Огромный и добрый салют всем пользователям этого уютного балаганчика)
Это мой самый первый пост, поэтому прошу не судить слишком строго, а так же: "Hello World", как говориться)
Сегодня я хотел бы рассказать вам свою небольшую историю и попросить неравнодушных помочь в зажжении лампочки гринлайта над моим проектом.
Для начала, предыстория:
Жил я себе, не тужил, пока чудесным летом 2016го года не выпал месяц полного безделия (Невеста уехала к родственникам, на работе затишье). От смертной скуки я решил побаловаться в старом, добром Delphi 7, да вот незадача - забыл пару нужных функций и полез их "гуглить на ютубе", где я и нарвался на такую вещицу как Game Maker Studio, которая до сель была мне неизвестна.
Вдохновленный скукой, овсяными печеньками с сыром и молоком - я решил творить.
Сам я безоговорочный фанат слэшеров старой закалки (Chaos legion, Devil May Cry 3, Dante`s inferno, Bayonetta и т.д), их динамики, "мяса" и атмосферы, наряду с очень редкими RPG (Ведьмак, TES Oblivion, TES Skyrim и подобными).
А невеста, фанат очень харизматичных и эмоциональных игр и фильмов ( Devil May Cry, Другой мир 1-2, Infamos: Second sun, Heavy Rain и Beyong: Two Souls)
Естественно, захотелось реализовать и доработать самые лучшие и запоминающиеся моменты с каждой из игры, но решив что копипаст дело не самое хорошее, вооружившись мотивацией я начал "баловаться" в гамаке.
(Гифки самой начальной стадии разработки)
Навыками художника я обладаю чуть меньше чем никак, но вдохновение и радость от каждой рабочей сточки кода не давали мне остановиться.
И вот, хоть и с длительными перерывами, но прошел почти год разработки ( все делал один в свободное время) и почти год как мой мозг плавно, но усердно пилился невестой с примерно таким содержанием "Выложи в стим! Людям понравится!" А мне стыдно было, недоработок много, да и графика не блещет, но недавно, все таки, поддался и мы отправили мое детище в гринлайт. Сказать что от статистики я был в шоке - ничего не сказать.
И вот, спустя всего 3 дня проект уже имеет целый альбом авторской музыки, любезно и безвозмездно предоставленный одной начинающей группой, очень талантливого человека на посту художника, который уже начал работу над обновлением графики и множество добрых отзывов на различных площадках, дающих мне силы бороться за этот проект, который когда-то я даже публиковать не хотел ( спасибо невесте).
Вот мы и дошли до краткого пересказа сюжета:
В попытках с помощью алхимии создать бессмертного война - придворный маг допустил непоправимую оплошность. Сердце феникса передало войну не только бессмертие, но и его душу, его сознание. Вольный внутренним противостоянием двух душ, цепляющийся за жизнь и жаждущий мести, герой должен решить - кто он? Человек? Мифический дух бессмертного? Или нечто новое? Решать только вам.
- 3 пути развития персонажа. Путь феникса, человека и симбиота.
- 4 абсолютно разных концовки, зависящих от принятых в игре решений
- Изменяемая механика боя
- Более 10 единиц различного оружия.
- Кооператив на совместное прохождение ( 2 человека).
- И многое другое!
Игра доделана практически полностью, осталось только дождаться дорисовки спрайтов и можно завершать игру, попутно выпустив открытую демку.
На странице гринлайта есть видео представление игры и первого обновления графики в ней.
И вот, самый неловкий момент данного поста:
Я не прошу вас переступать через себя или голосовать если вас не зацепил данный проект, но всех кто остался неравнодушен к моему творению - прошу проголосовать за него на странице Steam Greenlight , пока еще есть возможность ( Сам только недавно узнал что гринлайт закрывают)
По общедоступной статистике самого гринлайта мне осталось набрать чуть меньше 6% голосов, а это примерно 50-70 человек. Я знаю, пикабу может с этим справиться.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901352...
PS: Мой первый пост, после суточной смены сплю на ходу, возможно маленькое море грамматических ошибок и тавтологий, прошу кадаться тапками, но не сильно.
PS:S: Всем печенек с сыром и добра как в жизнь, так и в ленту.