Дневники Разработки проекта Tamriel Rebuilt, 21.07.2023 (Часть вторая, Нарсис, Расколотый Шрам)
И так это вторая часть Дневников Разработки, первая тут, если кому удобно почитать можно ещё в нашем вк
Расширение, в котором появится город Нарсис, по географическим масштабам и количеству контента будет соперничать, а возможно, и превосходить Царства Пепла: в него войдет не только одноименный город, но и остальная часть региона Бассейн Коронати вокруг средней части реки Тирр, а также огромный кусок южного региона Шипал-Шин.
Город Нарсис. Внешняя отделка от Chef, скриншот от hammered on sujammer.
Работа над экстерьерами этого расширения уже давно завершена: mojo187 закончил обзор работы Chef'а над Нарсисом в феврале. Мы все еще надеемся включить в это расширение небольшую полосу равнин Дешана, но для этого необходимо разработать еще несколько текстур земли (заинтересованные текстурщики, пожалуйста, отзовитесь!). Таким образом, основное внимание было уделено доработке всех необходимых интерьеров - и, надо сказать, их оказалось немало!
Интерьеры:
Впервые открытый для разработки интерьеров летом прошлого года, город Нарсис с его почти 200 интерьерами строился поквартально, чтобы лучше управлять рабочим процессом. К настоящему времени, благодаря упорной работе всех участников проекта, большинство интерьеров города завершено, а почти все оставшиеся находятся в разработке.
Шесть районов Нарсиса:
Рыночный квартал, Квартал Святого Велота, квартал Совета, Старый квартал, квартал чужеземцев, Порт
Первым на очереди стал северо-западный Рыночный квартал, где пересекаются дороги в Мир Корруп и Штормхолд, являющийся, возможно, самым оживленным местом сосредоточения торговой деятельности во всем Морровинде. Большая часть этого квартала была закончена еще в октябре прошлого года; с тех пор были завершены все оставшиеся интерьеры, кроме двух (отзывы Mark, Peter, Denis418, Jackimoff Wackimoff и Vern):
Поместье шестой семьи дома Хлаалу от PartiallySane
Офисы и банк компании Совета Хлаалу от Peter
Зал фермеров и рабочих от Vern, Fremennik и Khazar
Меньший из двух храмов Трибунала Нарсиса от Hemitheon
Здание склада яичной шахты, автор Syzygy
Магазин модной одежды от Mark
Резиденция от Bero
Фермерский дом в черте города от Blackbird
Bero продолжает разработку канализации Рыночного квартала, продолжая работу Peter's, а также разводного моста через реку Тирр
Столовая в усадьбе Шестой семьи Дома Хлаалу, автор PartiallySane.
Второй, Квартал Святого Велота, представляет собой захудалый и клаустрофобный район, в котором живут в основном бедные данмерские рабочие, и где доминирует Камонна Тонг и связанные с ним деловые круги. Его строительство тоже в основном завершено, но с октября было закончено гораздо больше объектов, чем в Рыночном квартале (отзывы Vern, Denis418, Mark и Jackimoff Wackimoff):
"Бревур Хайтс", более крупная из двух огромных многоквартирных башен квартала. Координаторы и рецензенты - Vern и Denis418, отдельные квартиры - Nirvayn, Khazar (1, 2, 3, 4, 5, 6), Mark, Aidan, и другие.
