Оззи Осборн - Paranoid НА ЛЮТНЕ (игра Mordhau)
использовал lutebot 2.0 midi. мидик написал сам! это было не просто , чтобы звучало как на видео
использовал lutebot 2.0 midi. мидик написал сам! это было не просто , чтобы звучало как на видео
нам понадобится
-------------
всё делал по этому репозиторию (отдельное спасибо huxleymc )
начнём
скачиваем zip файл.
распаковываем в любую папку(но в пути не должно быть русских символов к примеру: E:\Redist\DirectX)
что дальше делать ?
перво наперво открываем файл "example.env" лучше открывать с помощью notepad++.
дальше вставляем данные
# идентификатор клиента spotify
CLIENTID=
# секрет клиента spotify
CLIENTSECRET=
# Steam имя пользователя
STEAMUSERNAME=
# пароль steam
STEAMPASSWORD=
# это будет отображаться, если вы не вносите в список музыку из spotify
NOTPLAYING=
вводим любое название к примеру "test_js"
дальше жмём по всем галочка и нажимаем далее.
нажимаем суда
и делаем всё как показано на рисунке
Redirect URIs
http://localhost:8888/callback
https://accounts.spotify.com/api/token
https://accounts.spotify.com/authorize?
и сохраняем
дальше запускаем консоль в эту папку
расскажу как это сделать
вводим команду - Cd [/d] [диск:][путь]
если ты хочешь изменить стиль отображение просто редактируй эту часть кода
к примеру
теперь когда вы перешли по этому пути пропишите 2 команды
yarn install
yarn start
дальше вас выкинет на сайт авторизации - согласитесь.
потом напишет в консоли что нужно ввести токен от аунтификатора
вводим
и в стиме при запуске музыки в spotify
можно увидеть это
если что то непонятно или вы не знаете как в spotify получить аккаунт пиши в дискорд(dEN5#7360) или суда.
СПАСИБО, ЧТО УДЕЛИЛИ ВРЕМЯ МОЕМУ ГАЙДУ !!
Я хочу рассказать об истории создания моей первой игры EasyPianoGame, как она из маленькой программы, написанной за пару ночей, переросла в игру за три неполных года, и поделиться статистикой за первый месяц после старта страницы игры в Steam.
Об игре
Это музыкальная игра, в которой можно сыграть любую песню на пианино по нотам, без особых знаний и трудов.
В игре можно полноценно играть на пианино, используя всего 8 клавиш клавиатуры ПК. Не стоит пугаться вида нот в игре. Абсолютно любой может легко понять, как играть по ним за пару минут.
Чтобы играть, нужно всего-навсего нужно соблюдать ритм и темп песни, нажимая требуемое количество любых клавиш, а компьютер позаботится о том, чтобы после нажатия прозвучали нужные звуки. Такой подход позволяет почти сразу же начать играть на хорошем уровне, так как:
• вам не нужно пианино, достаточно клавиатуры ПК
• вам не нужно тренировать ваши пальцы часами, чтобы правильно нажимать клавиши
• вам не нужно запоминать какие клавиши надо нажимать
Как появилась идея
Я всегда хотел научиться играть на пианино, но в детстве не было возможности, а когда повзрослел, уже было мало времени из-за учебы в университете. Поэтому, я иногда искал разные программы-симуляторы пианино, на которых можно играть с помощью клавиатуры ПК. За все время, я не нашел той программы, которая бы могла мне понравиться, и в которой, я бы провел больше пяти минут, пытаясь научиться играть свои любимые мелодии.
Основной проблемой и недостатком таких программ является то, что компьютерная клавиатура просто не предназначена для комфортной и полноценной игры на пианино. Клавиши в пианино расположены в определенной, повторяющейся последовательности, так, чтобы их можно было легко найти, нажать и запомнить расположение, что намного удобнее чем на клавиатуре ПК.
Так же во многих программах не было хорошего звука.
Из всех опробованных программ, я некоторое время пользовался программой из virtualpiano.net.
На этом сайте делают специальные ноты из символов клавиатуры, набирая их вы можете играть.
Вот пример такой ноты:
e t y y – y u i i – i o u u – y t t y – e t y y
y u i i – i o u u – y t y – e t y y – y i o o –
o p P P – p o p y – y u i i – o p y – y i u u – i y u
Правила:
В virtualpiano.net, у меня никак не получалось играть с постоянной скоростью и без остановки. Я постоянно останавливался, чтобы найти нужную клавишу и это мало напоминало ту мелодию, которую я хотел сыграть.
Как-то ко мне пришла идея. Что если, я просто буду нажимать любую клавишу, а компьютер будет смотреть на ноты и находить нужный звук?
