Мы кое-что упустили. Вивек - кандидат в президенты США
Тем временем Вивек - кандидат на праймериз (предварительные выборы) в президенты США от республиканцев.
Не тот Вивек
Тот Вивек. Или наоборот.
Тем временем Вивек - кандидат на праймериз (предварительные выборы) в президенты США от республиканцев.
Не тот Вивек
Тот Вивек. Или наоборот.
Хаджит, капитан без своего корабля. После установки дополнения Bloodmoon появляется в доках Хуула рядом с кораблем Тальмени Дретан, и теперь ее Оменведур ходит по двум марщрутам: в Гнаар Мок и Дагон Фел, а также в форт Инеевой Бабочки на южном побережье Солтсхейма.
Твайлайт уверена, что станет советницей Телванни. Но знает ли Твайлайт, что её великая и могучая конкурентка добавила ей в чай? Это уж вряд ли...
Морровинд – игра прилично оптимизированная. Но все же не без узких мест. Причем, иногда буквально. Случается, очередной непись встанет в дверях или в тесном проходе и никак не протиснуться, не перепрыгнуть его, сколь ни пытайся. Можно, конечно в сердцах навернуть мечом, но после, скорее всего, придется перезагружаться.
Посему обращаемся к консоли. И это уже не читерство, именно для того она и предназначена – для преодоления «узких» мест игры.
Итак, нажимаем тильду (~) и впечатываем в окно короткую команду: ra. Вводим. Текст команды меняет цвет (значит, она принята) и система даже расшифровывает ее: «Actors reset». Закрываем консоль, и бестолковый актер мгновенно возвращается на свое изначальное место, где он был до того, как от нехрен делать принялся слоняться по помещению или переполненный радушием выбежал приветствовать нас на пороге.
Аналогичная неприятность может возникнуть и не по вине неписей. Герой сам впрется в какие-нибудь углы, перила или ветви растений. И дергайся не дергайся, а застрял намертво.
Тут нам в помощь от консоли другая команда: FixMe. После ее ввода уже сам герой слегка смещается в сторону, на свободное место. К сожалению, может и не сработать. Поэтому следует всегда иметь при себе амулет возврата на поставленную загодя метку или хотя бы свитки вмешательства, божественного или Альмсиви». Эти заклинания мгновенно телепортируют героя к ближайшему святилищу Имперского культа или храма Трибунала соответственно.
На фото: Гостеприимные хозяева встречают нас в дверях. В помещение теперь не войти
Норд, сын Ласснра из деревни Скаалов, втайне занимающийся некромантией. Сымитировав свою гибель, перебрался в ледяные пещеры Римхулл, где завладел мантией Покров Горя и теперь готовится править всем миром во главе армии поднятых скелетов.
Святилище Азуры, Принцессы Рассветов и Закатов, находится на береговом утесе гористого полуострова в самой южной части побережья Азуры. Добираться удобнее от Холамаяна. Возвышающаяся над святилищем статуя укажет дорогу издалека. Но это не та статуя, что даст нам свое задание, нужная находится внутри. Однако вход в храм открывается лишь на восходе и заходе солнца.
Азура относится к добрым Даэдра, может, поэтому святилище никто не охраняет, даже ее прямые слуги Крылатые Сумраки. Впрочем, и никаких культистов внутри нет. Так что нашему разговору с Принцессой никто не помешает. У Азуры проблема, но когда у Азуры проблема, она умеет устраивать так, что к ее говорящей статуе приходит тот, кто способен помочь в решении.
Почти век назад Азура с Шеогоратом заключили пари, не сойдясь в вопросе о том, как на смертных действует одиночество. Шеогорат настаивал, что оно неизбежно ведет к безумию. Азура же убеждена, что одиночество способствует покою и сосредоточению. Дабы не быть голословной, Принцесса повелела одной из своих жриц, Райне Дролан, уединиться на далеком острове к северу от Дагон Фела и провести там сотню лет в молитвах. Срок уже подходит к концу, и отшельница все так же тверда рассудком. Но хитрый Шеогорат, почуяв проигрыш в споре, наслал на остров своих прислужников во главе с Золотой Святошей Стаадой. И теперь они всем бесовским кагалом толкутся возле лачуги затворницы, рычат и воют под окнами, скребутся в двери. Надо очистить остров и принести доказательство вмешательства Шеогората в условия пари.
Ну все понятно, Принцесса, какое уж тут успокоение, у бедной женщины того и гляди паранойя начнется. В общем, наш клинок на вашей службе.
Прихватив по пути Великий камень душ (Золотые Святоши как раз годны для зачарования на постоянный эффект), отправляемся регулярным каботажным рейсом в Дагон Фел. Обшариваем прибрежную зону. Остров, на котором затворничествует Райна Дролан, расположен не на севере, а скорее на северо-западе от Дагон Фела. Если точнее, то на низкой вершине треугольника с Дагон Фелом и Васом в основании. Зачистку района у хижины начинаем с мелкой сволочи, оставив Стааду напоследок. Затем кастуем Заключение и мочим Золотую Святошу. Стаада отбывает в мир иной, ее аурильская душа захвачена и заключена в камень. С хладного тела снимаем и кольцо-печатку Шеогората в качестве доказательства его вмешательства. В лачугу Райны не суемся, как и было строго наказано. Обратным ходом отправляемся к Святилищу Азуры.
Принцесса нас хвалит и выдает в награду свой артефакт – Звезду Азуры, уникальный безразмерный камень душ многоразового использования, единственно способный вместить в себя души богов, Вивека и Альмалексии.
На фото: Статую Азуры над ее святилищем видно издалека
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.