Обзор Resident Evil 4: Separate Ways
Если для вас дополнение Separate Ways для Resident Evil 4 в 2005 году запомнилось коротенькой трехчасовой кампанией с несколькими кат сценами и мизером изменений по части игрового процесса, то новое прочтение этого дополнения в ремейке четверки тянет на полноценный сиквел.
Для начала разберемся с краеугольным камнем — ценой. DLC сейчас можно приобрести примерно за ~800 рублей на PC и чуть меньше на PlayStation 5. Игроки, которые конечно же помнят оригинальный релиз Resident Evil 4 для PS2 и PC, сразу припомнили, что вообще-то дополнение Separate Ways шло бесплатно вместе с игрой в довесок к основному сюжету. Вот только есть один нюанс.
Оригинальный релиз Resident Evil 4 для PS2 и PC хоть и содержал это дополнение, но его «стоимость» уже была включена в цену игры. Так что, все претензии к тому что Capcom продает то, что когда-то было бесплатно, звучат очень странно. Нет, не бесплатно!
Теперь к сюжету. История Separate Ways расскажет вам о буднях наёмницы Ады Вонг, которую широко известный в узких кругах Альберт Вескер, посылает в испанскую деревню, чтобы та получила образец паразита Лас-Плагас. Как раз в то же время где-то на задворках Леон Кеннеди спасает похищенную дочь президента США, естественно не без помощи нашей героини.
Первое, что действительно хочется отметить – значительное расширение катсцен и истории. Там, где в оригинале Ада пересекалась с персонажами основной истории мельком и как-то вскользь, в ремейке история получает большее развитие. Вескер все ещё является типичным карикатурным злодеем, но теперь его мотивы куда более прозрачны и ясны, нежели это было в оригинале.
Кроме того, продолжительность Separate Ways значительно возросла – там где оригинал пробегался за три с половиной часа, ремейк займет все шесть.
Ещё Capcom позволила себе не только расширить историю, но и внести в неё те элементы, которым не нашлось места в оригинале. К примеру, в игру был введен новый босс — Черная Мантия. Довольно читерский противник, который довольно часто телепортируется в те места, куда игрок еще даже не успевает повернуться. Битва с ним размазана по дополнению на два этапа, и в последнем вам предстоит сразиться с вырезанными из ремейка U-3. Разработчики определенно прислушивались к комментариям игроков после выпуска ремейка Resident Evil 4.
В геймплее весомых изменений, ожидаемо, не произошло. Дополнение, как и основная игра, уверенно стоит на тех же рельсах игрового процесса со времен ремейка Resident Evil 2. Поругать тут можно разве что за неуклюжую систему парирования и уклонения, что прикручена к игре белыми нитками — срабатывает через раз и коричневым шлейфом тянется за серией со времен Resident Evil 3 Remake, где были впервые введены увороты с тем же процентом результативности.
Помимо прочего, в игру полноценно введен крюк-кошка, которым в оригинале можно было цепляться лишь за те места, которые заботливо были одобрены геймдизайнером. Теперь же Ада может с легкостью притянуть врага или же ловко вырвать щит у него из рук, что делает игровой процесс более динамичным и позволяет игрокам выбрать свой стиль прохождения.
Лично меня во всем этом празднике жизни расстроило лишь одно — практически полное отсутствие Quick Time Events. Пожалуй, оригинальный Resident Evil 4 — одна из тех немногих игр, где это было введено к месту и позволяло раскрыть многие катсцены. Чего только стоит бой с Крайзером, который в ремейке узурпировали до парирований и периодического поглядывания в инвентарь в поиске лечилок.
Я ни в коем случае не хочу сказать, что QTE — это замечательная механика и как жаль, что мы её потеряли. Вовсе нет. Однако, это была одна из фишек оригинальной игры. И что в ремейке четверки, что в дополнении к этому ремейку, QTE сводится буквально до нажатия одной кнопки.