Я быстро сделал программу, которая принимала текстовый файл с нотами из сайта virtualpiano.net, и при нажатии любой клавиши, она воспроизводила ужасный, мало похожий на пианино, синтезированный звук. Мне оставалось только нажимать нужное количество клавиш и соблюдать паузы.
Самая ранняя версия, что удалось найти:
MIDI
После, я постоянно усовершенствовал программу. Улучшил звук, добавил возможность «на лету» менять ноты и визуализировать их в более удобной, для чтения, форме. Вскоре мне наскучили ноты из virtualpiano.net. С моим «читом» они стали слишком легкими для меня. Я придумал свой формат для нот, вручную переводя в него настоящие ноты для пианино. Это было очень утомительно, и я сразу же бросил эту затею, когда узнал о стандарте MIDI.
Что такое MIDI? В двух словах, это правила в мире электронных музыкальных инструментов о передаче и хранении музыкальных данных (таких как, например, нажатие такой-то клавиши пианино с такой-то силой). MIDI-файлы очень распространены. Сегодня, в таком формате можно найти любую нужную песню. Они хранят данные о том, какая нота и в какое время должна прозвучать. Например, туда можно записать исполнение пианиста. Только не сами звуки, а всю информацию, которую он совершил с инструментом во время исполнения.
Я изучил стандарт MIDI и добавил его поддержку в свою программу. Теперь, она может открыть любой файл MIDI и к ней можно подключить любой музыкальный инструмент с MIDI-интерфейсом.
Стандартная музыкальная нотация
На этом я не остановился, мне надо было визуализировать хранящиеся данные в MIDI-файле, а именно длительности, образующие ритм. Я не стал изобретать велосипед и обратился в музыкальную нотацию. Ту, с пятью линиями, что музыканты используют для записи музыки на бумаге. На первый взгляд, вид нот сбивает с толку. Если описать все в двух словах, то нота(звук) характеризуется двумя параметрами: высотой звука и ее длительностью звучания. Длительности показывают разными знаками.
Основных всего пять и их легко запомнить. Самая длинная – это целая нота, все следующие в два раза короче, и они называются соответственно половинными, четвертыми и т.д.
С высотой ноты немного посложнее. Высота ноты определяется ее положением на пяти линиях.
На пианино 88 клавиш и каждая из них имеет свою позицию на линиях. К счастью, нам не надо продолжать про высоту нот, потому что эту рутинную часть по определению нужной клавиши, берет на себя компьютер.
В итоге, я заимствовал из музыкальной нотации пять знаков и добавил несколько деталей от себя.
1. Визуализировал длительности, чтобы наглядно видеть размеры относительно других нот. И, если даже пользователь не знает знаков длительностей, он может понять, как их играть.
2.Поделил такт на секции, показывающие один удар метронома.
Хоть высота нот для программы и не нужна, я оставил линии, чтобы было сходство с настоящими музыкальными нотами. В программе ноты могут быть в семи разных положениях на четырех линиях, в зависимости от их высоты (до, ре, ми, фа, соль, ля, си, до).
Ранний доступ
Я улучшал программу два года с перерывами, в процессе многому научившись. Восемь месяцев назад, я подумал, что, идея программы могла бы быть интересной и другим, решив доделать ее до полноценной игры и выпустить в Steam в раннем доступе.
Почему ранний доступ? У меня нету никакого опыта в создании игр, и я даже не уверен, правильно ли я называю свою программу игрой, потому что я ничего подобного не нашел. Я хочу побыть в раннем доступе, чтобы посмотреть на реакцию и заинтересованность игроков и в случае чего изменить, убрать или добавить некоторые вещи. Так же, у меня есть несколько идей для других режимов игры, и идеи по улучшению качества и реалистичности звука.
Сейчас игра стабильна, она может открывать любые MIDI-файлы, можно играть через MIDI-клавиатуру, выводить звук на другие MIDI-инструменты, и она имеет достаточно хороший звук. Есть 10 простых классических произведений (в будущем их количество увеличится). Так же можно найти любую песню в MIDI на musescore.com.
Зайдя в игру, вы легко разберетесь с принципом игры. Даже если вы не умеете читать ноты, просто прослушав, вы сможете повторить услышанное, соблюдая ритм. Есть режим обучения, который проходится минут за 30 -40, где вы сможете научиться играть по метроному и узнать все что нужно для игры.
Говоря о заинтересованности игроков
Ровно месяц назад я опубликовал страницу в Steam и получил такие результаты:
С момента публикации, страницу посетили 6 200 раз, а количество добавлений в список желаемого равно всего лишь 190. Если сравнивать с показателями из постов других инди-разработчиков, то, кажется, что это абсолютный провал. Надо добавить, что я совсем не занимался маркетингом, в этом посту я в первый раз рассказываю об игре.
Можно ли судить по этим показателям о заинтересованности игроков?