"Башня Велоти" - "меньшая" жилая башня. Согласована и проанализирована Jackimoff Wackimoff, квартиры созданы Khazar (1, 2, 3, 4, 5, 6), Lumpag, Fremennik, Exovian и другими
Другие резиденции, созданные Khazar (1, 2, 3), Kaiel, Thal, rayetaspen, Maurvir, Ragox, и Threetooth
Зал портных и красильщиков от PoasterToaster и PartiallySane
Канализация квартала Святого Велота от Osidian
Рыболовный завод от Exovian
Захолустная харчевня от Khazar
Магазины и услуги от Aidan1470 и Aveno
Канализация под кварталом Святого Велота, автор Osidian
Третьим кварталом, который был открыт, стала Набережная. Прижимаясь к восточному склону скалы прямо у реки Тирр, именно здесь происходит основная погрузка товаров на корабли в Нарсисе. Как и вышеперечисленные кварталы, он тоже близок к завершению (обзоры от Peter, Mark, Jackimoff Wackimoff, Denis418 и Vern):
Поместье седьмой семьи Дома Хлаалу работы Osidian
Офисы и склад компании "Восточная Империя" работы Khazar
Склад яиц Квама, принадлежащий Камонна-Тонгу, автор Ataemus и Aveno
Склад компании семьи Раран, автор Khazar
Канализация набережной от Osidian и Aveno
Пабы и клубы от Aidan1470 и Salmonroll
Продуктовый магазин от Khazar
Два корабля от Aveno (1, 2)
Жилые дома от Aveno, DarkKnightComes и Khazar
Таверна, где собирается Клуб Теоретического Достоинства, от Salmonroll.
Следующим в разработке оказался огромный квартал чужеземцев на юге города - анахронизм, оставшийся с доперестроечных времен, когда иностранным купцам разрешалось торговать только в поймах к югу от старого города. Большинство интерьеров в нем уже закончены (обзор от Mark, Jackimoff Wackimoff, Rats и Aidan1470):
Херон Холл (фактическая штаб-квартира Имперского Легиона), типография газеты "Эхо Каньона", частный банк Бририкки, театр в доке и Гильдия Торговцев - все работы Khazar.
Гильдия проституток от Syzygy
Гильдия адвокатов от PartiallySane
Зал мебельщиков и караванщиков от Bero
Зал пекарей и винокуров от Fremennik
Зал пивоваров и рыботорговцев от Shadowhawk_the19th
Часть канализации Иностранного квартала от Aveno
клубы и таверны от Bero и Shadowhawk_the19th
Переписные и акцизные конторы от Shadowhawk_the19th
Башня береговой охраны и катер от Khazar
Сторожевые башни от RyanS и Shadowhawk_the19th
Магазины и услуги от Aidan1470 и RyanS
Жилые дома от Khazar (1, 2, 3, 4), Shadowhawk_the19th (1, 2), RyanS и Worm
Кузница в Херон Холле, штаб-квартире Имперского легиона в Нарсисе, автор - Khazar.
Многие из наиболее значимых интерьеров квартала все еще остаются в разработке, но большинство из них уже в пути:
Божественный храм Зенитара от bDacc
Гильдия бойцов от RyanS
Гильдия магов от Taniquetil
остальная часть канализации Квартала чужеземцев от Aveno
таверна "Боевой шанс" от CherryGoat
Торговец, специализирующийся на оборудовании для подводной разведки от bDacc
Квартиры слуг Хлаалу от Maurvir
Спальня в скромной старинной усадьбе семьи Наруса, автор Bero.
