Дети Морровинда
Арт от художницы из паблика Пиксельно Иронично Двумя Руками. Гальбедир и Детский марш в Морроуинде.
Арт от художницы из паблика Пиксельно Иронично Двумя Руками. Гальбедир и Детский марш в Морроуинде.
Поскольку эта маленькая кисонька в последнее время много путешествовала по Эльсвейру, она внезапно задумалась над многообразием видов каджитов. Действительно, от крошечной, но влиятельной матери клана Тадали до мощной воинственной Каски – все они каджиты, но до чего же разные! Объединяет их только одно – то, что милостью Азуры они – самые быстрые, самые умные и самые красивые создания этого мира, мне бы их самооценку.
Внешний вид каджита зависит не от того, кто его кошкородители, а от фазы лун, в которую он появился на свет. Иначе говоря, все каджиты рождаются очень-очень маленькими мяукающими комочками, неотличимыми друг от друга, однако уже через пару недель Джоуд и Джоун (они же Массер и Секунда) детерминируют особенности их физиологии на всю жизнь. Эта зависимость от фаз лун получила название ja-Kha’jay, Lunar Lattice, Лунная Решетка или Лунная Плетенка, и выглядит следующим образом:
Как видно из таблицы, позиция Массера определяет размер и кошкообразность каджитов, а фаза меньшей луны, Секунды, уже конкретный подвид внутри группы. Что интересно, подвиды с суффиксом -рат в большинстве случаев несильно отличаются от оных без суффиксов, в основном лишь чуть большим размером и силой.
Ну а теперь чуть более подробно и, что самое главное, с картинками реальных игровых персонажей.
Сенч (Senche)
Четвероногие тигро- , ягуаро- или льваподобные, неговорящие и использующиеся другими каджитами в хозяйстве. Например, ездовой сенч этого каджита или ленивые сенчи на ферме в Гнезде Кхенарти.
Сенч-рат (Senche-raht)
Самые большие из каджитов, четвероногие боевые кошки смерти. Говорящие и иногда способные к колдовству. Как очаровашка-Каска или суровые охранные коты банка.
Пахмар и Пахмар-рат (Pahmar and Pahmar-raht)
Большие страшные тигры. Изначально планировались четвероногими, но в TESO стали двуногими прямоходящими. Собственно, большинство рядовых разбойников дельв Южного Эльсвейра таки пахмары. А вот их руководители, мини-боссы и боссы, уже относятся к подвиду пахмар-ратов: они гораздо выше, сильнее и свирепей своих полосатых родичей. Кстати, именно пахмар-раты считаются самыми лучшими охранниками и наемниками, поэтому их можно увидеть на тренировочных полигонах Риммена, например. Но самый яркий представитель вида – незабвенная Чизбари Щебетунья, дающая ежедневки от Драконьей стражи.
Альфик и Альфик-рат (Alfiq and Alfiq-raht)
Внешне неотличимые от обычных домашних кошек (почему часто страдают и порой даже начинают закладывать за воротник), альфики являются самыми сильными магами среди катжитов. Собственно, магия — это их специальность и самая частая профессия, не считая, конечно, альфиков-шпионов, живущих вне Эльсвейра в качестве домашних любимцев. Не удивительно также, что многие матери кланов, такие как Тадали великолепнотанцующая, принадлежат к этому виду. Альфик-раты отличаются лишь чуть большим размером.
Даги и Даги-рат (Dagi and Dagi-raht)
Маленькие, в пол человечьих роста, легкие прямоходящие каджиты, мордой лица напоминающие рысь, а именно ушками и своеобразными бакенбардами. Смелые, отчаянные, ловкие от природы (потому что когда-то прыгали по соснам и вполне успешно резали босмеров в лесах тамриэльщины). Говорят, некоторые неплохо кастуют. Их братья с суффиксом -рат - чуть больше, выше и воинственней своих ближайших сородичей. Например, наш старый знакомец За’джи (который, кстати, где-то ¾ среднекошачьего роста).
Катай и Катай-рат (Cathay and Cathay-raht)
Самый распространенный вид в Скайриме и TESO. Собственно, если вы играете каджитом, то он – катай. Разных расцветок, причесок и форм, всех катаев отличает кошкоподобная морда лица и, при этом, антропоморфное строение тела и, что стоит отдельно отметить, нижних конечностей (не считая хвоста, конечно же, в хвосте их очарование). Катай-рат изредка встречаются в Эльсвейре, по сути - то же, что и катай, но немного выше и сильнее, что делает их отличными охотниками. Чаще всего выглядят как ягуары, но бывают и другого окраса.
