Resident Evil: Zero (PC)
. В него, в отличии от остальных, я играл впервые, впечатления, в основном, остались положительные. Об этом и пойдёт речь ниже.
Из названия понятно, что на этот раз будет предыстория. В RE1 мы начали с расследования гибели отряда Браво из группы S.T.A.R.S. Здесь же увидим, что непосредственно с отрядом случилось. Сюжет стартует с аварии вертолета в лесу, далее, внезапно, на поезде мы прибываем в ставшим уже классическим для серии, особняк (эстеты из Амбреллы творят свои делишки исключительно в домах старой аристократии), ну и облазив каждый уголок, пробираясь по чердакам и подвалам (и канализациям, конечно), в итоге взрываем это адское логово и приходим к началу первой части.
В подчинении нас оказываются сразу два героя: Ребекка Чемберс, которая в RE1 будет помогать Крису (я недоумевал, почему 18-летняя девушка так спокойна и ничему не удивляется, а она к тому времени уже один особняк спалила, опыт есть) и беглый заключенный Билли Коэн, которого везли на казнь (на грузовике, ночью, через лес), но конвоиров поели зомби. Мы можем в любой момент переключаться между ними, второй персонаж при этом управляется компьютером, можно приказать ему оставаться на месте либо следовать за нами, вести автоматический огонь или ничего не делать. Смешивать лечебные травы умеет только Ребекка, Билли же… В игре теперь нет волшебных сундуков, все лишние предметы можно бросить на пол, в любой комнате, всегда существует возможность вернуться назад и подобрать (даже из самого конца игры можно вернуться в первую локацию). Это нововведение подучилось спорным, из-за ограниченного инвентаря постоянно приходилось носиться вперед-назад. Если бы оставили и сундуки, и возможность выкидывать предметы, было бы гораздо удобней. Загадки в своей массе не вызвали затруднений, мы делаем то, к чему давно привыкли: берем предмет в одном месте, чтобы применить в другом, ищем подсказки к шифру в раскиданных документах, нажимаем кнопки в нужной последовательности. Затруднение вызвал лишь момент, когда надо создать особую кислоту, в химическом чемоданчики Ребекки, и с помощью нее открыть колбу. Я думал, что этот чемоданчик нужен для изготовления лекарств, и поэтому долго тупил. Некоторые ребусы построены на взаимодействии персонажей, при этом они могут находится в разных локациях.
Противники, на этот раз, отличились оригинальностью, помимо традиционных зомбарей, собак, ворон присутствуют тараканы размером с собаку, зомби-обезьяны (очень шустрые, бегают толпой, в общем как собаки, только бьют больней), мутанты-жабы. Существует еще один враг, он появляется периодически (всегда не вовремя) и его нелегко прикончить, это скопление пиявок имеющее человекообразную форму. Патроны его не берут, только огонь, или несколько выстрелов из магнума, но его мы получим ближе к концу игры. Очень противный соперник, от него трудно увернуться, и даже если убьешь, он может вскоре возродиться в соседней комнате (иногда до трех раз). Для борьбы с ним на локациях попадаются канистры с бензином, из которых можно соорудить коктейль молотова, если найти бутылку. Что интересно бутылок попадается гораздо меньше, чем бензина. Боссы на этот раз не повторяются и их стало больше. Тут у нас и гигантский скорпион, и громадная сороконожка, и летучая мышь (тоже громадная, конечно), еще мы встречам самого первого Тирана, и в конце концов сражаемся с пиявочным королем (или королевой). Боссы не то, чтобы очень сложные, но патронов нужно побольше потратить, чем в том же ремейке первой части.
Графика со времен ремейка не изменилась, но почему-то, там картинка мне больше понравилась, может здесь палитру немного изменили. Хотя тот же поезд выглядит потрясающе. Ближе к концу игры некоторые локации показались мне смутно знакомы, и точно, здесь немного позже будут разворачиваться события с Леоном и Клер, в RE2. В игре много сюжетных роликов и от них как-то сильно веет японщинй (в отличие от остальных игр серии).
Играл я на средней сложности и в общем то больших проблем не испытал. Сложности были только с пиявками и первыми боссами, не сразу понимал, как действовать. Патронов и сохранялок хватало, а вот лечилок было в обрез.
Что могу сказать в итоге: это достойная в серии игра, с попытками (удачными и не очень) разнообразить классический геймплей, однако на примере бестиария (гигантские насекомые и животные), видно, что дефицит свежих идей уже присутствует. Эта игра завершила эпоху классических резидентов с фиксированными камерами. Дальше начнется совсем другая история.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).