На полпути к скалам, чуть севернее Иностранного квартала, расположен богатый Старый квартал, который в давние времена был ядром города. Большинство интерьеров в нем были рассмотрены Mark и Jackimoff Wackimoff:
Поместье Первой семьи Дома Хлаалу от RyanS и Osidian
Старинная усадьба семьи Наруса и поместье главного клерка Совета Хлаалу от Bero
Поместье Раран, дом Верховного судьи, и пара квартир, автор Khazar
Зал гончаров и стеклодувов от Shadowhawk_the19th
Различные магазины и сервисы от Aidan1470 (1, 2), Bero и Khazar
сторожевая башня от Bero
На рассмотрении находятся квартиры слуг Хлаалу от ines_g и AverageRedoranEnjoyer, дом барристера от Bero и дом главного инквизитора Совета Хлаалу от kronifer и Exovian
В разработке находятся старые катакомбы от Vern и Osidian
Вестибюль и центральная сцена в Гранд Казино в Нарсисе простираются на три этажа; автор Osidian
Последним в Нарсисе, одновременно со Старым кварталом, был открыт Квартал Совета, расположенный на вершине горы. Поскольку в нем размещается большинство самых богатых королей и учреждений Нарсиса, это одни из самых сложных интерьеров для создания, и многие ждут, пока появятся уникальные модели. Тем не менее, некоторые из них уже рассмотрены Mark и Denis418:
Гранд-казино от Osidian, служащее также штаб-квартирой Камонна Тонг
Магазин одного из богатейших торговцев Морровинда от Mark
Один из массивных шпилей Стражи Совета Хлаалу от Aidan1470
Поместье мелкого дворянина Хлаалу от Aveno
Многие другие крупные интерьеры либо находятся на стадии рассмотрения, либо уже в разработке:
Храм Великого Трибунала от Aveno, находится на стадии рассмотрения
Гигантский зал Большого Совета Хлаалу от Fremennik
Имперское Проконсульство провинции Морровинд от PartiallySane и Taniquetil
Поместье Второй семьи Дома Хлаалу от Mark, самый богатый особняк во всей провинции
Поместье директора компании Совета Хлаалу от Salmonroll
Еще три шпиля Стражи Совета от Bero (1, 2; оба на рассмотрении) и adamantum
Всего в Нарсисе было рассмотрено 153 интерьера, 6 находятся на рассмотрении, а 17 - в разработке из 189. Город, второй по величине во всем Морровинде, выглядит вполне завершенным после чуть более года разработки!
Храм Дибеллы в Хлеринхуле, работы Fremennik и Lumpag.
Сопоставимый объем внутренних работ был выполнен и за пределами Нарсиса. В бассейне Коронати и регионе Шипал-Шин есть несколько небольших городов, в большинстве из которых внутренние работы уже завершены.
Один из них - город Хлеринхул в устье реки Канит, который в наших предыдущих обновлениях назывался Уд Хлерин (и какие тошнотворные споры были по поводу переименования - ух!). Там были закончены и объединены последние оставшиеся интерьеры (отзывы Vern и Denis418):
Гильдия бойцов от Mark
Храм Дибеллы от Fremennik и Lumpag
Апартаменты от Denis418 и Exovian
Маленький городок Садратим на восточном берегу Тирра совсем недавно тоже получил свой последний интерьер: храм Стендарра и Зенитара от Saddboye, Denis418 и Khazar (рецензии Denis418 и Mark).
Храм Альд Иувал, построенный Jackimoff Wackimoff
Альд Йувал, одно из двух редоранских поселений в бассейне Коронати, получил новый Храм Трибунала работы Jackimoff Wackimoff (рецензия Vern), но все еще ждет, когда Peter закончит Зал Совета Водной Границы, который совсем недавно получил уникальную модель от shivatheo
Дом Красных Крыльев в Шипал-Шарае от Phenoix12.
Последним крупным поселением в расширении Нарсис, не получившим внутренней проработки, стал некогда богатый, а ныне обветшавший караванный город Шипал-Шарай. Phenoix12, который также создал экстерьер города и разработал концепцию его истории, открыл первые заявки только в июне. Вскоре все они были поглощены нашими многочисленными разработчиками интерьера, причем значительная часть уже готова к рассмотрению. Дом Красных Крыльев, некогда роскошное кабаре от Phenoix12, даже был отрецензирован Jackimoff Wackimoff. Остальное - в процессе:
Офис караван-сарая от CdoubleOK
Пост Имперского Легиона от Silvone
Усадьба местного владыки Хлаалу и ювелирный магазин от Bero
Аптекарь - Osidian
Заброшенный магазин от CdoubleOK
Склад от Khazar
Трактир от Shadowhawk_the19th
Квартиры от Bero (1, 2), Deenday и Khazar (1, 2, 3, 4, 5)
Выработанные шахты города от CdoubleOK
Офис караван-сарая, одного из немногих еще процветающих заведений города; автор CdoubleOk.
