Всем привет.
Я новичок на вашем сайте, но не новичок в мире игр. Первый свой компьютер я купил для того, чтобы играть в Дум-2. Затем были соньки, гейм-бокс, но в итоге я всё равно вернулся к игре на компьютере.
Несмотря на столь давнее знакомство с чудо-ящиком, задротом в хорошем смысле этого слова, я так и не стал. Программинг для меня - тёмный лес, и вряд ли в этом вопросе я уже чего-то достигну. Почему и решил обратиться к вам.
Дело в том, что я сочинил сценарий компьютерной игры и хочу представить его для ознакомления максимально широкому кругу интересующихся лиц.
Если вас такие вещи не интересуют, или вы считаете, что я отвлекаю вас пустопорожней болтовнёй, то можете бросить чтение прямо сейчас, потому что дальше всё будет про сценарий.
Собственно, начну с жанра. Сурвайвл хоррор с элементами шутера - вот, что влечёт меня. Нечто более активное, чем Сайлент Хилл, но со своей историей, атмосферой ужаса и загадками. Что-то в духе Дума и Дед Спейса, но с более развёрнутой персонализацией персонажей. Довольно близкое по кинематографичности к Резидент Ивил-4, но... своё, русское ! И вместе с тем такое, что можно было б с лёгкостью портировать на Запад. История, которая равно увлекала бы игроков всего мира, предпочитающих выше означенный жанр.
И вот я думал-думал - и придумал. То есть, сочинил, написал и даже защитил своё авторское право :)
Дело осталось за "малым" - реализовать. То есть, собрать команду, нарисовать, напрограммить и продать наш совместный шедевр.
Тем, кто дочитал до этого момента, я предлагаю ознакомиться с началом сценария здесь, или пройти по ссылке в http://az-opus.livejournal.com/2017/03/18/ Итак...
"Возвращение в Город Ужаса (Красный Холм - 17)"
( Жанр: Action Survival Horror )
Пролог
Город
Заставка
…Санкт-Петербург, район Пяти Углов. Прошлый Сентябрь.
Камера показывает нам этот живописный район Петербурга чуть сверху, находясь на этаж выше зданий и будучи обращена слегка вниз, отчего дома, люди и машины выглядят трёхмерными. Одновременно в левой верхней части экрана появляется вышеобозначенное название локации. Затем камера приближает к нам улицу, и мы более подробно видим четырёх и пятиэтажные дома постройки девятнадцатого века, прохожих и проезжающие автомобили. Слышны негромкие голоса людей, урчание проезжающих авто и прочие звуки большого города. Светит солнце, хотя на небе имеются редкие облака. Время после полудня.
Среди прочих элементов заставки, в толпе людей, идущих по тротуару, выделяется молодой человек лет 30, одетый в оливковые джинсы, футболку и куртку. Он прорисован более чётко, чем все остальные и находится в центре экрана. Это – Михаил, наш главный действующий персонаж, которым вскоре будет управлять игрок.
Камера отслеживает движение Михаила. Мы видим, как тот выходит на Загородный проспект и продолжает идти в сторону Витебского вокзала по правой стороне. Вокруг становится малолюдно. Герой сворачивает в переулок направо, делает несколько шагов и останавливается. Камера зависает за его спиной, и мы видим, что впереди, на другой стороне улицы, виднеется огороженная редкой проволочной сеткой баскетбольная площадка, на которой играют подростки. Взгляд героя падает на стену дома, находящегося слева от площадки. Он видит граффити, представляющее собой абстрактный набор переплетённых букв, сквозь которое, словно на переливной голографической картинке, проступает другое изображение. Такое явление привлекает внимание героя, и он медленно и несколько сомнамбулично пересекает улицу. Михаил останавливается напротив граффити и начинает в него всматриваться.
В этот момент экран начинает вздрагивать, по нему идут полосы помех, слышится шипение. Сквозь рисунок граффити проступает ярко-алый символ – кольцо с рогатыми завитушками, внутри которого наклонно вписана пирамида с отделённой вершиной, в которую вписан глаз. Изображение дрожит, глаз поворачивается, его зрачок расширяется, фокусируясь на герое, отчего тот отшатывается и вид снова становится панорамным.
…В природе произошли перемены. Улицу окутал неплотный туман, прохожие исчезли, вдалеке слышатся одинокие удары колокола.
