Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
RavenwingBF
RavenwingBF
4 года назад

Игра, которая установилась сама⁠⁠

Дело было одним весенним вечером 2012 года. Тогда я как обычно собрался скоротать время за парой-тройкой интересных игр и неожиданно обнаружил новую игру, которую в принципе не устанавливал. Игра рассказывала о приключениях дракона, который бродит по каким-то не очень жизнерадостным пейзажам. Поначалу я не очень её оценил и посчитал слишком мрачной, играя тогда в более яркие игры. Но всё-таки что-то меня тогда зацепило и немного походив по сайтам, я узнал, что это была так называемая «обрезка», уже сам скачал полную версию и с удовольствием прошёл её за один вечер. А после прохождения подумал, откуда она вообще появилась у меня на телефоне. Тогда я вспомнил, что днём ранее как раз одолжил телефон другу с которым давно общался, значит он и поставил. На следующий день, спросив, что это за игра такая, я узнал о целом списке подобных игр. Так я познакомился с серией игр о Спайро.


Чем меня заинтересовала эта игра. Первое - это потрясающие саундтреки, созданы они очень атмосферными, что очень помогает погрузиться в мир игры. Настолько зацепили, что после прохождения достал их из игры и сохранил на карту памяти, под настроение переслушиваю даже сейчас.

Второе - это красивое оформление. Детально нарисованные уровни, с возможностью эффектного разрушения некоторых деталей и потайные комнаты радуют глаз. Сами фигурки драконов также качественно прорисованы, так что при управлении ими, движение и прыжки не ощущаются неестественными.

Третье - это сами миры. В игре можно побродить по катакомбам, дикому лесу, городу драконов и выжженным землям, то бишь, миру лавы. Сама идея игр состоит в том, что есть множество миров, в которых можно побывать и эти миры интересно исследовать. Будучи подростком не играющим в компьютерные игры, эта идея мне очень понравилась.

И четвёртое - это сам лор, прописанная вселенная игры. Кому-то он может показаться примитивным, мол драконы и фэнтези стилистика, ничего нового в этом нет. Но на тот момент это был первый фэнтези мир, который меня заинтересовал, поэтому я с удовольствием прошёл и другие игры серии.

В целом, я рад, что случайным образом когда-то сыграл в эту игру. Благодаря ей мне довелось узнать о целой серии потрясающих игр с фиолетовым драконом и побывать во множестве миров, поэтому эта часть является для меня особенно ценной. Потому и решил её порекомендовать, быть может кто-то также узнает для себя что-то новое и интересное.

Ну и скриншоты, конечно же. Название: The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon

Показать полностью 6
[моё] Spyro The legend of Spyro Ностальгия Java игры J2me Длиннопост
3
362
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Little Bit News #643⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: халява от Humble Bundle и GOG, из BioWare ушли два ведущих специалиста, Agony получит VR-версию, слухи о новой Spyro, трейлеры, анонсы, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Халява от Humble Bundle

Портал Humble Bundle запустил раздачу GOG-версии ролевой игры Seven: Enhanced Edition. В Steam у проекта очень положительные отзывы (80% из 746 обзоров).



GOG снова раздает The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut

Компания CD Projekt RED организовала очередную раздачу игры The Witcher: Enhanced Edition. На этот раз, чтобы получить бесплатную копию вам нужно скачать клиент GOG Galaxy и активировать проект именно в нём.



Chrono Odyssey

Студия Npixel представила новый трейлер MMORPG Chrono Odyssey, ранее известной как Project S. Проект разрабатывается для PC, консолей и устройств под управлением iOS и Android, а первые бета-тесты начнутся в 2021 году.



Из BioWare ушли два ведущих специалиста

Как сообщает издание Kotaku, главный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) и исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) покинули студию.


Из слов Кейси ясно, что он хочет заняться более личными игровыми проектами, чтобы "заново открыть для себя творческую страсть", а Марк Дарра присоединился к словам коллеги, сказав, что "очень рад узнать, что его ждет впереди".


В целом известно, что сейчас идут работы над новыми частями Dragon Age и Mass Effect, причем первую по слухам покажут в ночь с 10 на 11 декабря на ежегодной премии The Game Awards.Ну и Anthem NEXT всё еще в процессе полировки.



The Game Awards 2020

В ночь с 10 на 11 декабря пройдет выставка The Game Awards 2020, в рамках которой будут вручать различные награды, а также ожидаются свежие анонсы. Так, например, ожидаются показы не только новой Dragon Age, но и The Wolf Among Us 2. Осталось всего-ничего, так что организаторы представили трейлер события. Общая трансляция начнется 11 декабря в 03.00 по МСК.



Трейлер 10 сезона PUBG

Разработчики PlayerUnknown’s Battleground показали трейлер грядущего обновления и 10 сезона. На PC они выйдут 16 декабря, а на консолях появятся на следующий день - 17 декабря. Из подробностей пока сообщается, что "само поле битвы будет охотиться за игроками".


Трейлер первого сезона Call of Duty: Black Ops Cold War

Разработчики экшена Call of Duty: Black Ops Cold War из студии Treyarch и Raven Software представили трейлер первого сезона, релиз которого запланирован на 16 декабря. Одновременно сезон начнется и в условно-бесплатной мультиплеерной Warzone, где появятся новая карта и режим.



Billie Bust Up

Студия Blueprint Games успешно завершила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку 3D-платформера с элементами мюзикла Billie Bust Up. Из запрашиваемых $67 тыс. удалось получить более $196 тыс. Релиз игры намечен на 2024 год, а пока в Steam можно опробовать бесплатную демоверсию.



Дополнение “Космическое творчество” для Legends of Runeterra

Разработчики ККИ Legends of Runeterra из Riot Games готовятся к выходу дополнения “Космическое творчество”, которое привнесет новые карты и героев. Релиз состоится уже 16 декабря.



Новый рекламный ролик Xbox от Тайки Вайтити

В честь годовщины анонса Xbox Series X компания Microsoft опубликовала новый ролик. За его создание отвечал Тайка Вайтити (Taika Waititi), а основой послужили сны стримерши MoonLiteWolf.



Новый рекламный ролик PS5

Компания Sony показала новый рекламный ролик консоли PS5. Из него мы узнали, что Project Athia от студий Square Enix и Luminous Productions будет эксклюзивом PC и PS5 в течение минимум 2 лет. А Gran Turismo 7 выйдет в релиз где-то в 2021 году, вместо заявленной ранее первой половины года.



Agony получит VR-версию

Разработчики из Madmind Studio объявили, что экшен Agony получит VR-версию. Ранее игра вышла на PC, PS4 и Xbox One, в Steam у нее смешанные отзывы (49% из 1705 обзоров положительные).



3D-платформер Spyro может получить новую часть (слухи)

Намек на следующую часть 3D-платформера Spyro нашли в артбуке Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Напомню, что Spyro Reignited Trilogy вышел на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, в Steam у игры крайне положительные отзывы (95% из 5285 обзоров положительные).



HeatWave

Студия Perimeter Games показала новый трейлер стратегической игры с элементами выживастика HeatWave. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



MMORPG The Lord of the Rings Online в 2022 году выйдет на PS5 и Xbox Series X

Компания Enad Global 7 сообщила, что MMORPG The Lord of the Rings Online выйдет на консолях PS5 и Xbox Series X в 2022 году с улучшенной графикой.



Релиз Per Aspera

Издательство Raw Fury и студия Tlön Industries выпустили в релиз на PC стратегическую менеджмент-игру Per Aspera. В Steam у проекта смешанные отзывы (64% из 847 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учетом скидки 10%.



Релиз El Hijo — A Wild West Tale

Разработчики из Honig Studios и Handy Games выпустили в релиз на PC spaghetti-вестерн с головоломками El Hijo — A Wild West Tale. В Steam у проекта положительные отзывы (85% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 404 рубля c учетом скидки 10%.



Tinkertown вышла в ранний доступ

Студия Headup выпустила в ранний доступ на PC кооперативную приключенческую игру с элементами песочницы Tinkertown. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 101 обзора положительные), а цена составляет 333 рубля с учетом скидки 15%.



Релиз бесплатной Nomads of Driftland

Студия Star Drifters выпустила в релиз на PC бесплатную стратегическую игру Nomads of Driftland. В Steam у проекта положительные отзывы (9 из 10 обзоров положительные).



Релиз бесплатной версии eFootball PES 2021 LITE

Компания Konami выпустила в релиз бесплатную версию футбольного симулятора eFootball PES 2021 LITE. Игра доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 7380 обзоров положительные).



My Universe - Pet Clinic Cats & Dogs

На PC состоялся релиз симулятора ветеринара My Universe - Pet Clinic Cats & Dogs от студии It Matters Games и издательства Microïds. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 463 рубля с учетом скидки 10%.



Релиз PHOGS!

Студия Bit Loom Games и издательство Coatsink выпустили на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch приключенческую кооперативную головоломку PHOGS! В Steam у проекта положительные отзывы (92% из 41 обзора положительные), а цена составляет 418,50 рублей с учетом скидки 10%. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.