Другие еще не закончены, но уже получили существенное развитие:
Караван-сарай, основная причина существования города, автор AverageRedoranEnjoyer
Магазин товаров общего пользования от Aidan1470
Разрушенные жилища Редорана усеивают старые земли Водной Границы. Дизайн интерьера выполнен Snailsting.
Помимо Нарсиса и других городов, важной задачей является завершение работы над интерьерами дикой и сельской местности в бассейне Коронати, что позволит нам открыть следующие NPC, диалоги и квесты. Работа над ними ведется уже давно, многие интерьеры пролежали в режиме ожидания более года. Однако новые и вернувшиеся рецензенты интерьеров (Jackimoff Wackimoff, Peter, Denis418, Aveno и Aidan1470) этим летом добились больших успехов в работе над ними:
Башня Велоти от Excuses & Accusations и RDV
Руины Редорана от Snailsting
Плантации, фермы и ранчо от Fremennik, Khazar (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11), RDV (1, 2) и Dubba_D
Затонувшие корабли от CherryGoat и PartiallySane
Родовые гробницы от DarkKnightComes, Khazar и Aveno
Пещеры и гроты от Am'Shak, Ragox, RDV и Thal
Яичная шахта Квама от christixn
Башня "Велоти" от Excuses & Accusations и RDV.
За последние девять месяцев было завершено еще несколько работ, но они еще не были рассмотрены:
Винодельческая усадьба от RDV и Khazar
Ранчо от Exovian и Khazar
Руины Редорана от CherryGoat
Жижина на берегу реки от CdoubleOK
Яичная шахта Квама от RDV
Грот от Snailsting
Также в бассейне Коронати в стадии разработки находится крепость
Вандирелион под Отмурой от Quit, которая будет играть важную роль в Квестовой линии Гильдии магов города.
Даэдрические руины Нуналабби, посвященные Малакату, автор Aveno.
Еще три интерьера были закончены в тонкой полоске Леса Отрелет рядом с бассейном (рецензии Denis418 и Vern):
Даэдрические руины, посвященные Малакату, автор Aveno
Лагерь разбойников от Aveno
Жижина рыбака от Khazar
Уютный уголок в поместье Ведас от Aidan1470 и Syzygy.
Наконец, в конце прошлого года были открыты многочисленные интерьеры дикой местности в регионе Шипал-Шин, которые сейчас близятся к завершению (отзывы Mark, Jackimoff Wackimoff, Denis418, Vern, Rats)
Последние интерьеры, необходимые для замка Нарсис, дворца опального герцога Нарсиса, работы Aveno и Khazar
Часть пограничного поста для прохода через Штормгейт в Чернотопье - автор Phenoix12
Часть прохода через Врата Септима в Киродиил от Exovian
Часть грандиозной Плантации Ведас, принадлежащая Aidan1470 и Syzygy, Deenday (1, 2), Denis418 и Exovian
Часть плантации Старый Дрен - Khazar (1, 2)
Несколько небольших ферм от Khazar (1, 2, 3, 4, 5), Osidian, Salmonroll и christixn
Башня Велоти, автор Aveno
Две даэдрические руины от Phenoix12 и RyanS
Яичная шахта Квама от Silvone
Сторожевая башня от nectarine juice
Крупный яичный рудник Квама, принадлежащий семье Ведас, у Сильвоне.
Многие из оставшихся интерьеров Шипал-Шина были закончены, но еще не рассмотрены:
Остальная часть имперского форта на перевале Ворота Септима - работы Aveno, Quit и Khazar
Большая часть захваченной Шинати крепости Яраднан - Авено (1, 2) и RDV (1, 2, 3, 4)
Заброшенная крепость Улумарано, автор Aveno
Даэдрические руины работы Aveno и RDV
Ферма и лагерь шинати от Khazar
Шахты от Bero, Khazar, obie dwyer, RDV, Shadowhawk_the19th (1, 2) и Silvone
Гробницы предков от Khazar (1, 2), RDV и Ragox, включая сторожевую башню, пристроенную к массивной гробнице предков Хлаалу близ Нарсиса от RDV
Пещеры от Aveno (1, 2), Paramelia, RDV (1, 2, 3, 4), RyanS и Aidan1470.