Тоджай и Тоджай-рат (Tojay and Tojay-raht)
Два таинственных вида, о которых известно лишь то, что проживали они в болотах и джунглях Эльсвейра. Живых нет, остались лишь статуи, на которых они предстают более мелкими и тонкими, чем катаи, с длинным хвостом, абсолютно человеческими ладонями без ярко выраженных, в отличие от катаи, когтей, но с пальцеходящим строением задних лап.
Ом и Ом-рат (Ohmes and Ohmes-raht)
Бесхвостые, почти неотличимые от босмеров создания, наносящие на лица специальные татуировки, чтобы показать свою принадлежность к кошкам, а не к мерам. Были в Свитках: Арене и могут добавляться в Скайрим специальными модами. Раты - те же омы, но с хвостом и легким золотистым пушком по всему телу. Ну и покрепче, да. Преобладали во времена Даггерфола.
Сутай и Сутай-рат (Suthay and Suthay-raht)
Сутаи - невысокие, с длинным хвостом, острыми ушами и очень кошачей физиономией. Задние лапы по строению напоминают кошачьи, показаны, увы, статуей. А вот более высокие и сильные, чем сутаи, ростом почти с человека, сутай-раты представлены почти всеми нашими знакомцами из третьих свитков, тот же Джобаши, например. Они так же разнообразны, как катаи в TESO, однако и разница велика – форма задних лап сутаи кошачья, пальцеходящая, что не позволяет этим котам быть сильными мечниками, но благоволит скрытности и прыгучести. Кстати, в отличие от других прямоходящих антропоморфных каджитов умеют мурчать и шипеть.
И, наконец, самый редкий вид, появляющийся только когда происходит полное выравнивание лун (эдакое лунное затмение) – Грива.
Вообще, с этим видом не все понятно. Но одним источникам, это больше титул правителя, по другим – все же вид, который, как легко догадаться из названия, отличается длинной пушистой гривой. Иначе говоря, это львы. Раньше Грива был всегда один, другие представители этого вида ака соперники жестоко убивались, однако в нынешние толерантные времена они просто сбривают или коротко стригут, собственно, гривы, и радостно топчут дороги Эльсвейра. Кстати, этих львоподобных каджитов довольно много, из чего можно сделать вывод, что луны довольно часто совпадают орбитами. Ну или это все же просто титул, а всех льваподобных нужно просто запихивать в вид катаи и катай-рат.
Помимо непоняток с гривами, к стройной каджитской теории возникает еще куча вопросов. Например, о преобладании в тот или иной период отдельных видов. Не хочется думать, что это недоработка, но единственное объяснение могу притащить за уши, что у каджиток зачатие совпадает с периодом течки, которое более-менее одно и то же у всей популяции, поэтому и не родятся в период TESO сутаи, омы и тоджаи. А в течение веков это время смещается по каким-то своим закономерностям, что обуславливает преобладание тех же сутаи-ратов в эпоху третьих свитков или омс-ратов в период Даггерфола.
Далее, что происходит, если рождается глупый сенч? Если есть возможность, отдают в перевозчики или пристраивают на фермы, если нет – то на вольный выпас? А сенчи Графвуда и Гриншейда — это тоже каджиты? Не жестоко ли с ними поступают, если да? Или все же нет, ведь они же как-то размножаются в дикой природе? И тогда, по логике, у дикого сенча может родиться тот же альфик, или природа жестко привязывает время их размножения к фазе луны, плодя исключительно сенчей?
Ну и наконец, к какому виду определить вот этого модного парня с плантации Смеющихся Лун, с тигрячьими полосками, львиной гривой, но средним катайским ростом-весом?
Загадки в темноте… Штош, некоторые из них неподвластны зубам этой кисоньки, так что пойдет она дальше, Риммен освобождать.
Неревар Индорил и Ворин Дагот культурно отдыхают.
Дата: где-то до времён Трибунала.
Здарова, Народ!) В ожидании супер флагманской версии, я и мой друг @MrZer0x0, , представляем Вам Morrowind Rebirth Online! Это действительно, невероятный опыт!)
Раньше, я довольно скептически относился к идеи Online (не было достойных проектов), но поиграв на сервере international, мое мнение, кардинально изменилось. Меня, как разработчика, удивить трудно, но у команды OpenTF, к которой я тоже теперь отношусь, это получилось.