Релиз Bloodstained: Ritual of the Night на мобильных устройствах

Метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night от компаний NetEase и ArtPlay добралась до устройств под управлением iOS и Android, где её цена не превышает 899 рублей. Ранее проект уже вышел на PC, PS4, Xbox One и Nintedno Switch. В Steam у игры крайне положительные отзывы (95% из 18236 обзоров положительные), а цена составляет 1499 рублей.



Обновление Wolcen: Lords of Mayhem

Разработчики экшен-RPG Wolcen: Lords of Mayhem выпустили для игры крупное обновление, добавившее систему питомцев, новых противников, задания, предметы и многое другое.



Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Bioware The Game Awards PUBG Call of Duty Legends of Runeterra Agony Spyro The Lord of the Rings Online Bloodstained Wolcen Видео Длиннопост
33
Courier5995
Courier5995
4 года назад
Лига Геймеров

Первая встреча Спайро и Элоры⁠⁠

- Кто ты? Что-то вроде козы?

- Я фавн, глупышка.

Элора - персонаж фавн, одна из второстепенных героев игры Spyro 2.

Показать полностью 1
Spyro Фурри Игры Eipril Гифка
2
39
DELETED
4 года назад
Лига Геймеров

Бодипозитивный дракончик⁠⁠

Кто-то выпустил мод для Spyro The Reignited Trilogy, делающий Спайро толстым.

Бодипозитивный дракончик
Показать полностью 1
Игры Моды Юмор Ожирение Полнота Spyro Reignited Trilogy Spyro
7
35
Courier5995
Courier5995
4 года назад
My Little Pony

"Хмм, ты выглядишь знакомо..."⁠⁠

"Хмм, ты выглядишь знакомо..."

Источник

My Little Pony Spike Spyro Кроссовер
7
26
TheKostyaN
TheKostyaN
5 лет назад
Лига Геймеров

История персонажей трилогии игр Spyro⁠⁠

Всем привет! Совсем недавно я рассказывал вам о персонажах серии игр Crash Bandicoot. Если пропустили, то крайне советую ознакомиться. А сегодня мы отправимся в волшебное путешествие вместе с персонажами серии игр Spyro. Поехали разбираться и приятного чтения/просмотра!

К сожалению, ни одна история персонажей не может обойтись без сюжетных спойлеров. Так что, имейте это ввиду. В рамках этого видео я затрону героев только первых трех игр серии Spyro, которые вышли из под пера студии Insomniac Games. Также эти игры вошли в обновленную трилогию Spyro Reignited Trilogy.

О разработке

История создания первой игры в трилогии под названием "Spyro the Dragon" довольно тесно переплетается с популярным платформером "Crash Bandicoot". Да и вообще, думаю, что рассматривать две эти игры лучше всего в паре. После выхода на рынок PlayStation One в 1995 году, корпорация Sony понимала, что консоли требовались первоклассные игры. Особенно, на фоне конкуренции с Sega Saturn и Nintendo 64 в будущем. Были необходимы такие проекты, которые охватят максимально широкий круг аудитории. В результате, спустя год, в 1996 году на полки игровых магазинов начал поступать свежий платформер Crash Bandicoot, который сразу же по достоинству оценило множество игроков по всему миру. И пока Naughty Dog вовсю трудилась над продолжением приключений рыжего бандикута, Sony хотела еще сильнее расширить свою игровую аудиторию. Шанс блеснуть дали молодой студии Insomniac Games, у которой уже был опыт создания игр. Первый проект команды под названием "Disruptor" хоть и был тепло встречен публикой, но финансового успеха не достиг. При разработке концепции следующей игры, Insomniac Games решила опереться на опыт и успех Crash Bandicoot. В качестве места действия было решено выбрать волшебный мир, населенный чудоковатыми магическими существами. А главным героем должен был стать юный дракон.


Хотя изначально игра планировалась в более реалистичном и темном сеттинге, вдохновленным фильмом «Сердце дракона» Роба Коэна. Но Марк Церни посоветовал сместить акцент игры на более широкую аудиторию.


Ответственным за дизайн персонажей и игры в целом был Чарльз Зембиллас, который только-только окончил работу над Crash Bandicoot. Поэтому вовсе не удивительно, что между Spyro и Crash Bandicoot довольно много стилистических сходств.


Можно даже сказать, что Spyro the Dragon выросла под крылом Naughty Dog, ведь студия Insomniac Games находилась прямо напротив от создателей Crash Bandicoot. Благодаря такому соседству, команды часто пробовали ранние версии игр друг друга, давали советы и исправляли неудачные решения. Дошло даже до того, что в Spyro the Dragon была спрятана демо-версия Crash Bandicoot: Warped. А в третьей части игры про Крэша была спрятана демка Spyro.


Изначально, главный герой всех игр серии Spyro носил, иное имя. Его звали «Пит» (Pete), но из-за проблем с авторскими правами мультфильма студии Дисней «Дракон Пит» (Pete’s Dragon), имя дракона было изменено на «Pyro». Но и это имя было забраковано, а герой, наконец, получил свое финальное «Spyro». Цвет дракона изначально был более традиционным для рептилий - зеленый. Но во время ранних тестов игры было решено сменить окраску на более яркую, так как герой попросту сливался в единую массу с густой травой, которая была практически на всех уровнях. Именно так знаменитый многим дракон получил свой необычный цвет кожи и запоминающееся имя.

О мирах трилогии

Действие игр трилогии Spyro разворачиваются в различных Королевствах, которые разделены на миры. События первой части, Spyro The Dragon, происходят в Королевстве Драконов. Это царство целиком и полностью населяли драконы. Вообще, надо сказать, что эти существа, судя по философии игры, являются чем-то вроде высших существ или даже божеств. Но об этом немного далее по тексту.


Королевство Драконов было разделено на пять ключевых миров. Это мир Мастеров, мир Хранителей спокойствия, мир Творцов Магии, мир Создателей тварей и мир Грез. В каждом из миров есть свой лидер, которого Спайро освобождает из плена первым. Итак, поговорим о каждом из миров.


Мир Мастеров представляет из себя умиротворенную усадьбу с зелеными лугами и вечно чистым небом. Это самый безопасный мир, потому что даже противники не нападают на главного героя. Драконы в этом мире занимаются различными искусствами: живописью, поэзией, ораторским мастерством. Они очень общительны и умны, а конфликты всегда решают при помощи слов. Дракон по имени Нестор является лидером жителей этого мира.


Вторым миром является обитель Хранителей спокойствия. Несмотря на приятное название, это самый суровый мир во всей игре. Он находится посреди пустыни и не имеет доступа к чистой воде, а вся жидкость в округе - это ядовитая смола. Драконы этого мира становятся воинами, которые всю жизнь несут обязанности защитников Королевства. К удивлению, выходцы из этого мира не живут в родной пустыне, а расселились по всей территории Драконов. Вместо жилья на родине, они хранят в обители Хранителей спокойствия свои сокровища. Титан - лидер драконов в этом мире, просит Спайро не освободить своих соплеменников, а вернуть разворованные ценности любой ценой.


Третий мир - мир Творцов Магии. Эта обитель значительно отличается от предыдущих, ведь она парит в воздухе. Мир состоит из гор, изрытых пещерами, с зелеными лугами. А еще здесь много кристально чистой воды. Такое уединенное место полюбили драконы-маги, которые смогли сосредоточиться на своих научно-колдовских исследованиях. Здесь же изобретаются различные зелья для всего Королевства драконов. Дорожки-ускорители тоже были придуманы жителями этого мира. Лидером магов выступает дракон по имени Космос.


Мир Создателей тварей - это четвертый мир Королевства драконов. Эта местность значительно контрастирует с предыдущими. Вместо лугов и чистого неба перед Спайро предстают болота, окутанные густым туманом. Драконы в этом мире самые большие лентяи из всех. Будь их воля, они бы весь день принимали грязевые ванны в своих любимых болотах, наслаждаясь отменной музыкой. Но даже они периодически начинают хотеть есть, поэтому создателям тварей из этого мира приходится создавать практически всех неразумных существ, которые встречаются во всем Королевстве. И даже несмотря на то, что творения драконов чаще всего неразумны, они ими очень гордятся. Лидером драконов этого мира является Бруно.


Последний мир в Королевстве драконов - это мир Грез. Жители этого места зовутся Ткачами Снов и отвечают за мечты и сны всех спящих драконов. Мир Грез состоит из двух больших замков, которые стоят на множестве островов. Вода здесь перетекает в бесконечность, а на небе одновременно стоят звезды и солнце. Драконы мира Грез живут уединенно и практически никогда не контактируют со своими собратьями из соседних мест. Латиф является лидером Ткачей Снов. И его напутствие для Спайро наполнено загадочным содержанием.


Соседним с Королевством Драконов является Королевство Авалар, в которое Спайро попадает в Spyro: Ripto’s Rage. Это дом для многих друзей пурпурного дракона. Авалар это относительно небольшое королевство, состоящее всего из трех провинций. Но оно разительно отличается от Королевства Драконов. Если в царстве Спайро миры населены только драконами, то Авалар наполнен разнообразными мирными жителями. Пожалуй, на этом все интересные особенности Авалара оканчиваются.


Кроме того, название Королевства «Авалар» является отсылкой к «Авалону». По легендам кельтов и французов, именно на острове Авалон перезахоронен легендарный король Артур. А еще здесь живет Фея Моргана - волшебница и сестра все того же короля.


