того, чтобы отряд пал полным составом смертью храбрых на поле боя). Но бегущие кислевиты - редкость. Что несомненно положительно скажется на тактике.
К этой же причине отнесем и множество гибридных отрядов. Большая часть пехоты Кислева - имеет два вида оружия, к примеру даже обычные лучники могут быть вооружены копьями и если в них врежется вражеская кавалерия (конечно мы имеем ввиду кавалерию их уровня, а не элитную), то вражеская кавалерия в них же и останется.
Конечно это очень облегчает управление войсками на поле боя за эту фракцию.
Третья причина похожа на предыдущую и это... сбалансированная армия.
Кислев может похвастать как и крепкой пехотой, так и неплохими стрелками, великолепной кавалерией (конкретно про всадниках на медведях), просто наличием (но не качеством!) артиллерии, даже монстрам нашлось место в армии Кислева.
Поэтому любители всех видов войск будут довольны.
В армии Кислева пожалуй нет только летающих войск, всё остальное присутствует.
Четвёртая причина - уникальная магия. Школа магии Кислева начинается со снежной магии и доступна только этой фракции (Конечно есть синие писцы Тзинча - да и вообще это легендарный герой, но они колдуют случайные заклинания из любых школ магии, поэтому их номинально не считаем).
Поэтому если вы явный фанат ледяных глыб, стужи промораживающей до костей (а вы даже не дрожите) и так далее - добро пожаловать в Кислев!
Пятая причина - вы любите косолапых. Медведи, медведи везде! Начиная от гербов фракции, заканчивая узорами на доспехах, до медведях в армии - от диких, до ездовых. Черт, да тут медведи даже артиллерию толкают!
Что нужно ещё для счастья?
Если вам понравились эти причины, то понравится и игра за Кислев :)
Спасибо за внимание!
P.S. нет, пост не проплачен кислевитским квасом!
Релиз игры на ПК состоялся 17 февраля 2022 года. И также, как другие серии Total War, обошла консоли стороной. Однако даже для геймеров с ПК существуют трудности с ее приобретением, ведь проект недоступен для игроков из России. В этой статье мы расскажем о способах обойти данные ограничения, а также рассмотрим системные требования игры.
Проект в жанре пошаговой стратегии, пятнадцатая часть в серии Total War и третья в трилогии Warhammer.
Действие игры разворачивается в мире Warhammer Fantasy. Бог-Медведь Урсун попал в плен к демону, вследствие чего в оберегаемой им стране началась бесконечная зима.
Различные фракции отправляются на поиски бога, и у каждой из них есть на это свои причины. Кислевиты пытаются спасти свое божество, а представители правящей династии Великий Китай при помощи Урсуна хотят найти своего пропавшего родственника.
Пока Бог-Медведь подвергается нескончаемым мукам, в Старом Свете возникают разрывы в пространстве, которые ведут в царства Хаоса. Они позволяют переноситься на территории демонов и телепортироваться в другое место на карте. Однако, из-за разрывов, в реальном мире появляются скверна и демоны.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i3.
Видеокарта: GeForce GTX 900-ая серия.
Оперативная память: 6 ГБ.
Место на диске: 120 ГБ.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5.
Видеокарта: GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб.
Оперативная память: 8 ГБ.
Место на диске: 120 ГБ.
Для самостоятельного приобретения TWW 3 необходимо изменить страну магазина на тот, в котором игра доступна. В случае EGS пополнить счет можно даже при помощи российских карт, а вот в Steam с этим могут быть некоторые трудности. Рекомендуем переходить на Аргентину или Казахстан. Последний — из-за простоты пополнения. В случае Аргентины придется создать зарубежную карту (можно виртуальную) и с ее помощью пополнять кошелек.
Если нет желания тратить время на смену региона, то игру можно приобрести и на ваш российский аккаунт, воспользовавшись торговой площадкой GGSel. Здесь же доступны для покупки и все DLC к Total War: Warhammer III.
Для начала переходим в раздел Total War: Warhammer III.
находим подходящего продавца, обращаем внимание на рейтинг, количество продаж и отзывы покупателей.
Обязательно читаем описание и оплачиваем товар любым удобным способом.
После подтверждения оплаты получаем ключ, который следует ввести в приложении Steam.
Игра будет добавлена на ваш аккаунт и готова к установке.
Переходите на GGSel.net— торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Согласен, что такое отношение к игрокам - это форменное свинство.
Я для себя решил просто скрыть издателя Sega, как предлагают в этом гайде:
Переходите на страницу издателя в Steam, нажимаете на маленькую шестерёнку справа в шапке страницы и жмёте "скрыть". Надеюсь, это будет работать.
Не хотят они моих денег? Ну что ж, не буду, значит покупать Humankind, Two Point Hospital и другие их игры, которые были в моём списке желаемого.
Присоединяйтесь 😊
Студия Creative Assembly решила полностью отказаться от локализации всех своих продуктов на русский язык. Даже несмотря на то, что изначально в DLC про гномов хаоса была заявлена русская локализация, сейчас перед самым релизом, её неожиданно убрали без предупреждения (лица предзаказавших представили?)
Сотрудники из Creative Assembly уже дали прямой ответ, что причиной такого радикального шага послужил уход материнской компании Sega с рынков России и Белоруссии.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Когда я делал обзор на TWWH3, то говорил, что обязательно попробую сгонять каточку за Катай на глобальной карте (Immortal Empires), которая как раз появилась за пару месяцев до того.
Напомню, почему именно Катай:
Сказано – сделано. Что-то около 80 часов геймплея, и партия завершена.
Ну и раз уж обещал, то по ее результатам сварганю небольшой обзорчик. Завершающий, так сказать.
Тут я постараюсь ответить самому себе: смогли ли разработчики исправить ошибки, допущенные при создании базовой версии, или же нет. Имеет ли вообще смысл тратить деньги время на дополненную и улучшенную версию игры?
Что ж, цель поставлена, приступим.
Капелька сюжета
Увы, но Immortal Empires, как и предшественник из второй части, оставляет желать лучшего в плане сюжета. Если к основной кампании прикручивали хоть что-то, то здесь игрока выбрасывают на глобальную карту вместе с кучей неписей и говорят: «деритеС».
Что, собственно говоря, и приходится делать.
В результате на глобальной карте основного сюжета как бы и нет. Имеется несколько ивентов, а также – условий завершения кампании, и, собственно, все. Крутись, дорогой игрок, как хочешь.
Ну, не скажу, чтобы это было прям так трагично. Играем в TW мы точно не из-за этого.
Мир
В Империях Бессмертных представлена большая часть Warhammer Fantasy Battles, от жарких джунглей Люстрии и до заснеженных, изуродованных Хаосом пустошей Норски.
На сегодняшний день это – наиболее полная и подробная компьютерная версия мира, которого больше нет.
Да, не хватает дварфов Хаоса, обитающих где-то в местном предгоре Урала, нет жителей местной же Индии и Японии, еще кого-то по мелочи, если ничего не путаю, но, думаю, все эти ребята будут появляться по мере выхода новых паков, которые обычно становятся доступны широкой аудитории в течении двух-трех лет после релиза игры.
А еще, искренне надеюсь на появление крупного дополнения по сюжету «Конца Времен» – сценария, заканчивающего историю мира.
Но если оно и появится, то совсем нескоро, а пока – имеем то, что имеем.
Геймплей
К счастью, в Immortal Empires разработчики отказались от ублюдочной системы беготни по измерениям Хаоса.
Теперь у нас хардкорный классический Тотал Вар. Вот союзники, вот враги: развивайся, убивай, доминируй!
Это – единственное серьезное изменение в геймплей третьей части, которое я заметил, но блин, как же его не хватало!
И почему сразу нельзя было сделать так?
Вопрос, полагаю, риторический.
Отдельно хочу похвалить прикольную Катайскую механику караванов. Раз в 6-10 ходов мы можем отправить торговцев, которые пройдут по местному Великому Шелковому Пути и заработают нам кучу денег.
В какой-то момент благодаря этому игра превращается в симулятор защиты своих торговых интересов…
Какое реалистичное фэнтези, да уж.
Графика и звук.
Мне показалось, что картинка стала лучше. Но это вполне может быть субъективщиной, связанной с тем, что Империях Бессмертных я проходил на новой – куда более мощной – системе.
Так или иначе, ничего серьезного по графЕну сказать не могу.
За и против
Ладно, проскочили пункты, особых изменений в которых не было. Давайте обсудим достоинства и недостатки Immortal Empires в частности и третьей части игры в целом. Думаю, спустя год от релиза и после ряда патчей вряд ли что-то изменится кардинально.
Итак, плюсы.
Главное достоинство Immortal Empires, конечно же, это колоссальных размеров глобальная карта, на которой нашлось место почти всем фракциям Warhammer Total War.
Запуская ее, игрок получит как бы сумму всей работы The Creative Assembly на протяжении многих лет с момента выхода первой части TWWH.
И, несмотря на проблемы игры за циферой III, общий результат впечатляет.
Десятки разнообразных фракций с уникальным геймплеем и механиками, множество прикольных карт для сражений, интересные осады (конечно, им далеко до шедеврального Medieval 2, но все же, все же), сотни юнитов со своими достоинствами и недостатками, и многое, многое другое.
Все это представлено игроку, жаждущему скрасить ближайшие семьдесят-восемьдесят свободных часов. А уж если он упорется и решит хорошенько оттянуться, то Immortal Empires позволят легко набить и пять сотен часов, и целую тысячу. Было бы желание.
Мне крайне понравились испытания глобальной карты. Тут будет и необходимость удерживать местную Великую Катайскую Стену, и нужда отбиваться от Архаона Трижды Долбанного (в сракотан орками), и, как вишенка на торте, вторжение крысиных фурриебов с закосом под Северную Корею и ядерными, блядь, камнями (с).
Последнее доставляет особенно сильно.
В какой-то момент в центре империи (то есть, глубоко в тылу) вдруг появляются две маленькие и скромные скавенские армии. Казалось бы, что страшного? Ну стоят они около хорошо укрепленного города, и стоят, кушать не просят, набеги не учиняют.
И если не подготовиться заранее, можно с легкостью пропустить момент, когда ВНЕЗАПНО из-под земли вылезает еще четыре-пять пачек этим ребяток и начинают буянить.
Причем происходит это сразу по всей карте. Просто раз, и вот уже шесть крысиных фракций наводят шороху.
ИМХО, получилось крайне атмосферно и напомнило незабвенных монголов во все той же Medieval 2. Эх, сколько лет прошло, а до сих пор помню те эпичные осады, когда на восточных пределах моей Османской Империи в полностью прокачанных замках отбивался от пяти-шести стэков врага за раз…
Ладно, думаю, ностальгия подождет. Вернемся к достоинствам.
Геймплей, как я уже писал, изменился к лучшему, и это тоже радует сонного хомяка. Кажется, целительная панамка известно чего, действительно помогла разработчикам улучшить качество своего продукта.
К сожалению, исправили они далеко не все.
Да-да, мы переходим к проблемам.
В игре присутствует множество мелких недоработок вроде лишних очков опыта у героев, которые постоянно отображаются в списке персонажей и НЕВЫНОСИМО БЕСЯТ!!!!!!
За прохождения сценария я почему-то не получил никаких ачивок, что странно.
Ну и все в том же духе.
Графон, повторюсь, не то, чтобы вызывал вай вау-эффект.
Искусственный интеллект вообще не изменился. Причем, такое ощущение, что со времен первого, блин, Рима.
Ну хотя бы систему дипломатии исправили спустя двадцать лет, и то хлеб.
Но все эти мелочи меркнут перед главной проблемой третьей части.
В чем же она заключается? В диком количестве времени, которое нужно для прохождения кампании.
Смотрите, средняя катка во вторую часть занимала у меня тридцать - сорок часов. Иногда даже двадцать. Тут же вышло: девяносто три часа за Кислев, около восьмидесяти – за Катай.
И если ко второму забегу претензий нет, как-никак, я знал, на что иду, начиная Immortal Empires, то вот как быть с основной кампанией?
Вот захочу я сыграть еще разок в трешку, но не пожелаю снова проходить Империи Бессмертных, и что, должен буду опять бегать по этим гребанным измерениям Хаоса?
Нет, возможно, разрабы многое исправили и теперь происходящее не выглядит таким убогим душниловом… А если нет?
Как быть тогда?
Раз за разом мучать комп глобальной картой, разогревающей его похлеще Киберпанка? А зачем?
ИМХО, куда проще зарубиться во вторую часть, а новые цивилизации опробовать в мультиплеере.
Повторюсь: возможно, я ошибаюсь и этот фундаментальный косяк исправлен. Вот только проверять, так это или нет, как-то нет ни малейшего желания.
Лучше уж поставить вторую часть и сгонять партейку там. Всяко интересней будет.
Заключение
После двух забегов в WHTW3 мое с ним знакомство, боюсь, окончено.
Максимум – погоняю в мультиплеер, да и то – не факт. Не большой я его любитель в Тотал Варе.
Лично для меня третья часть, несмотря на отличные Империи Бессмертных, останется примером нереализованного потенциала.
По крайней мере до тех пор, пока они не выпустят какой-нибудь новый крутой сценарий.
А потому, играть в WHTW3 рекомендую исключительно в Immortal Empires, при условии, конечно, что у вас есть куча свободного времени.
В противном случае – забейте на эту часть в принципе.