Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
51
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
Лига математиков
Серия Математика и физика

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике⁠⁠

Оригинальный материал

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Вы вечно проигрываете в крестики-нолики? Устали от бесконечных издевок окружающих? Чувствуете себя неполноценным членом общества? Тогда вы обратились по адресу! Сегодня у вас есть уникальная возможность пройти наш обучающий курс по беспроигрышной стратегии, который стартует уже сегодня! Присоединяйтесь сейчас и получите скидку 10% по промокоду НЕУДАЧНОЕ_ВСТУПЛЕНИЕ!

❯ 1. Беспроигрышная стратегия в крестики-нолики (или как впасть в состояние «ничейной смерти»)

Так, ладно, скорее всего все и так знают, что в крестиках-ноликах практически невозможно не победить, да и они давно вышли из моды. Но для поддержания уровня занудства, мы все-таки пробежимся по общей стратегии, а затем очень издалека начнем разговор про игры, так что заваривайте чаёк и присаживайтесь. Кто в теме, следующую часть можно пропустить.

Итак, как не проигрывать, если вы ходите первыми (напомню, что в нашем консервативном мире крестики доминируют).

1 ход: всегда в центр;
2 ход: в угол, который дальше всего от предыдущего хода ноликов;
3 ход: защита от попыток нолика чет выстроить или, что вероятнее, – снова ход в угол;
4 ход: тут у вас в наличии либо уже имеются две выигрышные линии, и вы гасите его, либо нолик прикрыл тылы, и исход – ничья.

Если вы играете за нолики, то при «идеальном» сопернике (который ходит всегда верно) у вас есть лишь возможность обороняться и выйти вничью, например:

1 ход: в любой угол;
2 ход: а дальше только пытаться помешать крестикам замутить тройничок, ведь больше вы ни на что не способны в силу своей submissive сущности.
Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Автор потерял нужную картинку из инета, не судите строго

Как видно, максимальная выгода от этих знаний – спорить с детишками на конфетки (хотя и они быстро раскусят фокус), а программу, способную никогда не проигрывать в крестики-нолики, может написать даже школьник. Самым примитивным методом в данном случае является дерево игровых ситуаций: перебор всех возможных исходов игры, где в конце партии заполнены все клетки поля.

Смотрите, корень нашего дерева – пустое поле 3х3. Первый игрок имеет возможность сделать ход на одну из девяти позиций – рисуем дереву девять веток с разными позициями крестиков (там внизу есть картинка). На следующем ходе у каждой ветки с крестиком есть восемь свободных мест для ноликов, то есть каждой ветке рисуем по восемь новых, где в различных комбинациях на поле две клетки заняты крестиком и ноликом. Итого имеем 9х8 – 72 ветки. Следуя такой логике, на дальнейшем шаге у дерева появится по 7 ответвлений, так как свободно только 7 клеток для крестика, количество теперь веток стало 9х8х7=504. Конечное число решений – листиков нашего дерева – равно 9! (все же знают, что это не девять с восклицанием, а факториал? – 9х8х7х6х5х4х3х2х1) или 362880. Теперь достаточно вбить компьютеру все эти исходы и запрограммировать выбирать только выигрышные.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Первые ветви дерева решений

Но тут даже с первого взгляда понятно, что такой способ слишком «деревянный»: некоторые ветви приводят к победе еще до того, как заполнится все поле, так что мы, по сути, выполняем тонну ненужных вычислений. Нужно уметь не только выбрать кратчайший путь к выигрышу, но и отсечь ненужные ветви – короче, подстричь наше дерево. Первая задача реализуется с помощью алгоритма минимакс, который сводит к минимуму счет противника, максимизируя при этом свой (то есть – выбирая наиболее возможную короткую ветвь). Вторая задача решается методом альфа-бета отсечения, который при переборке различных узлов дерева отсекает заранее проигрышные.

Ну вот, дерево подстригли, причесали – теперь полное количество его узлов сократилось до 256158, и программа всегда будет выигрывать или заканчивать партию вничью за секунды.

Таким образом, крестики-нолики являются примером игры, находящейся в состоянии «ничейной смерти»: любой игрок (даже если он полный чайник, а противник чемпион мира), применяющий правильную теорию, может выиграть или в худшем случае свести ее к ничьей. Такая полностью просчитанная игра теряет смысл, ведь опыт и квалификация игроков больше не имеют веса, и соревновательный момент уступает место вычислениям.

Но крестики-нолики – игра очень примитивная, самая длинная партия в ней равна всего девяти ходам, так что построить и просчитать дерево решений для нее можно даже вручную (развлечение для людей с кучей свободного времени).

Вот, например, с шашками дела обстоят интереснее: кроме большого поля у них и правила на порядок сложнее, так что при подсчетах оказывается, что листьев у дерева решений около 5х10^20. Это пять и рядом двадцать нулей. Думаете, это мало? Оно и понятно, у нас мозг просто не способен представить число такого порядка, но для сравнения: чтобы выстроить цепочку от Земли до Марса из бусинок размером с атом потребуется как раз 5,5х10^20 бусинок. Очевидно, что число это офигеть какое большое, и пятидесяти компьютерам не просто так потребовалось почти 20 лет (двадцать лет, Карл!), чтобы полностью рассчитать все возможные исходы шашек и выстроить их дерево решений.

Сие знаменательное событие произошло в 2007 году благодаря команде канадских исследователей во главе с Джонатаном Шеффером, и с этого момента шашки официально вошли в список полностью решенных игр. Если оба соперника не совершают ошибок, то партия всегда заканчивается ничьей. Тут нужно учесть, что речь идет об английских шашках – чекерс; в них назад бьет только дамка.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Статья Шеффера и его коллег в журнале Science

Таким образом, человек даже теоретически больше никогда не обыграет компьютер в шашки, так как с первого его хода известны все выигрышные решения, и каждый шаг лишь приближает компьютер к победе. Ничейная смерть шашек была предсказана еще в 50-е, и спустя полвека прогноз подтвердился. Но не стоит грустить: если крестики-нолики имеют короткую беспроигрышную стратегию, то для шашек она гораздо-гораздо сложнее, так что и воспользоваться ей может только компьютер. По сути, 2007 был значим только для математиков. Как многие заметили, после 2007 года шашки не умерли, и в игре между двумя человеческими существами решающее значение все еще имеет опыт, а не вычислительные мощности мозга.

Сейчас на меня наверняка налетят шахматные снобы, утверждающие, что приличные люди вообще не играют в шашки. И действительно, а как обстоят дела у шахмат?

❯ 2. Компьютеры, которые играют в игры

Кто победит, если две одинаковые программы устроят между собой шахматный турнир? Будут ли партии всегда заканчиваться вничью или у белых будет преимущество первого хода? И есть ли какая-то выигрышная стратегия, которая позволила бы полному чайнику одолеть чемпиона?

От математики в этой части не осталось ничего, кроме парочки больших чисел, и она является скорее кратким историческим обзором. Однако теория игр без шахмат – как самолет без двигателя, надо чуть-чуть пробежаться по основным моментам.

Итак, по сравнению с великими и ужасными шахматами, шашки (а тем более, крестики-нолики) покажутся развлечением для малышей. Напомню, что для английских шашек количество различных вариантов партий равняется 5х10^20, и полностью просчитать их смогли только спустя 18 лет после начала работы программы.

Тут нужно отдельно отметить, что обыграть в шашки особь вида Homo sapiens компьютер смог гораздо раньше, целью проекта было не научить машину побеждать людей, а знать последствия каждого его хода вплоть до окончания игры.

Напрашивается очевидный вопрос: раз шашки рассчитали, то и шахматы сможем, разве нет? Ждали же 18 лет, подождем и еще. Всё равно простым смертным нет дела до этих математических извращений, и в каком-нибудь 2040 году, листая ленту девятым кибер-пальцем, мы смахнем новость про найденное решение для шахмат.

К сожалению, пока что это утопия. И дело не в том, что математики поняли, что страдают какой-то фигней, проблема заключается в сложности самой игры: одних только позиций фигур на доске существует около 10^46, а уникальных партий – не меньше 10^120.

Десять в сто двадцатой степени. Это много. Так много, что у нас даже нет аналогии, чтобы показать весь ужас этого гигантского числа, его попросту не существует в физическом мире. Чтобы вы понимали, количество атомов в известной нам части Вселенной примерно равно 10^80, а количество оригинальных партий в шахматах больше этой цифры в 10^40 раз. Причем в начале игры все выглядит довольно безобидно: у белых есть всего двадцать ходов – 16 пешками и четыре конями — но с каждым сделанным шагом количество возможных комбинаций на доске очень быстро растет. Так, например, после первого хода каждого из соперников, на поле существует 400 различных позиций для следующего шага, после второго – 72084, после третьего – больше 9 миллионов, после четвертого – более 288 миллиардов. Такое число соразмерно с количеством звезд в нашей галактике, а ведь это всего лишь самое начало партии.

Однако не просто так было сказано, что теория игр без шахмат – как самолёт без двигателя. После окончания Второй мировой еще на заре эпохи машинных вычислений шахматы стали своеобразным эталоном для проверки различных идей в этой области. Клод Шеннон *кстати, именно в честь него число 10^120 называется числом Шеннона*, один из основателей раздела об искусственном интеллекте, говорил, что не видит практической ценности в вычислении всех возможных шахматных партий, но сама эта мысль побуждает исследователей двигаться вперед и развивать технологии до тех пор, пока они не найдут решение.

Первую программу для игры в шахматы написал еще в 1952 году Дитрих Принц (коллега Алана Тьюринга) на компьютере Ferranti Mark. Правда, тут не стоит обольщаться, этот компьютер, лишь отдалённо напоминающий наши современные устройства, был таким слабеньким, что объем его оперативной памяти мог содержать программу только по типу «мат в два хода». Она была рассчитана лишь для последних двух ходов, но начало шахматной эпопеи было положено.

В 1956 году компьютер MANIAC-1 *милое название* сыграл три партии в облегченные шахматы (на поле 6х6 и без слонов) – сам с собой, против сильного игрока и против новичка. Несмотря на то, что опытный шахматист в начале игры решил отказаться от ферзя, программа все равно ему проиграла *какой неумелый маньяк*, но вот последнего – слабого соперника компьютер смог победить. Это была первая победа машины над человеком.
Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Название MANIAC, кстати, — это аббревиатура: Mathematical Analyzer Numerical Integrator and Automatic Computer. "… Компания Metropolis выбрала имя MANIAC в надежде остановить поток глупых аббревиатур для названий машин»

После изобретения в 1971 году первого микропроцессора, у ученых появилась возможность задействовать более мощные компьютеры, а значит, сохранять в памяти машины еще больше победных комбинаций. В 1974 году был организован первый чемпионат по шахматам среди программ, в 1978 году машина обыграла международного мастера по шахматам, а в 1981-м Cray Blitz стал первым компьютером, получившим рейтинг мастера.