Последним примечательным Королевством на нашем пути станут Забытые Королевства. Это прошлая обитель драконов, которую они по какой-то причине покинули. Вместе с драконами, эти места покинула и магия, о чем очень жалеют местные обитатели.

Spyro & Sparx

Однажды мимо Королевства Драконов пробегала пара воров с желтым и красным яйцом. Взрослые драконы поймали воров и отобрали яйца, но не знали, что делать с находкой дальше. В итоге драконы решили оставить яйца себе и вырастить детенышей как своих родных.

Желтое яйцо проклюнулось раньше красного, и из него появилась стрекоза, которую назвали Спаркс (Sparx). Даже являясь новорожденным существом, Спаркс продолжал ползать вокруг красного яйца, до тех пор, пока оно не раскалилось до предела и из него не появился небольшой пурпурный дракон, которого назвали Спайро (Spyro). К этому моменту Спаркс уже был оперившейся стрекозой и всюду летал рядом с новорожденным драконом. Однажды, Спайро спас стрекозу от хищной птицы, которая хотела пообедать Спарксом. После чего дракон и стрекоза стали неразлучными лучшими друзьями.


Если говорить о возрасте, то Спайро около 11 лет. Это легко подсчитать, учитывая то, что в Spyro: Year of the Dragon, действие разворачивается во время нового Года Дракона, который приходится на каждые 12 лет. Примерно столько же лет и стрекозе Спарксу.


Одним прекрасным днем на Королевство Драконов было наслано проклятье злобным Гнасти Гнорком. Из-за колдовства, все драконы были превращены в изумрудные статуи, и лишь Спайро смог уклониться от заклятья, благодаря своему небольшому размеру. Оставшись единственным драконом, не заточенным в каменное обличие, Спайро понимает, что вся судьба родного Королевства в его лапах. И с этими мыслями он приступает к освобождению своих собратьев через все земли драконов, попутно побеждая приспешников Гнасти Гнорка. И самого злодея в конце-концов. Кстати, попутно возвращая сокровища драконов, украденные подданными Гнорка.


Отпраздновав победу над зеленым злодеем Гнасти и освободив всех заточенных драконов, Спайро и Спаркс решают устроить себе небольшой отпуск. К тому же, в Королевстве Драконов начался сезон дождей, что вдвойне намекает на отдых у моря нашим героям. Запрыгнув в портал, который должен был привести к Побережью Драконов, Спайро и Спаркс оказался совершенно в ином месте, чем обещало название врат. Герои оказываются в соседнем и ранее неизвестном Королевстве Авалар. Мирные жители этого мира специально изменили координаты портала, чтобы к ним смог попасть дракон. И конечно же, жители Авалара ожидали увидеть не маленького пурпурного Спайро. Вернуться домой через портал тоже не выйдет, главный злодей этого мира Рипто постарался об этом. Поэтому Спайро и Спарксу не остается ничего иного, кроме помочь жителям Авалара в борьбе с Рипто.


Чтобы освободить миры, захваченные злодеем, Спайро приходится посещать провинции и помогать разнообразным местным жителям, угнетаемым воинами Рипто. В замен на освобождение, народы вручают дракону магические талисманы, которые нужны для победы над Рипто. Набравшись сил, Спайро дает бой Рипто. В конце-концов, Рипто падает с башни в бездну, а Спайро и местные жители празднуют победу. Профессор сооружает супер-портал, способный вернуть дракона домой. Но во время тестирования устройства, выживший после падения Рипто подбрасывает бомбу и похищает кристалл силы. Компонент, без которого невозможна работа портала. Злодей запирается во дворце, воспользовавшись силой кристалла. И вновь Спайро не остается ничего другого, кроме как дать бой Рипто. В финальной битве на помощь дракону придут его новые друзья, и вместе они сбрасывают Рипто в лавовое озеро. Кристалл был возвращен, Профессор сумел починить супер-портал и теперь Спайро и Спарк, распрощавшись со своими новыми друзьями, может отправиться в долгожданный отпуск.


Прошло несколько лет, в Королевстве Драконов случился самый долгожданный праздник - год Драконов. Жители Королевства особенно ценят этот момент из-за того, что феи приносят новое поколение драконов. В пылу празднования драконы так устали, что утомились до потери сознания. Пока все отсыпались, в Королевство проникнула некая крольчиха, которая вместе с носорогами (Rynok’s) пыталась выкрасть все новые яйца драконов. В момент побега, крольчиха проявляет неосторожность и будит спящего Спайро. Но дракону не удается остановить воров, которые успели скрыться в последний момент благодаря норам. Спайро узнает, что туннели ведут в давно покинутые драконами земли, в Забытые королевства. А поскольку норы маленькие и пролезть в них способен только Спайро, пурпурному герою ничего не остается, кроме как отправиться вслед за похитителями на спасение нового поколения драконов.

Позже Спайро узнает, что похитила яйца крольчиха по имени Бианка. Но делала она это не просто так, а по приказу Колдуньи, которой нужны крылья свежевылупившихся драконов для создания особо мощного заклятие. Заклятия, которое дарует заклинателю вечную жизнь и безграничную власть над Забытым Королевством. К тому же, Колдунья была озадачена постоянно ослабевающей магией, ведь источником волшебства во всем мире являются драконы, а они как раз покинули Забытые Королевства.


Колдунья срочно приказывает перекрыть все пути в Забытые королевства, а Бианке дают особое задание - остановить Спайро и его друзей, отправившихся на вызволение драконов. Несмотря на все ухищрения Колдуньи, шаг за шагом Спайро приближался к злодейке, возвращая все больше яиц. Колдунья прибегала и к хитрому чародейству, и к более банальному воровству - но ничто не могло остановить Спайро. Узнав об истинных намерениях Колдуньи, Бианка ее предает и переходит на сторону драконов. В конце концов Спайро и Колдунья вступают в схватку и дракон одерживает верх. Однако, жизнь в чародейке не угасает, благодаря последнему яйцу, которое было тщательно спрятано и не дает умереть ведьме. Но в итоге при помощи Бианки, Спайро одерживает окончательную победу над Колдуньей-узурпатором, вернув все 150 похищенных яиц.


Что же говорить о характере Спайро, то он вполне похож на типичного подростка. Это вечно вспыльчивый и бескомпромиссный дракон, которого всегда тянет в бой. Он весьма самонадеян и дерзок, а в более поздних играх серии он и вовсе потеряет желание помогать просто так, без награды. Тем не менее, этот малый героичен, дружелюбен для многих и остр на язык. Из-за того, что Спайро очень юный дракон, он не способен на длительные полеты и долго дыхание огнем. Вместо этого он способен совершать небольшие плевки. Благодаря временным усилениям, которые изобрели драконы из мира Творцов Магии, Спайро способен приобретать на небольшой период времени способности взрослых драконов.

Elora, Hunter и Bianka

Элору и Хантера Спайро впервые встречает в Spyro: Ripto’s Rage. Напомню, что это вторая часть в трилогии приключений пурпурного дракона. Элора и Хантер - это своеобразные лидеры «сопротивления» в Королевстве Авалар. И если Элору можно назвать мозгом всех действий повстанцев, то Хантер - это довольно трусливая, но все же какая-никакая сила. Но давайте по порядку.


Элора - это девушка-фавн, то есть сочетание человеческого тела и тела животного. В Аваларе все воспринимают ее как мудрого и рассудительного лидера. Возможно, ей даже пророчили правление в королевстве. Как и в других Королевствах, в Аваларе не было драконов, а значит практически отсутствовала магия. Хотя были порталы, позволяющие путешествовать между провинциями. Гениальный крот по имени Профессор задумал решить проблему магии с помощью науки, и начал работать над суперпорталом. В момент тестирования, Хантер вводит неверные координаты и через портал начал входить Рипто вместе со своими злыми помощниками. Профессор не смог сразу отключить устройство из-за разбитых очков, которые ему жизненно необходимы. Вовремя сориентировавшись в ситуации, Элора приказала феям разнести по всему Авалару энергетические сферы, от которых работал портал. Разгневанный Рипто бросился вдогонку за сферами, чтобы перенести остатки своих прихвостней в этот мир, а Элора, Хантер и Профессор решают, что им срочно нужен дракон для спасения Королевства. И такой дракон появляется.


Элора встречает Спайро в каждом ключевом мире Авалара и дает ему установку для дальнейших действий. Также, именно фавн вводит дракона в курс дела. После окончания приключений Спайро в Аваларе, Элора может отправиться с драконом в совместное отдых-путешествие, но девушка отказывается. Она ссылается на то, что после диктатуры и оккупации Рипто, несмотря на его поражение, еще много дел осталось разрешить в королевстве. Тем не менее, Элора все же приходит к Спайро во время его отдыха на Побережье Драконов. И даже пытается поцеловать дракона во время заплыва на «лодке влюбленных», но Спайро засматривается по сторонам и упускает свой шанс.


В игре Spyro: The Year of the Dragon Элора также появляется, но уже в качестве эпизодического персонажа. Фавн и Профессор случайно оказываются в Лаборатории Агента 9 благодаря очередному неисправному порталу. Элора приглашает Спайро посетить в ее кампании Авалар, но дракон отказывается. Финальное появление Элоры в истории нашего дракона случается во время салюта на Фабрике Фейерверков. Они стоят вместе, рядом друг с другом, наблюдая за салютом в небе. Навсегда оставшись во френдзоне.