Нааачнемс)
Во-первых, возможность играть на одном сервере с ПК и Андроид, к тому же с игроками со всего мира, это довольно интересно (так же есть сборки с одиночный режим (ссылка в самом низу))
Во-вторых, очень радует уровень графики, и оптимизация. Это действительно достойно уважения и огромная работа. Игра идёт на средних и даже слабых ПК, а так же на Смартфонах от 4г оперативки (настройки графики предусмотрены)
В-третьих, очень простой запуск игры, всего лишь нужно распаковать архив, и установить OMW.
Лаунчер на ПК
Лаунчер на Андроид
И наконец, оооочень много возможностей в самой игре. Я перечислю только малую их часть.
Покупка дома и система декора (да да, вы можете обставить свой дом сами)
Кастомные анимации (разработаны специально для проекта)
Написание книг и записок
Различные профессии
Расширенная настройка внешности персонажа
Сервер довольно новый и команда постоянно трудится над развитием проэкта) Так же одним из важнейших плюсов, это наличие онлайн поддержки и общение с игроками, в дискорд (ссылка в низу)
Перейдем к установке.
Качаем архив по ссылке и распаковываем (для распаковки вам понадобится ZArchiver или RAR из Playmaket)
https://drive.google.com/drive/folders/1-HeoSjqbe3h3tSl3rzS9...
Альтернативная ссылка, если с гуглом будут проблемы
https://cloud.mail.ru/public/2ZFB/CpSfUsjSM
Далее устанавливаем АПК, либо ЕXE, если играть планируете с ПК.
Далее в ПК просто запускаем Лаунчер.
Инструкция для Андроид
Запускаем OMW, нажимаем на "ресурсы игры" нажимаем на полоску и указываем путь к игре.
Заходим в "персонализация" и выбираем качество и визуальное отображения картинки (мне лично по вкусу последняя), нажимаем на ладонь и заходим в игру
ВНИМАНИЕ! В НАСТРОЙКАХ ИГРЫ МОЖНО ВКЛЮЧИТЬ ТРАВЯНОЙ МОД! Удачной игры и приятных праздничных выходных)
Ссылка на Дискорд
https://discord.gg/xeVXfJg8qq
Так же следите за новостями о выходе супер флагманской сборки на Андроид
Morrowind на Андроид. Новости теста супер флагманской версии (+ скрины) и коллаб с estorskih.art
Morrowond на Андроид. Дополнение "Dominions of Dust". Скорый релиз + новости
В ожидании выхода вы можете, скачать уже готовые сингл сборки
Финальное дополнение с новыми землями для "Огромной сборки Morrowind на Android"
Внизу поста, все ссылки.
Ссылка на Morrowind на Андроид, со всеми дополнениями, внизу
Здарова, народ! Художник из проекта "Tamriel Rebuilt", создал просто шикарный постер для фанатов!
Сверху, главный антагонист Дагот Ур. Под ним, три бога Трибунала, над ними висит призрак Неревара, а слева смотрит даэдра-принц Хирсин. В третьем ряду представлены лидеры Великих Домов Морровинда — слева направо Редоран, Хлаалу, Индорил, Дрес и Телванни. Под ними слева направо — король Хелсет, Кай Косадес, Сул-Матуул, даэдра-принц Азура, Нибани Меса, Дивайт Фир и Ягрум Багарн.
Ссылка на оригинал в высоком разрешении
https://www.tamriel-rebuilt.org/media/19569
Ссылка на Morrowind на Андроид
Финальное дополнение с новыми землями для "Огромной сборки Morrowind на Android"
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ссылка на игры Morrowind на Android + патч:
Первое дополнение "Арена" для огромной сборки Morrowind (все версии) на Android.+ Патч для флагманской версии 6+
Здарова, народ! В ожидании интересностей на нашу сборку Morrowind. Статья о том, как Беседка ловко вышла из спорных ситуаций с путаницей в собственным Лоре. И название этому "феномену", Прорыв дракона.
Прорыв Дракона - это феномен, во время которого происходит расслоение времени и реальности. Это связывают с богом-драконом Акатошем. Во время Прорыва Дракона могут происходить абсолютно невообразимые вещи, ведь время в момент Прорыва Дракона течет абсолютно хаотично, как это было в Эру Рассвета.
Но нас по большей части волнуют не общие слова, а сами события. Поэтому попробуем собрать в одном месте все известные официальному лору свитков Прорывы Дракона. При этом поговорим о причинах по которым был спровоцирован этот феномен, способах создать Прорыв Дракона и, собственно, последствиях каждого Прорыва Дракона в отдельности.