Но несмотря на то, что с появления первого компьютера, играющего в шахматы, прошло уже много времени, алгоритм программы оставался на уровне решения крестиков-ноликов: легендарный суперкомпьютер Deep Blue от компании IBM использовал типовой метод поиска по шахматному дереву— минимаксный алгоритм с альфа-бета-отсечениями. Преимущество того или иного компьютера заключалось лишь в мощности процессора и количестве загруженных в него победных ходов живых шахматистов.

Кстати, легендарным Deep Blue стал 11 мая 1997 года, когда выиграл матч из шести партий у чемпиона мира Гарри Каспарова. Интересно, что за восемь лет до этого в Нью-Йорке Каспаров победил более слабого предшественника Deep Blue под названием Deep Thought. Тогда он высказал такую мысль: «Если компьютер сможет превзойти в шахматах лучшего из лучших, это будет означать, что ЭВМ в состоянии сочинять самую лучшую музыку, писать самые лучшие книги. Не могу в это поверить. Если будет создан компьютер с рейтингом 2800, то есть равным моему, я сам сочту своим долгом вызвать его на матч, чтобы защитить человеческую расу». Что ж, ему явно пришлось пересмотреть свои взгляды.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Матч 1997 года, который стал предметом документального фильма «Человек против машины»

Окончательно и бесповоротно человечество проиграло железякам в 2005-м: в этот год представитель нашей расы в последний раз смог одержать верх над программой. Сегодня рейтинг живых шахматистов настолько отстал от их железных соперников, что человеку больше никогда не выиграть партию с машиной. На начало сентября 2022 года наивысший шахматный рейтинг человека составляет 2861, а программы 3535.

Чувствуете, как повеяло киберпанком? Но несмотря на такие потрясающие успехи компьютеров, сама игра так и остается нерешенной: нам неизвестно, как закончилась бы идеально просчитанная партия, где обе программы знают последствия каждого хода вплоть до конца игры. Ученые лишь предполагают (но до сих пор не могут доказать), что белые обладают преимуществом первого хода, так как в идеальной игре черные могут только реагировать на создаваемые ими угрозы. Некоторую надежду в этой области вселяет активное развитие квантовых компьютеров, которые могут вести поиск одновременно по нескольким ветвям дерева решений, но тем не менее какого-то революционного алгоритма для самого поиска мы не имеем, и идеальной стратегии для чайников не существует.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Рейтинг живых шахматистов с официального сайта FIDE на начало сентября

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Рейтинг шахматных программ

Хотя еще в 1960-х шахматы были своеобразным испытательным полигоном при проверке различных методов создания искусственного интеллекта, сложные стратегические игры и сегодня служат этой цели. В чистом виде они не представляют особой ценности, но подходы, используемые для обучения и самообучения машин, имеют большое значение для науки. Кроме того, мне кажется, сама мысль о том, что мы знаем, как рассчитать шахматы, но пока просто не имеем для этого ресурсов, очень вдохновляет.

❯ 3. Go play Go (Последний бой людей)

Оказалось – человек так отстал от своих железных собратьев, что больше никогда не сможет одержать над ними верх. Но что, если бы существовала игра, где люди могли бы проявлять свои сильные стороны, не присущие машинам? Где победа зависит не только от строгих логических расчетов, но и от силы воображения и хитрости?

Как вы уже поняли, такая игра есть: мы наконец-то добрались до го. Го – китайская стратегия – является самой древней настольной игрой, сохраняющей свои правила практически неизменными вот уже 2500 лет. До ХХ века игра была распространена только в Азии, но на сегодняшний день она входит в пять дисциплин Всемирных интеллектуальных игр и является самой распространенной настолкой по числу участников (c поправочкой на плотность населения Востока).

В Китае го образно называют «разговором рук» *italian_moment*, что подчеркивает особое отношение к игре как к искусству. Это неудивительно, ведь ее правила невероятно сложны, так что напоминают не соревнование, а своеобразный диалог, и у разных мастеров есть даже свои собственные стили, по которым их узнают – как стиль писателя или манера художника.

Чтобы сыграть в классическую версию го вам понадобятся: доска в клетку 19х19 (называется гобан) – 1 шт, белые игральные камни – 180 шт., черные игральные камни – 181 шт., кошка-жена – 1 шт. (если есть больше, поделитесь?). Цель игры — отгородить на доске камнями своего цвета бо́льшую территорию, чем противник. Как видно, здесь нет черных и белых клеток на поле, камни можно ставить на любые пересечения линий, нет и разграничения игральных фигур – все они равноценны друг другу. Собственно, именно эта простота и порождает дьявольски сложные тактику и стратегию.
Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Напомню, тактика – локальное противоборство в какой-то части поля. Стратегия – общее положение сил в игре. Если в шахматах вы лишились дорогой фигуры, ваши шансы на победу обычно заметно уменьшаются, то есть тактика очень сильно влияет на стратегию. В го и поле больше, и фишек огромное количество – поэтому хитрости и поддавки здесь вполне могут стать более близким путем к победе, чем прямая и открытая политика завоевания.

Обычный метод перебора, которым пользуются компьютеры для выбора выигрышной стратегии в шахматах, здесь просто не уместен. Во-первых, дерево решений го необычайно огромно – на начальной позиции существует 55 вариантов ходов (в шахматах – 20), и «растет» оно быстрее – после первых двух ходов соперников существует уже около 16 миллиардов позиций для следующего (в шахматах – меньше ста тысяч). А во-вторых, го – игра, в которой очень важен опыт.

Настоящий мастер способен оценивать ситуацию на поле с помощью распознавания визуальных образов, а человеческий мозг приспособлен к этому гораздо лучше компьютера. Умение узнать на доске некий общий рисунок, который не повторяется каждый раз в точности – задача для машины куда более сложная, чем просто молниеносный подсчет. Именно по этой причине даже после первых серьезных проигрышей людей в шахматы, считалось, что компьютерам не скоро удастся добиться того же в го.

Но вот настал 2016 год и программа AlphaGo, разработанная корпорацией Google, в прямом эфире победила мирового мастера с девятым даном – Ли Седоля. Это стало возможно благодаря новому подходу обучения, который кардинально отличается от обучения шахматных компьютеров. Помните, что Deep Blue использовал обычный метод перебора дерева решений просто с кучей оптимизаций и на самом деле кроме мощных процессоров и больших объемов памяти он недалеко ушел от железяк 60-х.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

AlphaGo – революционная программа, в ней нет базы данных с удачными ходами чемпионов или оценочного алгоритма, лишь самые базовые правила, которым учат новичков. Всему остальному она научилась сама, проигрывая тысячи партий с собой. В основе компьютера лежит нейронная сеть, моделирующая работу органического мозга. Главное новшество AlphaGo заключается в использовании глубинного обучения — метода, успешно применявшегося для распознавания образов (например, для поиска картинок в Google Images). Но как ни парадоксально именно из-за этого разработчики не знают, каким конкретным образом программа оценивает ситуацию в игре: система настолько сложна, что анализировать все уровни обработки информации в целом не представляется возможным.

Синтез интеллектуального подхода, свойственного людям, и высокой скорости вычислений делает AlphaGo уникальной. Методы, реализованные в этом проекте, сейчас проходят проверку для применения подобных программ жизни. Уже сегодня они помогают выстраивать модели химических реакций в живых организмах и могут диагностировать некоторые заболевания на ранних стадиях.

Довольно простая статья о работе AlphaGo.

Поэтому как ни грустно признавать наше поражение по всем фронтам (и в шашках, и в шахматах, и даже в го) – все же мы не проигрываем впустую. Такие программы, как AlphaGo только лишний раз доказывают невероятную силу человеческого разума и задают высокую планку для следующих поколений. Несмотря на окончательную победу машин, го не только не потеряла статус интересной настольной игры, но и вышла за эти рамки, став важным этапом в истории развития искусственного интеллекта, также как шашки или шахматы.

Показать полностью 9
Игры Математика Шашки Шахматы Timeweb IT История Познавательно Крестики-нолики Научпоп Наука Компьютер Изобретения Длиннопост
10
77
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
TECHNO BROTHER
Серия Своими руками

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу⁠⁠

Автор: OldFashionedEngineer

Оригинальный материал

Что не делай на микроконтроллере, все равно, в конечном итоге, получатся часы. А для проектов на Arduino апогеем бесспорно является метеостанция. И вот, обвесив плату всевозможными датчиками, достаточно часто у любителей микроконтроллеров возникает проблема с нехваткой выводов.

Обычно для расширения портов вода/вывода используют сдвиговые регистры типа 74HC595. Но для управления ими требуется целых три вывода! Невероятное расточительство, неправда ли? Ведь можно обойтись всего ОДНИМ! Всех тех, для кого два дополнительных свободных порта являются жизненно необходимыми, приглашаю под кат.

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

❯ Хорошая идея и плохая реализация от амперки

Совершенно случайно ко мне в руки попала вот такая игрушка — модуль с четырьмя семисегментными индикаторами от амперки. Устройство представляет собой четырех разрядный статический семисегментный дисплей, выполненный на основе сдвиговых регистров 74HC595.

К слову сказать, амперка нередко грешит со схемотехникой, и данный модуль не является исключением. Вероятно, по этому он давно снят с продажи. Ко мне он попал случайно, видимо завалялся в складских остатках, и был отправлен по ошибке.

Интересна схема коммутации входов модуля. Она выполнена с использованием двух RC цепочек на входах тактирования и управления выходной защелкой и позволяет управлять выходами сдвиговых регистров всего по одному проводу вместо трех. И тут кроется пара нюансов, которые разберем далее.

Так как модуль давно не производится, найти оригинальную схему было непросто. Но срисовывать ее с платы тоже не хотелось. А для анализа было важно иметь точную схему, чтобы не оказаться голословным.

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

Сразу возникают вопросы к схеме подключения индикаторов. Токоограничивающие резисторы имеют номинал 220Ом, это создает эффект «выжги глаза» и перегружает индикаторы. Такая величина тока могла бы подойти при динамической индикации, но в статике яркость получается слишком высокая. В следующих ревизиях платы резисторы заменили на 510Ом, но для меня и этого много. Я заменил их на 620Ом, при этом ток для сегмента устанавливается примерно 5мА.

Далее разберемся с подключением сигналов управления. Вход тактирования 11 сдвигового регистра «SHIFR» подключается к порту микроконтроллера напрямую. Вход данных 14 «DATA» подключается к той же линии через RC-цепочку R1C1, время заряда которой составляет примерно 20-25мкС. Вход управления защелкой 12 «LATCH» подключен через RC-цепочку R2C2, которая заряжается примерно за 250мкС.