Хантер - это еще один союзник Спайро из Королевства Авалар, который станет впоследствии лучшим другом пурпурного дракона. Этот гепард труслив и медлителен, однако очень азартный. Он не упускает ни единой возможности заключить пари со Спайро, несмотря на частые поражения. Впервые дракон встречается Хантером, когда Спайро случайно попадает в Авалар через особый портал. Не встречавший драконов раньше, Хантер относится с недоверием и презрением к Спайро. Особенно, учитывая, что в Авалар попадает еще юный дракон небольших размеров. Найдя столь же азартного компаньона, что и он сам, Хантер начинает испытывать Спайро все новыми и новыми соревнованиями. Попутно, Хантер обучает дракона новым трюкам, которые пригодятся в бою с Рипто. После падения тирана, гепард заключает, что Спайро отныне его лучший друг и ждет новые пари с драконом.


В Spyro: Year of the Dragon Хантер обучает Спайро кататься на скейтборде, приглашая дракона на скейт-площадки. Также Хантер помогает Спайро бороться с футуристичными летающими противниками из Метрополиса при помощи своего бластера и реактивного ранца. Во время приключений дракона в Забытых Королевствах, Хантер находит любопытную красную кнопку в траве и попадает в ловушку, которая была уготована для Спайро. Оказавшийся в плену гепард получает помощь там, где не ждал. Бианка, крольчиха-помощник злой Колдуньи, приносит сначала яблоко, а затем и вовсе освобождает гепарда из плена, попутно рассказав Хантеру обо всех планах Колдуньи. Сбежав вместе из крепости Колдуньи, Хантер и Бианка сближаются друг с другом. А в финале игры гепард и девушка-кролик вовсе стоят вместе и завороженно наблюдают за салютом, который для них устроил Сержант Берд на Фабрике Фейерверков. Наблюдая со стороны за другом, Спайро подмечает, что еще один благородный воин пал жертвой вездесущей любви.


С Бианкой Спайро впервые сталкивается в Spyro: Year of the Dragon, когда крольчиха крала яйца драконов. Задолго до этого происшествия, Бианку взяла себе в подмастерье злая Колдунья. А все из-за того, что кролик всегда хотела стать могущественной волшебницей. Но спустя годы навык колдовства у Бианки остался на уровне новичка. Как только Спайро и компания попадают в Забытые Королевства, Бианка попыталась остановить героев, но только словесным предупреждением, не проявляя никакой агрессии. Бианка начала следить за Спайро и Хантером, явно уделяя больше своего внимания гепарду. Выдав себя и вовремя сбежав, Бианка вернулась к Колдунье, а вот Хантер отметил, что у крольчиха довольно красива, если злится.

Следующая встреча Хантера, Спайро и Бианки произойдет, когда последняя будет заниматься магической практикой. Случайно, девушка создает огромного кролика, который ее проглатывает. Не теряя ни минуты, Хантер тут же бросается на спасение Бианки. Кролик довольно грубо благодарит героев за спасение и уходит по своим делам. Вскоре Хантер попадает в ловушку, расставленную для Спайро. Бианка приходит к плененному гепарду, приносит ему завтрак и извиняется за прошлые злодеяния. В беседе кролик рассказывает, что Колдунья хочет вернуть в Забытые Королевства драконов, которые некогда здесь жили и были источником магии. Без их присутствия, мир постепенно будет угасать, пока не опустеет полностью. Услышав этот рассказ, Хантер предлагает помощь Бианке, но та пугается последствий такого союза и убегает.


Разозленная успехами Спайро, Колдунья собственноручно создает мощного монстра для победы над драконом. В порыве гнева, злодейка рассказывает Бианке, что на самом деле ей нужны не драконы, а их крылья. С помощью крыльев Колдунья получит вечную жизнь и огромную мощь. Шокированная рассказом, Бианка предает Колдунью, освобождает Хантера и присоединяется к героям. В финальной битве Спайро и Колдуньи, Бианка приходит на помощь дракону и дарит ему летающую тарелку, чтобы уровнять шансы на победу. В финале Хантер и Бианке, оставшись наедине, целуются на фоне фейерверков, за которыми со стороны наблюдают Спайро и Элора.

Sheila и Sgt. James Byrd

Шейла - это еще один союзник Спайро. Она выглядит как самый обычный кенгуру, а судя по говору, родом она прямиком из Австралии. Шейла живет в Забытом Королевстве, в высокогорном мире рядом с горными козлами и лосями. Они, кстати, являются друзьями Шейлы и относятся к ней как к наставнику, ведь она обещала научить их выживанию. На момент прибытия в Забытое Королевство Спайро, Шейла уже находилась в плену, поскольку Королева воспринимала воинственную кенгуру как серьезную угрозу. Надзирателем был представлен корыстный медведь-Толстосум, который всегда верил лишь в одно мерило справедливости - сокровища. Именно Шейла рассказывает Спайро историю Забытых Королевств, и то, что в этих мирах тысячу лет назад жили драконы, которые создавали здесь магию. В финале Spyro: Year of the Dragon Шейла оказывается в окружении своих горных друзей и намекает дракону на то, где стоит искать внезапно «пропавшего» Хантера.

Сержант Джеймс Берд - это один из уникальных персонажей серии игр Spyro. Это синий пингвин, который умеет летать, в отличии от своих собратьев. Он обитает в мире под названием «База Сержанта Берда», где он тренирует колибри, которые и научили пингвина летать. Сам же персонаж - явная юмористическая отсылка на тайных шпионов. И в первую очередь на Джеймса Бонда. Берд говорит с явным британским акцентом, а в первую встречу со Спайро и вовсе представляется фирменным стилем Бонда.


Родился и вырос Берд в Забытых Королевствах. О его родителях ничего неизвестно. Маленького пингвина нашли и подобрали колибри. После первоначального обучения, Берд вступил в «Воздушный Корпус», где дослужился до звания сержанта. А затем вступил в конфликт с Колдуньей. После заключения и побега из плена, Сержант Берд стал всячески помогать Спайро. Он помогал ему и в обычных мирах, и в битвах с боссами.


После освобождения Забытого Королевства от гнета Колдуньи, Сержант Берд устраивает салют на Фабрике Фейерверков для Хантера и Бианки.

Professor и Moneybag

Профессор это один из жителей Королевства Авалар. Этот гениальный крот родом из мира под названием Кротвилль. Внешний вид профессора буквально кричит о том, что он настоящий ученый, который не любит отвлекаться от работы.


Истории Профессора мы уже коснулись ранее. Крот работал над суперпорталом, но в результате вмешательства Хантера, в Авалар проник Рипто и часть его приспешников. Разрушив главный портал, Элора и Хантер решают, что для победы над Рипто нужен дракон. Герои просят помощи у Профессора. И он находит небольшой портал, устанавливает контакт с Королевством Драконов и призывает Спайро. Дракон начинает борьбу с Рипто, а Профессор под присмотром Элоры начинает восстановление суперпортала, чтобы суметь вернуть Спайро домой.


В конце-концов, и Спайро, и Профессор достигают успеха. Друзья прощаются с драконом и отправляют его в долгожданный отдых на Побережье Драконов. В Spyro: Year of the Dragon Профессор появляется в эпизодическом мире, в Лаборатории Агента 9, где крот тренировал разумную обезьяну Агента 9.

Moneybag или Толстосум - это крайне корыстный медведь, появляющийся в Spyro: Ripto’s Rage и Year of the Dragon. Этот персонаж является эпизодическим и нужен лишь для охраны ключевых объектов и других персонажей в серии игр. Но не все так сложно - с любого объекта Толстосума можно прогнать, достаточно заплатить драгоценностями, которые так манят этого медведя. С каждым купленным у Толстосума проходом или персонажем, его цены начинали расти. «Аппетит» медведя в конце-концов вырос на столько, что он пытается продать одно из яиц драконов. Спайро, терпение которого уже порядком подошло к концу, решает проучить медведя и начинает бодать его, возвращая все потраченные ранее богатства. Оставшись без всех заработанных богатств, Толстосум решает уйти в Забытые болота, стать поэтом и начать писать хокку.

Bentley и Agent 9

Бентли это йети, который полагается в своих приключениях исключительно на грубую силу в лице своей огромной дубины. О каком-либо прошлом и предыстории Бентли ничего не известно. Единственное, что мы знаем наверняка - у Бентли есть младший брат Бартоломью, за которого йети будет стоять горой и до последнего вздоха. Бентли несколько раз помогает Спайро и выручает дракона во время одной из битв с боссом. На этом совместные приключения дракона и йети оканчиваются.

А вот Агент 9 - персонаж поинтересней. История этой обезьянки начинается с лаборатории крота Профессора. Давно этот шимпанзе был обычной лабораторной обезьянкой, как и другие восемь животных. Позже Профессор вручил Агенту 9 бластер и научил его им пользоваться. Этот шимпанзе крайне эксцентричный персонаж. Говоря о его характере - он абсолютный психопат с тягой к убийствам. Он невероятно счастлив, когда доводится стрелять из бластера. Своему оружию Агент 9 даже дал имя - «Мистер Лазерный Бластер». А еще шимпанзе очень любит заставлять своих жертв танцевать под выстрелы из своего бластера. Прямо как в фильме «Назад в будущее».