Графическая составляющая осталась прежней, RE Engine – трудящийся во благо некст-гена уже шесть лет, справляется прекрасно, все текстуры очень высокого разрешения, модели персонажей детализированы в мельчайших подробностях, а оптимизация порадует владельцев не самых мощных компьютеров.
В итоге, рекомендовать Separate Ways однозначно можно всем фанатам оригинала и ремейка. Если привычный игровой процесс сериала вам еще не надоел, то дополнение подарит еще как минимум шесть-восемь часов в компании любимых героев. Если бы подобное DLC вышло во времена выхода Resident Evil 2: Remake и содержало в себе историю Джилл Валентайн из Nemesis, то претензий к Capcom не было бы и вовсе. Тем не менее, приятно, что студия прислушивается к игрокам.
DLC, в отличие от трехчасового огрызка к восьмой части, не стоит как крыло боинга. Содержит в себе весьма интересную историю, которая понравится, как и тем, кто уже играл в оригинал в 2005 году, так и новым игрокам. Порадует достойной оптимизацией, неплохим русским дубляжом и привычным геймплеем, а большего от дополнения и не нужно.
Скоро выйдет бесплатная ретро-стратегия Dying Breed от MicroProse Software
Корпорация MicroProse Software готовит выпустить тактическую стратегию в ретро-стиле Dying Breed. Над проектом трудится команда разработчиков из австрийской студии Sarnayer. Сюжет игры переносит в альтернативные 1990-е, а также одновременно в золотой век первых стратегий.
Игрок оказывается в мире спустя сорок лет после ядерного холокоста. И теперь ему предстоит встретить новые проблемы и трудности, чтобы объединить две фракции перед общим врагом. Но на пути к достижению поставленных целей приходится сражаться за новый источник энергии Вещество D, которым пытаются завладеть и люди, и мутанги-киборги.
На данный момент дата выхода стратегии неизвестна, но уже есть информация, что она будет распространяться бесплатно. А ценители ретро-стратегий уже могут протестировать демо-версию проекта.
Рецензия на Sifu
Год выхода: 2022 г.
Платформы: Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch.
Режим: Однопользовательская игра.
Жанр: Beat'em up, Action.
Разработчик: Sloclap.
Пройдено на платформе PlayStation 5.
"Сломанные пальцы через 3...2...1..."
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Чем-то выдающимся игра похвастаться в плане визуала или звука не может.
Картинка выглядит приятной, как и сама атмосфера в игре, все в стиле Кунг-Фу.
Но вот подача игровых событий, это что-то интересное. Особенно интересным выглядит путь, который ты проходишь приближаясь в главному боссу в определенной главе.
Очень завораживающе, я сперва даже подумал, что это сон или воспоминания главного героя, связанные с чем либо. Отнюдь, каждый босс и глава, связанная с ним, индивидуально красива по-своему.
Иногда даже не понимаешь, что происходит, но смотришь на все это с большим удовольствием.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 10/10.
А вот тут начинается самое интересное!
Если вы думаете, что ваш главный герой а-ля Нео из Матрицы и сейчас мы с легкостью покажем "Кто тут из себя что представляет". Покажете? Не вопрос, только, точнее, сперва вам покажут.
Sifu не похожа на другие проекты, связанные с драками. А если быть честным, я не могу даже привести похожие проекты, которые могли бы как-то посоревноваться в данном направлении.
Огребать вы будете по полной программе, даже не сомневайтесь в этом, ведь поначалу герой или героиня (тут уж выбирать вам) молод(а) и не опытен(на), но с течением игры вы будете овладевать новыми навыками владения Кунг-Фу. Кстати, на самом деле легче от этого не становится, но играть становится интереснее с каждым разом.
Особо нервным не рекомендую данный проект к ознакомлению, так как ваша пятая точка уже при запуске игры будет полыхать сразу в пол накала.
Sifu не прощает ошибок. Любая невнимательность или не вовремя нажатая клавиша в определенный момент развернет вас на 360 градусов и отправит тренироваться дальше.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 6/10.