Принцип управления достаточно прост. Если на вход дисплея подать очень короткий импульс около 1мкС, то RC-цепочки не успевают зарядиться, а так как сдвиговый регистр имеет достаточно высокое быстродействие, то данные в регистр вдвинуться успевают. Таким образом, длительностью импульса можно управлять зарядом конденсаторов и устанавливать необходимый уровень напряжения на входе данных и защелки.

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

Передача логической единицы производится подачей импульса длительностью примерно 25мкС и короткой паузы не более 1мкС. Импульс зарядит конденсатор на входе данных до уровня логической единицы, а короткая пауза не успеет его разрядить. Фронт следующего импульса попадет на тактовый вход и запишет единицу в регистр.

Для записи в сдвиговый регистр логического нуля необходимо, наоборот, сперва подать паузу длиной примерно 30мкС. Это разрядит конденсатор на входе данных до уровня логического нуля, если он был заряжен в предыдущем периоде. А затем подаем короткий импульс около 1мкС, чтобы его фронт записал ноль в регистр.

В завершение передачи 24 бит данных для заполнения 4 сдвиговых регистров следует подать импульс длительностью 250мкС для установки сигнала управления защелкой. Записанные данные поступят на выходы сдвиговых регистров и будут удерживаться там до следующего фронта сигнала «LATCH». Теперь конденсатор следует разрядить, для этого устанавливаем на входе схемы низкий уровень минимум на 250мкС, прежде чем подавать новые данные.

На этом можно было бы и закончить, если бы не те самые нюансы в работе схемы. Меня насторожил тот факт, что RC цепочки имеют разницу по времени заряда всего на один порядок. Отсюда получается, что конденсатор на входе защелки может полностью зарядиться, если подать 10 единиц подряд. А с учетом того, что уровень логической единицы для 74НС595 начинается с напряжения 3,15В, то для полного заряда конденсатора достаточно подряд подать около 6 логических единиц.

В схеме использованы индикаторы с общим анодом, для отключения сегментов которых на выходе регистра необходимо записать единицы. Получается, что при включении на индикаторе цифры 1 необходимо передать двоичный код 11001111, который как раз и содержит 6 единиц.

Если включать на семисегментном дисплее две единицы подряд, то как раз и получим шесть импульсов подряд, передающих логические единицы. Такая комбинация успевает зарядить конденсатор на входе защелки «LATCH». В результате чего, в момент обновления дисплея наблюдается кратковременное «подмигивание».

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

На графиках видно, что сигнал «LATCH» на входе управления защелкой сдвигового регистра уже после передачи первого семисегментного кода единицы заряжается практически до уровня логической единицы. В итоге, после каждого такого цикла передачи кода для одного регистра, весь дисплей обновляется. Это приводит к кратковременному появлению «мусора» — семисегментный код попадает не на свои позиции.

Если подобная схема управляет индикаторами, то кратковременное «подмигивание» дисплея может быть некритичным. Но вот для управления реле или чем-то подобным это явно не годится.

Как только я не пытался сократить длительности импульсов высокого уровня и увеличить паузы, полностью устранить этот глюк не получилось.

Проблему решил заменой резистора R2 с 33КОм на 100КОм. Время заряда RC-цепочки увеличилось в несколько раз. Индикатор стал работать лучше. Но все равно разницы между временем заряда конденсаторов на входе данных и защелки было недостаточным для вывода на дисплей четырех единиц. Да и включить при такой схеме больше четырех сдвиговых регистров подряд не получится, т.к. конденсатор С2 все равно может успеть зарядиться до уровня логической единицы.

❯ Доработка схемы

Для окончательной доработки схемы нужно добавить один, а лучше два диода Шоттки. Это ускорит разряда конденсатора С2 и заряда С1. Также эта доработка сокращает общее время, необходимое для обновления дисплея. Резисторы R3R4 добавлены для ограничения разрядного тока конденсаторов.
Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

Если сравнить результаты работы схемы с диодами (левый график) и без них (правый график), становиться видно, что фронты импульсов на входе данных «DATA» и срез импульса на входе управления защелкой «LATCH» стали намного круче. И, самое главное, что конденсатор C2 на входе управления защелкой успевает разрядиться за короткий импульс записи. Теперь можно ни в чем себе не отказывать и подключать практически любое количество сдвиговых регистров.

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

Текст тестовой программы писал в CodeVisionAVR. Это отличный компилятор, хорошо работает даже на очень слабых компьютерах. Умеет напрямую грузить прошивку в Arduino. Имеет удобный мастер для автоматической настройки периферии, а также большое количество готовых библиотек для разных датчиков, дисплеев и прочего. Работа с портами ввода/вывода производилась напрямую через регистры, это в последствии добавило еще немного возни. В железе просто доработал модуль, немного порезал дорожки, добавил недостающие компоненты и перемычки.

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

❯ Версия для Arduino

Попытка повторить тоже самое в Arduino IDE привела к краху. Функция digitalWrite работает с портами очень медленно, и добиться паузы меньше 1мкС между импульсами, сохраняя парадигму arduino-программирования, попросту не возможно. Лучшее время составляет 4мкС. При этом конденсатор С1 успевает разрядиться до самой границы логической единицы, и стабильность схемы все равно теряется.

Итоговую схему собрал в Proteus 8.6. Библиотеку с моделями Arduino нашел на GitHub. Не самая удобная библиотека, контакты виртуальной модели не попадают в сетку. И пришлось по новой подбирать номиналы схемы, при которых работа регистров будет стабильной.

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

Текст программы получился следующий (смотреть в источнике). Для управления регистрами по одному проводу можно использовать функцию «shiftRegisterEntry», ее входные параметры пояснены в комментариях.

Заряд конденсатора С1 производится через открытый диод D1 и резистор R3. Это обеспечивает достаточное смещение между тактовым сигналом «SHIFT» и нарастанием уровня на входе «DATA», чтобы произвести запись в регистр логического нуля.

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

Разряд конденсатора С1 производится через резистор R1. Его сопротивление значительно выше, и конденсатор не успевает разрядиться до границы логической единицы, если импульс записи производить с помощью функции «digitalWrite». Но и время полного разряда тоже значительно возрастает.

Экономим выводы для Arduino. Управление сдвиговым регистром 74HC595 по одному проводу Электроника, IT, Наука, Техника, Timeweb, Изобретения, Научпоп, Познавательно, Длиннопост

❯ Заключение

Среднее время заполнения четырех сдвиговых регистров по одному проводу на Arduino составило 3мС. Это достаточно большое время по меркам микроконтроллера. Но если не требуется часто обновлять выходы, то данный способ может оказаться вполне приемлемым.

Не могу сказать, что я готов применить данный способ управления в каком-то своем реальном проекте, но для разминки мозгов вполне подойдет. Хотя, если делать что-то на tiny13 или подобном микроконтроллере, писать программу на С и обращаться к регистрам портов напрямую, время записи регистров сократиться примерно в 4 раза… но что-то сильно много «если».

Показать полностью 10
Электроника IT Наука Техника Timeweb Изобретения Научпоп Познавательно Длиннопост
14
1363
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
IT минувших дней
Серия Памятные даты

С днем рождения, ICQ⁠⁠2

Автор: CyberPaul

Оригинальный материал

С днем рождения, ICQ Timeweb, ICQ, IT, История, Познавательно, Длиннопост, Windows, Интернет, Изобретения

Наверное, среди тех, кто пользовался компьютером и интернетом в девяностые, нет ни одного человека, который не слышал бы об этом мессенджере. Сколько пар познакомилось благодаря ICQ, сколько романтических историй и разбитых сердец на счету этой программы — не счесть. Фраза «стукнись мне в аську» прочно вошла в обиход на рубеже тысячелетий, а само приложение стало поистине легендарным. Сегодня ICQ отмечает свой 26-й день рождения.

Слово «Mirabilis» на латыни означает «удивительный», «чудесный», «замечательный». Именно так в 1996 году назвали свою свежесозданную компанию молодые израильские программисты Арик Варди, Яир Голдфингер, Амнон Амир и Сефи Вигисер. Парни познакомились в тель-авивской компании-разработчике трехмерной графики Zapa Digital Arts, и именно там у них зародилась идея создать простой и нетребовательный к ресурсам компьютера «интернет-пейджер» — программу, которая позволяла бы пользователям обмениваться короткими сообщениями через сеть, как это делают абоненты пейджинговой связи (разве что без помощи телефониста-оператора). С одним важным отличием: сервис должен быть полностью бесплатным. Задумка показалась ребятам интересной, и первый прототип интернет-пейджера был готов уже через два месяца. Кто-то из четверки предложил назвать программу «I seek you», «Я ищу тебя», поскольку помимо простого общения она идеально подходила для знакомств в интернете, однако поразмыслив, разработчики решили сократить наименование до акронима ICQ. Под этим именем мессенджер и появился на свет.

Готовая программа для Windows у Варди, Голдфингера, Амира и Вигисера уже имелась, а вот денег на ее продвижение не было. За инвестициями разработчики обратились к отцу Арика Варди — Йосси Варди — одному из основателей израильского химического гиганта Israel Chemicals. Он и стал первым инвестором Mirabilis, вложив в компанию несколько сотен тысяч долларов. Однако высокоскоростной широкополосный интернет, необходимый для развертывания и поддержки серверов ICQ, в Израиле был слишком дорог, поэтому компания открыла штаб-квартиру в Сан-Хосе, штат Калифорния, где и трафик, и хостинг стоили дешевле.

С днем рождения, ICQ Timeweb, ICQ, IT, История, Познавательно, Длиннопост, Windows, Интернет, Изобретения

Уже к следующему 1997 году у ICQ насчитывалось 5 миллионов пользователей, ежедневно сообщениями обменивались более 1,3 млн. человек. Тогда же вышла версия программы для Apple Macintosh. Аудитория мессенджера стремительно росла: юзеры приглашали своих друзей, с которыми им хотелось пообщаться в сети, а те — своих. «Аська» действительно была удобной: у каждого пользователя имелся уникальный идентификатор (UIN), по которому его можно было отыскать в сети, причем короткие или «красивые» UIN — с повторяющимися цифрами — быстро стали в интернете ходовым товаром. Лично мне больше всего нравилась функция «Find a chat friend», с помощью которой можно было найти в сети случайного пользователя, готового поболтать — то есть, установившего статус «Free for chat». Я использовал ее для переписки на английском с носителями — отличный способ бесплатно подтянуть знание языка. Да и население интернета в те благословенные времена было более открытым и общительным…

С днем рождения, ICQ Timeweb, ICQ, IT, История, Познавательно, Длиннопост, Windows, Интернет, Изобретения

Однако уже в следующем году красивая история успешного израильского стартапа завершилась. Имеющихся технических ресурсов уже не хватало для поддержки стремительно растущей базы пользователей, компания встала перед дилеммой: либо искать значительные средства на покупку оборудования, либо продавать проект. А в потенциальных покупателях недостатка не было: переговоры с Mirabilis вела корпорация Microsoft, которую в первую очередь интересовал протокол ICQ — она усердно работала над собственным проектом под названием MSN Messenger. Вторым потенциальным покупателем была корпорация America On-Line, развивавшая не очень популярный AIM Messenger, встроенный в браузер Netscape. В итоге ICQ досталась AOL — cумма сделки составила 407 миллионов долларов: 287 миллионов долларов авансом, а остальное — в рассрочку в течение трех лет.