Gnasty Gnorc

Раса гнорков существовала в Королевстве Драконов задолго до рождения Спайро. Как правило, драконы не воспринимали этих существ всерьез, из-за их небольшого размера. А внешний вид и название, вероятней всего, гнорки получили от орков, на которых сильно походили. Одним из таких гнорков был Гнасти. У которого были пусть и не большие, но таланты к волшебству. Ему очень нравились сокровища драконов, на которые он мог любоваться часами. Но всегда сильно пугался, если видел в их отражении себя. Гнасти был озорным гнорком, который сильно досаждал драконам. В конце-концов они изгнали его в мир-свалку, где заводы занимались переработкой мусора.


Спустя годы, Гнасти Гнорк вырос до внушительных размеров взрослого дракона, обзаведясь собственной армией таких же гнорков. В один из вечеров Гнасти смотрел телевизор и наткнулся на рассказ одного из драконов о Гнасти. В интервью спрашивают, правда ли то, что Гнасти Гнорк сумел найти заклятие, способное превращать самоцветы в воинов. Дракон не отвечает на это и начинает оскорблять Гнасти, считая его абсолютно безвредным, ведь этот гнорк находится очень далеко от них. Взбешенный Гнасти использует свою магическую дубину и превращает всех драконов в изумрудные статуи. Лишь Спайро удалось уклониться от заклинания благодаря своему небольшому размеру. Обозленный Гнасти решает вернуться в миры драконов и начинает превращать их бесчисленные сокровища в своих воинов. И так продолжалось до тех пор, пока Спайро не поджарил Гнасти Гнорка.

Ripto

Если о Гнасти можно было сказать, что это относительно безобидный злодей в целом, ведь его злоба была простой обидой на драконов. А вот о Рипто такого сказать не получится. Это настоящий книжный злодей. Небольшого роста, с рогом посередине лба и огромной злобой на весь мир. Вот каков есть Рипто. Он очень похож на дракона, но тем не менее ненавидит их сильнее всего на свете. И никто не может объяснить, чем вызвана эта ненависть. Свой диктаторский нрав Рипто решил проявить в отместку всему миру за насмешки над его небольшим ростом. Для сравнения - Спайро и Рипто практически одного роста. Также, в отличии от Гнасти, Рипто не склонен к волшебству. Всю магию он творит лишь с помощью своего скипетра с красным камнем. Вообще, если говорить о цвете, как оттенке личности, то Рипто присуще все красное.


Как уже было сказано, необъяснимая ненависть Рипто к драконам побудила злодея собрать своих союзников и отправится в Королевство Драконов. Однако во время перемещения в порталах, случился сбой и Рипто выбросило в совершенно ином месте - в Королевстве Авалар. И все благодаря случайному вмешательству Хантера. Недолго думая, Рипто решает опробовать свои силы на жителях Авалара и быстро подчиняет своей воле все провинции. Злодею даже удается рассорить между собой разных обитателей королевства, чтобы накрою искоренить возможность бунта и восстания против диктатуры. Так и продолжалось бы дальше, если бы Спайро внезапно не оказался в Аваларе вместо Побережья Драконов. После поражения от лап дракона, Рипто выжил и, как говорят, стал игрушкой для одного из драконов. Что не удивительно, особенно учитывая размеры Рипто и его специфический внешний вид.

Вот такие персонажи населяли разнообразные миры, которые посещал пурпурный дракон Спайро. В отличии от героев Crash Bandicoot, персонажи игр Spyro получились, может, не такими глубокими, но их предыстория вышла одинаково интересная и насыщенная. Да, бесспорно, можно сказать, что и в Crash Bandicoot, и в Spyro достаточно одномоментных персонажей с довольно блеклой историей. Но есть одно очень важное отличие - вводя каждого нового персонажа, разработчики из Insomniac Games пытаются представить его в родном мире, окружение которого способно рассказать о герое несколько интересных фраз. Сержант Берд, например, часто появляется в боевых зонах и крепостях, а колибри обращаются к пингвину как к главнокомандующему и дорогому наставнику. А Агент 9 занимается скрытными проникновениями в ряды противников и вообще его часто окружает научно-фантастическое окружение.


В общем, такие дела. Расскажите в комментариях, узнали ли вы что-то новое о персонажах вселенной Spyro.

Показать полностью 13
[моё] Длинное Игры Компьютерные игры Spyro История серии История Геймеры Видео Длиннопост
2
18
Oracle.Sphinx
Oracle.Sphinx
5 лет назад
Лига Художников

Шесть фанартов + Бонус⁠⁠

Недавно добрался наконец до флешмоба #SixFanarts

Поздно, конечно, но лучше поздно, чем никогда :D


Ниже будут картинки крупнее и бонус, который я нарисовал для себя (:

Довольный Спайро, объевшийся яблок с уровня Shady Oasis из второй игры. Надеюсь, не лопнет ((:

Рандомная беспокойная Асока. Я, честно говоря, не особо много видел с ней, но показалось, что ей часто доводится о чём-то переживать (х

Лила в моём любимом образе Пегги из "Женаты... с детьми" из серии, где она казалось бы наконец нашла мужчину своего вида (:

Катара в образе духа Цветной Леди. Самое интересный из её образов в сериале, на мой взгляд

С Цири было сложно решить, как её изобразить, но в итоге я остановился на Цири-подростке, которая упражняется в фехтовании (:

Запрос был просто на "Гаргулий", поэтому я долго не мог решить, кого же выбрать. Демона и Голиаф показались мне слишком очевидными и банальными, а второстепенные персонажи все крутые :D Остановился на Гудзоне, как самом старом и мудром

(забавный факт: на самом деле эти создания должны называться химерами, гаргульи - это обязательно статуи с водостоком)

Бонусный фанарт для себя: Шантайка из одноименной серии игр (на самом деле правильно Shantae), которая покорила моё сердце с год назад. Очень красивый придурочный платформер с отличным саундтреком ((:

Мои платформы:

https://twitter.com/Oracle_Sphinx

https://oracle-sphinx.deviantart.com/

Показать полностью 8
[моё] Sixfanarts Арт Spyro Асока Тано Катара Туранга Лила Цири Shantae Длиннопост
0
50
Spectrum000
Spectrum000
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Консольные игры пятого поколения (1994-2004). Выпуск 5⁠⁠

Перед тем, как начать выпуск, нужно всё-таки выделить небольшое время моему предисловию. В предыдущий раз в комментариях было сделано довольно таки справедливое замечание о том, что я частенько стал растягивать текст, и что пишу о нескольких играх сразу. Ну то, что в один выпуск попадают несколько проектов - это просто у меня формат такой: мне хочется высказаться о множестве проектов подряд, не ударяясь в чрезмерные рассуждения. Тем более, я всегда делаю оглавление для каждой игры из выпуска, и вы можете спокойно пролистать те игры, которые вам не интересны, и прочитать здесь только то, что вам лично хочется или во что вы постоянно играете. Поэтому проблем я здесь не вижу никаких. Насчёт того, что текст слишком большой - я стараюсь об играх, которые вообще нас стороной обошли или о которых большинство, может быть, ничего не знают, говорить вкратце. Но если дело касается таких вещей, как Silent Hill, например, то невозможно про неё что-то выложить в сжатом виде. Просто такого рода игры содержат настолько интересные, большие задумки, приёмы и идеи для хоррор игр (и для индустрии в целом), что было бы бессовестно с моей стороны излагать сие дело покороче. Взять тот же Metal Gear Solid, которого я включил в этот выпуск. О нём просто нельзя выразиться в двух словах, тем более, что игра у всех на слуху.


Ладно, думаю, что я высказал те важные вещи, которые нужно было высказать. Я, ко всему прочему, буду стараться всему этому делу выделять больше времени, так как печатать придётся много. Ещё за месяц посещений Пикабу я наладил связь с модерацией, так как текст в некоторых частях пришлось подправить (опечатки и кое-какие стилистические ошибки), поэтому постараюсь сильно не торопиться. Ладно, не будем уже дальше затягивать эту тему и перейдём к самим обзорам.


Игры в этом выпуске:

Metal Gear Solid

Oddworld: Abe's Oddysee

Need for Speed 2

GTA

Independence Day

Tekken 2

Spyro 2: Ripto's Rage

Air Combat


1) Metal Gear Solid (1998)


Нисколько не таясь, скажу, что эта игра превосходна. И если относительно всего 5-го поколения консолей это превосходство нельзя декларировать, то относительно Playstation 1 об этом можно объявлять без каких-либо колебаний. Не спорю, можно было бы начать тему с длиннющих рассуждений на фоне того, как игра завоевала такой статус и почему о ней рассуждают, но это всё комментировать сейчас бессмысленно, потому что вы можете любить эту серию, или не любить - но не говорить о ней вы не можете. Финансовый результат не даст соврать: на первой "Соньке" было продано примерно 6.000.000 копий по данным сайта VGChartz, и это великолепнейший показатель для игры на консольном рынке.