И еще несколько, которые все еще находятся в стадии разработки:
Давно заброшенные руины Империи Ремана - форт Казимор, созданный Рагоксом и Оби Двайером
Древний айлейдский пограничный пост Мала Тор от Phenoix12
Руины даэдрического "города" Альд Хан от Lumpag
Башня Велоти от Salmonroll
Пещеры от MinerMan60101, Ragox, Silvone и Snailsting
Гробницы предков от Serpentbyte, AverageRedoranEnjoyer, Khazar и RDV
Застава на перевале Штормгейт с барсаэбскими айлейдскими руинами Мала Тор на заднем плане. Внешний дизайн уровня выполнен Phenoix12.
Как видно из громоздкого объема предыдущей главы, за прошедший год была завершена основная часть внутренних работ, необходимых для расширения Нарсис. Все остальное находится в стадии активной разработки, за исключением некоторых объектов, для которых все еще не хватает пары необходимых ресурсов.
Наиболее многочисленным из них являются ульи Skyrender в восточной части Шипал-Шина, для которых необходимо завершить работу над внутренним набором тайлов (приглашаем желающих 3D-моделистов и/или текстурщиков помочь довести файлы до ума!), хотя при необходимости мы можем первоначально поставлять их только в наружном виде.
Квесты:
Учитывая, что интерьеры нескольких городов Бассейна Коронати и квесты релиза Андарам практически завершены, разработка квестов расширения Нарсис официально началась!
Первые клеймы NPC и диалогов были открыты в апреле для городов Хлеринхул и Отмура, и были быстро завершены Revane. Теперь, когда они проверены abby и pralec, вы уже можете увидеть этих NPC на улицах городов в файле раздела Thirr Valley.
Ломайте головы и зарабатывайте деньги в квестовой линейке Гильдии Бойцов Хлеринхула от FlinSunset.
Месяцы концептуализации от Revane, abby, pralec, FlinSunset, Donnerino, Mark и других означали, что несколько дизайнов новых квестов были готовы к имплементации, и один из них уже завершён:
Гильдия Бойцов города Хлеринхул от FlinSunset уже ожидает проверки
Имперский Культ города Хлеринхул от Donnerino
Имперский Легион города Хлеринхул от hammered on sujammer
Дом Хлаалу города Отмура от Khazar
Так как большее число дизайнов сейчас находятся в разработке, ожидая завершения работы в области интерьеров, ожидайте в скором времени усиленную активность в разработке квестов расширения Нарсиса.
Наконец, стоит упомянуть усердную работу Mark, Vern, Chef и других в концептуализации города Нарсис и его окружения; структура, персонажи и взаимоотношения внутри дома Хлаалу; кочевники Шинати; и многие квестовые линейки фракций. Надеемся, что вся документация, написанная данными авторами, будет гарантировать гладкий цикл разработки контента в Нарсисе и равномерный опыт для наших игроков.
Релиз Расколотого Шрама нацелен на переделывание региона Расколотый Шрам (к востоку от Старого Эбонхарта), на данный момент практически пустого в плане контента, в действительно уникальную зону с большим количеством квестового контента.
Работа над данным обновлением продвигается относительно неспешно, так как большинство людей сфокусировано на релизах Андарама и Нарсиса. Но всё же, с октября было совершено несколько важных шагов, которые могут позволить выпустить данный релиз раньше Нарсиса.
Клеймы экстерьеров Расколотого Шрама поверх карты игрового мира. Клеймы 01, 04 и 06 уже добавлены в файл раздела Sundered Scar, в то время как 07 ожидает проверки. Остальные находятся в разработке; только 03 ещё не был начат.
Экстерьеры:
Над экстерьерами Расколотого Шрама был совершён значительный прогресс:
Новый остров Горн от Cicero, завершённый прошлым летом, был проверен Chef в начале года.