- Это опять... У меня в голове..? – произносит герой и хватается руками за голову, трясёт ею. Его взгляд фокусируется на баскетбольной площадке за проволочной сеткой. Там подростки играют в мяч, но теперь их движения угловаты и замедлены. Герой подходит к ним ближе. Баскетболисты-школьники прерывают игру и идут к нему. Он видит, что они - монстры. Содранные полосы кожи свисают со щеки одного, у другого не хватает глаза, лицо третьего распухло от разложения, а шея четвёртого напоминает составной металлический шланг в душевой. Одежда всех помята и испачкана, руки нервно вздрагивают и обагрены кровью.
Герой хватается рукой за лоб, закрывая глаза. На экране темнота. Несколько секунд слышны звуки, напоминающие неровные приглушённые удары сердца, затем…
Следующая сцена: Мы видим его стоящим на той же, но уже обычной, и несколько оживлённой улице, дети играют в мяч, чирикают птицы и всё вокруг в порядке.
***
Заставка сменяется: Михаил едет на машине по сельской дороге. Пейзаж осени. Вид: то сверху, показывая обширную панораму желтеющих полей, среди которых слегка извивается дорога, по которой одиноко едет автомобиль героя, то спереди – отображая героя за рулём. За кадром звучит голос. Воспоминания (голос за кадром):
- Всё началось много лет назад… Но я так мало помню. Только эпизоды… - вид становится из глаз героя, мы видим руль, руки, и лобовое стекло, по которому, подобно мушкам (слышно негромкое жужжание), начинают роиться недавно виденные алые символы с пирамидой. Герой резко тормозит, выворачивает на обочину и закрывает ладонями глаза – Вот… - произносит он и мы видим его воспоминания - То, что произошло много лет назад.
Старый деревянный двухэтажный дом изнутри.. Потрепанная мебель, выцветшие ковровые дорожки на полу, тревожный тусклый свет ламп накаливания, то тускнеющий, то более яркий. Среди всего этого мечется женщина, левой рукой прижимающая к себе сына. В её правой руке - рукоять короткого дробовика. Ей приходится отбиваться от странных и зловещих существ. А они, одетые в длинные балахоны, наподобие пальто, преследуют её сначала на первом, а затем – на втором этаже. Их головы покрыты капюшонами, а на лица надеты белые маски с миндалевидными отверстиями для глаз и щелевидными прорезями “улыбающихся” ртов. Ни глаз, ни самих ртов не видно, однако края прорезей имеют кровавый контур и каплевидные потёки. При движении монстры издают стрекочущий “заводной” звук.
Когда они оказываются поблизости от героини, то протягивают к ней руки. При этом, из рукавов выскакивают механические конструкции, напоминающие кости рук объеденного червями скелета. Пальцы этих “рук” тонкие, длинные и острые. Они быстро делают хватающие движения, производя клацающий звук, затем прячутся в рукав. Несколько раз монстрам почти удаётся схватить героиню, но в последний момент, ей либо удаётся избежать пленения, либо сбить тварь с ног выстрелом. Так, прежде чем женщина достигнет второго этажа, она успеет убить одного монстра - ворвавшегося в дверь, другого – вышагнувшего из зеркала в прихожей, третьего – разбившего окно. А четвёртого она застрелит на лестнице, так как он попытается помешать ей подняться на второй этаж. Естественно, что после каждого выстрела, для того, чтобы дослать патрон в зарядник, героине приходится приседать, опуская сына на пол. Это несколько замедляет её продвижение по дому и добавляет происходящему долю драматизма, ибо за это время новые монстры успеют появиться с разных сторон, усиливая, таким образом, атмосферу ужаса. Когда же несчастная мать достигнет второго этажа, то втолкнёт ребёнка за одну из дверей - в комнату, закроет дверь за собой и…
…Мы уже смотрим изнутри комнаты.
