Немного предыстории
На закате 2013 года (11 декабря) геймеры планеты увидели компьютерную игру Rust и буквально полюбили её. 150 000 проданных копий игры в первые две недели говорят сами за себя.
Она даже умудрилась побить рекорд продаж в январе 2014 года и стать самой продаваемой в Стиме. А как вам доход, равный 40% от суммы, полученной с 9 лет (!) продаж Мода Гарри за каких-то 5 недель? То-то же. Уже в феврале всё того же 2014-го продажи перевалили за 1 000 000 штук…
Разработали игру, как вы уже догадались, те же люди, кто создал Garry’s Mod — британцы из Facepunch Studios (Walsall, England). Вождь студии — Гарри Ньюмен (Garry Newman). Под его руководством потеет порядка 25 человек.
Мод, соответственно, назван его именем (Чей мод? Этот мод вооон того парня, его зовут Гарри).
Взгляните только на количество игровых режимов его мода и вам сразу все станет ясно. Гарри — сторонник разнообразия. Отсюда и огромная любовь к деталям и всевозможным дополнениям игрового процесса Rust (дополнения к оружию, детализация каких угодно игровых процессов и объектов, куча одежды, растущее меню крафта и пр.)
Теперь давайте попробуем оценить игру по традиционным пунктам: графика, физика, геймплей, звук.
Я придерживаюсь своего мнения, что не графика должна быть в игре на первом месте. Не за картинку мы должны оценивать игры, а за сюжетное и геймплейное их содержание.
Тем не менее, обновление игры пошло ей на пользу. Картинка сочная, свет и тени, визуальные эффекты, вода, небо, все сейчас выглядит на голову выше Legacy. Это факт. Графический движок Unity 5 выдает очень приличную картинку на экран.
Но игра на «максималках» сулит лишь обеспеченным геймерам, ведь далеко не на всех ПК можно насладиться всеми красотами Rust без лагов и тормозов. Более бюджетные конфиги будут поскрипывать и выдавать графику похуже. Хотя, если говорить откровенно, даже мощные компы иногда подтупливают…
И тут всплывает дежурное «это же альфа».
В игре наконец-то появились реалистично выглядящие взрывы, туман, погодные эффекты. Впечатляет смена дня и ночи. Красивый огонь, перестрелки, ландшафт, горы. Черт возьми, да за исключением некоторых огрехов, игра выглядит практически как надо!
А какие рассветы и закаты…
К тому же разработчики постоянно её допиливают и допиливают, так что пока неизвестно, что будет в итоге. Но очень хочется верить, что будет не хуже, чем сейчас.
Огонь, разрушения, баллистика, вода ощущаются очень естественно. Падения несколько подкачали, но когда игра перестанет быть альфой, я думаю, все наладится.
Огонь распространяется по поверхности, сжигая дома и их содержимое.
Стрелять стало приятнее, чем в ранних версиях экспериментальной версии, но как по мне, так чуть хуже, чем это было в Легаси. Ну ощущал я оружие там, а здесь это чувство пропало…
Хотя, с возвращением голографического прицела, ощущения стали ближе к эталону. Баллистика, в общем и целом, на уровне.
В воде себя ощущаешь естественно: движения, эффекты, перепад температур, бег, — всё здорово.
Но вот объекты игровые не сдвигаются с места, а было бы круто сдвинуть ящик, лампу, бочку. Пока можно лишь разломать их… и полностью разрушить дом!
Хорошо хоть физика тел игроков и животных присутствует (хоть и глючит).
Добавить отлетающие на пол гильзы, физику предметам окружения, чтобы можно было пинать оружие на земле или играть в футбол камнями, прикрутить деформацию ландшафта, возможность хватать противников за горло (как в Crysis) и ввести технику в игру… мечтать не вредно, но это был бы идеал.
Сюжета нет, так пока и непонятно, кто мы, откуда, почему попали на остров, что на нём делают спутниковые тарелки, радиационные города, сферы и прочие остатки цивилизации.