Chef лично завершил первый клейм Расколотого Шрама в конце прошлого года, включающий в себя полностью переделанный и расширенный город Дарвонис. Он был проверен Cicero в феврале.
Следующей работой Cicero стало завершение большой части необитаемого западного Шрама в начале этого года, вскоре проверенного Chef.
Совсем недавно, pralec завершил северозападный участок региона, включающий в себя будущую локацию Ида Вано, крепость игрока в доме Индорил (ранее названную Ид Вано), в качестве шоукейса. Этот клейм ещё ожидает проверки.
Серные Разрывы региона Расколотый Шрам переходят в вулканическую горную цепь, отделяющую регион от Аантирина. Местность в разработке от pralec.
Три завершённых клейма выше были объединены в новый section file от Chef. Остальные всё ещё находятся в разработке:
Denis418 совершил некоторый прогресс над зоной к северу от Альмалексии, содержащую город Варон, перед тем, как прекратил работу над клеймом.
Chef пересоздал ландшафт для части цепи вулканических гор, граничащей с регионом Аантирин к западу.
MinerMan60101 создал базовую карту высот для северозападной части региона, которая будет включать прибрежный город Марог (имя, позаимствованное от поселения Телванни возле Хелнима, которое будет урезано в будущем).
Интерьеры:
В конце прошлого года, Chef организовал открытие первых клеймов интерьеров дополнения в городе Дарвонис. Все они были завершены (и все были проверены Denis418):
Пепельный Рынок, основное место торговли в Расколотого Шрама, от Aveno
Очиститель воды, необходимый для выживания города, от Aveno
Зал Дворников Пепла от Shadowhawk_the19th
Штаб-квартира Стражи Дарвониса – местных миротворцев – от Aidan1470
Храм Трибунала от Aveno
Маяк от Osidian
Таверна и магазин кузнеца от Khazar
Сторожевая башня от Aidan1470
Множество других жилых домов от RDV (1, 2, 3) Khazar (1, 2), ines_g, Bero, Fremennik, Azrayel, и Deenday
Дом гетмана от Khazar
Торговый корабль от Khazar
Яичная шахта квама от Aveno
Скромные Дворники Пепла обеспечивают проходимость улиц Дарвониса. Дизайн интерьера от Shadowhawk_the19th.
Несколько дней назад, Peter открыл первые клеймы интерьеров в дикой местности дополнения, отвечающую экстерьерным клеймам 01, 04, и 07, и сейчас наши разработчики интерьеров вовсю в них погружаются. Shadowhawk_the19th завершил и подал на проверку гробницу, в то время как Quit совершил некоторый прогресс над другой гробницей. Ещё ранее, Ragox работал над пещерой в данном регионе, созданной им самим много лет назад, которая нуждалась в обновлении.
Относительно квестов, мы по-прежнему ожидаем ожидаем завершения большей части региона, но Revane, Donnerino, и Sultan of Rum уже занялись концептуализацией сторонних квестов и квестовой линейки Храма. Более того, два новых инициативных разработчика уже создали шоукейсы квестов, происходящих в регионе:
Простая Картография от Donnerino, успешно завершён и проверен благодаря pralec
Бизнес Муска от Deenday, который на данный момент находится в лимбо, но с большой вероятностью будет сконвертирован в полноценный квестовый клейм в будущем
Deenday начал реализацию одного из первых квестов в Дарвонисе в качестве шоукейса (в разработке).
В качестве финального бонусного контента, мы очень хотели бы выпустить вместе с Расколотым Шрамом переработку Кемел-Зе – хотя интерьеры замых известных Двемерских руин существовали в моде с 2008, они находятся далеко от последовательного и полного опыта. Разработчик heavenlee неспешно работает над полной переработкой интерьеров, но впереди предстоит сделать ещё многое, в особенности над концептуализацией находящейся там квестовой линейки.
Будем надеяться, что стабильный прогресс в области экстерьеров и интерьеров будет продолжаться, и вскрое мы сможем наблюдать полное видение переработки Расколотого Шрама, воплощённое в жизнь.