Верховный Король Алинора рвёт дракона
Точное время события неизвестно, упоминается лишь, что Король Алинора был первым, кто спровоцировал Прорыв Дракона. Упоминает об этом Маннимарко, который не понаслышке знает, что такое Прорыв Дракона.
Причина: неизвестно.
Способ: неизвестно.
Последствия: неизвестно.
Вульфхарт рвет дракона
Согласно 5 песням о короле Вульфхарте, которые описывают преимущественно легенды, в 533 1Э Вульфхарт совершил еще один Прорыв Дракона. Случилось это, когда Оркей призвал Пожирателя Времени и все норды были омоложены до 6 летнего возраста.
Причина: желание спасти нордов и вернуть им нормальный возраст.
Способ: использование Ту'ума, выученного в битве Алдуина и Шора
Последствия: норды вернулись к своему возрасту. Вульфхарт погиб, вернув себе времени больше, чем способен пережить человек.
Срединный рассвет
Произошло это 1Э 1200 году и длился феномен на протяжении 1008 лет. Некоторые склонны утверждать, что Прорыва Дракона на самом деле не было. Но официальная хронология того времени перескочила отметку в 2208 1Э после события названного «Срединным Рассветом». Прорыв Дракона произошел из-за желания культа отделить от Акатоша его эльфийский аспект - Ауриэля.
Причина: желание отделить эльфийские аспекты от Акатоша.
Способ: ритуальные танцы с использованием могущественнейшего Посоха Башен.
Последствия: в забвении оказались 1008 лет истории 1Э. О событиях в это время ничего не известно.
События на Красной Горе
Многие не склонны считать, что разрозненность свидетельств о событиях на Красной Горе это признак Прорыва Дракона. Различные точки зрения на события той войны есть ни что иное, как "перетягивание одеяла" каждой из сторон конфликта. И в этом деле явно победил Трибунал, который под страхом смерти от рук инквизиции, запрещает распространять "ложные учения". Так или иначе Прорыв Дракона, судя по-всему произошел. И именно он стал причиной, по которой в 670 1Э исчезли двемеры.
Причина: религиозные конфликты между двемерами и кимерами
Способ: воздействие инструментов Кагренака на Сердце Лорхана
Последствия: исчезновение двемеров.
Не исключено, что Прорыва Дракона здесь вообще не было, и двемеры исчезли по иной причине. Но это событие названо Прорывом Дракона в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона", поэтому здесь и упомянуто. Чисто для объективности.
Прорыв Дракона в Риммене
Это события лично я тоже не склонен причислять к Прорыву Дракона, но оно так же, как и предыдущее названо таковым в книге "Где ты был, когда произошел Прорыв Дракона". Р'лейт-харр, камердинер Гривы, утверждает, что Прорыв Дракона произошел в Риммене после активации Нумидиума. О событиях в Риммене мы не знаем вообще ничего, но знаем, что Нумидиум был активирован в Залах Колосса. Никаких временных или пространственных аномалий при этом истории не известны. Произошла обычная активация сверхсильного голема (Нумидиума), который под управлением Тайбера Септима смог покорить непокорный Алинор.
Причина: неизвестно.
Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.
Последствия: неизвестно.
Захват Алинора был последствием физического воздействия Нумидиума на земли Высоких эльфов, а не Прорыва Дракона. Поэтому причина возникновения Прорыва Дракона и его последствия, в контексте упомянутых в официальном лоре событий, не ясны.
Чудо мира или Деформация Запада
Пожалуй самый известный из Прорывов Дракона во вселенной Древних Свитков. В результате временных метаморфоз сплелись воедино семь возможных вариантов развития событий в Заливе Илиак в 405-417 3Э.
Да-да, именно семь, а не шесть, как утверждает TES Wiki. И главный герой не погибает ни в одной из этих семи концовок.
Причина: Беспорядочная борьба за власть в Залививе Илиак
Способ: активация Нумидиума с помощью Мантеллы.
Последствия:
Зурин Арктус окажется упокоен.
Маннимарко становится "Богом Обливиона".
Гортворг получит признание для орков со стороны соседей и Империи
Клинки объединяют все воюющие земли под властью Уриэля VII
Королева Акорити поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Король Эдвир поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Король Готрид поглощает мелких соседей и побеждает крупные королевства
Вот, собственно и все. Другие "Прорывы Дракона" официально заявлены не были. Если не брать в расчёт "36 уроков Вивека", которые, очевидно, являются художественным произведением.