Как вам Stray?
Взято из: GAMERS CLUB
Stray (2022) или «»Любовь, смерть и роботы» в комплекте с «Газонокосильщиком 2»
Что за странный у тебя заголовок? Причём тут вообще… Нет, не байт! Сейчас всё поясню, но по пунктам и по порядку. Заранее предупреждаю о том, что текст ниже — это НЕ всеобъемлющий обзор всех аспектов игры, а всего лишь субъективный отзыв того, на что я обратил внимание с исключительно личными ассоциациями..
А теперь плюсы:
Коти-и-и-ик! :)) Ну разве я могу пройти мимо? Мимо вот этих вот глазок, усиков, носика, лапок, животика, хвостика и вообще? Да, я кошатник! :) А, если кто тут собачник, тому…
Пошёл на разноцветные огни киберпанка, а получил… постапокалипсис. И да, для меня такой поворот — это плюс. Потому что я уважаю киберпанк, а постапокалипсис обожаю!
И, если кто думает, что Stray — это такая милая игра без забот, где всё яркое и красивое, тот ошибается. Да, тут есть локации, где всё сверкает и переливается, где справа красный цвет, а слева синий, наверху оранжевый, а внизу вообще зелёный. И местная атмосфера в точности соответствуют фундаментальному принципу каиберпанка - High tech, low life.
И всё же, здешние персонажи — роботы, которые то ли обрели самосознание, то ли лишь имитируют жизнь, внешний вид и привычки людей. А вот люди тут вымерли, были истреблены, уничтожены своим же изобретением. Каким, естественно, не скажу, А раз кожаные мешки пожелали всем долго жить, значит, у нас постапокалипсис. И очень даже неплохой постапокалипсис под яркой, эффектной вывеской и в оболочке нуарного киберпанка. А потом оба жанра, ненадолго превращаются ещё и в оболочку для хоррора!
Естественно, тут нет крови, кишок, психопатов, монстров и демонов, но вот ты включил маленькую, незатейливую игру про милого, заплутавшего котика, а тут не что здорово загаженные и захламленные улочки, да проулки, тут целые локации, где всё облеплено чем-то жутким и мерзким, а потом ты видишь глаза! Гигантские глаза, которые смотрят на тебя со всех сторон со стен!
Так при чём же тут «Любовь, смерть и роботы» с сиквелом «Газонокосильщика»? С сериалом всё просто. Во второй серии первого сезона и в первой серии третьего три робота путешествуют по миру и пытаются разобраться… Почему же, почему же, почему же вымерли эти людишки? Большинство роботов в Stray пассивны, но часть активных персонажей в своих рассуждениях о прошлом как раз напомнили мне персонажей из сериала.
Но это личная ассоциация, из которой не вытекает никакого посыла. А вот с сиквелом «Газонокосильщика» всё серьёзнее. Сам фильм — откровенная категория B, а то и что-то похуже. Но в самом сухом остатке дилогия про человека, который с головой ушёл и улетел в виртуальную реальность.
Он вцепился в неё и жил не тут, а там. Потом его достали оттуда, вернули в реальность и, в конце концов, мы видим его на балконе, где он сидит со всеми, кто ему помог, и любуется не виртуальным, а настоящим закатом. К чему это? Где связь? Ну дык… Давайте вспомним Stray.
Абсолютное большинство роботов в таинственном тёмном городе не делает ничего. Они просто сидят, смотрят на мониторы или вообще в пустоту, кутаются, якобы медитируют, размышляют о философии, но на самом деле вообще ни о чём.
Вокруг них грязища, горы хлама и мусора, но они всё сидят и смотрят на мир смайликами на мониторах. Мониторы на ножках симулируют жизнь и привязаны, приклеены к мониторам. Монитор — смысл жизни. И монитор заместо головы. А котик… Котик — это странный, непонятный феномен, от которого мониторы почти неизменно выдают смайлики удивления.
Возможно, я ошибаюсь и вижу то, чего нет, но мне кажется, Stray не сколько про котика в киберпанке и не про котика в постапокалипсисе, не только воззвание за экологию, как было, например, в «Бегущем по лезвию», и даже не про тех, кто ютился в трущобах города-крепости Коулуна. Мне кажется, Stray как минимум в том числе про задротов, про тех, кто почти круглые сутки смотрит на монитор и общается с миром через цветные пиксели на экранах.
Про несчастных, вокруг которых развал, но они не способны ничего предпринять, потому что они попросту не умеют жить вне виртуальной среды. Они живут в духоте, темноте и все пришельцы извне вызывают неподдельное удивление, если не ужас. И лишь немногие из задротов способны втыкать в монитор, чтобы узнать, как им выйти из душной квартиры немножечко погулять и посмотреть на небо, голубое небо и солнце, но не из пикселей, а настоящее. И только котики, силой своей милоты способны помочь им преодолеть зависимость, чтобы не гуглить про небо, а взять и выйти во двор.