Тут, на самом деле, есть что обсудить. Сюжет банален, как и множество фильмом связанные с местью, на это даже не будем обращать внимание.
Но вот постоянные повторные забеги по локациям в виде режима Grinding(a) для получения навыков для прокачки главного героя, меня не много смутили. А именно, почему бы не сделать более огромный линейный сюжет и уже ближе к концу дать возможность прокачать персонажа в том или ином направлении? Вопрос даже после прохождения для меня остался открытым.
Идея с тем, что персонаж стареет после смерти мне кажется чуть-чуть неуместной.
Так как все враги (имею в виду боссов), когда вам уже за 60+, должны были, по сути, умереть от старости. Ведь игру вы начинаете когда вам 20 лет, а они уже взрослые люди.
Так же для меня показался странным тот факт, что на всех локациях можно найти ключи или карты пропуска, которые, в свою очередь, открывают те или иные двери на более ранениях стадиях игры. Возвращение к ним всего лишь дает кусочек биографии или истории, спасибо.
Данная информация прямиком полетела на доску расследовании нашего героя, которая стоит в его комнате и не поменяла абсолютно ничего.
Если не обращать на это внимания, что я сделал и вам советую, наслаждаться боями в игре сплошное удовольствие или нет, если вдруг вас раскатают по колбасе.
Рекомендация к прохождению.
Разомните плечи, суставы рук, кисти и пальцы. Будет весело!
Проект однозначно требует внимания и не даст вам заскучать.
Рекомендации разработчикам.
Все-таки пересмотреть подачу сюжета, а именно логику прохождения. Как-то не бьются некоторые моменты, но лично для меня. Надеюсь на 2 часть, Sifu.
Общая оценка - 9/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.
Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.
Рецензия на Resident Evil 4 Remake
Год выхода: 2023 г.
Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4.
Режим: Однопользовательская игра.
Жанр: Survival Horror.
Разработчик: Capcom.
Пройдено на платформе PlayStation 5.
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Сравнивать данный проект с оригиналом 2005 года будет не уместно, хотя многие почему-то это делают. Ну, это их дело.
Учитывая нынешние технологии, которые развиваются неимоверными шагами, данный проект включил в себя все новшества. Игра встречает нас мрачным миром, в котором проработаны все аспекты.
Но, хочу отметить, что через 30% прохождении игры играть становится не так страшно, как на первых этапах. Учитывая это, игра проходится с большим удовольствием.
К сожалению, старое поколение консолей не позволяет насладиться картинкой в полной мере, но тут уже ничего не поделаешь.
Было переделано абсолютно все: начиная от текстур и звука, заканчивая репликами.
Также была расширена и сама карта прохождения. В отличие от оригинала, карта стала намного больше и интереснее для изучения, добавлены новые локации. В игре присутствуют и старые локации, но они мало похожи на оригинал. Хочу отметить русскую локализацию, за это огромное спасибо компании Capcom.
Стоит обратить внимание на переработанный звук оружия. Играя на системе 2.1 был приятно удивлен, насколько проработанный звук. Во многих играх звук, зачастую, плоский и без объема. Именно на это обратил внимание после первого выстрела.
Для людей, которые еще не прошли игру, обратите внимание на труп зомби с оторванной конечностью, будете приятно удивлены.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 10/10.
Механика игры мало чем отличается от всех частей Resident Evil. Но в этой игре есть много механик и пасхалок, которые в свою очередь удивляют, радуют, а может кого-то и огорчат.
Каких именно? К сожалению, спойлерить нельзя, поэтому ищите сами на просторах интернета.
Что очень понравилось, так это небесполезные дополнительные миссии. Рекомендую обязательно обращать на них внимание, так как награды достойные.
(Слава богу, хоть кто-то додумался делать нормальные дополнительные миссии. А не как обычно: сходи, принеси, вот тебе карандаш.)
Также хочу отметить нелинейное прохождение уровней, очень было интересно побывать в разных местах, чуть-чуть попутешествовать и поизучать мир.
