В самой игре, в общей сложности 200 вопросов по все серии. Но самое главное отличие от обычных викторин, это два соревновательных режима в виде испытаний с условиями.
Меню режима "Прорыв Дракона"
Думаю со временем добавить еще один/два режима и пополнить список вопросов.
Хотелось просто сделать игру по любимой вселенной, в которую можно поиграть в любом месте. Приветствуется конструктивная критика.
Тело незадачливого мытаря будет лежать в камнях к западу от Сейда Нин до конца игры, даже с помощью соответствующей кнопки убрать не получится. Так что при желании можно использовать его в качестве безразмерного контейнера с автосортировкой для хранения своих вещей.
Сегодня мы узнаем про Долину Грязекрабов, или место, которое подверглось влиянию магии неизвестного колдуна.
Пирс Долины Грязекрабов
Никто не знает, где расположена это загадочное место но те, кто там побывали, не спешат рассказывать, как там очутились. Все от того, что там, хранятся сокровища. По рассказам бывалых авантюристов, некогда это было углубление в скале, где решили поселиться фермеры и построить там ферму грязекрабов. Начав строительство, они начали ощущать, что это место не так просто как кажется на первый взгляд, но их это не остановило, ведь Империя уже вложила свои деньги в этот проект и пути назад не было.
Достроив свое имение, бизнес развивался невероятно стремительно. Тонны мяса продавались каждый год, но в один момент все резко изменилось. Грязекрабы начали вырываться из своих стойл, круша все на своем пути. Убивая всех и все, что там находилось. Спустя 2-е суток, прибывшее подкрепление в лице Имперского легиона кое-как смогло остановить, казалось бы, простых грязекрабов. Держа оборону от этих членистоногих тварей неделю, Легион решает вызвать магов, чтобы наложить на это место барьер, который будет сдерживать полчища грязекрабов, ведь силы Империи не могут сражаться с жалкими существами 7 дней.
Место, некогда стоявшей здесь, фермы
Прибыв на место, группа из 2-х волшебников отправилась с конвоем из измотанных и до ужаса напуганных солдат. Увидев то жуткое побоище, они обнаружили перед своими ногами сотни маленьких крабиков, которые не представляли угрозы даже детенышу скриба. Однако, в одночасье с этим, казалось бы, миловидным зрелищем, грязекрабы начали облеплять ноги магов, а солдаты куда-то исчезли не издав и звука. Перед магами открылся портал, откуда вылез огромный грязекраб-проныра, который начал говорить безумные вещи, вообще не связанные никакими законами логики.
Грязекраб-проныра
Обезумев от того, что с ними начал говорить грязекраб, бедолаги просто стояли как истуканы. Вот тут-то все становится на свои места, Из Проныры выскакивает Шеогорат и подчиняет разум этих двух бедолаг. Вернувшись к фортификациям Империи, маги доложили, что грязекрабы больше не представляют интереса, и они их отпустили в свободное плаванье. Не оценив шутки, грозный командир Рашан, не успев вытащить свой меч, чтобы приставить его к глоткам шутников, Принц Безумия превратил долину в заброшенное место, куда путь закрыт простым смертным, и лишь те, кого избрал Принц, смогут войти в долину, но никто им не гарантирует возвращение домой с тем же рассудком.
Своеобразный портал оставленный Шеогоратом
Сейчас же это место представляет собой забытое место, куда попадаю немногие. Последнее, что было известно про это место, это то, что туда попал сильный и самоуверенный маг который решил занять любопытное место под свою научную лабораторию, с тех пор его никто не видел. Шеогорат же в свою очередь, ленясь закрывать портал, решил оставить там стража, чтобы смотреть, кто же всё-таки сможет одолеть очередную забаву Принца Безумия.
Расположена на маленьком островке в Море Призраков, том самом, где пасется огромный самец-нетч, которого, по заданию Принца Безумия Шеогората, нужно затыкать Вилкой Щекотки. Внутри гробница достаточно просторная, со всеми традиционными аттрибутами данмерских усыпальниц: каменными ступенями, ведущими вниз, деревянными дверями с ловушками, узкими проходными комнатами с постаментами для урн, бассейнами пепла, населяющей нежитью. Никаких квестов с ней не связано. Из интересных находок можно отметить гах-джуланскую костяную кирасу и телванский цефалоподовый шлем с объемом зачарования в 100 единиц.
Вот так вот. Решил помочь тут одним фермерам вернуть на работу челика, решившего прогулять рабочий день. Зарекомендовать тэксзть себя, что бы в гильдию Ремесленников приняли.
Пообщался я с дядькой, уговорил не бухать. А терь думаю, а нафик мне эта работа - седи в кузнице дыши парами вредными, или там на ферме дерьмо за гуарами разгребай. Да кому оно надо. Хотя вот ювелиииирка. Мда...
Интересные аналогии с реальной жизнью, особенно местная полиция радует... ахахха
Прошел уже год, как я призвала в этот мир первого даэдрического князя знаний. Хермеус сорвал такую популярность среди тамриэльцев, что мне пришлось разрабатывать новые методы призыва даэдра, дабы угодить всем желающим. Итак, встречайте, Хермеус Мора версии 2.0!
Качество призыва возросло, был получен ценнейший опыт (тесное общение с Князем Знаний не прошло даром!). И именно благодаря этим игрушкам у меня появились новое оборудование и возможности.
Обычно за раз я провожу 1-2 ритуала призыва, но был случай, когда параллельно пришлось призвать аж пять симулякров Хермеуса Моры, причем за очень короткий срок. Многим захотелось порадовать близких на праздниках :)
Теперь игрушки уже не слеплены каждая из полимерной глины, а все твердые части отлиты из полиуретана. Всё по-взрослому! Ручная лепка каждого заново обошлась бы мне очень дорого (особенно в плане нервов), потому формовка и литье стали идеальным решением. Пересмотрев конструкцию и габариты (теперь князь стал чуток крупнее, а глаз и щупалец - чуточку больше) я слепила мастер-модели будущих частей, уделяя особое внимание детализации (не для себя ж теперь делаю, в конце-концов!)
И это только часть. В целом я слепила тентаклей несколько десятков, играясь размером и формой, и потом уже отобрала самые подходящие для композиции)
Начинается самое интересное - формовка и литье. Формы решила сделать двусоставные неразрезные. У этого варианта форм швы на отливках практически незаметны, или отсутствуют вовсе, т.к. можно полностью контроллировать, где эти швы будут пролегать, избегая совсем уж ответственных и сложных мест для их прокладывания. Пластилиним подложку и опалубку, и заливаем наше счастье силиконом раз, а потом два. Получаем две идеально смыкающиеся половинки.
1/2
Гусары, молчать! :D
Далее идет сакральный процесс литья, который я, к сожалению, не могу отснять, т.к. все надо делать быстро и четко, чтоб успеть за короткое время жизни жидкого пластика залить все формы (а она далеко не одна!) и поставить в камеру давления. Первая отливка, и сразу идеальная. Победа!
После будет минимум обработки отливок - срез литников, выпоров и чуток шлифовки, где требуется. С глазами, кстати, история усложнилась. Теперь их изготовление проходит в 4 этапа: -отливка основы -роспись -заливка прозрачной линзы -отливка век
1/6
И так со всеми глазами, большими и малыми, кроме тех, что на тентаклях - там другая история и, увы, без форм - всё вручную, по капельке каждый. Обычно я трачу вечер, чтоб насолить маленьких пырилок на несколько призывов вперед.
1/3
А после следует мой самый нелюбимый этап - сборка. Не знаю почему, но именно на сборке я чаще всего туплю и трачу уйму времени, подолгу не могу собраться ни я, ни Хермеусы. И они могут вечер-другой молча, но красноречиво осуждать меня с рабочего места за свою (и, безусловно, мою) несобранность.
1/3
Финальный штрих - упаковка. Обычно к упаковке я отношусь довольно практично - мои работы разъезжаются по своим домам в непритязательных, но крепких коробах, без какого-либо особого оформления. Но именно Хермеуса оказалось невозможным передать в безликой коробочке, и я под хорошее настроение рисую на каждой коробке забавный портрет её содержимого . Теперь у меня есть уже целая коллекция комментариев с сетованием о том, что это какое-то наказание - коробку рука не поднимается выкинуть :D
1/2
Спасибо, что осилили этот невероятный длиннопост! Я очень люблю то, что делаю, и искренне радуюсь, когда моя работа радует и вас тоже :) Пожать тентаклю даэдрическому князю лично: https://vk.com/celterium_workshop