У Metal Gear есть своя обширнейшая фан-база - это факт. Но если вопросы о причине такой известности сразу отпадают, то причины любви игроков старой эпохи к этому детищу ещё можно объяснить. Наверное, это первый стэлс-боевик, который если не породил данный жанр, то популяризировал его, и сделал это в то время, когда многие проекты становились первооткрывателями в своей области. MGS прежде всего развил методику скрытного прохождения, когда противникам в проработке искусственного интеллекта отводилась немаловажная роль. Сейчас они кажутся глуповатыми, но это происходит тупо потому, что нынешние "стэлсухи" уже шагнули далеко вперёд, поэтому тут нет ничего удивительного. Я даже больше скажу: не будь этих важных элементов, неизвестно, в какие бы дебри зашли студии, чтобы придать своим творениям отличительный окрас. У нас есть Splinter Cell, Hitman, Dishonored и с натяжкой сюда ещё можно прибавить Assassin's Creed. Всё-таки сказ о борьбе ассасинов и тамплиеров берёт пути незаметного продвижения скорее как за дополнительный элемент, нежели за основу. А вот Metal Gear Solid - это вообще одна из первых игр, в которой при первом прохождении в те далёкие годы у меня возникли трудности. Мне подобные игры раньше вовсе не попадались, и я не совсем понимал, почему это на первом же уровне мне не дают оружие. А начало игры было следующим: вы сверхсекретный шпион, который должен обезвредить террористов на Аляске. Проникнув на их базу с помощью подводной лодки, вам не дарят ничего, кроме бинокля и сигарет, которые ещё по сюжету пригодятся. Ну и я, совсем ещё зелёный "ефрейтор", лез на рожон, вследствие чего из меня делали расстрелянный дуршлаг. Постепенно, смотря на радар и внимательно слушая диалоги между Солидом Снейком и полковником, до меня начало доходить, что можно ведь всех вражин обойти. У соперников есть радиус обзора, когда видят они тебя лишь с определённого расстояния; они реагируют на шум и порой отвлекаются на разговоры со своими сослуживцами, а в иных обстоятельствах так вообще могут уснуть на карауле, как и полагается настоящему солдату. И только в этот момент начинается тот самый тактический шпионский боевик, о котором на тогдашнем Е3 в 1998 году заявляло руководство студии Konami.


Кстати о прославленном нашем разработчике игр Хидео Кодзиме. Вообще, можно сказать, что MGS сейчас у многих ассоциируется с его именем ничуть не меньше, чем имя Сигэру Миямото с Mario Bros или имя Питера Молинье с Populous, то есть он в создании этой замечательной серии занимал далеко не последнее место. Сам Хидео вообще по природе своей художник: он старается вкладывать в своё творчество элементы искусства, в первую очередь его волнуют фабула и повествование, что свойственно для режиссёров в том же кинематографе. Даже в Death Stranding он что-то, да пытается заложить: возможно где-то не очень, а где-то и промахиваясь. Он старается внедрить в играх своё видение, и доходит даже до того, что в этом видение есть свой политико-социальный подтекст. Он, возможно, несколько однобок, но он есть, и не в книге или фильме, а в видеоигре из 90-ых! Это приводит в восторг, особенно, если учесть, что Metal Gear Solid - далеко не сценарно нагруженный квест с персональных компов. Если даже вспомнить две адвенчуры, Snatcher (1988) или Policenauts (1994), которых также создавал Кодзима под игидой Konami, в них прослеживается абсолютно тот же самый авторский след. Про эти игры даже я видел огроменные обзоры, что в форме роликов, что в виде текстовых рецензий, причём квесты эти заново открыли для себя поклонники киберпанка в наши дни. Данные игры, кстати, посетили Playstation 1, поэтому о них даже имеет смысл говорить в рамках консолей 5-го поколения. Но это всё потом.


И казалось бы, всё у это игры хорошо: и стэлс-элементы на месте, и сюжетка в ней великолепная, но вот только реализация истории здесь немного подкачала. Нет, вы не подумайте, игре уже больше 20 лет, на техническую сторону вопроса вообще обращать внимание стыдно, но вот то, как преподносят диалоги, и то, как реализованы кат-сцены - всё же тут немного недоработали. Общение по рации подаётся в довольно таки интересной манере: нам показывают нарисованные в 2D (очень классно, кстати) лица, демонстрируются все их эмоции, которые они испытывают, и текст с отлично озвученными фразами. Но их длительность сильно растянута, и порой хочется сказать ребятам: "Ну сколько уже можно болтать?" Да, разговорные темы порой очень нужны, как для подчёркивания особенностей персонажа, так и для донесения информации, но можно же всё сделать покороче, и для людей, в общем. Порой кажется, что разговоры о жизни на кухне и то интереснее, чем их разжёвывание довольно очевидных вещей про то, что ядерная война - это плохо. Но это касается диалогов по рации. Общении во время кат-сцен тоже расстраивает, но конкретно не их содержание, а внешняя "оболочка", так как эти вставки сделаны на движке игры. А мы знаем, какова была анимация лиц в те годы. То есть нулевая. Рты не шевелятся, губы склеены тюбиком "Момент", а глаза вообще, кажется, вырваны Умой Турман из "Убить Билла 2". Не видно там ни ресниц, ни зрачков. В те годы, наверное, это и не бросалось в глаза, а сейчас такое сильно портит картину. И если бы не, повторюсь, классная озвучка актёров, то понять, что происходит в умах героев, было бы невозможно.


Но в общих чертах, если убрать эти небольшие минусы, то игра всё равно великолепна. Меня она даже сейчас впечатляет с точки зрения художественного наполнения: все эти шахты, бункеры и военные базы у озёр в коррекции приятного зелёного светофильтра; завораживающие снега Аляски, контраст полярного дня и ночи, пусть даже в пределах двух полигонов и в мутнейшем разрешении - но это до сих пор цепляет. Поэтому играть в это ещё стоит.

2) Oddworld: Abe's Oddysee (1997)


Серия о приключениях инопланетянина Эйба берёт своё начало именно с этой игры. Это довольно нашумевший в своё время 2D-платформер, получивший признание публики и награды прессы сразу после выхода. GamePro, Electronic Gaming Monthly - всё эти названия имеют на Западе большой вес. Этой игре пророчили большое будущее, но её ждал, к большому несчастью, серьёзный провал. Вышло неплохое продолжение с подзаголовком Exoddus, затем студия Oddworld Inhabitants перешла на Xbox Original и там сотворила ещё одно продолжение - Munch's Oddysee и спин-офф под названием Oddworld: Stranger's Wrath, который оказался вообще шутером от первого лица. В отличии от MediEvil, который так много обещал, но вымер на второй части, здесь франшиза до выхода соответствующих римейков пыталась ещё как-то выстоять. И для меня это крайне удивительно. Надо сразу пояснить, что я не застал первую часть, но в те деньки я поигрывал в её продолжение. Игра казалась мне тогда сложнючей, непростой и явно нацеленной на хардкорщиков, но это ещё можно назвать сейчас сиквелом Oddworld'а. Первую часть я прошёл гораздо, горааааздо позже, и, закрывая глаза на некоторые её бесючие косяки, эта оказывается для нас великолепным продуктом от GT Interactive. Игра, я не побоюсь этого слова, является шедевром с точки зрения картинки и музыки уж точно. Ведь во главе студии разработки стоял специалист по визуальным спецэффектам в кино, зовут которого Лорн Ланнинг, и в Голливуде он собрал по официальным данным около 70 наград. Поэтому поражаться тут нечему: красивейшие пейзажи вымышленной планеты, на которой происходит место действия игры, были хорошо изображены во многом благодаря его чуткому руководству. Я вот даже решил месяц назад перепройти первую часть. Я играю, смотрю на местность, и что золотисто-оранжевое небо Скрабании, что нарочито гнетущая фабрика Моллука производят на меня неизгладимый эффект. При виде такой демонстрации сразу хочется поставить жирный лайк. И это всё я вспомнил при повторном прохождении.


Что касается самого платформинга, то он здесь необычный, и делает уклон в сторону загадок, пазлов и их решения. Здесь есть прыжки, важна реакция, но всё это учитываются постольку-поскольку. Вот именно эта механизация действий, которую нужно предвидеть, составляет основу Abe's Oddysee. Ведь ваш персонаж не умеет атаковать напрямую. Один удар, или один выстрел - и вы труп. Причём платформы и пропасти так расположены, чтобы вы заманивали противников во всяческие ловушки, либо подрывали их на бомбе при случаи. К тому же если вас не видят другие враги, вы можете активировать гипноз, и проникать в мозги недругов. Но для выполнения этого гипноза требуется время, поэтому совершать его можно только в определённых местах. Таким образом, шаг за шагом, продумывая план, вы спасаете своих сородичей время от времени. Ведь экспозиция вас обязывает. Вы - раб инопланетного происхождения по имени Эйб. Вы работаете на фабрике по производству мяса, и вдруг узнаёте, что в виду неурожая и проблем на ферме новым видом еды хотят сделать вашу расу вместо рас низших животных. Дабы не попасть на обеденный стол, вы пытаетесь спастись сам и свой народ.