Но есть и объективные минусы:
Эшли в бою иногда тупит и очень сильно мешает;
Агент Леон Кеннеди перед операцией видимо забыл сходить в туалет, любая бешеная бабка догоняет нашего героя как Усейн Болт.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10.
Один интересный факт: все персонажи, присутствующие в игре, были полностью пере озвучены и перерисованы новыми актерами, кто-то подарил внешность, а кто-то голос.
Сюжет в игре такой же как и в оригинале, но подача совершенно на другом уровне.
Думаю, тут надо отдать должное технологиям нынешнего времени и игрой живыми актерами.
В игре можно найти много записей и историй, которые рассказывают нам о событиях происходящих в деревне еще за долго до истории нашего героя. Разные судьбы и разные люди, но у всех у них есть что-то общее.
Рекомендация к прохождению.
Однозначно к прохождению, посмотрим, что принесет нам этот год в плане игровой индустрии.
Лично для меня, пока проект №1.
Рекомендации разработчикам.
Добавить нечего, браво.
Общая оценка - 10/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.
Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.
Рецензия на Atomic Heart
Год выхода: 2023 г.
Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4.
Режим: Однопользовательская игра.
Жанр: 1-th Person Shooter.
Разработчик: Mundfish.
Пройдено на платформе PlayStation 5.
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Игра встречает нас футуристичным кибер-миром СССР.
Смотрится это, на самом деле, очень круто. Команда разработчиков из Mundfis постарались на славу, прорабатывая все детали мира Atomic Heart.
Снаружи не менее интересно, чем внутри локации. В плане проработки детализации все выглядит очень достойно. Именно по этой причине первые 30 минут я просто разглядывал все, что попадется под руку. Музыкальное сопровождение - это прям отдельная история, которая берет за душу.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 8/10.
Вот к механике есть, на мой взгляд, небольшие замечания, а именно:
Если не в начале, то через пару часов прохождения можно прокачать персонажа до максимального уровня;
(Просто стоим под камерой и в течении часа-двух убиваем все, что движется)Из всех возможных супер-способностей самым полезным является "массовый телекинез";
(Единственный навык, который использовал на протяжении всей игры)
Из плюсов, хочу отметить, что разработчики дают возможность в любой момент без ущерба для себя поменять стиль игры и перекачать то или иное оружие. Очень крутая функция, вот за это огромное спасибо. В остальном добро пожаловать в мир киберпанка СССР.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - /10.
Тут есть что обсудить, а именно:
Мир на самом деле не такой большой, как может показаться на первый взгляд, машиной, по сути, можно и не пользоваться, так как спокойно все пробегается пешком. От чего целесообразность автомобиля под сомнением;
Основную часть времени занимает не прохождение сюжетной линии, а прохождение бункеров, для открытия рецептов по прокачке оружия;
(Прохождения второстепенных задач - 70%, прохождение компании - 30%)
Навигационная карта присутствует, но она несет лишь информационный характер.
(Нельзя ставить маркер на карту, мне данного функционала не хватало)
Маленькое разнообразие врагов, через несколько столкновений начинаешь понимать, как уничтожить всех за 1 секунду;
И последнее, Крепыш решает все проблемы.
(Финальный бой у меня продлился менее одной минуты)
Разработчики из Mundfis обещали 4 DLC, думаю и функционал подвезут разнообразный.
К сюжету вопросов нет, на самом деле все очень интересно и диалоги главных героев заставят вас посмеяться не один раз.
Рекомендация к прохождению.
Я бы, наверное, посоветовал всем игрокам дождаться 4 DLC и только после этого пройти игру.
Связано это с тем, что на данный момент механика вроде разнообразна, но и в одно и то же время узконаправленная. Нет смысла с чем-то экспериментировать, берешь самые полезные способности и Автомат Калашникова с Крепышом. Well Done, как говориться.
Рекомендации разработчикам.
Сделать по-настоящему открытый мир, мне не хватило представленного мира на данный момент. Думаю, 4 DLC дадут большего размаха.
Общая оценка - 9/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.
Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.