Мне кажется, я зря сделал интерфейс похожим на музыкальные ноты. Теперь, когда потенциальные покупатели заходят на страницу, увидев скриншоты, а на них музыкальные ноты, пугаются и тут же покидают ее, не посмотрев трейлера. Я хотел, чтобы у игрока была возможность играть с разными интонациями одно и то же произведение. Чтобы он сам решал с какой скоростью играть, когда нажимать и как долго держать паузу, а если играть через MIDI-клавиатуру, то и контролировать силу нажатия. Думаю, интерфейс нужно было делать в стиле Guitar Hero. Это будет первое, что я добавлю в раннем доступе, режим игры с падающими нотами.
Взлет посещений в конце августа обусловлен тем, что я отнесся несерьезно, поставив дату выхода слишком ранней, и не успел подготовить билд. Позже, через пару дней, я обратился в поддержку и назначил точную дату выхода 3-го октября.
В свое время, я эксперементировал с различными ОС на своем ноутбуке.
В какой-то момент мне попалась Ubuntu 13.04. Естественно, на ней ничего из привычного не было, поэтому для игрулек у меня стояла второй осью Винда. Пользуясь и понемногу изучая систему, я пришёл к выводу, что система вполне удобная и ей можно пользоваться. Вот только игр нет.
И тут на сцену выходит Гейб и говорит: "Стим теперь на Линукс", - что я рванул испытывать , установить DotA II. И здесь я понял: мне придется платить за игры(ну, конечно, за те, которые просят деньги).
И я начал покупать игры. Первой была игра Ведьмак 2, расширенное издание, она шла по скидке, и, вспомнив, что у меня на кошельке где-то завалялось как раз $2.5. Я купил игру. Я такого не делал ещё с тех времён, когда у меня не было Интернета. Шло время, и купил ETS 2, HL Antology - да, я купил CS 1.6 в 2014 году.
Время шло, и я понял, что имея лицензию на игру, я автоматически получаю патчи и обновления, в случае, если в игре была обнаружена дыра или баг, и не парюсь, что упадёт активация и придётся снова танцевать с бубном, пытаясь это исправить. Я понял, что проще один раз заплатить и на париться.
Далее, я обратил своё внимание на музыку. Нет, даже и не думал за неё платить. Я решил попробовать всякие Яндекс.Музыка, Play Music, Apple Music. И когда закончился тестовый период на первом, я понял, что по-другому больше не хочу слушать музыку.
Как я уже сказал, закончился тестовый период на первой сервисе, я запустил трёхмесячный тестовый период Apple Music. Я запустил приложение на моём Moto G3 вставил вкладыши Panasonic HJE-125, запустил первую пришедшую на ум песню. И тут я упал в осадок от наслаждения! Я не знал, что музыка в телефоне может играть так красиво. В общем, теперь я плачу за музыку.
Ты читаешь это и думаешь: "Зачем я всё это читаю, зачем мне платить, если всё это я могу скачать бесплатно?" Да не зачем. Однако, пока ты ищешь саму игру и патчи\ключи\кряки к ней, я нажал кнопку, игра установилась(сразу со всеми обновлениями, что немаловажно)и я уже играю. Пока ты ищешь, где скачать музыку в нормальном качестве и как можно ближе к оригиналу, неизмененную никаким образом, так я скачиваю всё это дело одной кнопкой. А когда я слышу крутую песню, я открываю Шазам, как и многие, но я сразу получаю ссылку на эту песню в Apple Music.
Я не мотивирую платить за порно всё, что тебе, дорогой читатель, попадается. Я мотивирую платить за то, что обещает быть качественным. Ведь качество, я считаю - это то, за что стоит платить.
И между нами девочками прочим, небезызвестная компания Майкрософт может совершенно справедливо в любой момент пёхнуть засудить такую страну, как Беларусь, за неправомерное использование её интеллектуальной собственности. Я имею ввиду, конечно же, использование пиратских копий ОС Окна (она же Windows), а также офисных решений данной компании. И стоимость иска будет ничего такая немалая.
Вот такие у нас пироги, друзья.Хотел написать небольшой пост, мол, нехорошо не платить за чужое творения, а вышло агитирование за советскую власть. И как много человек это прочитает?
Приветствую. Поиграл тут в beat saber и решил залить туда еще музыки, но тут начались проблемы.
Решил глянуть в гугле да на ютубе как оно делается. В итоге надо ставить плагины, причем кто какие ставит.
Понакачал плагины, поставил как было написано, либо оно не работает, либо в поиске треков пишет "неизвестный HHTP"
Может кто подскажет как залить свою музыку?