Маленький мальчик, онемевший от ужаса, стоит посреди комнаты, глядя на дверь, из-за которой доносятся выстрелы, скрежет, механический стрёкот, звуки тяжёлых шагов, хрипы и падения тел. А из-под двери - в щель - виднеются вспышки. Но вдруг выстрелы смолкают, вспышки прекращаются, а стрёкот продолжается. Слышится глухой удар тела о дверь, и из-под неё в комнату начинает распространяться кровавая лужа. Мальчик смотрит на лужу и начинает оседать, взор его затуманивается, изображение начинает терять резкость. Когда он уже упал на колени, раздаётся мощный удар в дверь, и в ней, выше головы мальчика появляется длинная борозда от пробивших филёнку механических пальцев. В неё сочится жёлтый свет, а ребёнок медленно теряет сознание и заваливается на бок в лужу вытекшей из-под двери, материнской крови…
…И снова на дороге автомобиль. Мы видим его с высоты птичьего полёта. Снова за кадром звучит голос:
“- Я потерял сознание… С этого момента и до того времени, как я оказался в милиции, я ничего не помню. Только слова, оброненные кем-то из медперсонала: “Кровь матери спасла его…” Несчастная женщина…”
Повисает четырёхсекундная мелодраматическая пауза, затем герой возобновляет рассказ:
“Потом, около недели я провёл в реабилитационном центре для детей при милицейском управлении. По всем документам у меня не было родственников, но вдруг приехала какая-то женщина... не помню откуда... Её звали Клара и у неё были ужасные, холодные глаза. Она сказала, что она - попечительница частного приюта и стала уговаривать отдать меня ей…
…Мимолётно камера переносит нас на много лет назад и мы видим сердитую женщину, одетую в строгое серое платье, похожую на суровую классную руководительницу. Она стоит перед невысоким, до пояса, ограждением, отделяющим персонал от посетителей, и беззвучно, но эмоционально и с жестами (движение руки) доказывает что-то другой женщине, одетой в форменный китель. Но та только отрицательно покачивает головой и один раз приподнимает регистрационный журнал, очевидно взывая к документации…
Всё это время за кадром звучит голос героя:
“Чиновница отказала ей, и Кларе пришлось отлучиться на день за документами... Вечером того же дня, в центр явился странный человек, назвавшийся Александром. Он сказал, что хочет повидать меня и что он - друг моей покойной мамы. Я не знал Александра и не помнил его даже по раннему детству, но почему-то сразу проникся к нему доверием. У него были тёплые глаза, и когда он присел рядом со мной на диванчике в холле, я сразу спросил: …
…Здесь картинка сменяется, и мы видим маленького мальчика, сидящего на жёстком диване в казённом помещении, и мужчину лет сорока, присевшего с ним рядом. Мужчина – Александр, он облокотился о колено и смотрит на мальчика с доброжелательностью. Мальчик понуро сгорбился и лишь изредка – для ответа взрослому – поднимает и поворачивает к тому голову.
Разговор:
… Александр спросил:
- Она приходила за тобой ? - он был уверен, что я понимаю, о чём он говорит (это голос взрослого героя за кадром). И я ответил (детский):
- Да.
- Ты хочешь идти с ней ?
- Нет. - мальчик отрицательно мотает головой.
- Тогда придётся бежать... – Александр ободряюще улыбается.
“Он был первый человек, который улыбнулся мне с того момента, как умерла мама”. – фраза взрослого героя.
- Куда ? – спрашивает мальчик.
- Как можно дальше - Александр смотрит вдаль, потом поворачивает лицо к мальчику и говорит: - Если не передумаешь, в полночь я буду ждать тебя на дороге, за кустами диких роз. Вылезешь в окно. Только не разбуди своих товарищей.
- А если окно будет закрыто ?
- Не беспокойся об этом... - Александр улыбается мальчику, кладёт ему руку на плечо, поднимается и идёт к выходу. Мы видим его спину.
Голос взрослого героя:
“Той же ночью, я вместе с ним покинул те места. Окно, как и сказал Александр, было открыто. Мы сели в машину и ехали всю ночь.
(Всё это и прочее, до конца заставки 1-ой части заставки - так же мельком, по проистечению фраз, показывает камера).
…А под утро оказались в поезде, который уносил нас далеко прочь... Уже находясь в купе, я спросил Александра, куда же мы всё-таки едем ?
- Далеко. - сказал он. – За три большие реки, а потом – ещё дальше. Туда, где пока что эта старая ведьма бессильна: она не может пересечь большую воду. Ей нужна земля.
- Почему ? - спросил я.
Некоторое время Александр колебался, потом сказал:
- Потому, что она - принесённый в жертву мертвец и обязана через каждые шесть часов ложиться в землю, где её питает Червь. Если она опоздает, то развалится на куски. Не думай об этом, ей нас не достать.
- Но если она - мертвец, то почему...