Правда, кхм, если уж прямо серьёзно и начистоту, тогда надо игру не про котика, а про собачку. Потому что котику в общем-то наплевать на хозяина, который в душной комнате втыкает в монитор. Они либо сами вообще без проблем дома сидят, либо будут проситься на улицу, но исключительно для себя, а не так, чтобы хозяина за собой потащить :) Но легенда гласит, что именно котики, котики, а не кусачие, злые и вообще нехорошие собаки правят во всемирной сети! :)
Минусы:
Их нет. Котики идеальны! :) Кто против, тот собачник и стало быть…
Ну ла-а-адно… Что тут у нас? Паркур без опасности сорваться. Это, потому что Stray такая милая, расслабляющая и невинная, что тут просто нет места досадным падениям котика с высоты? Ну так, пусть котик не умирает после падений, потому что у него не девять, а 100500 жизней. Нет, котик здесь вовсе не бессмертный и погибает как от налетающей хищной мелочи, про которую я не скажу, ибо спойлер, так и от разрядов электричества бдительной охраны на подходе к финалу.
Затянутость и не интуитивные миссии на открытых локациях. На IXBT Миша, он же Михаил Шкредов сказал, что Stray — это игра вдох и выдох. В обзоре StopGame сказали, что игра хороша и хорошо чувствует, когда игроку нужны перемены. Поэтому линейные локации, где надо прыгать в очевидную сторону, чтобы чуть погодя бежать от врагов, то и дело уступают локациям, где можно вволюшку побродить, полазать, познакомиться с кем-нибудь, чтоб что-нибудь узнать, и так далее. И с этим всё хорошо, а не хорошо то, что на локациях с персонажами практически безраздельно царствуют миссии «пойди, найди, принеси».
При этом пойти, найти, принести надо одному персонажу, чтобы получить от него нужное для другого и так далее до нужного нам результата. Максим Орлов на StopGame сказал только об этом, а я ещё и добавлю, что… Игра всё-таки про кота! Про умного котика с умным дроном в карманчике шлейки, но всё равно игра про кота! Какого тогда мне предлагают найти, точнее, украсть для одного персонажа одежду, но перед этим… Испортить три камеры наружного наблюдения, получить в награду кассету, зайти в служебные помещения магазина, найти магнитофон и вставить кассету, чтобы отвлечь хозяина магазина? Пусть даже заданием с порчей казённого имущества мне тычут в розовый нос, но всё равно… Такая цепочка интуитивна?! Тут же есть простые и даже элементарные, но интересные головоломки! Почему нельзя сделать фокус на них?
Вид от первого лица — это не вид из-за ушек котика! Вид от первого лица — это вид из глаз, блин! Но нет, я неоднократно пробовал именно вид от первого лица и всегда внизу экрана была чётка видна макушка кота и его ушки. Зачем тогда в принципе заявили камеру от первого лица, если реализовали не совсем так, как надо?
Задание, где котик мог бы и помереть. Мелочь, но я офигеваю от финального поручения, где нам надо… Расцарапать проводку в электрощитках! При этом, когда мы раздербаним, оттуда полетят искры, значит, котик мог распрощаться и с девятью, и со всеми 100500 жизнями. Кому пришло в голову сделать именно так? Ничего более безопасного для пушистого, беспомощного протагониста никто придумать не смог? Происки собачников? =\
Ладно, котику нужно поспать, а мне закругляться. Stray получилась не идеальной и даже не милой от начала и до конца. Stray получилась милой, грустной, печальной и немножко жуткой. Особенно хорошо то, что игра не бессмысленна. А смысл, который мне чудится, хоть, может быть, и банален, но оформлен и подан в очень красивой, милой и трогательной упаковке. И вот теперь… Чао!
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022)
Только что, 09 августа 2022 года, я закончил играть в удивительную, очень милую (самую милую в моей короткой жизни) и ни на что не похожу игру под названием Stray.
Проведя около 13 часов в шкуре рыжего мурчащего потеряшки, скажу, что игра меня впечатлила и вызвала оч сильный детский восторг, я полностью вжился в игру, а от концовки даже немного загрустил (не-буду-спойлерить).
Игра довольно короткая, напоминает инди, и если не тупить (и юзать геймпад, а не клаву, как я) то можно пройти её гораздо менее, чем за 13 часов, но я даже рад, что у меня она вышла 13ти часовая)) Я бы играл ещё и ещё.