Покупка позволила AOL переработать и объединить протоколы AIM и ICQ, в результате чего на свет появился гибрид под названием OSCAR. «Аська» продолжала развиваться и даже приносила прибыль новому владельцу — к 2005 году количество пользователей перевалило за отметку в 500 миллионов. Совершенствовалась и сама программа: появилось шифрование сообщений, сохранение истории переписки, удобное представление и импорт списка контактов. Примерно в то же время стали появляться альтернативные клиенты ICQ, поддерживавшие тот же протокол передачи сообщений: например, Miranda или сверхпопулярный в России QIP. Такие альтернативы сильно портили рекламный бизнес AOL, и она боролась с конкурентами как могла — прежде всего, путем смены спецификаций протокола, что затрудняло или даже вовсе блокировало работу сторонних приложений.

К началу 2010 рынок мессенджеров значительно изменился: программ для обмена сообщениями и голосового общения стало очень много, наметился отток аудитории в WhatsApp, а в 2010 году к нему присоединился Viber. Оценив не слишком радужные перспективы дальнейшего развития проекта, AOL продала ICQ фонду Алишера Усманова и Юрия Мильнера Digital Sky Technologies за 187,5 млн. долларов, и осенью 2010 года ICQ стала частью Mail.Ru Group. К этому моменту количество постоянных пользователей мессенджера сократилось уже до 33,5 млн. человек.

С днем рождения, ICQ Timeweb, ICQ, IT, История, Познавательно, Длиннопост, Windows, Интернет, Изобретения

Изначально новый владелец планировал объединить ICQ с мессенджером «Агент Mail.Ru», но по различным причинам этого не случилось. Тем временем «Аська» продолжала терять аудиторию: к 2013 году она составляла всего лишь 11 миллионов человек, из которых 6,7 миллионов были россиянами. В 2016 году исходный код ICQ выложили в публичный доступ на GitHub, а сам проект был перезапущен, но, тем не менее, современная версия ICQ New все же не может потягаться в популярности с самой собой в былые времена.

Наверное, самый важный недостаток обновленной «Аськи» — то, что все пользовательские аккаунты классической ICQ безвозвратно утеряны. Лично я с удовольствием авторизовался бы со старым UIN и паролем, полюбовался бы на красненькие «ромашки» бывших друзей, некоторых из которых уже нет в живых, почитал бы старую переписку, поностальгировал, пустив скупую мужскую слезу. Но увы: прошлого уже не вернуть. Старая ICQ навсегда ушла в прошлое вместе с Mirabilis и AOL, а новая… Мне она напоминает синтетическую новогоднюю ёлку из Китая: красивая, яркая… Но все равно — немного не то.

Показать полностью 4
Timeweb ICQ IT История Познавательно Длиннопост Windows Интернет Изобретения
373
45
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
IT минувших дней
Серия Памятные даты

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились⁠⁠

Автор: slavanikolsky

Оригинальный материал

30 лет назад, 10 ноября 1992 года для меня это был обычный день. Сопливый ноябрь, моросящий дождь с ветром пробивающий на озноб и только милиционеры в приподнятом настроении возвращающиеся с праздничных застолий разбавляя унылую картину поздней осени. Между тем отдавал долг Родине в Рязани. Как все взаимосвязано!? Прогуливаясь по вечернему городу не осознавал, что произошло событие в другой части мира, которое повлияло на мою жизнь. Цифровые мобильные технологии уже начали изменять мир, возникали IT профессии и одна из этих профессий станет моей. Располагайтесь поудобней, у каждого своя история, поделюсь своей.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Жизнь текла своим чередом, из дня в день происходили «интересные» развлечения: утренние пробежки на 5 км, уборка территории, также сбор шишек и веточек в сосновому бору и, конечно, построения на плацу утром/вечером. Именно утренние построения с разводом* вбили в меня лютую нелюбовь к утренним брифингам. Служба идет, а знакомый мне мир начал кардинально меняться.
*В армии развод — построение личного состава на плацу, на котором распределяют задачи и работы.

10 ноября 1992 года Nokia выпускает первый GSM телефон. На меня это событие повлияло, как запуск человека в космос, то есть сказать, что оно меня потрясло — это ничего не сказать. Эта технология изменила всю мою жизнь. Можно сказать, открыла двери в цифровой мир, о существовании которого я ничего не знал.

Nokia 1011, он же Mobira Cityman 2000 был первым GSM телефоном, который проложил мост между аналоговыми и цифровыми телефонами.

Характеристики по сегодняшним меркам не выдающиеся:
дисплей — 195 x 60 x 45мм;
вес — 495 гр;
99 контактов в памяти;
аккумулятор — Ni-CD 7,2V 900мА·ч.
Цена: $1500. ($1 в 1992 году сопоставим с $2.12 сегодня).

Nokia 1011 могла отправлять SMS, хотя компания утверждает, что первой, которая могла отправлять SMS, была Nokia 2110.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Nokia 2110

GSM многое изменил, появились SIM-карты, роуминг и интернет по протоколу WAP со скоростью 64 Кбит/с. Начало нулевых — время легких сайтов. WAP быстро сошел на нет, т. к. на рынок вышли GPRS и EDGE. В 2001 году уже появляется 2G GPRS со скоростью 56-114 Кбит/сек. С появлением 3G скорость вырастает до 2 Мбит/сек., что даст толчок к развитию смартфонов.

Через 10 лет после выхода Nokia 1011, компания выпускает первый смартфон Nokia 7650 на Symbian OS.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

В 2010 году «Нокиа» сдает позиции Samsung и Apple.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Падение «Нокиа» с пьедестала объяснить очень просто.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Nokia долго почивала на лаврах;Упустили выход iPhone Стива Джобса в 2007 году;Не оценили выход в 2008 году на рынок Android от Google (в 2010 Android вторая по популярности мобильная ОС);Остались на Symbian, а потом пошли в сторону Windows Mobile;Проспали все полимеры;Идея интернет-магазина OVI провалилась (подобие iTunes);Ставка на дешевые модели, марка стала ассоциироваться с «дешевкой».В Nokia не понимали, что они ничего не понимают.

❯ НАЧАЛО МОЕГО ПУТИ

Рязань в моей жизни задержалась больше чем на два года, так как тут я поступил в ВУЗ. Поступить-то поступил, но не в тот, в который надо было поступать — учимся одному, а работаем не по специальности. Учился на юриста и с IT пересекался только сборкой на коленке системных блоков.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Москва была рядом, утром прыгнул на электричку, закупился всем необходимым в Москве. Вернувшись в Рязань, вечером сдаешь готовый системник заказчику. Не сложная работа позволяла спокойно жить будущему юристу не на стипендию.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Сколько стоили в 96-97 годах компьютеры.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Альтернатива собранная на коленке имела спрос, а «сарафанное радио» помогало с клиентами.

Именно тогда в голову начали происходить странные мысли, — юрист? Зачем мне юридический диплом, когда меня манят компьютеры и все, что с ними связано.

Если не у каждого, то у многих есть ответственность перед родителями, а родители во мне видели юриста. Но где они его увидели? Юриста в себе я не видел. Работать по юридическому диплому после окончания ВУЗа не стал. Была возможность войти в систему, надеть погоны. Когда часть твоих родственников носит погоны, у тебя есть прекрасная возможность с самого детства наблюдать все процессы изнутри и знать, чем расплачиваются носящие погоны за относительное благополучие. Их «радужная» картина мира меня не прельщала. Вместо гарантированного стабильного будущего в погонах, я выбрал тернистый путь в сторону IT.

Чтобы не получать ежедневный родственный психо-релакс «как я спускаю свою жизнь под откос», собрал одну сумку всего необходимого и уехал на поиски работы в другой город.

❯ ПЛАНЫ НА ЖИЗНЬ

Долг перед Родиной и родителями закрыт, можно подумать и о своем будущем. Без IT-образования и практики кодинга, начинать работать в этой сфере с нуля, не имея должного опыта, в 28 лет было боязно. Более того, IT-курсы в конце девяностых, начале нулевых мне не попадались. Может зря, но получилось, как получилось.

Задачу разделил на две части:

Часть первая — заработать денег, чтобы не думать, на что жить. Ну и само собой, купить себе квартиру не в ипотеку;Часть вторая — создать свой бизнес в IT (тогда не думал какой, важно создать).

Мне повезло, в юридическом ВУЗе были замечательные преподаватели, которые очень просто разложили экономические модели мира. А главное, подсказали, с чего начать.

«На 85% финансовый успех зависит от коммуникабельности и лишь на 15% — от технических знаний.» Технические знания позволяют многого добиться, но коммуникативные навыки, а именно интеллект важнее ума. Люди уважают умных, но предпочитают общаться не с умными, а с теми, кому доверяют, то есть с приятными в общении. Вторая часть успеха —оказаться в нужное время в нужном месте, в правильной «тусовке», с теми, кто вынесет тебя на верх. В таком случае наличие или отсутствие стартовых денег от родителей не имеет значения. Приведу простой пример: Роман Аркадьевич Абрамович стал сиротой в год, но всего добился. Опустим праведно или неправедно он заработал первые деньги, важно, что он смог. Для себя определил, что свою тусовку начну искать в Москве.

Москва в нулевых бурлила. Самый быстрый способ найти работу — это стать торговым представителем. Вот так я на несколько лет вошел в соковый рынок (J7, «Фруктовый сад», «Моя семья»). Прошёл путь от торгового представителя в Москве, регионального менеджера в Екатеринбурге до директора филиала в Ростове-на-Дону. Именно в этой компании я встретил единомышленников, с которыми создали свой первый IT бизнес в 2007 году. На этой работе пришла идея IT-бизнеса.

❯ МОБИЛЬНАЯ СВЯЗЬ — ЭТО СКОРОСТЬ

Первоначально мобильную связь оценил как пользователь. Работать торговым представителем без мобильного телефона было никак. Мобильный телефон позволял резервировать под себя остатки на складе (внутренняя конкуренция, можно было не успеть), запускать отгрузку на следующий день (занять место на полке в точке, пока конкурента раскупили и не завезли). Мобильный интернет только-только начинал появляться, но основные информационные цепочки были выстроены на мобильной связи. Бизнес процессы ускорились, деньги стали оборачиваться быстрее. Чувствовалось, как все быстро вертится и надо везде успеть.