Винда 10, игра куплена через стим, очки HTC Vive
Потому как на первый квартал 2018 года запланирован выход игры Beat Saber
(голый видос кидать это не по нашему)
Ну, для начала, страница игры в Steam
Как смог, перевел описание:
Beat Saber это уникальная ритм-игра в VR, где ваша цель - поразить "биты" (представленные маленькими кубами) по мере их приближения. Каждый куб показывает, какой меч использовать и направление удара для поражения цели. Игра может быть описана как смесь Guitar Hero и Fruit Ninja в VR. Вся музыка написана чтобы полностью заполнить уровень. Нашей задачей было заставить игроков танцевать, разрубая кубы и уворачиваясь от препятствий. Каждый удар поддержан отличным звуком и визуальными эффектами, чтобы подчеркнуть ритм.
На трейлер и первый трек из игры уже была возможность полюбоваться тут:
Поэтому постить я их не буду, а то баянометр съест.
Кому интересно, как выглядит человек во время этой мясорубки, могут посмотреть следующее видео с дополненной реальностью
Бонусом другой трек:
Точная дата выхода пока не известна, планируется на первый квартал 2018 года на все платформы. Цена пока тоже не указана.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ПК
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Процессор: Intel Core i5 Sandy Bridge or equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 960 or equivalent
DirectX: Версии 11
Место на диске: 200 MB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Процессор: Intel Core i7 Skylake or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1070 or equivalent
DirectX: Версии 12
Место на диске: 200 MB
Ссылка на пресс-кит с информацией на английском
Не реклама, мне за это не платят)
ps ну вот теперь баянометр молчит)
Ищу похожий музон -барабаны+пианино(синтезатор?)+гитара(аккустическая или электро я не разбираюсь). Особенно на 1:12 - вот такого типа!
И если вы не играли в эту игру - это мега крутая вещь с оригинальным жанром, который я нигде больше не встречал(Вроде это и ТД и экшн вперемешку), но она нравится даже тем, кто ТД не особо любит. На андроиде бесплатно, без энергии, кристалов и херни. В стиме до 200р. На ай-осе вроде тоже бесплатно. Так что можно выбирать - тыкать на экран, кликать мышкой или нажимать на джойстике.
Можно поднять, если не трудно? Коммент для минусов прилагается.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет завсегдатым Пикабу!
Недавно я публиковал пост с процедурной генерацией музыки ( https://www.youtube.com/watch?v=Rp20PcDy2pY ). Получил множество полезных и аргументированных комментариев и советов. За что большое спасибо сообществу и просто не равнодушным к музыке людям.
Разрешите начну с не интересного для вас, но очень важного для меня. Сейчас я прохожу в срочном порядке Гринлайт в Стиме как и все инди-разрабы по всему миру. Призываю всех у кого есть аккаунт и ещё не проголосовал поддержать выход проекта http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891699...
Каждый голос и даже визит на счету!
Разрешите поделится небольшими подробностями по будущей игре:
Jam Out - на сленге означает "отжигать" или "играть с душой". В игре персонаж игрока преодолевает сложный путь от гаражного музыканта до популярно именитого музыканта с крупными контрактами, обязанностями перед своей звукозаписывающей компанией и ожиданиями фанатов, которые нельзя разрушать.
Игра относится к жанру Тайкун. Хотя сам термин "Магнат" тут не сильно подходит, но не будем придираться к словам.
Система генерации музыки умеет совмещать любое количество музыкальных стилей одновременно. Но чем больше их будет, тем менее каждый из них будет ярко выражен. По этому игровая логика позволит комбинировать до 3 стилей одновременно.
На старте игры будет поддерживаться 25 разных музыкальных стилей, которые по моему мнению имеют достаточно явно выраженные особенности и имеют широкое распространение.
Полученная в процессе генерации музыка полностью зависит от продвижения и действий игрока.
25 музыкальных стилей являются подстилями к 5 основным веткам. Хип-хоп, рок, электронная и др. Достижение результатов в любой из веток отличается. Например для электронной музыки не требуется выполнять шаги с написанием лирики и звукозаписью, а для рока звукозапись - основопологающий этап создания трека и менее важным будет разнообразие инструментов.
Единицей продукта игрока является трек. Публикуя его определённым образом и в определённое время приносит игроку либо дополнительные очки успеха для разных событий, либо приносит новых фанатов либо (банально) деньги.
Расходовать вдохновение требуется тоже особым образом, так чтобы оно не расходовалось полностью. С этим могут быть проблемы когда ваш лейбл потребуется в течении недели предоставить 5 новых треков в стиле Djent + Cloud Rap + Reggae :)
Мировые тренды постоянно изменяются случайным образом и это заставит игрока
Кстати, между своими подписчиками на YouTube канале и в группе в ВК разыграю несколько десятков ключей, когда игра будет опубликована.
Не проходите мимо. Участвуйте, советуйте.
И ещё раз призываю всех у кого есть аккаунт и ещё не проголосовал поддержать выход проекта http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=891699...
Каждый голос и даже визит на счету!