Забавно, что при пересказе сценария я вспомнил, что у завода, где вы начинаете своё прохождение, вообще красуются таблички "Зулаг" (явная отсылка к сталинским ГУЛАГ'ам). Я, конечно, понимаю, что стебать коммунизм - это желанная мечта игроделов ещё с тех времён, но что тут во имя Троцкого делают полит-колонии из страны советов? Вроде как владельцы фабрик жили в середине XX века, например, в США, а в СССР был, этот, как его там - госплан! Ну это всё уже оскорбляет мои комсомольские чувства, ну честное слово! А ещё игра оскорбляет мои ретроигровые чувства по части прыжков. Перепрыгивать через пропасти порой невозможно, а всё из-за упоротого бага с управлением. Вы порой нажимаете на кнопку Х, чтобы преодолеть препятствие, но во время разбега этот прыжок происходит только в восьми случаев из десяти. Я всё думал, это у меня с геймпадом проблемы, но нет. Как бы ты не жал на кнопку бега, Эйб реагирует на команду далеко не всегда. Но, на самом деле, это единственная нехорошая вещь, которую вообще можно найти в этом замечательном платформере 1997-го года.

3) Need for Speed 2 (1997)


Вы знаете, я перед написанием обзора на NFS 2 такого успел начитаться. Достаточно немало гневных рецензий на эту игру мне попалось во время рысканий по инету. Я зашёл даже в известнейший портал по базе данных игр - Gamefaqs, и почитал англоязычные рецензии зарубежных игроков. И там даже нашлись люди, которые говорили о чрезмерно аркадном типе управления, что поворачиваемость слишком чувствительная, то есть управлять машиной невозможно. Я сам когда читал все эти отзывы, у меня всплыли похожие воспоминания. Когда я, помнится, впервые опробовал второй Need For Speed, мне казалось, что у машин вообще отсутствует хоть какая-то мало-мальская физика ускорения.


И вот я перед этим выпуском скачал игру, запустил, и, стоит признать, не совсем понял, почему эта гонка привела всех к такому дикому негодованию. Когда я врубил первую трассу, чтобы просто ещё раз освежить в памяти движение спорткара, не без реальных причин было к чему придраться к подобной покатушке. На самом деле, в этой игре действительно угробили симулятивный стиль вождения первой части "Нужды в скорости". Машины летят очень быстро, как будто это ракета, а не гоночная машина. Я всё мчался по трассе с первой космической скоростью, и мне почему-то казалось, что мой автомобиль просто за пределы атмосферы щас полетит, и я смогу, наконец, убедиться, что Земля наша всё таки круглая. К тому же первая трасса по сути своей оказалась овалом, с пологими поворотами, и сбрасывать скорость тут было незачем. Затем я зашёл в настройки игры и поменял перемещение машин с аркадного типа на симуляцию, и автомобили стали, да, ехать медленнее и правдоподобнее, но соперников своих догнать оказалось значительно труднее. И только после того, как я перешёл на более сложные трассы, с кучей непростых уже поворотов, моя машина чисто физически не могла мчаться как пуля. Только вот трасс этих на всю игру всего-то шесть штук! И двигать рулём здесь подобно большущему испытанию. Чуть-чуть не так повернул машину, и она буксует, резко съезжая с дороги.


Как вы можете видеть, эта часть гонок оказалась довольно таки косячной. В ней можно определить кучу отрицательных вещей. Однако, вы можете удивиться, я не считаю, что игра достойна тех негативных отзывов, которые она в итоге получила как от критиков (особенно от отечественных, с которыми я только что ознакомился), так и от игроков. У гоночки всё же на момент 1997-го года была неплохая проработка окружения, и декорации трасс были сами по себе интересными. Они выглядели с изюминкой, или, как принято сейчас говорить, с душой. Вот взять тот же Northern Europe, чего там только нет: всякие городки небольшие вокруг, иногда леса с речушками проскальзывают, где-то я даже туннели красивые увидел. В версии на ПК прям кардинальный каких-то изменений не нашёл (хотя, казалось бы, "железки" компов были уже посильнее "видюх" приставок к тому моменту), но трассы там тоже выглядят с графической точки зрения достойно. Музыка не сказать, что подвела, а OST из главного меню так вообще запомнится всем на века.


Что можно сказать в итоге? Играть в это, как вы понимаете, стоит только в ознакомительных целях, тем более, что вышедшая в дальнейшем NFS: Hot Pursuit просто на голову выше сиквела оригинальной игры.

4) Grand Theft Auto (1998)


Все игроки когда либо пробовали гамать в GTA. Этот тайтл по большому счёту стал каким-то народным словом, так как бренд сейчас блистает ничуть не меньше, чем бренд Zelda или логотип древнего Tetris'а, к примеру. Это серия игр не одного десятилетия, и на ней выросло немало геймеров разных возрастов. Ведь в ней есть не просто открытый мир, в котором иногда интересно побродить, но и ситуации, где каждый может примерить на себя образ плохого гангстера с третьего подъезда. Первая часть берёт своё начало ещё с Playstation, где она только-только развивала свою широкомасштабность. И это ведь была довольно таки своеобразная вещь...


У меня в своё время был диск с этой игрой, и, насколько я помню, почти никто из моих друзей не понимал Grand Theft Auto и даже не пытался пробовать в неё играть. Но, правда, один мой знакомый, который имел тогда в 2001-ом году мощный Pentium, играл в эту серию; проходил он и GTA III, и значительно позже он играл в Vice City. Поэтому он один из немногих, кто интересовался первыми частями "Автоугонщика" на консолях (в то время Playstation 2 лично у нас не была ещё массовой вещью). Другие же, у кого была вторая "Плойка" или комп, не понимали, что за дичь творится в первой GTA 1998-го года выпуска. Это был минимализированый боевик, с видом сверху, в полу-2D, где вся местность занимает собой крупный мегаполис, когда здания отображаются выпуклыми, в 3D, а машины и пешеходы выполнены в 2D. Ещё и перевод, если память мне не изменяет, был полной белибердой. Ничего не понятно, ничего не ясно, да и управление танковое там. Как в такое вообще можно играть?


Но я пытался её пройти тогда, пока у меня не появился свой Playstation 2, где я мог уже насладиться GTA: Vice City и San Andreas великолепной, а до тех пор всё, что у меня было за пределами компьютерных клубов, так это только эта ГТА-шка и её более крутое продолжение. Я чуть-чуть помучился с раскладкой геймпада, изучал город и понял, наконец, всю ту геймплейную крутость, которая могла предложить DMA Studios в своём микробоевике. Прежде всего, это один из редчайших проектов на PS1, где есть хоть какая-то свобода действия. Вы волей можете ездить, куда хотите, можете ходить, куда вздумается. Каждое задание тут можно выполнить разными способами. Так как, напомню. играете вы за гопника-отжимателя мобилок, то вам жизненно необходимо убивать людей, воровать тачки, красть бабки в банках, расстреливать вражеские банды и многое другое, за что вы должны сидеть в тюрьме. То бишь в виду того, что вы не зажаты в рамках коридорных уровней, настигнуть цель порой приходится разными способами, ведь в большом городе он может убежать куда угодно, но и вы от полиции можете поехать куда угодно. Концепция чем-то напоминает первого Driver'а, но Driver - это больше игра про гонки, а GTA - игра про негодяя, где этому самому негодяю не обязательно добиваться целей при помощи транспорта.


Эта первая часть в серии и первая игра с большущим потенциалом, но как финальный релиз она оказалась какой-то сырой бета-версией. Задания не только сложны сами по себе (из-за частых ограничений по времени), так они ещё и повторяются. Прошёл первый район, получаешь очередное ограбление банка, очередное мочилово не-пойми кого. Иногда случались в игре всякие баги: машина могла тупо заглохнуть, врезавшись в стену, или ваш герой ни с того, ни с сего начинал колебаться об капот во время открытия двери машины, или ещё какой-нибудь бред происходил. И если бы не вот эти open-world наработки, которые сделали "Великий угон авто" такой узнаваемой игрой, мы бы не увидели её шикарнейшие продолжения (особенно трёхмерные), которые известны всем даже сегодня.

5) Independence Day (1997)


Мне кажется, что в этот выпуск я вместил слишком много хороших игр. Непорядок. Чтобы восстановить справедливость, поговорим об очередной дребедени, о той леталке-мозговзрывалке, от которой просто кровь стынет в жилах. Настолько игра, извиняюсь за выражение, хренова. И, как многие могут знать, эта action-flight сделана по одноимённому фильму, который у нас перевели как "День независимости". Относительно кинца я не буду многословен: это достаточно трешёвая подделка от компании "20-ый век Фокс", который был снят как большой аттракцион. Там всё было без смысла: сборище НЛО решило захватить мир, президент США и военные хотят остановить мировое зло и бла-бла-бла-бла. Короче, это пустой блокбастер с большими спецэффектами на тот момент, что вы ещё хотели здесь увидеть? Я его давно не смотрел, и навряд ли когда-нибудь пересмотрю, но чисто ради забавы, наверное, стоит оно повторного просмотра. Так как всё равно в фильме, семейном, даже без попкорна можно поприкалываться над его клише, штампами и сюжетными поворотами, так сказать.