Ну в общем... Stray это довольно необычная и очень вайбовая однопользовательская квестовая игра с элементами открытого мира, разработанная BlueTwelve Studio и изданная компанией Annapurna Interactive. Игра вышла в свет 19 июля 2022г, а я начал играть в неё 7 августа, ну и 8го закончил.
В основе сюжета - приключения бродячего безымянного котика, который играл со своими друзьями-котанами и случайно попал в мир, населённый роботами, в мир без людей, где помимо довольно дружелюбных роботов, зовущих себя аутсайдерами, так же подстерегают всякие другие опасности в виде кровожадных зурков (что-то бактериальное). На протяжении почти всей игры нам с котиком помогал металлический друг — дрон В-12 с повреждённой памятью, так же мы помогали местным робо-жителям выполнить какие-то их задания, взамен они помогали нам выбраться из их Мертвого города. Все они звали нас "маленький аутсайдер", мне это понравилось, решил ник себе такой запилить. Помимо заданий и выполнения необходимых действий, вы с котиком сможете позволить себе такое простое кошачье, как полакать водичку в луже или из миски, поспать на ком-то или возле того-то или же просто на полке, подрать ковёр/обои/диван, опрокинуть банки/бутылки/стаканы, разбросать книжки, засунуть голову в бумажный пакет и ходить вслепую, натыкаясь на всё подряд или же просто постоять и помурчать кому-то, пытаясь поймать их выражение эмоций. Эти все мелочи делают игру ещё более милой.
В общем, в игре мне понравилось абсолютно всё, кроме отсутствия геймпада qq (мне его подарили позже). Это конечно боль. Играть норм можно и на клаве, но вот в некоторые моменты без геймпада это просто пальцеломство и боль. Но я справился))
Нету смысла расписывать плюсы игры в виде геймплей збс, графа збс, саунд збс, вайб-вайб-вайб ахуителен, но всё же скажу, что управление простейшее, да и в целом в игре вообще почти не напрягаешься, а если устал — можно свернуться клубочком и поспать.
Но всё же есть парочка минусов, которые меня немношк напрягли:
1. геймпад, да. и его отсутствие — целиком моя проблема, не игры. но всё же в минус воткну, самому себе.
2. нет навигатора (чутья, чувства выжившего и тд, в разных играх по разному зовётся), к которому я так привык. сам везде бегай, никакой карты, ни-че-го. я чувствовал себя брошенным потерявшимся котёнком с обожженными вибрисами и полностью дизориентированным. и постоянно жалобно мяукал. но это на первое время, на первые пару часов, потом я стал почти свой на районе и дело пошло лучше.
3. мы с котаном не могли прыгать. это оч жирный минус. выражается он в том, что мы не можем прыгать когда нам хочется, мы не можем на бегу перепрыгнуть толпу убийц-зурков, а вот прыгать на всякие поверхности, возвышенности, запрыгивать на заборы, выступы, крыши, перепрыгивать ручейки, дырки и прочее это мы умеем. но иногда не хватало именно умения перепрыгивать и прыгать просто в режиме "бег" (хотя бы).
4. меня ужасно бесили эти гребаные зурки, они кст похожи на хедкрабов из Black Mesa, такие же бесячие, мелкие и одноглазые, но иногда их было слишком много, и от них надо было убегать слишком проворно, а без геймпада моё проворство достигало уровня "дно". круто, что таких моментов не так много и в целом жить можно.
Совет1: в самом начале, как попадёте в Мертвый город, населенный роботами, вытряхивайте из автоматов с банками напитков всё, что можете, из каждого, не залажайте, как я. Ищите все автоматы с банками, какие смогут вам их выдать. Есть пустые автоматы, они нерабочие, вам нужны полные. Я 1 баночку не нашёл, не критично, но обидно. Вроде в этой локации Мёртвого города можно найти 4 баночки или 5... ну как-то так.
Совет2: обязательно исследуйте все уголки Мертвого города, лезте в каждую комнату и берите каждую записочку или ноты или чет еще.
Крч, буду завершать обзор и советую всем поиграть в Stray, особенно если вы любите котиков!!!
Игра о котике, игра про котика, игра котиком. 1000000000000000000/10.
Ну раз бунд, то...
У нас появился питомец, дочь рада до ужаса, на попуга нет аллергии, ура
Начала играть в Скайрим))) после Ведьмака немного непривычно, но разберусь по ходу действий
Запустила наник на 20 литров
С креветками, давно о них мечтала
Прошла Стрей, игрушка классная, жаль что короткая
Телега есть, но не скажу))
Stray imPoster
Кустарный Шрековский "Oooh cat" вместо Рыжего героя новой стим-попсы Stray, или самое время подтягивать моды :D