Как и раньше, фишка игры в том, что пока вы спите, враги собирают ресурсы и рейдят вас.
В игре Rust всё творится руками игроков, пытающихся выжить в суровых условиях острова. Никаких событий не произойдет без нас… ну разве что вертолет прилетит на остров, пролетит по знаковым местам и улетит, или день сменит ночь и наоборот или дождь пойдет.
На то она и мультиплеерная, чтобы в ней происходили события, созданные игроками, а лучше множеством игроков.
Все также, как и раньше, играть лучше в компании. Одному будет труднее отбиваться от рейдеров, а сама игра будет скучнее (если, конечно, вы не отшельник по жизни и вам на буй никто не нужен).
Все же было бы неплохо добавить в игру несколько NPC, агрессивных и дружелюбных, чтобы была полноценная песочница, чтобы давали какие-нибудь задания что ли, разнообразили наше пребывание на острове, чтобы не заскучать и играть с интересом даже в одиночку.
«Какие NPC на необитаемом острове?!» — скажете вы. Но ведь и остатки цивилизации откуда-то взялись? Тарелка спутниковая, дома, города, сфера, все эти объекты подразумевают возможность оставшихся выживших ученых или кого там ещё, мутантов в конце концов. А вертолет? Откуда он, зачем? Значит где-то рядом есть цивилизация? Соседний остров? Материк? У меня больше вопросов к разработчикам, чем ответов…
Между тем, разработчики заявили о разрабатываемом NPC ученого. Ждем.
Но да ладно, оставим все эти вопросы разработчикам, быть может они ответят игрокам на все из них в день финального релиза.
Фарм, крафт и строительство — три кита игры Rust.
Вся суть игры сводится к процессу сбора ресурсов (которых в игре предостаточно: дерево, камни, различная руда, еда, кожа, растения), их переработки (переплавка в печах, например) и изготовления всевозможных предметов (крафт), начиная от молотка, заканчивая автоматической турелью.
На эти ресурсы можно и нужно строить себе сарай, дом, крепость, замок и т.п.
Система строительства изменилась полностью. Если в Легаси нам надо было накрафтить все строительные блоки, положить их в быстрые слоты и выбирая их строить дом, как конструктор лего, то теперь мы должны иметь в инвентаре лишь ресурсы на строительство. Все остальное мы делаем киянкой: жмем правую кнопку мыши, выбираем строительный блок и устанавливаем его, а потом можем улучшить все той же кнопкой, выбрав материал. Строительство кому как, кому-то нравится, а кому-то нет. Но то, что оно кардинально изменилась, — факт.
Понятное дело, что собирать ресурсы можно не только ручным трудом. Их можно отобрать у других игроков.
Рейды — то, что привлекает одних игроков, и разгоняет других.
Одни игроки обожают рейдить других. А те, в свою очередь, безумно злятся и психуют, уходят с серверов, удаляют игру и т.п. =) И это, по-моему, достаточно сильный провал в геймплее игры. Разработчикам нужно сбалансировать рейды, каким-то образом нивелировать разницу между опытными и давно играющими на сервере и совсем зелёными, новенькими игроками.
Rust — это игра, где ветераны убивают кепок.
Цель первых — отстроить мощную и неприступную крепость, чтобы не пробрались воры. Вторых — всеми возможными способами обокрасть первых. Зачастую, первые не занимаются рейдами и являются мирными игроками (пока пару раз их не пристрелят просто так), вторые агрессивны и не парятся по поводу собственного жилья, они заняты рейдами.
Rust — это игра, в которой существует вечное противостояние между собирающими и отбирающими ресурсы.
В игре также постепенно вводят дополнительные геймплейные фишки. Недавно, например, ввели вертолет, в будущем, возможно, мы увидим автомобили.
Также в игре есть фермерство в зародышевом состоянии: можно сажать тыквы и кукурузу. Скорее всего, разработчики доведут его до ума и оно будет развито сильнее.
Не рекламы ради!
Взято из группы ВК.
Обзор составлен Геннадьичем.
Спасибо!