- Знаешь, паренёк, все вопросы - после, когда мы будем дальше от этих мест. В пути лучше не говорить о всякой нечисти... – (комментарий взрослого героя): - улыбаясь ответил мне Александр, но в тоне его совсем не было шутливости.
Так же, голосом взрослого героя: - По прибытии в Ленинград (так тогда назывался Санкт-Петербург) он тоже не успел ничего мне рассказать, потому что, вдруг, в полной спешке передал своим родственникам, а сам умчался по делам. …Обратно он не вернулся. Родственники говорили, что он попал в беду, но в какую именно, меня не посвящали. Сказали только, что все мы должны сидеть тихо...
…Прошло пятнадцать лет. Родственники Александра усыновили меня, дали свою фамилию. Они относились ко мне как к родному и я с благодарностью принял имя, которое они мне дали. Михаил Логинов - так я зовусь теперь. Но что в том толку, если родовое проклятие висит над моей головой ? Удивительно, но Логиновы в общих чертах знали историю моей семьи... видимо от Александра... и кое-что мне рассказали. Однако, я думал, что всё давно забыто и единственное напоминание о том - изредка мучающие меня кошмары... Многое изменилось, когда мне исполнилось тридцать... Сны – ночные кошмары, вдруг стали одолевать меня. И в каждом было какое-то старое место. Город. Я решил путешествовать, в надежде отыскать его. Родственники отговаривали меня, но мне казалось, что ещё одного сна я не переживу. Я думал и продолжаю думать, что там всё закончится, всё разрешится чудесным образом. И вот... Я должен всё рассказать Логиновым.
2-ая часть прологовой заставки:
Заставка сменяется. Небольшой сельский домик. В углу камин, посреди - деревянный стол, вокруг него стулья. В комнате двое: Михаил и седовласый, но ещё крепкий старик. Это приёмный отец Михаила, его зовут Даниил.
- То, что ты рассказал мне, пугает меня... - говорит старик. - Это значит, что они... проникают сюда.
- Кто - они ?
- Мертвецы. Сектанты. Чудовища из другого мира. Я сам толком не знаю. Это - тайна того городка, в котором твой дед когда-то помешал им...
- Но что мне делать ?
- Лучше всего - бежать. Дальше – на другой континент... Может, там они тебя не найдут...
- А если найдут ? Не лучше ли самому найти их и выяснить в чём дело ?
- Не знаю... Александр, мой брат, он пробовал... Ты знаешь... Он не смог это победить...
- Это ? Что ?
- Зло. Давнее зло. И ужасное. Зло, которое мстит твоей семье за то, что твой дед... - старик наконец собирается с духом - ...Он помешал самому Дьяволу материализоваться во плоти и выйти наружу... И твоя мать – несколько позже - тоже, но... Боюсь, настал твой черёд... Но у тебя есть выбор ! Повторяю: ты можешь попробовать бежать !
Герой отрицательно качает головой.
- Нет.
- Это - твой выбор. - старик смотрит на Михаила, в его глазах сверкает гордость за того. - Но знай: тебе придётся нелегко.
- Я... я готов к этому. – Михаил делает энергичное движение рукой.
- Тогда… Тебе нужно вернуться в Сибирь. А там… Найди дом своего деда. Не тот, где жили ты и твоя мама. Раньше... Тот, в котором жил твой дед до этого... со своей женой. Там ты найдёшь записи о Городе Ужаса, о том, где он находится, и что именно тебе предстоит... Из них ты узнаешь всё...
- Хорошо. Я еду. Я не хочу прощаться, но...
Старик и молодой человек обнимаются.
Следующая сцена: Аэропорт Пулково. Мы видим Михаила со спины. Он идёт через зал ожидания к самолётам. Камера отъезжает назад и в поле нашего зрения попадает отвратительный бомж, стоящий за угловым выступом, там где туалеты, и смотрящий в спину Михаила пристально и недобро. Камера приближает лицо бомжа, он оборачивается к нам и отвратительно улыбается. На его лице видны следы разложения, а во рту ползают зубастые черви.
Затемнение экрана.
Заранее приношу извинения за первый же длиннопост, но таков уж я - не могу сочинять короткие вещи.
Буду благодарен вашим комментариям, замечаниям, или просто желанию поболтать на тему сценария, либо на какие-то ещё темы, связанные с разработкой компьютерных игр.