Вода камень точит, так и я со временем получил повышение до регионального менеджера с переездом в другую часть России. Вот так переехал в Екатеринбург. Этот город нулевых запомнился мне огромным количеством парикмахерских, нигде в России столько не встречал. Новая должность, новая ответственность — мне поручили сбор дебиторской задолженности у ключевых клиентов. Ниже фото сумки с дебиторкой. Работа была интересная, ездил по новым городам, объехал большую часть Урала. Тут мобильная связь была моим «другом», которая помогала общаться с коллегами из офиса. Также мобильная связь помогала обеспечивать безопасность, СБ компании знала, где меня встречать. Времена были такие, безнал жил своей жизнью, а налом жили все.
10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

❯ ИДЕЯ IT-БИЗНЕСА

На работе в соковой компании пришла идея заняться спутниковым мониторингом транспорта. Деньги на старт были, осталось найти первого клиента. Уникальность этой идеи в том, что этот бизнес решили создать бывший юрист и химик-технолог с неполным высшим образованием, оба с нулевым опытом в IT.

Создать и не прогореть нам помогли коммуникативные навыки. Первый наш клиент на 300 единиц транспорта стал клиент по FMSG**. Он согласился заплатить нам аванс на разработку, фактически под честное слово.
**Fast moving consumer goods — товары повседневного спроса.

Дальше все в стиле 90-х, деньги есть, осталось найти, кто нам напишет под ключ.

Первая ошибка. Заказали разработку на стороне. Потеряли деньги и время.

Вторая ошибка. Набрав свою IT-команду, начали дописывать софт от сторонних разработчиков. Переписывать и переписывать, заново написать с чистого листа было бы быстрее.

Когда у нас начали кончаться свои и клиентские деньги на разработку, наш клиент нам выделил еще денег и у нас все получилось. В 2007 году поставили оборудование и установили софт. Если кратко.

Два вывода:

Работа в соковой компании помогла установить бизнес-связи, которые позволили начать IT-бизнес.Наличие одного крупного клиента позволило довести разработку Спутникового мониторинга транспорта ГЛОНАСС с нуля до состояния масштабирования.
Вопрос: какая связь, появление GSM с моим бизнесом?
Ответ: появление SIM-карт позволило использовать их в трекерах, которые устанавливаются на транспорт.

❯ ДЕНЬГИ — ЭТО СРЕДСТВО, А НЕ САМА ЦЕЛЬ

Будучи «белым воротничком», я осознал количество денег, которое мне необходимо, чтобы не менять личную жизнь на жизнь ради бизнеса. Это можно визуально показать на маятнике. Каждый сам определяет свою точку на схеме маятника — выше, ниже.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Так что же изменила первая GSM «Нокиа»? Nokia 1011 изменила самое главное, она создала фундамент, перевела аналог в цифру. Где развивается цифра, там всегда появляются новые профессии.

Ниже список, не полный, а обобщенный, какие профессии появились.

МОБИЛЬНАЯ РАЗРАБОТКА

Тут можно выделить две основных профессии:

Разработчик Android;Разработчик iOS.

Какие знания пригодятся: Java/Kotlin, Swift.

Бесконечный спор, для кого лучше разрабатывать? Нужно разрабатывать и тем и другим.

Какую разработку выбрать как профессию? Тут субъективное дело вкуса. Что больше нравится. Любая разработка не оставит голодным, если углубиться и не прыгать с Android на iOS, где больше платят то и пишу. Мне больше импонирует глубокая «однозадачность», чем поверхностная «многозадачность».

Немного статистики по рынку мобильных приложений

$295 миллиардов потратили в 2021 году на продвижение и рекламу мобильных приложений.
10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Сколько времени проводят пользователи в мобильных приложениях.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Сколько тратят пользователи на мобильные приложения.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ

Эта сфера меня обошла стороной, есть друзья владельцы студий. Круто здорово, но это просто не мое.

Тут можно выделить следующие профессии:

— Проджект- или продакт-менеджер;
— Продюсер;
— Гейм-дизайнер;
— Игровой программист или инженер-программист:

Gameplay Developer;Engine Developer;Graphics Programmer;Animation Developer;Tools Developer;UI Developer;Audio Developer;Client Developer;Back-end Developer;DevOps Developer.

Какие знания пригодятся: C, C++, C#, Java, PHP, JavaScript, Objective-C, Java, Python, TypeScript, Ruby, Swift, Java/Kotlin и Unity.

— Сценарист;
— Нарративный дизайнер;
— Звукорежиссер;
— Художники:

по текстурам;по игровому арту;аниматоры;и другие.

— VFX-дизайнеры;
— UX/UI-дизайнеры;
— Левел-дизайнер;
— Технический геймдизайнер;
— 3D-риггеры;
— Тестировщики;
— Концепт-арт;
— и другие.

Состав команды зависит от бюджета разработки и задач, которые стоят перед IT-специалистами.

Немного статистики по рынку мобильных игр

Сколько потратили пользователи на мобильные игры.
10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Сколько в Российские пользователи потратили на мобильные игры.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Какие игры чаще скачивают.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

❯ СОПРОВОЖДЕНИЕ И ПРОДВИЖЕНИЕ

Тут живут и те, и другие, кто разбирается в коде и кто в нем ничего не смыслит.

Тут есть такие профессии:

SMM-специалист;Контент-менеджер;Редактор контента;Дизайнер социальных сетей;Маркетологи всех мастей;Таргетолог;Администратор социальных сетей;Комьюнити-менеджер;Агент влияния в соцсетях или инфлюенсер;Консультанты и коучеры всех мастей по ведению соцсетей.

Немного статистики по социальным сетям

Социальная вовлеченность пользователей в мире.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост

Социальная вовлеченность пользователей в России.

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились IT, Познавательно, История, Nokia, Связь, Бизнес, Timeweb, Статистика, Факты, Изобретения, Профессия, Длиннопост


Благодарю всех, кто дочитал.

Показать полностью 18
IT Познавательно История Nokia Связь Бизнес Timeweb Статистика Факты Изобретения Профессия Длиннопост
1
65
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
Бизнес
Серия Технологии

Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней⁠⁠

Автор: Elektron1

Оригинальный материал

Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

Представьте, что вы владелец какого-нибудь предприятия, большого такого производства, и у вас есть собственные электрические сети: кабели там, трансформаторы, воздушные линии с опорами и т. д. И тут к вам приходит представитель сетевой организации и говорит:

— Друг, а вот сколько ты сил, времени и денег тратишь на обслуживание своего энергохозяйства? Наверняка же много. А давай мы вместо тебя все это будем делать: и плановое обслуживание проводить, и ремонт аварийный выполнять, оборудование старое за свой счет поменяем где нужно. Как тебе идея?

И ты сидишь такой, думаешь, считаешь, и вроде оно выгодно даже. Опять же, головной боли поменьше будет в разы, так ещё и штат электриков-дармоедов можно распустить, на одной только ихней зарплате сэкономить солидно.

— А сколько это все стоить будет? — спрашиваешь ты.

— Не, друг, ты не понял, — улыбается представитель сетей. — Это мы будем тебе платить за то, что ты позволишь нам тут вместо тебя всё делать.

Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

❯ 1. Выглядит как мошенничество, но это не мошенничество

На этом моменте многие деловые люди, особенно те, кто девяностые встретил уже в сознательном возрасте, начинают нервничать и подозревать развод на деньги, черные схемы, криминал. Однако нет, это все абсолютно законно и сетевые организации реально будут добросовестно за всем следить, сами все чинить в случае чего, и при этом будут платить тебе деньги. Потому что для этого сетевые организации и нужны.

Вообще структура энергоснабжения потребителей, если говорить упрощенно, выглядит так:

Есть производители электроэнергии, которые её, собственно, и вырабатывают.Есть энергосбытовые организации, которые эту электроэнергию покупают всю разом, по оптовой цене, а потом продают в розницу с наценкой.Есть потребители, которые покупают эту электроэнергию уже в розницу и платят каждый свою цену, в зависимости от категории электроснабжения.И есть сетевые организации, которые осуществляют доставку купленной электроэнергии до потребителя, эдакие курьеры. За это они, как и всякий курьер, получают деньги, в нашем случае от энергосбыта и согласно своему тарифу.

Вот тут, собственно, и кроется магия того, как сети могут платить за то, что им дают работать и при этом оставаться в плюсе. В конце года каждая сетевая организация формирует отчет о своих затратах и идет защищать его в Министерство Тарифного регулирования. В отчете указывают всё то, что они взяли в аренду и обслуживают, что построили, зарплаты сотрудников, аренду своего офиса и т. д., в общем вообще все свои затраты. А после просят им эти затраты компенсировать. Собственно, чем больше затрат, тем больше будет итоговый тариф и таким вот хитрым образом сетевая организация как бы не несет никаких расходов и получает одни только прибыли. Это в теории, на практике же все намного печальнее.

Начнем с того, что тариф не возместит тебе затраты моментально: тут нужно дождаться конца года и подать отчет, защитить его, а потом смотреть как твои деньги возвращаются к тебе по капельке. При этом ты продолжаешь нести новые расходы. Эффект накопительный и в какой-то момент поток обратных денег станет весьма приличным, но до этого момента ещё надо дожить.

Второй неприятный момент заключается в том, что Министерство принимает защиту годового отчета с дотошностью ну очень строгой учительницы.

Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

Проходи, не стесняйся. И показывай мне ВСЕ свои расходы

Сетевой организации мало подать реальные данные о расходах, им ещё и нужно доказать их целесообразность. Заменили старую линию на новые кабеля? А где подтверждение аварийного состояния старой линии? А почему кабель выбрали такой дорогой и повышенного сечения, можно же было тоньше? Что значит на вырост? И зачем вам столько людей в штате? И почему они так вольготно сидят по четыре человека на шесть квадратных метров, зачем вам такие большие площади под аренду? Ну и далее в том же духе; хорошо, если половину заявленных реальных расходов согласуют.

А еще есть такие расходы, которые ты никак официально не задокументируешь, но которые есть. Тут дело даже не в коррупции, а скорее в общем уровне криворукости штатных электромонтеров, человеческий фактор, так сказать.

Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

Все нормально, работает специалист

И чем больше у тебя в штате человеков, тем больше и человеческий фактор.

А ещё есть потребители с заявками на новые присоединения, которые сетевая организация ОБЯЗАНА отработать.

❯ 2. Этот господин уплатит за все

До недавнего времени для всех без исключения сетевых организаций большой головной болью была услуга по технологическому присоединению. По закону сети обязаны предоставить любому обратившемуся к ним лицу, будь то физическому или юридическому, возможность подключиться к электричеству на расстоянии в 25 метров. В большинстве случаев это не сильно страшно, требует оформлении пары актов и опломбировки одного счетчика, но каждый десятый случай все равно оборачивался огромными потерями.

Дело в том, что долгое время наше государство активно поддерживало малый бизнес, во всяком случае в вопросах электроснабжения, а потому провести электричество в любые дальние дали для заявителя стоило относительно дешево. Но вот для сетевых организаций, которые и были вынуждены оплачивать весь банкет, не так чтобы очень. А ещё была льготная категория, когда 15кВт можно было получить вообще за 500 рублей, в то время как сетевики были вынуждены тащить линию за пару километров, и только для того, чтобы запитать чей-то старый сарай.
Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

Два заявители ищут владельца ближайшего столба, чтобы подать заявку на техприсоединение

Конечно, все эти расходы потом можно подать в Министерство и получить тариф получше, но какие тут подводные камни мы уже знаем. Именно по этой причине сетевые организации по мере сил старались отбрыкаться от заявок на технологическое присоединение. Они трактовали в свою пользу различные неоднозначные моменты в постановлении о техприсоединении и федеральных законах, используя низкую осведомленность о текущих правилах у простого человека или же просто придираясь к каждой мелочи в заявке.

Справедливости ради, сетевые организации тут вовсе не белые и пушистые и со своей стороны тоже пытались нажиться на техприсоединении. По правилам сети должны предлагать заявителю на выбор два варианта расчета стоимости техприсоединения, из которых он должен выбирать любой, какой ему нравится. По факту же предлагали всегда один, самый дорогой.

Или лично у меня был случай, когда по знакомству попросили помочь одному крупному предприятию оформить техприсоединение, чтобы все было быстро и грамотно, под ключ. Подали заявку в одну очень крупную сетевую организацию, которую я на всякий случай не буду называть по имени, получили договор. А там вместо положенного по тарифу счета на миллион с копейками был совершенно необоснованный счет аж в три раза выше, и часть мероприятий, положенных к исполнению для сетевой, были прописаны на заявителя. После указания на этот момент, сетевая даже возражать не стала, тупо переделала договор и счет на правильные.

От такого произвола сетевых должно спасать Управление Федеральной Антимонопольной Службы или просто УФАС, куда любой желающий может подать жалобу. Жалоба эта разбирается полгода примерно, если у сетевиков нет возражений и желания пободаться, после чего тем выписывают штраф. Как сказал мне по секрету один инспектор, крупные сети таких жалоб не боятся, так как максимальный размер штрафа там 600 000 рублей. Из 10 обманутых заявителей сам обман могут распознать примерно половина, а пожалуются вообще от силы двое. Доход же с одного обмана перекрывает все эти издержки.

Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

Однако это только большие организации такие дерзкие, мелким же сетевикам, коих большинство и которые расплодились как грибы после дождя в начале десятых годов, такие штрафы будут сильно поперек горла. Поэтому мелкие конторы при получении новой заявки на технологическое присоединение лишь грустно вздыхают и идут тратить деньги. Другое дело, что прям совсем мелких сетевых организаций сейчас уже не осталось практически нигде, да и средние тоже доживают свой век.

❯ 3. Золотая антилопа

Вообще, засилье сетевых организаций началось аж в начале десятых годов, когда требований к сетевым организациям практически и не было. Владеешь куском кабеля или старой подстанцией? Отлично, можешь сделать себя сетевой организацией. Бонусы же при этом были весьма приятные, так как за проход электроэнергии по твоему оборудованию тебе полагались деньги, и в отдельных случаях весьма существенные.

Сразу же увидели золотую жилу и владельцы всяких заводов-пароходов. Линии электропередач и трансформаторные подстанции им нужны в любом случае, эксплуатировать это добро надо без вариантов, но если обозвать себя сетевой организацией, то можно получать деньги за то, что поставляешь электроэнергию самому себе. Бесплатное электричество, по сути, что для крупного завода на два-три гектара площадью было очень даже весомо. Сами заводы же находились где-то на окраинах, вдали от цивилизации, так что и заявками на тех присоединение их никто не мучал. Из-за особенностей установки тарифов и налогообложения, некоторые сетевики вместо того, чтобы расширять охваты своей конторы, стали плодить конторы новые. Подсуетились и владельцы прочих энергосетей, например хозяева трамваев и троллейбусов. Счастье для всех, короче говоря.
Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

Не счастливо было только министерство по тарифам, которому надо со всем этим всеобщим счастьем разбираться. Ну и простой обыватель тоже не очень-то был рад: вместо того, чтобы как раньше по всем вопросам идти в одну организацию, он теперь вынужден был бегать в поисках текущего владельца ближайшего столба. И хорошо еще, если у владельцев столба был штат электромонтеров и инженеров, которые могли ему помочь с текущими вопросами. Не редки были ситуации, когда человек обращался со вполне законной просьбой в ближайшую «сетевую организацию», а вся организация это директор и бухгалтер, которые только тем и заняты, что деньги целый день считают.

Другой важный минус: все сетевики хотели брать на обслуживание только хорошие сети, а старые и проблемные брать, соответственно, не хотели. Получалась парадоксальная ситуация, когда на тех участках, где работа для электросетей реально была, никаких сетевых организаций не было, а вот там, где делать ничего не нужно, только деньги получать – там сетевая организация уже была, и даже не одна.

В какой-то момент министерство сказало: «пожалуйста хватит», и ввело более жесткие требования к сетевым организациям.

Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

Требования в основном включали нормативы по суммарной протяженности кабеля и суммарной же мощности трансформаторов, не самые строгие, надо заметить. Треть сетевых отвалилась уже на этом этапе. Оставшиеся стали заметно активнее брать в аренду «плохие» сети, дабы сохранить за собой статус сетевой организации, и как следствие приводить это старье в божеский вид. Не прям везде, не прям сразу, но лучше, чем было. Далее требования потихоньку возрастали год за годом, а количество сетевых организаций наоборот, неуклонно снижалось, и сильные пожирали слабых.

❯ 4. Чего там творится сейчас, что будет твориться дальше

На текущий момент у нас продолжается выдавливание малых игроков с рынка передачи энергии. Самый серьезный удар по мелким конторам (хотя те, что до сих пор в строю, не такие уж и мелкие) был объявлен недавно: в самом ближайшем будущем от них потребуют иметь на своем балансе электросети не просто в аренде, но в собственности, от 70% всех эксплуатируемых сетей. Это на самом деле очень много, и под такое жесткое требование попадают уже считанные единицы. В некоторых регионах даже считанная единица.
Сетевые организации: атланты между молотом и наковальней Бизнес, Электричество, Компания, Малый бизнес, Торговля, Тарифы, Длиннопост, Монополия, Технологии, Timeweb, Продажа

С другой стороны, доступная среда для малого бизнеса вдруг стала куда менее доступной, так как отменили льготные тарифы за техприсоединение. Больше никто тянуть лннию к сараю за 3 километра от цивилизации за 500 рублей не будет. Ну и для среднего и крупного бизнеса цена тоже ощутимо выросла, так как сетевики теперь предоставляют только услуги по подключению и оформлению документов, а вот за материалы должен будет платить заявитель. Не сказать, чтобы услуга эта для электросетей вдруг стала очень рентабельной или хотя бы прибыльной, но убыток от нее должен сократиться в разы, хотя бы даже потому, что большая часть потенциальных заявителей будет отваливаться едва увидит сумму к оплате.

Видится это всё как попытка государства прийти к неофициальной монополии, когда на бумаге разрешено открывать сетевые любому желающему, а по факту выходит, что требования могут соблюдать «не только лишь все, мало кто может это делать». Что, по моему субъективному мнению, и правильно, так как попытка играть в свободный рынок в поле электроснабжения для потребителя ничем хорошим не оборачивается.

Наличие же в области всего одной-двух сетевых организаций так же сильно облегчает работу диспетчерам, а к тому же заметно ускоряет восстановительные работы. В далеком 2014, например, поиск владельцев поврежденного участка занимал едва ли не больше времени, чем работа по устранению повреждения. Так что текущий курс государства в вопросе электроснабжения лично я оцениваю положительно.

В этом и заключена великая мощь нашей родины: сначала героически всё разделить, а потом героически собрать обратно. Двойной подвиг получается.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 8
Бизнес Электричество Компания Малый бизнес Торговля Тарифы Длиннопост Монополия Технологии Timeweb Продажа
13
60
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
IT минувших дней
Серия Старое железо

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад⁠⁠

Автор: OldFashionedEngineer

Оригинальный материал

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад IT, Познавательно, Идея, Научпоп, История IT, Старое железо, СССР, Ретро, Длиннопост, Timeweb, История, Техника

Привет, хабр!

Предлагаю вашему вниманию ретроспективу совершенно замечательной микропроцессорной лаборатории “Микролаб КР580ИК80 907”, выполненной в духе ядерного чемоданчика. Именно так выглядели одноплатные компьютеры конца эпохи холодной войны, эдакая Raspberry Pi конца 70-х годов. Всем, кто желает вместе со мной погрузиться в пучину воспоминаний или просто послушать, как старики мучились инженеры старшего поколения осваивали микропроцессорную технику, прошу под кат.

Как я был горд собой, когда слушал на уроках радио из самодельного карманного ФМ-приемника через высокоомный наушник от слухового аппарата. Наушник вставлялся глубоко в ухо, что не выдавало его внешним шумом и не сильно бросался в глаза из-за формы и цвета. А как радовали соседей по панельной хрущевке самодельные усилители низкой частоты, собранные по замысловатым транзисторным схемам. В дополнение к ним обязательно нужно было собрать светомузыку на лампочках, раскрашенных цветным лаком. По вечерам вместе с отцом вникал во все тяготы ремонта стареньких телевизоров и магнитофонов. И в этом прекрасном мире начинающего радиолюбителя совсем не было места для таких далеких и непостижимых электронных вычислительных машин.

Уже в техникуме с помощью калькуляторов нас пытали расчетами спектра сигналов, параметров фильтров и согласующих устройств, построением диаграмм направленности различных антенн. Все эти бублики на миллиметровке до сих пор мерещатся в кошмарных снах. И казалось, что места в моей жизни для вычислительной техники уже не останется. Но все кардинально изменилось благодаря короткому 72-х часовому курсу вычислительной техники, который практически факультативно преподавали нам на старших курсах.

После таких тягучих разборов команд для процессора КР580ВМ80А (аналог Intel 8080А) на микропрограммном уровне, лабораторные работы стали как гром среди ясного неба! Вот тот переломный момент, который надолго изменил мои профессиональные предпочтения. Я полностью утратил интерес к радио и телевидению, и переключился на микроконтроллеры.

Лабораторные работы проводились на основе микропроцессорной лаборатории “Микролаб КР580ИК80 907”. Эта учебная ЭВМ предназначалась для изучения основ работы микропроцессорных систем и общих принципов программирования в машинных кодах, а также освоения приемов отладки встраиваемого программного обеспечения. К сожалению, в русском сегменте интернета не так много упоминаний об этом устройстве, но одну ссылочку для вас мне удалось найти.