Но ведь мы сейчас об игре говорим, не о фильме? А игра меня нисколько не разочаровала в плане своей убогости: я даже не выдержал первого уровня, полетав, постреляв и выключив её навеки. В ней ужасным образом воплощены базовые вещи: самолёт летает как комар в банке, при каждом соприкосновении с поверхностью он не взрывается и урон получает слабый. Ударился о землю первый, второй, третий раз, а железная "птичка" всё ещё не соизволит самоуничтожиться. Я, безусловно, всегда верил во всесилие американского ВВС, но не до такой же степени! Камера тоже начинает буйствовать при каждом манёвре пилота влево или вправо. От одного вида графики начинается тошнота: они даже речушки сделали плоскими линиями, а овраги и горы вообще похожи на гладкие кубы. Прорисовка объектов страдает: важнейшие из них, которые надо ликвидировать, появляются то с близкого, то с дальнего расстояния, или вообще не появляются. Я не особо стараюсь затрагивать тему графония в древних играх, но здесь реально уже рыдать хочется. И всё ради чего? Ради рекламных роликов с нарезками фильма? Очевидно, что эти физические копии от Radical Entertainment распространялись с целью продвижения кинчика в США, и они удачно на этом подзаработали. Сборы фильма превысили 800 миллионов долларов при бюджете в 75 лямов! Вы только вдумайтесь в эти цифры! Мало того, что сборы были ошеломляющие, так ещё они всем пытались спихнуть DVD-копии "Дня независимости" с помощью этой халтурки. А играть в это ни в коем случае нельзя. Я когда пробовал это пройти, ещё кое-как себя сдерживал, а другой человек иной раз может и не выдержать, выкрикнув в сторону телевизора зашкаливающий мат. При этом компания Radical на самом деле не является замшелой студией, она даже выпустит такие хорошие игры, как Jackie Chan Stuntmaster и Prototype, но в этот раз ими руководили не чистые помыслы, а деньги, что видно из конечного результата.

6) Tekken 2 (1996)


Про эту игру сильно распинаться тоже не буду, и не потому, что она плохая (наоборот, это отличнейший файтинг), просто это очень крепкое продолжение удачной игры, но продолжение такое, где кардинальных изменений особо не наблюдается. Второй Tekken остался верным своим традиция: рукопашная бойня на трёхмерных аренах преобразилась с помощью более крутых задников и невероятно эпичной музыки, где есть место и джазу, и электронике, и року, причём всё это изобретено для каждого колоритнейшего персонажа данной игры. А их стало ещё больше. Если в первой части у нас было доступно 8 бойцов изначально, а остальные 8 бойцов открывались по ходу игры, то в Tekken 2 у нас на выбор вначале есть 10 персонажей, а секретных в запасе становится уже 13. Выходит, что за этой игрой можно задержаться на долгое время даже при одиночном прохождении аркады. Ну а видеоигровые клубы тут явно выбрали себе фаворита, и если у нас всё было, как всегда, на пиратках, то в Японии и на Западе благодаря аркадным автоматам мы получили продажи в 5 миллионов 740 тысяч копий в рамках консоли Playstation 1. Хотя, казалось бы, это почти та же самая игра.


Но я нашёл несколько небольших отличий. Как это ни странно, а персонажи в Tekken 2 двигаются чуть пободрее своих предшественников, и я не знаю, частота кадров тут всему виной, или им так статы изначально прописали. Но бои выглядят поживее, плюс комбинаций на каждого бойца стало побогаче. При том что женские персонажи двигаются быстрее мужских, а сила их удара в довесок страдает. Но женщин изначально в игре всего три, а мужчин - семь, поэтому равноправия полов здесь не предвидятся. Зато вы можете избивать мужиков за Нину или Мишель, почувствовав себя феминисткой (или феминистом?), или же за мужского бойца начать колотить женщин, как и подобает настоящему женоненавистнику. Романтика!


Что ещё можно добавить про эту игру? В неё, я, помниться, залипал на долгое время, и вообще тогда она была обязана лежать в коллекции каждого уважающего себя поклонника первой Playstation. Если бы не наличие третьей части, где всё выглядит ещё более здоровским, то это был бы один из лучших файтингов на PS1 наравне с Mortal Kombat Trilogy. Так уж повелось, что в Tekken 2 конфетная обёртка в виде графики и музыки ценилась всегда больше, нежели карамельная начинка в форме механики боя, но так как первый Tekken не попадался в тогдашних магазинах или радиорынках в странах СНГ, то Tekken 2 был для нас самым первым и родным файтингом на консоли.

7) Spyro 2: Ripto's Rage (1999)


Вы заметили, какой забавный подзаголовок у этой игры? "Ярость Рипто," - звучит как название к утрированному боевику с Ван Даммом в главной роли. И вроде бы, на самом деле, это тайтл для детей дошкольных возрастов, но далеко не каждый ребёнок сможет осилить этот примитивный с виду платформер. Spyro 2 стал чуточку сложнее, и я щас не берусь судить, пошло ли всё это серии на пользу, или нет, но очевидно, что сотрудники из Insomniac Games поддались давлению прессы, для которой, мол, первая часть была слишком казуальной. Поэтому умереть в сиквеле стало несколько проще.


Если попытаться просто проходить уровни, без задней мысли, то игра кажется клоном Spyro the Dragon, но, осмелюсь вас заверить, изменения в игре произошли значительные. Теперь возможности Спайро можно апгрейдить, и первый из таких апгрейдов - это способность плавать под водой. Получается, что прохождение уровней порой может резко трансформироваться в подводные путешествия, но ведь эту улучшалку ещё надо заработать. Плюс ко всему уровни стали более богатыми на тропинки и просторными, хотя это всё мне может лишь казаться, так как мини-карту местности в первом Spyro нам не давали. Но вы можете сами всё рассудить: в первой части локация могла быть огромной только в виду наличия отдалённых платформ, где от дракончика требуется туда попасть во время полёта. А в этой части я заметил многоуровневость этапов, где есть огромная часть высоких платформ, а также низких платформ, попадаются даже скайримовские подземелья и куча лабиринтов. Короче, фиг его знает, но мне всё это дело видится так.


А если говорить коротко, то игра очень хорошая. Она просто приятна глазу с точки зрения внешних атрибутов, и в ней заложено столько доброты, что только человек с каменным характером не увидит в этом программном коде своё собственное детство.

8) Air Combat (1995)


Я добавил сюда ещё одну качественную игру от Namco, ну ничего не могу с собой поделать! Ведь Air Combat является своего рода тяжёлой артиллерией в мире авиасимуляторов на приставке. В ней всё хорошо: управление истребителем, выполнение миссий, сама физика полёта, перед уровнем нам всё объясняют, и музыка здесь - это просто epic win и отвал башки! Если музыку из Tekken 2 достаточно в плейлист добавить на компе и слушать в своё удовольствие, то музон из Air Combat я вообще поставлю на звонок своего смартфона, чтобы быть первым парнем на районе! А вообще, если без шуток, я реально до сих пор не могу понять, где Namco умудрялась находить таких мозговитых композиторов для своих игр. Вы можете мне не поверить, но я могу даже назвать некоторые треки, которые лично мне супер как по душе. Например, очень грамотно был придуман трек "Get Off Him", по-наивному красиво звучит "Like a Sea Gull", а "Head First" своими гитарными сэмплами прям закаляет во время воздушной битвы. Ссылки здесь на саунды я оставлять не буду, а то мало ли, вдруг впоследствии они станут битыми, а вот предложить вам послушать их где нибудь в специальных музыкальных сервисах, или на YouTube, думаю, стоит. Тем более, если кто-то действительно подобным заинтересовался, это не составит для него большого труда. А лучше, вообще, поиграйте сами, а то "не для того" их создавали, чтобы без игрового процесса прослушивать.


Ещё раз подчеркну, что данный авиасим без всяких сомнений потрясен. И это при том, что в целом симуляторы леталок-стрелялок вообще так и не произвели большой фурор на Playstation 1, но в рамках этой серии можно говорить об определённом успехе. В первой части стоило бы, безусловно, поискать недочёты и просчёты, но они тут настолько незначительны, что не портят игру вовсе. Можно немного поругать также графоунинг, что, вот, море зелёное, ландшафт порой плоский, самолёт, там, как игрушечный. Но вы серьёзно думаете, что стоит хулить графику игры из ранней эпохи PS1? На дворе то 1995-ый год, какие претензии вообще могут быть к игре? А ещё можно вспомнить те продолжения, выпущенные после грандиозной трёшки. Взять тот же Ace Combat 04: Shattered Skies, который я недавно проходил на Playstation 2: у него присутствует неплохо сохранившаяся для наших дней графика, есть более детализированная наземная местность, но музыка там какая-то безвкусная, как по мне, а это уже немного портит общее впечатление от игры. Тем более, что в Air Combat, который сменит потом в Японии приставку "Air" на "Ace", задания не повторяются, а в некоторых моментах требуется от нас не только борьба в воздухе, но и ковровые бомбардировки баз и других наземных построек. То, что миссии в ней разнообразны, это уже плюс для того времени. Я думаю, с этим согласятся и те, кто игру застал, и те, кто раньше о ней вообще ничего не слышал.

Показать полностью 16 8
[моё] Playstation 1 Playstation Metal Gear Solid GTA Tekken Spyro Ретро-игры Ace combat Видео Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии