Для всех ценителей популярной игры «The Last of Us», у нас есть интересная находка! Если ввести в поиск Google «The Last of Us» или слово «кордицепс», то внизу экрана появится изображение гриба.
Это кнопка, нажатие на которую приведет к «заражению» устройства пользователя грибом. Чем больше нажатий на кнопку, тем активнее грибок будет себя проявлять.
В итоге кордицепс может «поглотить» вообще весь экран компьютера или смартфона. Пасхалка по мотивам «The Last of Us» есть как в мобильной версии Google, так и на десктопе.
Но не переживайте, если вы захотите закрыть эту пасхалку и вернуться к обычным результатам поиска. Просто нажмите на крестик слева от изображения гриба, и она исчезнет.
Это фигурка сделана года назад, отправлена в Санкт-Петербург. Переделывала несколько раз каждую деталь, а сколько раз перерисовывала тату даже не и помню. Зимой ещё сложнее этим заниматься, особенно в такой мрак(свет дома плохой, лампы не помогают, при дневном свете работать в разы лучше)
Две подружки. Одинаковые никогда не получаются)
Для масштаба тату рядом положила карандаш.
Эту начала во вторник.
Муторный момент покрыть все первым слоем основных цветов.
Как принято говорить на ресурсе: "Ох как же припекло!"
"Гомосексуальность персонажа положительно влияет на его раскрытие. Он выживан-одиночка в том числе потому, что у него не было нормальной личной жизни, ибо человек в возрасте, и в его время к геям относились по-другому.
Это не высосанная из пальца ради повестки проходная серия, а охуенно трагичная и душевная история настоящей любви двух бородатых мужиков в умирающем и агонизирующем жестоком мире."
Серьёзно? "Гомосексуальность персонажа положительно влияет на его раскрытие"? Нет, это именно повесточка? Ведь как-то до этого классики (да и не только) литературы, а последние лет сто и кинематографа, могли обходиться без такого важного приёма для раскрытия героя? Давайте вспомним фильм "Враг мой". Там на необитаемой планете оказались после боя человек землянин и антропоморфный рептилоид, между которыми нет ничего общего, они разные даже генетически. И ничего, раскрыли их без гомое@ли. Другой пример. Отношения Холмса и Ватсона. Скажите, вы уверены, что сделай их Конан Дойл гомосеками, история выиграла бы? Стали бы люди вообще это читать?
Если автор сценария считает, что гомосятина помогает раскрытию персонажа, то у меня этому только одно объяснение - он бездарный пидор (во всех смыслах этого слова). Если это в экранизации режиссёр тоже считает, эт поможет раскрытию персонажа, то он тоже пидор.
P.S. И сериал тоже дрянь. Я вообще считаю, что практика экранизации компьютерных игр порочна. Это свидетельствует о кризисе в кинематографе.
После экранизации "Морского боя" я пошутил, что осталось экранизировать "Крестики-нолики", но свете текущего положения дел, не уверен, что это долго останется шуткой. А что, трагедия непонятого крестика, который себя ощущает ноликом 😉 и не даёт закрыть линию...
Есть очень простой способ из классических книг по литературоведению или сценарному делу, позволяющий понять, хорош какой-то элемент сюжета или персонаж или нет. Нужно его попробовать поменять. Эдакая "игра в постмодернизм". И вот тут мы приходим к крайне интересным выводам:
1. Если у персонажа можно легко поменять пол, возраст, сексуальную ориентацию и другие характеристики, то персонаж - филерный и для основного сюжета не играет особой роли. Потому что бэкграунд в большинстве случаев всё же определяет жизненный опыт, что в случае главных героев даёт завязку для многих сюжетных сценариев (поиск потерянного сына, встреча с бывшей любовью, воспоминания о погибших близких и пр.). А если мы говорим о конкретном хорошо прописанном мире, то и в эпизодах у нас не может быть условной женщины или трансформера в магазинчике на заправке в постапокалипсисе. А может быть только суровый мужик из бывших военных с парой собак и запасом оружия, достаточным, чтобы к нему не совались за лёгкой добычей местные рейдеры и прочий скам.
2. В случае ограниченного времени (а фильм/сериал, в отличие от сюжетной компьютерной игры, не длится 40+ часов) необходимо жесточайше резать ВСЕ филерные элементы. Посмотрите "режиссёрские материалы" к любому легендарному фильму, включая "Чужих", "Терминатора" и пр. - и Вы увидите кучу годных сцен, которые были отсняты, но их вырезали на финальном монтаже. Они и сейчас были бы запредельно ХОРОШИ для большинства фильмов среднего эшелона. Но для ШЕДЕВРОВ должны отбираться только ЛУЧШИЕ сцены и сюжетные ходы, а не ДОСТАТОЧНО ХОРОШИЕ или НЕПЛОХИЕ.
В случае современного Нетфликса (и этого сериала в частности) мы видим нарушение обоих правил:
1. Персонажи и мир у нас становятся "пустыми" за счёт абсолютной гибкости их бэкграунда. И перестают работать. Привет сериалу "Ведьмак", где дайвёрсити и инклюзивити наглухо убили весь сеттинг. Потому что не может быть в отдалённой деревушке жителей всех возможных цветов и рас. Это - отдалённая деревушка, там приток новой крови обычно проблема, как и вырождение от браков между родственниками. Люди в то время ездили свататься в соседние деревни за пару дней пути не просто так. В оригинальной "Last of Us" мелкая девочка пыталась по-подростковому быковать на Джоэла, но именно по-подростковому. В фильме она ему натурально даёт советы и рулит им, т.к. сценаристы сделали её очередной "сильной и безупречной женщиной". Только не может домашний подросток быть в постапокалипсисе эффективнее, чем потрёпанный жизнью мужик-выживальщик с тяжёлым прошлым, который убил до этого десятки людей своими руками. В это зритель не верит, как и в аналогичное дерьмо в последнем сезоне той же "Игры Престолов".
2. В сериале "Last of Us" у нас есть 9 серий длиной в среднем 45-50 минут на серию. Т.е. 9 часов на то, чтобы покрыть сюжет игры на 20+ часов. Это не так, чтобы очень много. И когда 1 час из 9 выбрасываю на историю любви двух мужчин, которая не имеет НИКАКОЙ СВЯЗИ с основным сюжетом, это просто расточительно. Мы теряем 11% экранного времени на... ничего. Это никак не раскрывает ГЛАВНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Большинство зрителей бы нормально отнеслись, если бы эту серию сняли как какой-нибудь special. Типа DLC к игре, которое выходит ПОТОМ и дополнительно раскрывает каких-то фоновых персонажей. Выпустите эту серию на Рождество как замануху для поддержания интереса и собирайте свои премии за "лучшее отображение содомитов в постапокалипсисе". Но когда абсолютно нерелевантные для сюжета левые ветки запихивают в основной хронометраж просто ради повесточки, людей предсказуемо бомбит. Не потому, что они гомофобы, а потому, что ради повесточки у них отобрали хронометраж на что-то реально важное. Ухудшили качество итогового сериала по всем канонам сценарного дела просто для галочки про "the message".
Или "Почему стоит отъебаться от пресловутой третьей серии "The last of us".
1) Это не модное сейчас изнасилование первоисточника ради повестки (и даже не Нетфликс). Персонаж в игре тоже гей, просто протагонист встречает его после смерти партнера, и следовательно, их взаимоотношения в игре не показаны. К тому же, что сейчас редко - автор первоисточника принимал непосредственное участие в создании сериала, и может делать со своим творением что угодно.
2) Гомосексуальность персонажа положительно влияет на его раскрытие. Он выживан-одиночка в том числе потому, что у него не было нормальной личной жизни, ибо человек в возрасте, и в его время к геям относились по-другому.
3) Сериал 18+ и должен быть доступен к просмотру взрослым сформировавшимся личностям, которые сами решают что смотреть, а что нет. Можно обложиться семейными ценностями и круглосуточно наблюдать телеканал "Спас". Никто не осудит. А если и осудит - шлите нахер, взрослый человек сам себе хозяин.
4) В хоррор сериале 18+ Вам не противно смотреть на мертвецов, плоть которых частично заменена на ткани грибов, на убийства детей, каннибализм, и ГГ - хладнокровного убийцу-контрабандиста, наживающегося на чужом горе, но противно смотреть на целующихся мужчин.
5) Опять же, это не высосанная из пальца ради повестки проходная серия, а охуенно трагичная и душевная история настоящей любви двух бородатых мужиков в умирающем и агонизирующем жестоком мире.
Один из достаточно старых уже заказов. Выполнен несколько месяцев назад, но выложить руки дошли только сейчас. И могу сказать, что это одна из моих любимых работ.
РАБОТА ЗА КОМПЬЮТЕРОМ
Начинается все всегда с подготовки файлов к печати. Сейчас я полностью перешла на работу в программе CHITUBOX.
Первым делом я расставляю все детали по поверхности стола. Если что-то не умещается, то такие элементы я убираю -- они отправятся в следующий файл. Далее в объемных деталях я делаю полости и вырезаю отверстия для слива смолы. ОБЯЗАТЕЛЬНО! делаю это с двух разных сторон, иначе смола не будет сливаться, а останется внутри.
После того, как детали подготовлены, я начинаю выставление поддержек. Многие уже знают, я печатаю на супер тонких поддержках с небольшим добавлением средних для тяжелых элементов.
Скриншотов не сохранилось. Но как только данные действия проделаны со всеми деталями, я нарезаю файл и сохраняю его на флешку.
* если все составляющие модельки не влезли в один файл, то таким же способом делаю еще одни.
РАБОТА ПРИНТЕРА
Проверяем, что с принтером все в порядке, заливаем смолу в ванночку, вставляем флешку и запускаем печать. И ждем 15-25 часов.
ПОСЛЕ ПЕЧАТИ
Как только принтер закончил печать, мы даем время смоле стечь с деталей. Иногда требуется перевернуть стол боком, чтобы смола вытекала под другим градусом. Снимаем детали и бросаем их в спирт. У меня есть специальная машина для промывки, но это можно сделать и в любой другой емкости со спиртом.
После промывки, лично я, дополнительно обдаю детали водой. И именно на этом этапе снимаю поддержки. По крайне мере, основную их часть. Даю всему просохнуть естественным способом, а далее загружаю в ультрафиолетовую камеру (опять же, можно воспользоваться обычной лампой для маникюра. Но не сказать, что это супер удобно).
ОБРАБОТКА
После всех манипуляций мы приступаем к обработке деталей. Здесь, в целом, все просто. Берем наждачную бумагу разной плотности и зачищаем все места, где были поддержки. Это безумно важный этап, т.к. от него во многом будет зависеть то, как дальше будет ложиться краска.
ПОКРАСКА
Вот мы и перешли к самому интересному и увлекательному процессу - покраска.
Первым делом, каждую деталь я зацепляю специальными зажимами, чтобы в дальнейшем облегчить процесс их переноса и вращения. Далее каждый элемент я тщательно обезжириваю. Использую для этого аэрограф.
Обезжиривание деталей.
Как только обезжириватель выветрится, а происходит это достаточно быстро, начинаю наносить грунт. Использую либо белый, либо черный в зависимости от дальнейшего основного цвета детали.
Наношу его тонким слоем, без наплывов.
Нанесение грунта.
Даем грунту высохнуть и приступаем к нанесению основного цвета. Это, как правило, либо тот цвет, которого на детали больше всего. Либо тот, который, как бы, находится ниже всех (пример: рубашка под курткой).
Далее, с помощью маскировочной жидкости и лент, закрываем ту часть, которую больше не хотим красить, и наносим доп.цвета.
Мелкие детали прорабатываем кистями.
НАНЕСЕНИЕ ЛАКА.
Как только мы закончили покраску отдельных деталей, ждем полного высыхания и приступаем к нанесению лака. Тоже один из важнейших пунктов.
Как и грунт, наносим супер тонким слоем. Лучше, если будет нужно, покрыть еще один слоем сверху, чем перелить на первом.
Тут детали уже отдыхаю и ждут очереди на сборку:
ПОКРАСКА ЛИЦ.
Отдельно хочу показать Вам процесс покраски лиц наших героев - Элли и Джоэла.
Нанесение грунта.
Уже с волосами).
Добавление последних штрихов.
Покрытие лаком.
СБОРКА.
Как только лак на всех деталях подсох, я приступая к сборке.
Еще раз проверяю, что все ключи стыкуются между собой. Если все в порядке, то поочередно наношу эпоксидный клей и соединяю детали между собой.