Кому интересно, микролаборатория обладала двумя блоками ОЗУ по одному килобайту для размещения кода программ и данных. Дополнительно на панельке могла размещаться микросхема ПЗУ. Именно такая микросхема заставляет чемодан петь на видео в начале статьи, шла она в комплекте с устройством. Сам же процессор КР580ВМ80А имел 16 разрядную шину адреса и 8 разрядную шину данных, и мог работать на частотах до 2,5МГц. Конечно же выполнение команд занимало далеко не по одному такту. Но все же производительность процессора была близка к современным 8-ми битным микроконтроллерам.
Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад IT, Познавательно, Идея, Научпоп, История IT, Старое железо, СССР, Ретро, Длиннопост, Timeweb, История, Техника

Невооруженным глазом было понятно, что наша “микролаб” являлась аналогом американской микролаборатории «Hewlett-Packard 5036A», базировавшейся на процессоре Intel 8085. Более подробно об этом девайсе можно почитать на сайте HP. Но конечно же это стало очевидным для меня значительно позже. Оригинальная лаборатория от HP на десять лет определила нашу, ну или, точнее сказать, наша отстала на десять лет. Hewlett-Packard 5036A вышла в 70-х годах прошлого века. А наша родная “Микролаб КР580ИК80 907” примерно в 1983 году. Хорошо это или плохо? Я лично считаю, что хорошо. Ибо в образовании нет понятия плагиат, все делается на благо обучаемым. И именно благодаря тому, что в моей жизни был этот “чемоданчик”, я совершенно спокойно оперирую со всеми этими флагами и битовыми масками в микроконтроллерах.

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад IT, Познавательно, Идея, Научпоп, История IT, Старое железо, СССР, Ретро, Длиннопост, Timeweb, История, Техника

Примечательно только то, что устройство, по сути лабораторного стенда, было выполнено максимально наглядно. Своими глазами можно было наблюдать печатную плату и установленные на ней компоненты. А как элегантно с помощью маски и шелкографии на печатной плате была представлена структура ЭВМ. Разработчики явно подошли к задаче со знанием дела, и не только западные, но и наши, т. к. все-таки наша микролаб не была полной копией зарубежного прототипа.

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад IT, Познавательно, Идея, Научпоп, История IT, Старое железо, СССР, Ретро, Длиннопост, Timeweb, История, Техника

Печатная плата компьютера выглядела ненамного страшнее тех, что я видел в телевизорах. А значит, в этом вполне можно было разобраться. Такая наглядность позволила четко осознать, что это вполне доступная технология.

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад IT, Познавательно, Идея, Научпоп, История IT, Старое железо, СССР, Ретро, Длиннопост, Timeweb, История, Техника

Предохранители на 2А и огроменные сетевые трансформаторы предавали устройству дополнительной солидности, а кейс “дипломат”, в который оно облачено, наводили особый лоск. Несмотря на солидный вес и размеры, по тем меркам устройство вполне можно было считать мобильным.

Боковой разъем позволял подключать различные платы расширения, в том числе и самодельные.

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад IT, Познавательно, Идея, Научпоп, История IT, Старое железо, СССР, Ретро, Длиннопост, Timeweb, История, Техника

Никакого компилятора в комплекте к компьютеру не поставлялось, кроме размещенной на внутренней части крышки бумажной таблицы с командами процессора. Поэтому голову приходилось подключать основательно. Программа составлялась на ассемблере карандашом в тетрадке. Затем полученную программу нужно было преобразовать в машинный код с учетом карты памяти учебной микро ЭВМ. К счастью, сейчас все это за нас делают различные линкеры и компиляторы.

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад IT, Познавательно, Идея, Научпоп, История IT, Старое железо, СССР, Ретро, Длиннопост, Timeweb, История, Техника

Средством управления “компьютером” служит системный монитор: встроенная в ПЗУ программа, позволяющая считывать данные с клавиатуры, выводить их на дисплей, и обрабатывать вводимые команды. Замечу, что клавиатура была шестнадцатеричной. Это немного упрощало процесс работы, ведь сличать с записями в тетрадке двоичные коды было бы просто невыносимо.

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад IT, Познавательно, Идея, Научпоп, История IT, Старое железо, СССР, Ретро, Длиннопост, Timeweb, История, Техника

Левая половина дисплея предназначалась для отображения адреса ячейки памяти. Правая – отображала содержимое этой ячейки, либо записываемые в нее данные. На светодиодах можно было видеть флаги состояния процессора. А замечательный двухпозиционный переключатель позволял переводить систему в режим автоматического или пошагового тактирования.

В автоматическом режиме можно было наблюдать за работой программы в реальном времени. В пошаговом режиме можно контролировать результат выполнения отдельных команд. На дисплее выводить содержимое регистров процессора и анализировать свою программу. Сейчас все это и даже больше позволяют выполнять различные внутрисхемные эмуляторы.

Никакой возможности записать свою программу в ПЗУ во время лабораторных работ нам не предоставлялось. И это было хорошим стимулом сдать работу прямо во время занятия, чтобы потом повторно не вбивать в память все это многообразие машинных кодов.

На самом деле, я рад, что успел зацепить ту эпоху и у меня имелась возможность посмотреть на работу процессора “изнутри”. И пусть даже процессор был аналогом западного, да и сама учебная ЭВМ тоже, но важно, что это было!

Если вам понравилась эта статья, вы можете посмотреть, во что вылилось моё увлечение ретро электроникой в одной из моих предыдущих записей.

P.S. Отдельно хотелось бы запечатлеть здесь слова благодарности моему камраду R5PM из Богородицка за предоставленные по моей просьбе фотографии и видеозапись с сохранившегося у него экземпляра. Подумать только, его экземпляр микролаборатории сохраняет работоспособность уже четвертый десяток лет.

P.P.S. На некоторых известных интернет-барахолках и сегодня можно встретить Микролаб КР580ИК80, правда в разных состояниях сохранности. И средняя стоимость может составлять до 20 тысяч рублей за рабочий экземпляр.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
IT Познавательно Идея Научпоп История IT Старое железо СССР Ретро Длиннопост Timeweb История Техника
19
0
ERAMEDIA
2 года назад

Отзыв об Интенсиве "Продающие лендинги с нуля" от Таймвеб⁠⁠

Не так давно у меня заканчивался сертификат ssl на сайте и я решил его продлить.


В тот момент, когда я выбирал тариф, вылезло уведомление, что при оплате ссл+хостинг на год, они дарят скидку и, собственно, сам интенсив "Продающие лендинги с нуля".


Несмотря на то, что маркетинг в моей работе занимает меньшую часть времени, любовь к нему не угасла, поэтому я с радостью доплатил недостающую сумму. (Кстати, прошло 3 недели после покупки сертификата, но на сайте стоит бесплатный ссл до сих пор. В техподдержке сказали, что попали под санкции, скоро будет работать. Ждем.)



Примерно через неделю на почту пришло приглашение в учебный кабинет.


Кратко плюсы:


- Инфа полезна для новичков


- Дарят конструктор Элементор ПРО за 49 долларов


- Добротный шаблон, как базовая основа


-  За 500 рублей в месяц мы получаем весь функционал Вордпресс


- Есть поддержка в течение месяца после регистрации на курсе


Минусы:


- курс недоработан


- техническая часть обучения написана для устаревших версий


- в подробном описании



Теперь подробнее.


Первая часть инстенсива доступна всем бесплатно. Она состоит из введения, теории проектирования лендингов и базовой практики (регистрация хостинг-аккаунта, домена и т.д).


В принципе, теория проектирования адекватная, но содержит в себе ряд спорных моментов. Я лично сделал больше 200 лендингов, которые нарушали данную теорию, но работали гораздо эффективнее 3% конверсии (это у них кейс такой). Кому интересно, могу их презентацию скинуть для анализа.


Блок с базовой практикой записан на устаревшем дизайне Таймвеба, сейчас расположение некоторых кнопок уже другое, но у новичка проблем возникнуть не должно.


Поскольку я знаю, что Вордпресс -одна из самых дырявых цмс в плане безопастности (был печальный опыт на этом же аккаунте, может расскажу), я решил сразу перед запуском обновить версию (поскольку интерфейс вп настойчиво это предлагал).


Возможно, дальнейшие проблемы связаны именно с этим обновлением (в чем есть сомнения).

Плюс: я нашел вкладку "промо-коды и бонусы", которые у меня скопились с 2017 года на этом аккаунте.


Доступ ко второй части открывается только после оплаты хостинга на год. Поскольку я получил данный бонус при оплате годового хостинга, мне не пришлось платить за доступ ко второй части интенсива.


Вторая часть состоит из практики. На этом этапе регистрируем домен (дают в подарок), заливаем туда цмску Вордпресс, активируем тему, активируем плагин, получаем лицензию элементора про (это конструктор для вордпресс) и устанавливаем шаблоны сайта.


Первые серьезные косяки появляются в этой части. С первого раза я дальше установки ЦМС не прошел, поскольку админка не открывалась (вернее открывалось окно с авторизацией, далее при вводе связки логин-пароль, открывало пустую страницу). Проблема массовая, это можно видеть в комментариях к курсу в стиле "Верните мои деньги, ничего не работает".


Проблема есть, но с ней ничего не делают. Оставил тикет в ТП - получил ответ:


Добрый вечер!  Поправила домен в базе данных сайта. Проверьте, пожалуйста, актуальность проблемы после очистки кэша браузера

Косяк исправили, но осадок остался. Так же версия Вордпресс (ВП) в обучении старая, как и версия Элементора, хотя работа интуитивно понятна. При установке шаблон сайта встал криво, без изображений (что весьма неудобно) и с лишними визуальными составляющими из темы.

Из интерфейса конструктора они не исправляются, решилось еще одним обращением в ТП.


На мой вопрос о доп. инструкциях по данной ситуации, они ответили:


К сожалению, инструкции как таковой нет - настройка производилась путем ручного поиска нужного элемента и его отключения.Если у вас возникнут дополнительные вопросы или трудности, пожалуйста, обращайтесь.

Ну ребят, блин. Это важная вещь, которую стоит обсуждать на интенсиве. На видео эти косяки были видны, потом они магическим образом исчезли, о чем не было упомянуто, но составители интенсива о них знали.


К примеру, я хочу сделать десяток разных лендингов согласно данному обучению. И что я получу? Если у читателя возникла мысль, что можно еще раз написатьв техподдержку, то она ошибочна, ведь мне ясно дали понять, что техподдержка оказывает помощь только по вопросам, связаным с работой хостинга. Ваш сайт - ваши проблемы.


Тут же возникает вопрос с бесплатным конструктором. На официальном сайте написано, что лицензия действует 1 год. Что будет с нашим сайтом через год, неизвестно. Дают ли лицензию на год или на весь срок работы сайта?


В целом, уже тут есть много нестыковок "обучение - реальность", так же возникают технические трудности, которые нельзя решить без помощи ТП.


Третий этап - работа с лендингом, редактирование элементов. В целом, обучение подробное, НО!!!


Не показано, как редактировать тайтл сайта (в принципе, не сложно, но можно было бы и задеть). Самый прикол, что обучение заканчивается, а в образце, который редактировал лектор, так и висела заглушка "Еще один сайт на ВП"))), так же не работали формы после настройки (хотя всё сделано по инструкции).


Общий итог: вместо работающего лендинга, мы получаем какой-то полуфабрикат, который нужно допиливать. Не этого ждешь от интенсива по созданию лендингов. Обидно, что потенциально классный продукт так отвратительно сделан. Скорость поддержки так же не радует.


Я понимаю, что у ребят много других проблем, которые гораздо серьезнее обучения, но если вы сделали продукт, который рассчитан на 3 дня, то и решать проблемы (которые, по большому счету, у всех одинаковые) нужно быстрее. Так же, хотелось бы отметить то, что курс рассчитан на привлечение новых клиентов для хостинга, но отбивает желание к покупке и дальнейшей работе уже на первом этапе.


Стоит ли проходить данный курс, а тем более ради него покупать год хостинга тем, кто никогда им не пользовался? Я считаю, что нет. Хостинг отличный, курс на 3 балла из 5.


Зачем я опубликовал данный отзыв? Во-первых, это задания для третьей части интенсива. Во-вторых, хотелось бы поделиться своим мнением с теми, кому это может быть полезно.

Показать полностью
[моё] Интенсив Создание сайта Конструктор Лендинг Timeweb Отзыв Хостинг Длиннопост Текст
1
180
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
IT минувших дней
Серия История

Самый мощный суперкомпьютер 60-х. Краткая история IBM Stretch⁠⁠

Самый мощный суперкомпьютер 60-х. Краткая история IBM Stretch IBM, История, IT, Timeweb, Познавательно, Компьютер, Длиннопост, Научпоп

42 года назад, 5 сентября 1980 года в Университете Бригама Янга был навсегда выключен последний суперкомпьютер IBM Stretch. Этот сверхмощный мейнфрейм, известный также под наименованием IBM 7030, стал результатом научно-исследовательского проекта, который корпорация IBM начала еще в 1955 году — его целью было построить суперкомпьютер, в сотни раз превосходящий по мощности все, что еще было создано до этого. Stretch по праву считался самым быстрым и продвинутым компьютером на всем земном шаре в конце 70-х и начале 80-х годов прошлого века, и в то же время снискал славу провального проекта, принес компании многомиллионные убытки и в итоге был выведен из эксплуатации. Почему его судьба сложилась именно таким образом? Все дело в завышенных ожиданиях.

История началась в 1955 году, когда Ливерморская радиационная лаборатория Калифорнийского университета объявила очередной тендер. Ученым был нужен суперкомпьютер под кодовым названием LARC (Livermore Atomic (Advanced) Research Computer, «Ливерморский компьютер для исследования атома»). Предполагалось, что эта машина будет помогать физикам-ядерщикам в сложнейших обсчетах атомных реакций. На самом деле, генеральным заказчиком, выделившим финансирование для этого проекта, была Лос-Аламосская научная лаборатория (управляемая Комиссией по атомной энергии), которая занималась разработкой ядерного оружия. В то время подходящую машину могли построить только два ведущих производителя — IBM и UNIVAC. Обе компании принялись составлять свои предложения, чтобы побороться за этот выгодный заказ.

Специалисты IBM, работавшие над тендерной заявкой, поняли, что смогут создать намного более мощную машину, чем требовалось заказчику. Если использовать недавно разработанные транзисторы с диффузным переходом, их суперкомпьютер многократно превзойдет заявленные технические характеристики по своей вычислительной мощности. Инженеры из IBM так вдохновились, что отозвали изначальную, менее амбициозную заявку, и подали новую, попросив еще один миллион долларов и дополнительный год на разработку.

В Калифорнийском университете заявку отклонили: не захотели ни ждать, ни переплачивать — так что компьютер LARC для них создала компания UNIVAC. А вот Лос-Аламосская национальная лаборатория получив заявку от IBM, заинтересовалась обещаниями невиданной производительности и дала ход проекту.

Самый мощный суперкомпьютер 60-х. Краткая история IBM Stretch IBM, История, IT, Timeweb, Познавательно, Компьютер, Длиннопост, Научпоп

Заявленные инженерами IBM показатели и правда впечатляли — 4 MIPS, 4 миллиона операций в секунду. На тот момент широко использовались компьютеры IBM 704, выполнявшие 40 000 операций в секунду. То есть, по расчетам, новый суперкомпьютер должен был в сто раз превысить стандартную производительность того времени.

Разработка стартовала в начале 1956 года, и к 1960-му IBM планировала торжественно запустить суперкомпьютер. Но уже в процессе проектирования инженеры поняли, что никак не смогут оправдать ожиданий, однако надеялись хотя бы приблизиться к намеченным планам. Увы, результаты фактических тестов оказались неутешительными: производительность IBM 7030 Stretch оказалась примерно в три раза меньше заявленной — около 1,2 MIPS. Причиной стала необходимость снизить тактовую частоту компьютера: работа машины на изначально запланированной тактовой частоте приводила к перегреву и быстрому выходу транзисторов из строя. Тем не менее, Stretch все еще опережал конкурирующие вычислительные системы по быстродействию.

Президенту IBM Томасу Уотсону-младшему пришлось принять непростое решение и снять суперкомпьютер с продажи, а для тех, кто уже успел заказать Stretch, снизить цену почти вдвое — с первоначальных 13,5 до 7,78 миллиона долларов. Среди заказчиков суперкомпьютера были организации с такими громкими названиями, как «Агентство Национальной безопасности США», «Национальная метеорологическая служба США», «Корпорация MITRE», Полигон военно-морских сил США в штате Вирджиния, Организация по атомному оружию Великобритании и Комиссариат атомной энергетики Франции. Именно это обстоятельство вызвало волну недовольства в высших кругах Америки привело к тому, что проект Stretch долгое время считался самым крупным провалом в истории IBM. Впрочем, ответственным за это сделали главного инженера проекта Стивена Данвелла, а Томас Уотсон-младший отделался, как говорится, легким испугом.

Самый мощный суперкомпьютер 60-х. Краткая история IBM Stretch IBM, История, IT, Timeweb, Познавательно, Компьютер, Длиннопост, Научпоп

Несмотря на неоправданные ожидания, Stretch во многом определил будущее не только суперкомпьютеров, но и их настольных потомков, которыми мы пользуемся сейчас. В чем же его уникальность?

Начнем с того, что он Stretch — это первый суперкомпьютер на транзисторах. Именно 169 тысяч высококачественных транзисторов с диффузным переходом помогли IBM 7030 совершить настоящую революцию в производительности. Эта машина первой в мире превысила порог в миллион операций в секунду, в 3 раза превзойдя своего предшественника, IBM 704. При этом новый Stretch потреблял столько же энергии и занимал точно такую же площадь — не более 186 кв. метров (2000 кв. футов).

Самый мощный суперкомпьютер 60-х. Краткая история IBM Stretch IBM, История, IT, Timeweb, Познавательно, Компьютер, Длиннопост, Научпоп

Stretch стал на тот момент самым быстрым компьютером в мире и оставался таковым еще три года после своего появления, пока не уступил пальму первенства новому CDC 6600. Суперкомпьютер от IBM выполнял сложение 64-разрядных чисел с плавающей запятой за 1,5 микросекунды, а умножение – за 2,7 микросекунды. Невиданная производительность для той эпохи.

Что касается технологий, в суперкомпьютере IBM 7030 были собраны практически все известные на 1960 год достижения в области вычислительной техники. Stretch — пионер ECL, эмиттерно-связной логики. Впоследствии все суперкомпьютеры вплоть до 80-х будут собирать на схемах ЭСЛ. Его система модулей транзисторной логики SMS (Standard Modular System) впоследствии применялась почти во всех компьютерах IBM вплоть до середины 80-х. Архитектура, разработанная для IBM Stretch, легла в основу линейки System/360, которая в свою очередь на долгие годы стала промышленным стандартом благодаря целому ряду удачных инженерных решений. Принципы мультипрограммирования вкупе с защитой памяти и стандартными способами обработки прерываний — всё это компьютеры серии System/360 унаследовали от IBM 7030 Stretch. А впервые примененные в этом суперкомпьютере принципы конвейеризации инструкций, предвыборки кода и расслоения памяти используются даже в современных процессорах.

Самый мощный суперкомпьютер 60-х. Краткая история IBM Stretch IBM, История, IT, Timeweb, Познавательно, Компьютер, Длиннопост, Научпоп

IBM Stretch был первым компьютером, который использовал стандартные модули ферритовой памяти. Интересно, что ферритовым сердечникам для нормальной работы была необходима как можно более стабильная температура, поэтому их помещали в алюминиевый корпус и погружали в масло. Оно помогало плавно охлаждать и при необходимости нагревать магнитные сердечники. Но это было скорее вынужденное решение, которое впоследствии не прижилось.


Память Stretch позволяла записывать и считывать шесть параллельных потоков, благодаря чему быстродействие ОЗУ составляло около 2 MIPS, так что память IBM 7030 была даже быстрее процессора. Из особенностей можно отметить также то, что в программах для этого компьютера использовался восьмибитный байт (в некоторых архитектурах байт состоял из 7 бит) и разрядность машинных слов 8/32/64 бита — это тоже стало стандартом. Интересно, что в то время советские компьютеры работали с нестандартной разрядностью машинных слов от 22 до 50 бит, зачастую еще и некратных размерам адресуемых ячеек памяти.

Самый мощный суперкомпьютер 60-х. Краткая история IBM Stretch IBM, История, IT, Timeweb, Познавательно, Компьютер, Длиннопост, Научпоп

Различное периферийное оборудование вроде алфавитно-цифровых печатающих устройств, терминалов или перфораторов для перфокарт можно было подключать и использовать параллельно, просто вставив в соответствующий разъем Stretch кабель. В общем, эта «провальная» машина в целом отличалась весьма передовыми характеристиками и оказала большое влияние на развитие всей индустрии.

Кстати, и Ливерморская лаборатория, которая в начале этой истории отклонила тендерную заявку от IBM, в итоге все-таки прикупила себе IBM Stretch, ведь он оказался вдвое быстрее их суперкомпьютера UNIVAC LARC. Однако годы берут свое: к 1980 году IBM 7030 окончательно устарел, началась эра «персоналок», и на смену ему пришли более компактные и более современные машины. Один из построенных IBM экземпляров Stretch до последнего трудился в частном университете Бригама Янга в Прово, штат Юта, США, но 5 сентября 1980 года был списан на пенсию. Сейчас посмотреть на старичка можно в музее компьютерной истории в Маунтин-Вью, Калифорния.

Оригинал

Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
IBM История IT Timeweb Познавательно Компьютер Длиннопост Научпоп
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии