TheKostyaN

TheKostyaN

Пикабушник
поставил 1 плюс и 3 минуса
Награды:
За подвиги в Мире PlayStation 5
- рейтинг 5 подписчиков 0 подписок 7 постов 1 в горячем

Мнение-обзор о PlayStation 5

Всем привет! В этом эссе я постараюсь рассказать свои субъективные впечатления о свежей консоли от Sony – PlayStation 5. И внесу долю сомнений в головы тех, кто еще не заполучил приставку о том, что, возможно, консоль вам сейчас и не нужна. Поехали разбираться.

Теперь, спустя несколько секунд обдумывания моего тезиса о необходимости покупки консоли, я постараюсь привести доводы, которые и вас заставят на секунду остановить поиски предзаказов PlayStation 5 в магазинах электроники.

«Дефицит»

Несмотря на то, что я попал в упряжку везунчиков, которые получили консоль в день релиза, многие игроки не получили свои приставки в 19 ноября. Даже на оплаченные предзаказы еще в день их открытия. Скажу больше, в свободную розницу до начала следующего года, вероятнее всего, PlayStation 5 возможности урвать не будет. А тем, кто все таки успел на новые-старые партии предзаказов, доставку консоли обещают чуть ли не до 26 декабря. В сети, конечно же, гуляют волны негодования по этому поводу. Мол, «предзаказы открывались на считанные минуты, да и те, что были – разобрали перекупы». А вот это уже еще одна тема для спекуляций. На барахолках с первых дней выхода PlayStation 5 возникали объявления о перепродаже. И цена разнилась в зависимости от регионов от 50 тысяч рублей, до 100 и даже 120. И там консоли также скупались. В моем городе, например, все PlayStation 5 от перекупщиков ушли практически как горячие пирожки, несмотря на заоблачный ценник в 70-80 тысяч рублей.


Кого обвинять в этом дефиците? На самом деле, ситуация двоякая. С одной стороны, виноваты магазины электроники, которые не составляли график предварительных заказов. То есть, первыми получили консоли не те, кто заказывал раньше, а попросту в случайном порядке. Моя консоль явный этому пример. Я оставлял предзаказ на PlayStation 5 в середине октября, примерно за месяц до выхода на рынок, а в итоге – получил ее раньше, чем предзаказавшие с полной предоплатой в сентябре.


Но не меньшую роль в этой ситуации на рынке сыграли и сами покупали, а вернее – перекупщики. Да, консолей на барахолках не очень много, но тем не менее – они есть. А значит, потенциальному игроку она не досталась. И уходят консоли от серых продавцов далеко не по самой адекватной цене, которая зачастую превышает обычную стоимость PlayStation 5 в 2, если не в 3 раза.

«Об играх»

В этом поколении фраза «Игор то нет» как никогда заиграла новыми красками. Я не учитываю игры с PlayStation 4, которые можно запустить на «пятерке» в режиме обратной совместимости. Прямо сейчас, в декабре 2020 года, на PlayStation 5 из достойных эксклюзивных игр можно закупить Demon’s Souls, «Человек-Паук»… и все. При чем обе эти игры рассчитаны на совершенно разную целевую аудиторию. У тебя, дорогой зритель, сразу возникнет вопрос: «А как же Call of Duty, Valhalla и прочее?». А разве в них нельзя поиграть на PlayStation 4?


Допустим, у вас нет обширной игровой коллекции, которую вы скопили за годы с «четверкой» и вдруг, решили прикупить себе новенькую PlayStation 5. А играть то во что? Где обещанный некст-ген опыт? Если не хардкорный любитель боли чуть пониже поясницы – то Demon’s Souls отправится на барахолку едва ли не через два дня после покупки. Если не любитель казуального – такая же ситуация сложится с «Человеком-Пауком». Я, если что, ничего против «паучка» не имею, просто отношу себя к категории любителей страданий в «демонах».


Только в этих двух играх PlayStation 5 себя хоть немного раскрывает и дарит опыт нового поколения. А все остальное? Все остальное это мультиплатформа, ради которой отваливать 40-50 тысяч – довольно странное решение.


Можно сказать, что и сама Sony понимала эту ситуацию. Поэтому они выкатили в подарок владельцам PS5 стартовую коллекцию игр по обратной совместимости под названием «Коллекция PlayStation Plus». Туда вошло и кинцо «Дожить до рассвета», и мясной «Мортал Комбат», и неплохой «Day’s Gone», и много чего еще. Вот только все это – обратная совместимость, которая не дает абсолютно никакого нового опыта. Эти игры запускаются в том же режиме, что и работали на PS4 Pro. То есть с большим разрешением и частотой кадров. Но и то, не везде.


Когда выйдут достойные нового поколения игры? Не раньше весны 2021 года. Любимый многими Horizon, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank – все эти проекты посетят PS5 не раньше середины следующего года. Так что, стоит ли рвать на себе волосы, не получив срок в срок «пятерку» и имея на руках PlayStation 4?

«О багах»

Ни один запуск чего-либо в нашем 21 веке не проходит без багов и сбоев. Не обошло это и PlayStation 5. «Синего огня смерти», как у некоторых на старте PS4, не наблюдалось, но более мелкие глюки были. Хотя, приставка в виде кирпича, действительно некоторым игрокам доставалась, на реддите есть несколько тем по этому поводу. Лично я столкнулся со всеми самыми распространенными проблемами. Итак: геймпад не заряжается на 100% от фронтального USB-разъема, консоль постоянно теряет соединение с интернетом через LAN-кабель после выхода из спящего режима, периодически на полную мощность включается дисковод даже без диска, внешний жесткий диск может повредиться и намертво повесить приставку вплоть до принудительной перезагрузки консоли с кнопки.


Правда, есть и хорошие новости. После последнего обновления геймпад стал заряжаться полностью с переднего разъема.


И все эти мелочи – проблема ПО консоли. Да, баги не критичные, но все равно, когда ты покупаешь товар практически за 50 тысяч рублей, то хочется получить не недоработанную приставку, а идеально работающий и выверенный товар. Посмотрим, что будет дальше, и я искренне надеюсь, что Sony починит проблему с LAN-портом…ПОТОМУ ЧТО МЕНЯ УЖЕ ДОСТАЛО ВЫЛЕТАТЬ ИЗ БОСС-ФАЙТОВ В DEMON’S SOULS!!!

«О внешнем виде, фишках и интересных моментах»

А теперь, когда краски омрачились до максимально черного, предлагаю влить белого, чтобы выровнять ситуацию в реальный адекватный вид.


Начну с внешнего вида. Лично на мой вкус выглядит консоль отлично. В ней чувствуется традиционный японский минимализм. Конечно, не такой, как у Xbox Series X. Утонченный белый корпус с минимумом детали и изящными волнообразными линиями – вот, что увидит покупатель, распаковывая консоль. Плюс – наконец-то из коробки приставку можно поставить вертикально благодаря вложенной подставке. Да и задумывалась PlayStation 5 явно на вертикальное расположение. Только так она не выглядит вычурной и толстой. Внутренняя сторона панелей консоли инкрустирована фирменными значками PlayStation, а сама оболочка стала матово-белой, не привлекая на себя тонны пыли, как это было с PlayStation 4, которую сколько не протирай, а через пять минут она все равно притягивала на себя мелкую грязь. Кстати, массивные панели закрывают собой сердцевину консоли, которая вся покрыта большими ребрами охлаждения, что так же плюс. И раз уж заговорили о температурах – консоль греется хорошо, но не до состояния раскаленной сковороды, на которой можно приготовить яичницу с беконом. Тем не менее, рука, поднесенная к тыльной части приставки ощутит поток хорошо разогретого теплого воздуха.


Светоиндикация у консоли осталась все та же, что и использовалась в «четверке». Режим работы – белый, включение – голубой, а сон – оранжевый. Те же самые подсветки использует и геймпад.


Время запуска PlayStation 5 по сравнению с «четверкой» сильно не изменилось, а вот секрет кроется, как всегда, в деталях. Sony обновила домашнее меню, перенеся игры в верхние позиции, а низ и середину высвободила под обложки, достижения и магазин. Кстати, о магазине – теперь он вшит в само домашнее меню, и не выглядит как некая смесь из приложения и странички браузера, как было в PlayStation 4. Да и сама навигация стала по магазину стала быстрее, проще и интуитивнее. Вообще, в верхней части у нас теперь живут только игры, а все функции типа «призы, настройки и т.п.» спрятали в глубины системных настроек и карточек профиля. Другое полезное меню, в котором обитают «загрузки», «прямые эфиры», «быстрый доступ к настройкам» и прочие мелочи, теперь всплывает в нижней части экрана при нажатии на кнопку быстрого доступа «PS» на геймпаде. Вообще, возвращаясь к минимализму, Sony в своей консоли выдержали его как во внешнем виде, так и во внутреннем наполнении меню.

Загрузки игр стали на порядок быстрее. Destiny 2 в 70 с хвостом Гб я загрузил буквально за 3-4 часа, играя параллельно в Little Hope. Хотя на «четверке», консоль пришлось бы погружать в спящий режим, чтобы добиться таких скоростей загрузки. Кстати, все игры с PlayStation 4 можно устанавливать на внешний жесткий диск и запускать прямо с него. При этом игры, записанные на внешний носитель будут запускаться в том же режиме, что и при установке непосредственно на память консоли. Перенести их можно, кстати, как с памяти PlayStation 5, так и выставив параметр о загрузке «старых» игр сразу же на внешний накопитель. Еще одно приятное новшество, лично для меня – это повышенное качество трансляции игр. Теперь на выбор есть не только HD качество с 30 кадрами в секунду, но и полноценное FullHD в 60 кадров, если такое поддерживается игрой.


Обновленный геймпад под названием DualSense также преобразили в пользу минимализма. Световую панель перенесли под тач-скрин, заменив большой светящийся дисплей, на тонкую изящную линию. И она больше не отражается по ночам в телевизоре, отвлекая внимание. Не знаю, может у меня одного была такая проблема на «четверке». Сам геймпад, как и консоль, с оборотной стороны инкрустирована фирменными логотипами PlayStation, превращая гладкую поверхность в шершавую, с более удобным хватом, особенно для потливых ладошек. Из приятного – прямо в контроллер встроили микрофон с возможностью отключения, что очень удобно. Хотя его качество звука и оставляет желать лучшего, но на старте это лучше, чем покупать отдельно гарнитуру за 8,5 тысяч рублей. Традиционно осталась вибрация и встроенный динамик. А вот о вибрации хочется поговорить отдельно.


Обратная вибрация в геймпаде стала намного мягче и приятней, в сравнении с «четверкой». Она очень похожа по мягкости на контроллеры от Nintendo Switch. Это действительно приятная вибрация, а не ощущение, что у тебя в руках отбойный молоток на полной мощности. Хваленые многими журналистами триггеры с сопротивлением тоже приятно удивляют. В Demon’s Souls это можно почувствовать, натягивая тетиву у лука. Вам кажется, что палец уже утопил триггер до самого конца, а по факту оказывается, что вы даже не прожали его на половину. И это действительно крутая фишка. Но работает она не так, как вам кажется. Если у вас не напряженный спам из лука по демону, когда на кону стоит ваша жизнь, то контроллер изо всех сил сопротивляется каждому натяжению тетивы. Но если вы буквально через каждые пять секунд натягиваете и спускаете очередную стрелу, то и геймпад не будет сильно вам мешать. Да, обратная вибрация будет присутствовать, но не в той силе, какой она была бы в более спокойной и размеренной ситуации. И это действительно хорошо, что консоль и контроллер понимают, когда подкручивать фишки уместно, а когда нет. Я часто замечал, что вот я всадил сотню стрел в Стального паука и даже, казалось бы, не почувствовал обратной реакции от триггера. Перевожу дыхание, беру снова лук и натягиваю пробную стрелу. Чудо техники – обратное сопротивление есть. Опускаю стрелу и натягиваю снова – фишка работает. Прохожу пару метров, начинается активная стрельба и геймпад перестает активно вмешиваться. И это действительно круто! А еще консоль умеет записывать ваши лучшие моменты в играх вместе с эмоциями в микрофон, если вы его не отключили заранее.


Действительно удобными сделали подсказки по играм для PlayStation 5. В тех же «демонах» подсказки соответствуют локациям и ситуациям, в которых находится игрок. К тому же, подсказки снабжены небольшими текстовыми пояснениями и краткими видео, для наглядности. Иногда, это очень сильно выручает и помогает.


Конечно же, нужно сказать про графику, ведь для многих этот аспект важен. Ну… что здесь можно сказать. Картинка действительно очень сильно преобразилась. Отыграв 13 часов в Demon’s Souls и запустив Death Stranding и The Last of Us II, я был ошарашен разницей. Графика действительно очень сильно различается. Я не буду вдаваться в подробности, но поверьте на слово, картинка при запуске игр на «пятерке» будет поражать своей детализацией, дальностью проработки, тенями, светом, объемным дымом и туманом, огнем, водой и пресвятым духом Сони.


Звуковое сопровождение также не осталось без внимания. Теперь игры и фильмы по качеству звука намного сильнее приближаются друг к другу. Не говоря уже о реальной жизни. Удары по доспехам разных противников отличается. Ты теперь слышишь, что вот этот парень – в кольчуге. А вот этот – в тяжелых латных доспехах. Что у него обычный ржавый меч. А у него – кованый тяжелый топор. И чтобы услышать всю эту звуковую красоту, даже не нужны крутые наушники. Достаточно обычных колонок телевизора. И это действительно круто, когда ты получаешь эмоции от звука, не вкладывая дополнительных средств в его качество воспроизведения. Также переработали микс звука вашей тусовки и игр. Не знаю, как это работает через динамики телевизора, но в обычных стерео-наушниках изменилось звуковое расположение источников. Грубо говоря – теперь тусовка находится буквально как сосед в кинотеатре на соседнем кресле, а игра вокруг вас. И за счет такого расположения удается расслышать не только каждое слово напарников, но и каждый шум в игре. Например, в Destiny 2 больше не нужно убавлять звук тусовки, чтобы услышать смену фазы на боссе в рейде. И это очень важное нововведение для многих коллективных активностей. Да и страшно представить, на что способен хваленый аудио-чип Tempest Audio 3D, который активируют в консоли немного позже.


Если сказать пару слов о производительности и мощи консоли, то тут все в порядке. Расскажу на примере все той же Demon’s Souls. На выбор есть два варианта отображения – «качество» или «производительность». При чем, переключение между режимами мгновенное, просто потяни переключатель и готово. Не нужно перезагружать игру, выходить с локации и все такое. Просто переключатель. В режиме «Качества» намного лучше работают тени, но в 30 кадрах в секунду. В режиме «Производительность» картинка становится менее сочной в свето-теневых моментах, но дает прирост до 60 кадров в секунду. И видна эта разница только постоянно переключаясь между режимами. Первый день я играл исключительно на «Качестве», наслаждался мрачной картинкой и все такое. А затем перешел на «Производительность». Просто потому что удобнее. И разницы нет практически никакой. Если не рассматривать с лупой каждый закоулок и модельку, то кроме слегка побледневших теней, разницы в графике не увидишь. И это, тоже круто. Потому что есть выбор без серьезных ущемлений. Хочешь плавную и очень красивую картинку – «Качество», хочешь супер плавную, но красивую картинку – «Производительность». И еще маленький бонус в общую графику – в Demon’s Souls при перерождении в форме тела из духа сначала появляется скелет из костей, который обрастает мышцами и только потом возвращается в тело. Такие дела.


А еще из приятных мелочей – встроенный видео-редактор. Теперь не нужно заходить в отдельное меню, чтобы обрезать записанное видео с кнопки «Поделиться». Все делается в небольшом выпадающем меню при вызове все с той же кнопки. Да и качество записанных видео также возросло до честных FullHD с возможностью выбора частоты кадров. Для особо продвинутых, битрейт у записанного видео плавает в районе 15-17 мегабайт в секунду.

«Бонусный»

Уже давно по сети ходят слухи и надежды на запуск в России сервиса PlayStation Now. Если кто не знает, то это библиотека игр в облачном хранилище, которая за определенную плату в месяц, открывает свои двери потенциальному игроку. Этот набор игр значительно отличается от раздач в PlayStation Plus как по качеству, так и по количеству. Например, прошлым летом в PS Now раздавали на три, если не ошибаюсь, месяца «Человека-Паука». А специально для игроков со слабым и нестабильным интернетом ввели возможность загружать игры непосредственно на консоль, чтобы перестать быть зависимым от состояния сети. При этом игры в сервисе постоянно меняются, а не сохраняются непосредственно в библиотеке, как у PlayStation Plus.


Так вот, в недавнем интервью ТАСС Джим Райан, глава Sony Interactive Entertainment, рассказал, что планы на запуск PlayStation Now в России «туманны и неоднозначны». Если дословно, то все упирается в широкую территорию России, на которой в каждом уголке нужно предоставить максимально стабильное соединение с облачным сервисом. А это можно достичь, только нарастив серверные мощности. Говоря проще, Sony не очень хочет вкладывать большие финансы в большую территорию, хотя в отдаленных планах такая задумка, конечно же, есть. И это снова ставит крест на мечтах многих владельцев PlayStation заполучить в свои руки библиотеку игр Now. Хотя, казалось бы, вариант с загрузкой игр на консоль у сервиса тоже давно имеется и прекрасно работает. Лично я пользовался PlayStation Now на «четверке» и не испытывал никакого дискомфорта ни от облачного стриминга игр, ни от прямых загрузок на консоль.


Многие игроки также рассматривали Now как прямой аналог GamePass’у на Xbox. Вот только в том же интервью Райан уточнил, что рассматривать сервис в этом ключе не стоит. И скоро от Sony состоится анонс «чего-то нового», что составит прямую конкуренцию GamePass. Рассчитывать на выход новинок в подписке в день релиза, конечно же, не стоит. Тем более, что Sony ставит очень много на свои эксклюзивы. А вот получить тот же The Last of Us II по обратной совместимости через пару лет, или игры от инди-разработчиков, которые являются партнерами Sony, вполне реально. В общем, с PlayStation Now в России дела можно обрисовать фразой «вилами по воде», а вот с аналогом GamePass – поживем увидим.

Ну и такие дела. Спасибо за прочтение этой бумагомараки, обязательно расскажите в комментариях, удалось ли вам заполучить PlayStation 5 в день релиза или немного позже. Какие у вас впечатления от консоли и что думаете по поводу покупки приставки прямо сейчас. Пока!

Показать полностью

Почему сюжет "Одни из нас. Часть II" не так восхитителен, как кажется?

Продолжение истории Элли и Джоэла под названием «Одни из нас. Часть II» вызвали бурную ответную реакцию в игровом сообществе. Откровенно говоря, игроки разделились на два лагеря: в первом сидят все кто остался в восторге от игры. И в первую очередь, от сюжета. А в оппозиции расположились те, кому игра так или иначе не угодила. И причина негодования игроков очевидна и лежит на поверхности - сюжетные повороты, практически не претерпевшей изменений геймплей относительно первой части и, конечно же, ЛГБТ-повестка.

Сегодня я вместе с вами постараюсь разобраться, действительно ли сюжет дилогии «Одни из нас» настолько восхитителен, как его превозносят в игровых СМИ и определенных кругах игроков. Поскольку тема видео/текста касается истории, то избежать сюжетных спойлеров не выйдет ни при каких условиях. Поэтому я настоятельно советую всем, кто не успел ознакомиться с этими играми, закрыть видео/статью и вернуться к ним уже после прохождения серии. А для всех остальных, кто не боится спойлеров - приятного просмотра/чтения! И еще одно отступление. Я не являюсь дипломированным литературоведом или драматургом, поэтому все выводы, которые прозвучат в видео, являются лишь моими домыслами, основанными на личных наблюдениях. Теперь точно все. Меня зовут Константин. И мы начинаем.

Итак, в этом разборе я буду опираться на знакомый многим литературоведам труд Жоржа Польти под названием «Тридцать шесть драматических ситуаций». Пару слов об авторе. Господин Польти жил во Франции в 19-20 веках, изучал драматические произведения и попутно писал о театрах и литературе. В общем, был умным дядькой. «Тридцать шесть драматических ситуаций» были основаны на анализе драматический произведений Античности, Средневековья, эпохи Возрождения и драматургии новейшего времени. А значит проанализировал Польти около 1200 произведений, так что считать его труд беcпочвенным смысла нет.


Почему же я считаю, что «Одни из нас», это, в первую очередь, драматическое произведение? И снова обратимся к истории. Изначально, театральные пьесы ставили во главу угла сюжеты-трагедии. То есть постановки, в финале которых происходит катастрофический исход для персонажей. Как правило, «катастрофический» означал смерть. Реальность в трагедиях подается в суровой гипертрофированной форме, равно как и главный конфликт, который обострен до предела. Самый известный пример трагедии - «Ромео и Джульетта» У.Шекспира. Глобальный конфликт двух враждующих семей способен разрешиться лишь после критического момента - смерти главных героев. Это, конечно очень обобщенно, да и трагедии Шекспира созданы в период кризиса Позднего Возрождения. Но все же представление о жанре уже есть.


Постепенно, драматурги стали отходить от традиций трагедии, сменяя глобальные конфликты на более бытовые и привычные простому человеку. Вместе со смещением тем конфликта, отошел интерес и от трагических финалов пьес. Появился новый театральный жанр под названием «драма», который отражает и ставит на первый план взаимоотношения между людьми и их поступки, а как результат - возникающие конфликты. Для драмы привычным делом становится отражение частной жизни человека и конфликты героя в обществе. А вот социальные противоречия подаются через «представителей». То есть персонажей, которые отражают определенные социальные настроения.


А теперь вернемся к «Одни из нас». Даже название этих игр уже говорит нам о многом, особенно после литературно-исторического экскурса. Хотя можно утверждать, что переводя дословно с оригинала, смысл названия будет несколько другим. Но мы будем пользоваться тем, что имеем. Спасибо российской локализации хоть где-то.


Давайте вспомним о чем была первая часть «Одни из нас». Главный герой, контрабандист по имени Джоэл, должен привести девочку по имени Элли в лабораторию «Цикад» - группировки революционеров, сражающихся с правительственной организацией ФЕДРА. Требования «Цикад» были достаточно просты: восстановление органов власти США и отмена военного режима, установленного ФЕДРА. В свою очередь ФЕДРА были последним органом правительства после наступления всемирной эпидемии кордицепса. ФЕДРА не особо пытались восстановить государство в том виде, в котором оно было до пандемии. А вот «Цикады» наоборот, всячески пытались найти вакцину и вернуть общество к жизни до карантина. В ходе приключений выяснилось, что Элли обладала иммунитетом к вирусу. Поэтому «Цикадам» была необходима девочка, а Джоэл должен был доставить «очередную посылку» к заказчику. В финале игры выясняется, что изготовить вакцину возможно лишь совершив операцию, которая убьет Элли. Джоэл, сильно привязавшись к девочке, не мог допустить такого исхода. Он вырезает практически весь персонал в медицинском центре «Цикад», забирает Элли и герои отправляются в безопасное место.

Почему сюжет "Одни из нас. Часть II" не так восхитителен, как кажется? The Last of Us 2, The Last of Us, Сюжет, Анализ, Разбор, Видео, Длиннопост

А теперь пробежимся по продолжению. Спустя пять лет после спасения Элли из госпиталя «Цикад», Джоэл и Элли поселились в городе Джексон. Во время патруля территории вокруг поселения, Джоэл вовремя не возвращается со своего поста. Обеспокоенная Элли отправляется на поиски, и случайно находит Джоэла в окружении незнакомых людей. Элли наблюдает за расправой над Джоэлом и, выжив, клянется отомстить за его жизнь. Через пару месяцев, оправившаяся от ран и психологической травмы, Элли вместе с подругой уходят на поиски убийц Джоэла в Сиэтл. И таки находят. Шаг за шагом, жизнь за жизнью, Элли приближается к человеку, ответственному за смерть Джоэла. Своими неосторожными поступками, Элли наводит своего противника на временное укрытие. В этот момент происходит откровение и раскрывается причина смерти Джоэла. Оказывается, когда контрабандист спасал Элли из госпиталя «Цикад», в ходе расправы был убит единственный вирусолог, способный создать вакцину. Но не это главное. А главное то, что Джоэл убил отца Эбби, который и был тем самым вирусологом. Той самой Эбби, которая на глазах Элли убила Джоэла. В итоге месть Элли не свершается, физическая сила явно на стороне Эбби. Героини расходятся и каждая из девушек следует своей дорогой.


Тем не менее, Элли продолжает гложеть чувство несовершенной мести, и она, вопреки здравому смыслу, вновь отправляется на поиски Эбби, чтобы закончить начатое. Девушка выслеживает Эбби, которая оказалась плененной в лагере рабов местной группировки в Калифорнии. Элли освобождает ослабевшую Эбби и вызывает ее на рукопашную дуэль, чтобы наконец отомстить за Джоэла. Однако, в самый последний момент, Элли отпускает Эбби, так и не закончив дело до конца. Героиня возвращается домой и начинает свою жизнь с чистого листа.

Итак, после того, как мы вспомнили, основные моменты сюжетов игр, перейдем к схематическому таймлайну. Обозначим несколько ключевых эпизодов, которые важны для полного понимания сюжетов:


- Джоэл убивает отца Эбби;

- Эбби свершает месть за отца;

- Элли, пытаясь отомстить, наводит Эбби на свой след;

- Элли хочет отомстить за Джоэла.


А теперь расположим эти эпизоды на таймлайне двух игр. Итак, главным событием для первой части является убийство Джоэлом отца Эбби. В свою очередь Эбби, хоть ее и не показывали во время приключений Джоэла и Элли, ставит цель отомстить за жизнь отца. Обозначим эти события, как сюжеты 1 и 2. Эти сюжеты остаются открытыми вплоть до начала второй части «Одни из нас». В первой трети продолжения игры, Эбби убивает Джоэла, а Элли, оставшись в живых, ставит цель отомстить за жизнь близкого человека. Это события запускают два новых сюжета под соответствующими номерами 3 и 4. Элли по очереди убивает друзей Эбби, выпытывая у них местоположение последней. При этом, Элли ведет себя неосторожно, повсюду оставляя следы. Благодаря этому Эбби сама приходит на роковую встречу с Элли. В этот момент закрываются сюжетная ветка под номером 3. Но остается открытым один сюжет, «Отмщение за жизнь Джоэла». И именно он закрывается в эпилоге, когда Элли высвобождает Эбби из плена в Калифорнии, а в итоге - отпускает на волю. Казалось бы, все очевидно и понятно. Вроде бы сюжет «Одни из нас. Часть II» о прощении и поучении по заветам вечного о том, что месть не ведет ни к чему хорошему. Но так ли это на самом деле?

Почему сюжет "Одни из нас. Часть II" не так восхитителен, как кажется? The Last of Us 2, The Last of Us, Сюжет, Анализ, Разбор, Видео, Длиннопост

Я, как и многие, упустил из внимания один важный момент. В середине второй части «Одни из нас» мы видим воспоминание Элли, в котором она, повзрослев, возвращается в медицинский центр «Цикад», где ее собирались прооперировать. Там она узнает из сохранившихся документов и позже от Джоэла, что вакцину возможно было изготовить лишь прооперировав мозг Элли, ценой ее жизни. Хотя Джоэл изначально утверждал обратное, доказывая, что иммунных по всей стране много. Элли открыто говорит, что ненавидит Джоэла и не сможет никогда простить его поступок. За день до смерти Джоэла, у него и Элли случается откровенный разговор. Элли говорит, что ее жизнь не имеет смысла, но она знает, что Джоэл в любом случае уберег бы ее от смерти. И за это она его ненавидит. И продолжала ненавидеть даже после кончины Джоэла.


И именно об этом вся история «Одни из нас. Часть II». Не о мести или ее последствиях, а о прощении и примирении. Ключевым, самым важным и скрытым сюжетом игры становится примирение Элли с тем, как распорядился ее судьбой Джоэл. Именно поэтому она не может играть на гитаре в финале игры. Элли примиряется с неизбежностью последствий выбора ее названного отца, вопреки своему мнению и желанию. Точно так же, как зачастую примиряются многие дети с результатами выбора их родителей. Потому что прошлое невозможно исправить, с ним можно лишь смириться и продолжать жить дальше. Но Элли не смогла осознать эту простую истину и смириться с решением Джоэла, ненависть затуманила ее взгляд, отодвинув на второй план все жизненные радости. После смерти Джоэла, окончательно понимая, что злоба к нему не может быть отпущена, Элли пытается замаскировать ее местью. Под воздействием ненависти в маске мести, Элли теряет близких друзей, возлюбленную, семью, мирную жизнь. Она, как старуха в той сказке, остается у разбитого корыта ни с чем. Но в итоге, осознав истинную причину беспокойств своих внутренних демонов, Элли ничего не остается, кроме примирения со своим прошлым, в котором она принимает как должное все решения, которые были приняты за нее Джоэлом. Так, символически, Элли оставляет гитару и вместе с ней все былое.


Так почему же сюжет «Одни из нас. Часть II» трудно назвать восхитительным? На самом деле, разобравшись, отсмаковав и все переварив, ему можно присвоить такую оценку. Но, в этой игре есть одно очень важное «но». Давайте вернемся к таймлану игры и вспомним, сколько сюжетных арок закладывалось в игре изначально. Целых четыре. И если вы проходили игру не на сложности «Выживание», то три очевидные сюжетные арки открываются и закрываются очень быстро. Слишком быстро. Три очевидных подсюжета в игре, действие которой занимают всего три внутриигровых дня - это катастрофически много, на мой взгляд. К тому же, главный, четвертый сюжет, вовсе не лежит на поверхности. Черт, скажу больше - к нему можно вообще даже не придти, приняв арку о мести и прощении за основную.


Но какой же сюжет можно посчитать хорошим, если у второй части «Одни из нас» он не такой? Что-ж, лично для меня, на первых местах стоят истории «Spec Ops: The Line» и «Mass Effect 2». Почему они? Все довольно прозаично. Эти истории линейны. Они не лишены твистов и неожиданностей, но в них нет нагромождения арок, которые есть во второй части «Одни из нас». «Spec Ops» это история о личной психологической трагедии. На протяжении всей игры мы видим себя рыцарем в сияющих доспехах, но лишь ради того, чтобы в финале получить удар под дых в виде осознания собственного диссоциативного расстройства идентичности. Не буду вдаваться в подробности, но лучше поиграйте в игру, чтобы понять, о чем идет речь.


«Mass Effect 2» же для меня - это пример-«классика». В этом сюжете идеально все, от завязки, где тебе показывают, что герой, это вовсе не герой. И он смертен, как и те, кого он обязался защищать. Вплоть до финала, когда происходит встреча лицом к лицу со злейшим врагом, нанося ему последний смертельный удар. Это практически первая часть трилогии «Матрица», но в ином пересказе.

В общем, такие дела. Обязательно расскажите в комментариях, что вы думаете по поводу сюжета «Одни из нас. Часть II». Понравился он вам или совсем не зашел. Мне очень интересно узнать именно ваше мнение об истории Элли. А меня зовут Константин, увидимся в следующем видео/статье. Пока!

Показать полностью 2

История персонажей трилогии игр Spyro

Всем привет! Совсем недавно я рассказывал вам о персонажах серии игр Crash Bandicoot. Если пропустили, то крайне советую ознакомиться. А сегодня мы отправимся в волшебное путешествие вместе с персонажами серии игр Spyro. Поехали разбираться и приятного чтения/просмотра!

К сожалению, ни одна история персонажей не может обойтись без сюжетных спойлеров. Так что, имейте это ввиду. В рамках этого видео я затрону героев только первых трех игр серии Spyro, которые вышли из под пера студии Insomniac Games. Также эти игры вошли в обновленную трилогию Spyro Reignited Trilogy.

О разработке

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

История создания первой игры в трилогии под названием "Spyro the Dragon" довольно тесно переплетается с популярным платформером "Crash Bandicoot". Да и вообще, думаю, что рассматривать две эти игры лучше всего в паре. После выхода на рынок PlayStation One в 1995 году, корпорация Sony понимала, что консоли требовались первоклассные игры. Особенно, на фоне конкуренции с Sega Saturn и Nintendo 64 в будущем. Были необходимы такие проекты, которые охватят максимально широкий круг аудитории. В результате, спустя год, в 1996 году на полки игровых магазинов начал поступать свежий платформер Crash Bandicoot, который сразу же по достоинству оценило множество игроков по всему миру. И пока Naughty Dog вовсю трудилась над продолжением приключений рыжего бандикута, Sony хотела еще сильнее расширить свою игровую аудиторию. Шанс блеснуть дали молодой студии Insomniac Games, у которой уже был опыт создания игр. Первый проект команды под названием "Disruptor" хоть и был тепло встречен публикой, но финансового успеха не достиг. При разработке концепции следующей игры, Insomniac Games решила опереться на опыт и успех Crash Bandicoot. В качестве места действия было решено выбрать волшебный мир, населенный чудоковатыми магическими существами. А главным героем должен был стать юный дракон.


Хотя изначально игра планировалась в более реалистичном и темном сеттинге, вдохновленным фильмом «Сердце дракона» Роба Коэна. Но Марк Церни посоветовал сместить акцент игры на более широкую аудиторию.


Ответственным за дизайн персонажей и игры в целом был Чарльз Зембиллас, который только-только окончил работу над Crash Bandicoot. Поэтому вовсе не удивительно, что между Spyro и Crash Bandicoot довольно много стилистических сходств.


Можно даже сказать, что Spyro the Dragon выросла под крылом Naughty Dog, ведь студия Insomniac Games находилась прямо напротив от создателей Crash Bandicoot. Благодаря такому соседству, команды часто пробовали ранние версии игр друг друга, давали советы и исправляли неудачные решения. Дошло даже до того, что в Spyro the Dragon была спрятана демо-версия Crash Bandicoot: Warped. А в третьей части игры про Крэша была спрятана демка Spyro.


Изначально, главный герой всех игр серии Spyro носил, иное имя. Его звали «Пит» (Pete), но из-за проблем с авторскими правами мультфильма студии Дисней «Дракон Пит» (Pete’s Dragon), имя дракона было изменено на «Pyro». Но и это имя было забраковано, а герой, наконец, получил свое финальное «Spyro». Цвет дракона изначально был более традиционным для рептилий - зеленый. Но во время ранних тестов игры было решено сменить окраску на более яркую, так как герой попросту сливался в единую массу с густой травой, которая была практически на всех уровнях. Именно так знаменитый многим дракон получил свой необычный цвет кожи и запоминающееся имя.

О мирах трилогии

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Действие игр трилогии Spyro разворачиваются в различных Королевствах, которые разделены на миры. События первой части, Spyro The Dragon, происходят в Королевстве Драконов. Это царство целиком и полностью населяли драконы. Вообще, надо сказать, что эти существа, судя по философии игры, являются чем-то вроде высших существ или даже божеств. Но об этом немного далее по тексту.


Королевство Драконов было разделено на пять ключевых миров. Это мир Мастеров, мир Хранителей спокойствия, мир Творцов Магии, мир Создателей тварей и мир Грез. В каждом из миров есть свой лидер, которого Спайро освобождает из плена первым. Итак, поговорим о каждом из миров.


Мир Мастеров представляет из себя умиротворенную усадьбу с зелеными лугами и вечно чистым небом. Это самый безопасный мир, потому что даже противники не нападают на главного героя. Драконы в этом мире занимаются различными искусствами: живописью, поэзией, ораторским мастерством. Они очень общительны и умны, а конфликты всегда решают при помощи слов. Дракон по имени Нестор является лидером жителей этого мира.


Вторым миром является обитель Хранителей спокойствия. Несмотря на приятное название, это самый суровый мир во всей игре. Он находится посреди пустыни и не имеет доступа к чистой воде, а вся жидкость в округе - это ядовитая смола. Драконы этого мира становятся воинами, которые всю жизнь несут обязанности защитников Королевства. К удивлению, выходцы из этого мира не живут в родной пустыне, а расселились по всей территории Драконов. Вместо жилья на родине, они хранят в обители Хранителей спокойствия свои сокровища. Титан - лидер драконов в этом мире, просит Спайро не освободить своих соплеменников, а вернуть разворованные ценности любой ценой.


Третий мир - мир Творцов Магии. Эта обитель значительно отличается от предыдущих, ведь она парит в воздухе. Мир состоит из гор, изрытых пещерами, с зелеными лугами. А еще здесь много кристально чистой воды. Такое уединенное место полюбили драконы-маги, которые смогли сосредоточиться на своих научно-колдовских исследованиях. Здесь же изобретаются различные зелья для всего Королевства драконов. Дорожки-ускорители тоже были придуманы жителями этого мира. Лидером магов выступает дракон по имени Космос.


Мир Создателей тварей - это четвертый мир Королевства драконов. Эта местность значительно контрастирует с предыдущими. Вместо лугов и чистого неба перед Спайро предстают болота, окутанные густым туманом. Драконы в этом мире самые большие лентяи из всех. Будь их воля, они бы весь день принимали грязевые ванны в своих любимых болотах, наслаждаясь отменной музыкой. Но даже они периодически начинают хотеть есть, поэтому создателям тварей из этого мира приходится создавать практически всех неразумных существ, которые встречаются во всем Королевстве. И даже несмотря на то, что творения драконов чаще всего неразумны, они ими очень гордятся. Лидером драконов этого мира является Бруно.


Последний мир в Королевстве драконов - это мир Грез. Жители этого места зовутся Ткачами Снов и отвечают за мечты и сны всех спящих драконов. Мир Грез состоит из двух больших замков, которые стоят на множестве островов. Вода здесь перетекает в бесконечность, а на небе одновременно стоят звезды и солнце. Драконы мира Грез живут уединенно и практически никогда не контактируют со своими собратьями из соседних мест. Латиф является лидером Ткачей Снов. И его напутствие для Спайро наполнено загадочным содержанием.


Соседним с Королевством Драконов является Королевство Авалар, в которое Спайро попадает в Spyro: Ripto’s Rage. Это дом для многих друзей пурпурного дракона. Авалар это относительно небольшое королевство, состоящее всего из трех провинций. Но оно разительно отличается от Королевства Драконов. Если в царстве Спайро миры населены только драконами, то Авалар наполнен разнообразными мирными жителями. Пожалуй, на этом все интересные особенности Авалара оканчиваются.


Кроме того, название Королевства «Авалар» является отсылкой к «Авалону». По легендам кельтов и французов, именно на острове Авалон перезахоронен легендарный король Артур. А еще здесь живет Фея Моргана - волшебница и сестра все того же короля.


Последним примечательным Королевством на нашем пути станут Забытые Королевства. Это прошлая обитель драконов, которую они по какой-то причине покинули. Вместе с драконами, эти места покинула и магия, о чем очень жалеют местные обитатели.

Spyro & Sparx

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Однажды мимо Королевства Драконов пробегала пара воров с желтым и красным яйцом. Взрослые драконы поймали воров и отобрали яйца, но не знали, что делать с находкой дальше. В итоге драконы решили оставить яйца себе и вырастить детенышей как своих родных.

Желтое яйцо проклюнулось раньше красного, и из него появилась стрекоза, которую назвали Спаркс (Sparx). Даже являясь новорожденным существом, Спаркс продолжал ползать вокруг красного яйца, до тех пор, пока оно не раскалилось до предела и из него не появился небольшой пурпурный дракон, которого назвали Спайро (Spyro). К этому моменту Спаркс уже был оперившейся стрекозой и всюду летал рядом с новорожденным драконом. Однажды, Спайро спас стрекозу от хищной птицы, которая хотела пообедать Спарксом. После чего дракон и стрекоза стали неразлучными лучшими друзьями.


Если говорить о возрасте, то Спайро около 11 лет. Это легко подсчитать, учитывая то, что в Spyro: Year of the Dragon, действие разворачивается во время нового Года Дракона, который приходится на каждые 12 лет. Примерно столько же лет и стрекозе Спарксу.


Одним прекрасным днем на Королевство Драконов было наслано проклятье злобным Гнасти Гнорком. Из-за колдовства, все драконы были превращены в изумрудные статуи, и лишь Спайро смог уклониться от заклятья, благодаря своему небольшому размеру. Оставшись единственным драконом, не заточенным в каменное обличие, Спайро понимает, что вся судьба родного Королевства в его лапах. И с этими мыслями он приступает к освобождению своих собратьев через все земли драконов, попутно побеждая приспешников Гнасти Гнорка. И самого злодея в конце-концов. Кстати, попутно возвращая сокровища драконов, украденные подданными Гнорка.


Отпраздновав победу над зеленым злодеем Гнасти и освободив всех заточенных драконов, Спайро и Спаркс решают устроить себе небольшой отпуск. К тому же, в Королевстве Драконов начался сезон дождей, что вдвойне намекает на отдых у моря нашим героям. Запрыгнув в портал, который должен был привести к Побережью Драконов, Спайро и Спаркс оказался совершенно в ином месте, чем обещало название врат. Герои оказываются в соседнем и ранее неизвестном Королевстве Авалар. Мирные жители этого мира специально изменили координаты портала, чтобы к ним смог попасть дракон. И конечно же, жители Авалара ожидали увидеть не маленького пурпурного Спайро. Вернуться домой через портал тоже не выйдет, главный злодей этого мира Рипто постарался об этом. Поэтому Спайро и Спарксу не остается ничего иного, кроме помочь жителям Авалара в борьбе с Рипто.


Чтобы освободить миры, захваченные злодеем, Спайро приходится посещать провинции и помогать разнообразным местным жителям, угнетаемым воинами Рипто. В замен на освобождение, народы вручают дракону магические талисманы, которые нужны для победы над Рипто. Набравшись сил, Спайро дает бой Рипто. В конце-концов, Рипто падает с башни в бездну, а Спайро и местные жители празднуют победу. Профессор сооружает супер-портал, способный вернуть дракона домой. Но во время тестирования устройства, выживший после падения Рипто подбрасывает бомбу и похищает кристалл силы. Компонент, без которого невозможна работа портала. Злодей запирается во дворце, воспользовавшись силой кристалла. И вновь Спайро не остается ничего другого, кроме как дать бой Рипто. В финальной битве на помощь дракону придут его новые друзья, и вместе они сбрасывают Рипто в лавовое озеро. Кристалл был возвращен, Профессор сумел починить супер-портал и теперь Спайро и Спарк, распрощавшись со своими новыми друзьями, может отправиться в долгожданный отпуск.


Прошло несколько лет, в Королевстве Драконов случился самый долгожданный праздник - год Драконов. Жители Королевства особенно ценят этот момент из-за того, что феи приносят новое поколение драконов. В пылу празднования драконы так устали, что утомились до потери сознания. Пока все отсыпались, в Королевство проникнула некая крольчиха, которая вместе с носорогами (Rynok’s) пыталась выкрасть все новые яйца драконов. В момент побега, крольчиха проявляет неосторожность и будит спящего Спайро. Но дракону не удается остановить воров, которые успели скрыться в последний момент благодаря норам. Спайро узнает, что туннели ведут в давно покинутые драконами земли, в Забытые королевства. А поскольку норы маленькие и пролезть в них способен только Спайро, пурпурному герою ничего не остается, кроме как отправиться вслед за похитителями на спасение нового поколения драконов.

Позже Спайро узнает, что похитила яйца крольчиха по имени Бианка. Но делала она это не просто так, а по приказу Колдуньи, которой нужны крылья свежевылупившихся драконов для создания особо мощного заклятие. Заклятия, которое дарует заклинателю вечную жизнь и безграничную власть над Забытым Королевством. К тому же, Колдунья была озадачена постоянно ослабевающей магией, ведь источником волшебства во всем мире являются драконы, а они как раз покинули Забытые Королевства.


Колдунья срочно приказывает перекрыть все пути в Забытые королевства, а Бианке дают особое задание - остановить Спайро и его друзей, отправившихся на вызволение драконов. Несмотря на все ухищрения Колдуньи, шаг за шагом Спайро приближался к злодейке, возвращая все больше яиц. Колдунья прибегала и к хитрому чародейству, и к более банальному воровству - но ничто не могло остановить Спайро. Узнав об истинных намерениях Колдуньи, Бианка ее предает и переходит на сторону драконов. В конце концов Спайро и Колдунья вступают в схватку и дракон одерживает верх. Однако, жизнь в чародейке не угасает, благодаря последнему яйцу, которое было тщательно спрятано и не дает умереть ведьме. Но в итоге при помощи Бианки, Спайро одерживает окончательную победу над Колдуньей-узурпатором, вернув все 150 похищенных яиц.


Что же говорить о характере Спайро, то он вполне похож на типичного подростка. Это вечно вспыльчивый и бескомпромиссный дракон, которого всегда тянет в бой. Он весьма самонадеян и дерзок, а в более поздних играх серии он и вовсе потеряет желание помогать просто так, без награды. Тем не менее, этот малый героичен, дружелюбен для многих и остр на язык. Из-за того, что Спайро очень юный дракон, он не способен на длительные полеты и долго дыхание огнем. Вместо этого он способен совершать небольшие плевки. Благодаря временным усилениям, которые изобрели драконы из мира Творцов Магии, Спайро способен приобретать на небольшой период времени способности взрослых драконов.

Elora, Hunter и Bianka

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Элору и Хантера Спайро впервые встречает в Spyro: Ripto’s Rage. Напомню, что это вторая часть в трилогии приключений пурпурного дракона. Элора и Хантер - это своеобразные лидеры «сопротивления» в Королевстве Авалар. И если Элору можно назвать мозгом всех действий повстанцев, то Хантер - это довольно трусливая, но все же какая-никакая сила. Но давайте по порядку.


Элора - это девушка-фавн, то есть сочетание человеческого тела и тела животного. В Аваларе все воспринимают ее как мудрого и рассудительного лидера. Возможно, ей даже пророчили правление в королевстве. Как и в других Королевствах, в Аваларе не было драконов, а значит практически отсутствовала магия. Хотя были порталы, позволяющие путешествовать между провинциями. Гениальный крот по имени Профессор задумал решить проблему магии с помощью науки, и начал работать над суперпорталом. В момент тестирования, Хантер вводит неверные координаты и через портал начал входить Рипто вместе со своими злыми помощниками. Профессор не смог сразу отключить устройство из-за разбитых очков, которые ему жизненно необходимы. Вовремя сориентировавшись в ситуации, Элора приказала феям разнести по всему Авалару энергетические сферы, от которых работал портал. Разгневанный Рипто бросился вдогонку за сферами, чтобы перенести остатки своих прихвостней в этот мир, а Элора, Хантер и Профессор решают, что им срочно нужен дракон для спасения Королевства. И такой дракон появляется.


Элора встречает Спайро в каждом ключевом мире Авалара и дает ему установку для дальнейших действий. Также, именно фавн вводит дракона в курс дела. После окончания приключений Спайро в Аваларе, Элора может отправиться с драконом в совместное отдых-путешествие, но девушка отказывается. Она ссылается на то, что после диктатуры и оккупации Рипто, несмотря на его поражение, еще много дел осталось разрешить в королевстве. Тем не менее, Элора все же приходит к Спайро во время его отдыха на Побережье Драконов. И даже пытается поцеловать дракона во время заплыва на «лодке влюбленных», но Спайро засматривается по сторонам и упускает свой шанс.


В игре Spyro: The Year of the Dragon Элора также появляется, но уже в качестве эпизодического персонажа. Фавн и Профессор случайно оказываются в Лаборатории Агента 9 благодаря очередному неисправному порталу. Элора приглашает Спайро посетить в ее кампании Авалар, но дракон отказывается. Финальное появление Элоры в истории нашего дракона случается во время салюта на Фабрике Фейерверков. Они стоят вместе, рядом друг с другом, наблюдая за салютом в небе. Навсегда оставшись во френдзоне.


Хантер - это еще один союзник Спайро из Королевства Авалар, который станет впоследствии лучшим другом пурпурного дракона. Этот гепард труслив и медлителен, однако очень азартный. Он не упускает ни единой возможности заключить пари со Спайро, несмотря на частые поражения. Впервые дракон встречается Хантером, когда Спайро случайно попадает в Авалар через особый портал. Не встречавший драконов раньше, Хантер относится с недоверием и презрением к Спайро. Особенно, учитывая, что в Авалар попадает еще юный дракон небольших размеров. Найдя столь же азартного компаньона, что и он сам, Хантер начинает испытывать Спайро все новыми и новыми соревнованиями. Попутно, Хантер обучает дракона новым трюкам, которые пригодятся в бою с Рипто. После падения тирана, гепард заключает, что Спайро отныне его лучший друг и ждет новые пари с драконом.


В Spyro: Year of the Dragon Хантер обучает Спайро кататься на скейтборде, приглашая дракона на скейт-площадки. Также Хантер помогает Спайро бороться с футуристичными летающими противниками из Метрополиса при помощи своего бластера и реактивного ранца. Во время приключений дракона в Забытых Королевствах, Хантер находит любопытную красную кнопку в траве и попадает в ловушку, которая была уготована для Спайро. Оказавшийся в плену гепард получает помощь там, где не ждал. Бианка, крольчиха-помощник злой Колдуньи, приносит сначала яблоко, а затем и вовсе освобождает гепарда из плена, попутно рассказав Хантеру обо всех планах Колдуньи. Сбежав вместе из крепости Колдуньи, Хантер и Бианка сближаются друг с другом. А в финале игры гепард и девушка-кролик вовсе стоят вместе и завороженно наблюдают за салютом, который для них устроил Сержант Берд на Фабрике Фейерверков. Наблюдая со стороны за другом, Спайро подмечает, что еще один благородный воин пал жертвой вездесущей любви.


С Бианкой Спайро впервые сталкивается в Spyro: Year of the Dragon, когда крольчиха крала яйца драконов. Задолго до этого происшествия, Бианку взяла себе в подмастерье злая Колдунья. А все из-за того, что кролик всегда хотела стать могущественной волшебницей. Но спустя годы навык колдовства у Бианки остался на уровне новичка. Как только Спайро и компания попадают в Забытые Королевства, Бианка попыталась остановить героев, но только словесным предупреждением, не проявляя никакой агрессии. Бианка начала следить за Спайро и Хантером, явно уделяя больше своего внимания гепарду. Выдав себя и вовремя сбежав, Бианка вернулась к Колдунье, а вот Хантер отметил, что у крольчиха довольно красива, если злится.

Следующая встреча Хантера, Спайро и Бианки произойдет, когда последняя будет заниматься магической практикой. Случайно, девушка создает огромного кролика, который ее проглатывает. Не теряя ни минуты, Хантер тут же бросается на спасение Бианки. Кролик довольно грубо благодарит героев за спасение и уходит по своим делам. Вскоре Хантер попадает в ловушку, расставленную для Спайро. Бианка приходит к плененному гепарду, приносит ему завтрак и извиняется за прошлые злодеяния. В беседе кролик рассказывает, что Колдунья хочет вернуть в Забытые Королевства драконов, которые некогда здесь жили и были источником магии. Без их присутствия, мир постепенно будет угасать, пока не опустеет полностью. Услышав этот рассказ, Хантер предлагает помощь Бианке, но та пугается последствий такого союза и убегает.


Разозленная успехами Спайро, Колдунья собственноручно создает мощного монстра для победы над драконом. В порыве гнева, злодейка рассказывает Бианке, что на самом деле ей нужны не драконы, а их крылья. С помощью крыльев Колдунья получит вечную жизнь и огромную мощь. Шокированная рассказом, Бианка предает Колдунью, освобождает Хантера и присоединяется к героям. В финальной битве Спайро и Колдуньи, Бианка приходит на помощь дракону и дарит ему летающую тарелку, чтобы уровнять шансы на победу. В финале Хантер и Бианке, оставшись наедине, целуются на фоне фейерверков, за которыми со стороны наблюдают Спайро и Элора.

Sheila и Sgt. James Byrd

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Шейла - это еще один союзник Спайро. Она выглядит как самый обычный кенгуру, а судя по говору, родом она прямиком из Австралии. Шейла живет в Забытом Королевстве, в высокогорном мире рядом с горными козлами и лосями. Они, кстати, являются друзьями Шейлы и относятся к ней как к наставнику, ведь она обещала научить их выживанию. На момент прибытия в Забытое Королевство Спайро, Шейла уже находилась в плену, поскольку Королева воспринимала воинственную кенгуру как серьезную угрозу. Надзирателем был представлен корыстный медведь-Толстосум, который всегда верил лишь в одно мерило справедливости - сокровища. Именно Шейла рассказывает Спайро историю Забытых Королевств, и то, что в этих мирах тысячу лет назад жили драконы, которые создавали здесь магию. В финале Spyro: Year of the Dragon Шейла оказывается в окружении своих горных друзей и намекает дракону на то, где стоит искать внезапно «пропавшего» Хантера.

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Сержант Джеймс Берд - это один из уникальных персонажей серии игр Spyro. Это синий пингвин, который умеет летать, в отличии от своих собратьев. Он обитает в мире под названием «База Сержанта Берда», где он тренирует колибри, которые и научили пингвина летать. Сам же персонаж - явная юмористическая отсылка на тайных шпионов. И в первую очередь на Джеймса Бонда. Берд говорит с явным британским акцентом, а в первую встречу со Спайро и вовсе представляется фирменным стилем Бонда.


Родился и вырос Берд в Забытых Королевствах. О его родителях ничего неизвестно. Маленького пингвина нашли и подобрали колибри. После первоначального обучения, Берд вступил в «Воздушный Корпус», где дослужился до звания сержанта. А затем вступил в конфликт с Колдуньей. После заключения и побега из плена, Сержант Берд стал всячески помогать Спайро. Он помогал ему и в обычных мирах, и в битвах с боссами.


После освобождения Забытого Королевства от гнета Колдуньи, Сержант Берд устраивает салют на Фабрике Фейерверков для Хантера и Бианки.

Professor и Moneybag

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Профессор это один из жителей Королевства Авалар. Этот гениальный крот родом из мира под названием Кротвилль. Внешний вид профессора буквально кричит о том, что он настоящий ученый, который не любит отвлекаться от работы.


Истории Профессора мы уже коснулись ранее. Крот работал над суперпорталом, но в результате вмешательства Хантера, в Авалар проник Рипто и часть его приспешников. Разрушив главный портал, Элора и Хантер решают, что для победы над Рипто нужен дракон. Герои просят помощи у Профессора. И он находит небольшой портал, устанавливает контакт с Королевством Драконов и призывает Спайро. Дракон начинает борьбу с Рипто, а Профессор под присмотром Элоры начинает восстановление суперпортала, чтобы суметь вернуть Спайро домой.


В конце-концов, и Спайро, и Профессор достигают успеха. Друзья прощаются с драконом и отправляют его в долгожданный отдых на Побережье Драконов. В Spyro: Year of the Dragon Профессор появляется в эпизодическом мире, в Лаборатории Агента 9, где крот тренировал разумную обезьяну Агента 9.

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Moneybag или Толстосум - это крайне корыстный медведь, появляющийся в Spyro: Ripto’s Rage и Year of the Dragon. Этот персонаж является эпизодическим и нужен лишь для охраны ключевых объектов и других персонажей в серии игр. Но не все так сложно - с любого объекта Толстосума можно прогнать, достаточно заплатить драгоценностями, которые так манят этого медведя. С каждым купленным у Толстосума проходом или персонажем, его цены начинали расти. «Аппетит» медведя в конце-концов вырос на столько, что он пытается продать одно из яиц драконов. Спайро, терпение которого уже порядком подошло к концу, решает проучить медведя и начинает бодать его, возвращая все потраченные ранее богатства. Оставшись без всех заработанных богатств, Толстосум решает уйти в Забытые болота, стать поэтом и начать писать хокку.

Bentley и Agent 9

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Бентли это йети, который полагается в своих приключениях исключительно на грубую силу в лице своей огромной дубины. О каком-либо прошлом и предыстории Бентли ничего не известно. Единственное, что мы знаем наверняка - у Бентли есть младший брат Бартоломью, за которого йети будет стоять горой и до последнего вздоха. Бентли несколько раз помогает Спайро и выручает дракона во время одной из битв с боссом. На этом совместные приключения дракона и йети оканчиваются.

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

А вот Агент 9 - персонаж поинтересней. История этой обезьянки начинается с лаборатории крота Профессора. Давно этот шимпанзе был обычной лабораторной обезьянкой, как и другие восемь животных. Позже Профессор вручил Агенту 9 бластер и научил его им пользоваться. Этот шимпанзе крайне эксцентричный персонаж. Говоря о его характере - он абсолютный психопат с тягой к убийствам. Он невероятно счастлив, когда доводится стрелять из бластера. Своему оружию Агент 9 даже дал имя - «Мистер Лазерный Бластер». А еще шимпанзе очень любит заставлять своих жертв танцевать под выстрелы из своего бластера. Прямо как в фильме «Назад в будущее».

Gnasty Gnorc

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Раса гнорков существовала в Королевстве Драконов задолго до рождения Спайро. Как правило, драконы не воспринимали этих существ всерьез, из-за их небольшого размера. А внешний вид и название, вероятней всего, гнорки получили от орков, на которых сильно походили. Одним из таких гнорков был Гнасти. У которого были пусть и не большие, но таланты к волшебству. Ему очень нравились сокровища драконов, на которые он мог любоваться часами. Но всегда сильно пугался, если видел в их отражении себя. Гнасти был озорным гнорком, который сильно досаждал драконам. В конце-концов они изгнали его в мир-свалку, где заводы занимались переработкой мусора.


Спустя годы, Гнасти Гнорк вырос до внушительных размеров взрослого дракона, обзаведясь собственной армией таких же гнорков. В один из вечеров Гнасти смотрел телевизор и наткнулся на рассказ одного из драконов о Гнасти. В интервью спрашивают, правда ли то, что Гнасти Гнорк сумел найти заклятие, способное превращать самоцветы в воинов. Дракон не отвечает на это и начинает оскорблять Гнасти, считая его абсолютно безвредным, ведь этот гнорк находится очень далеко от них. Взбешенный Гнасти использует свою магическую дубину и превращает всех драконов в изумрудные статуи. Лишь Спайро удалось уклониться от заклинания благодаря своему небольшому размеру. Обозленный Гнасти решает вернуться в миры драконов и начинает превращать их бесчисленные сокровища в своих воинов. И так продолжалось до тех пор, пока Спайро не поджарил Гнасти Гнорка.

Ripto

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Если о Гнасти можно было сказать, что это относительно безобидный злодей в целом, ведь его злоба была простой обидой на драконов. А вот о Рипто такого сказать не получится. Это настоящий книжный злодей. Небольшого роста, с рогом посередине лба и огромной злобой на весь мир. Вот каков есть Рипто. Он очень похож на дракона, но тем не менее ненавидит их сильнее всего на свете. И никто не может объяснить, чем вызвана эта ненависть. Свой диктаторский нрав Рипто решил проявить в отместку всему миру за насмешки над его небольшим ростом. Для сравнения - Спайро и Рипто практически одного роста. Также, в отличии от Гнасти, Рипто не склонен к волшебству. Всю магию он творит лишь с помощью своего скипетра с красным камнем. Вообще, если говорить о цвете, как оттенке личности, то Рипто присуще все красное.


Как уже было сказано, необъяснимая ненависть Рипто к драконам побудила злодея собрать своих союзников и отправится в Королевство Драконов. Однако во время перемещения в порталах, случился сбой и Рипто выбросило в совершенно ином месте - в Королевстве Авалар. И все благодаря случайному вмешательству Хантера. Недолго думая, Рипто решает опробовать свои силы на жителях Авалара и быстро подчиняет своей воле все провинции. Злодею даже удается рассорить между собой разных обитателей королевства, чтобы накрою искоренить возможность бунта и восстания против диктатуры. Так и продолжалось бы дальше, если бы Спайро внезапно не оказался в Аваларе вместо Побережья Драконов. После поражения от лап дракона, Рипто выжил и, как говорят, стал игрушкой для одного из драконов. Что не удивительно, особенно учитывая размеры Рипто и его специфический внешний вид.

История персонажей трилогии игр Spyro Длинное, Игры, Компьютерные игры, Spyro, История серии, История, Геймеры, Видео, Длиннопост

Вот такие персонажи населяли разнообразные миры, которые посещал пурпурный дракон Спайро. В отличии от героев Crash Bandicoot, персонажи игр Spyro получились, может, не такими глубокими, но их предыстория вышла одинаково интересная и насыщенная. Да, бесспорно, можно сказать, что и в Crash Bandicoot, и в Spyro достаточно одномоментных персонажей с довольно блеклой историей. Но есть одно очень важное отличие - вводя каждого нового персонажа, разработчики из Insomniac Games пытаются представить его в родном мире, окружение которого способно рассказать о герое несколько интересных фраз. Сержант Берд, например, часто появляется в боевых зонах и крепостях, а колибри обращаются к пингвину как к главнокомандующему и дорогому наставнику. А Агент 9 занимается скрытными проникновениями в ряды противников и вообще его часто окружает научно-фантастическое окружение.


В общем, такие дела. Расскажите в комментариях, узнали ли вы что-то новое о персонажах вселенной Spyro.

Показать полностью 13

История персонажей игр серии Crash Bandicoot

Приветствую тебя! Сегодня ты наконец узнаешь, что случилось с Тавной после первой части, где разворачиваются действия игр Crash Bandicoot, а также почему у доктора Кортекса на лбу красуется большая буква «N». А если ты совсем ничего не понимаешь — то тогда вдвойне приглашаю тебя к ознакомлению с этой историей! Приятного просмотра / чтения!

К сожалению, ни одна история персонажей не может обойтись без сюжетных спойлеров. Так что, имейте это ввиду. В рамках этого видео я затрону героев только первых трех игр серии Crash Bandicoot, которые вышли из под пера студии Naughty Dog.

Crash Bandicoot

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Когда-то Крэш был самым обычным бандикутом, который жил в джунглях острова N.Sanity. Кстати, бандикут — это не лиса или ее подвид, как может показаться на первый взгляд. На самом деле это барсук. А если говорить более грамотно — сумчатый барсук, обитающий в районах Австралии и Новой Гвинеи. Конкретно наш бандикут и его друзья обитают в Австралийском регионе. Так что теперь мы точно знаем, где разворачиваются действия игр серии Crash Bandicoot.


Однажды на родной остров Крэша вторгся злобный доктор Нео Кортекс, целью которого было создать из обитателей острова огромную армию для покорения мира. При помощи эволюционного луча местная фауна становилась намного умнее и принимала антропоморфную форму. Злодей планировал превратить Крэша в гениального и абсолютно лояльного предводителя армии захватчиков, но в процессе трансформации машина по выправке сознания дала сбой. В создавшейся суматохе, знатно оглупевший бандикут сумел сбежать из башни злодея.


Однако, в плену у доктора Нео Кортекса осталась подруга Крэша — Тавна Бандикут. Стремясь вернуть любимую, а заодно нарушить планы злодея, Крэш начинает свой поход от побережья родного острова, до башни, в которой томится принцесса. Главным союзником в этом путешествии бандикута становится волшебная маска Аку-Аку, которая всячески оберегает Крэша в его походе.


На своем пути бандикут столкнется с разными союзниками доктора. От его правой руки доктора Нитруса Брио, до животных, переживших эволюционные эксперименты. Но на противниках более подробно остановимся чуть позже. В конце-концов Крэш сталкивается лицом к лицу с доктором Нео Кортексом, успешно одерживает верх над злодеем и сбрасывает его в глубины острова прямиком с башни. А сам рыжий прохвост улетает в прекрасное, но не долгое, далеко на дирижабле в обнимку со своей любимой.


Прошел год с того дня, как Крэш Бандикут одержал верх над злобным Нео Кортексом и положил большой крест на его планы по захвату мира. Рыжий зверек умиротворенно сопит в джунглях рядом со своей младшей, но гениальной сестрой Коко Бандикут. Но вот незадача, у Коко заканчивается батарея в ее ноутбуке, и она просит старшего брата найти ей новый аккумулятор. Крэш отправляется на поиски, но вскоре узнает, что Коко оказалась похищена внезапно «восставшим из мертвых» Нео Кортексом. Который, кстати, успел перебраться с глубин острова на космическую станцию. Злодей выходит на связь с бандикутом и на фоне, якобы, возникшей угрозы всей планете, заставляет Крэша собирать особые кристаллы. Вскоре на связь с бандикутом выходит доктор Нитрус Брио, обидевшийся на Кортекса, который променял его на нового помощника. Брио рассказывает Крэшу, что планы Нео Кортекса не так благородны, как тот их преподносит. Поэтому Нитрус Брио предлагает бандикуту временный союз, чтобы нарушить планы доктора-злодея. В конце-концов Крэш снова встречается с Нео Кортексом и отправляет того в глубины космоса. Собрав кристаллы на всех уровнях, Крэш, Коко и доктор Нитрус Брио создают мощный лазер, который разрушает космическую станцию, зависшую на орбите планеты. Тишь и спокойствие вернулись на родной остров бандикутов. Но не на долго…

Крэш и Коко Бандикут продолжают отдыхать на острове в компании волшебной маски Аку-Аку и маленького Полярного медведя. Из космоса продолжают падать обломки станции доктора Нео Кортекса. Случайным образом, один из обломков разрушает древнюю тюрьму, в которой был заключен злой брат-близнец Аку-Аку — маска Ука-Ука. Крэш, Коко и Аку-Аку решают воспользоваться машиной времени и собрать в разных временных периодах особые кристаллы до того, как это сделает Ука-Ука и доктор Нео Кортекс, с которым маска заключила союз. Вдоволь испутешествовавшись по различным мирам, Крэш и Аку-Аку дают бой Нео Кортексу и злобной маске. Но в последний момент, по всем законам жанра, злодеи успевают запрыгнуть в портал и были таковы. Но наши герои не решают сдаваться и настигают Кортекса вновь, нанеся очередное поражение доктору и Ука-Ука. Но при очередной попытке сбежать через портал, тот дает сбой, затягивает злобную парочку в бесконечную временную петлю и взрывается, искореняя возможность возвращения Нео Кортекса и Ука-Ука в обычный временной период.

Крэш, Коко и их питомцы отдыхают у костра под рассказы Аку-Аку, наслаждаясь восстановленным миром на острове N.Sanity. На какое-то время…

Dr. Neo Cortex

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Детство и юность будущего доктора-злодея прошли под куполом цирка в семье клоунов. Вот только в отличии от своих родных, Нео Кортекс любил проводить время за чтением научных книг, а не под светом прожекторов на сцене. Коллеги родителей и другие дети всячески дразнили/обижали маленького Кортекса. В возрасте трех лет одна злобная труппа цирковых артистов решила поиздеваться над Нео, и сделали ему на лбу татуировки в форме большой английской буквы «N», которая значила сокращение от «ботаника». Через год в родном цирке Кортекса случается таинственный взрыв, который, вероятно, был подстроен юным гением. Так он оказался на свободе и смог сбежать из ненавистного им цирка. Шатаясь по миру, он натыкается на Академию зла Мадам Эмберли, куда успешно поступает. В этой же академии он познакомится со своими верными соратниками — Нитрусом Брио и Н. Джином. Но и здесь надолго Кортексу не удалось задержаться, потому что вновь он стал подвергаться унижениям со стороны сверстников. Доктор Нео Кортекс пытался перейти и в старшие, и в средние классы академии, надеясь завоевать уважение одноклассников за счет своего не по годам развитого интеллекта, но вместо этого получал лишь новые насмешки от школьного коллектива. Не дождавшись окончания средней школы, Кортекс устраивает новый случайный взрыв в Академии, объединяется со своим верным товарищем Нитрусом Брио и уходят в закат.

Встав на криминальную тропу, двое гениальных ученых становятся международными преступниками. В поисках убежища они натыкаются на три необитаемых острова в районе Австралии, где и решили осесть. Понимая, что под себя мир подмять вдвоем невозможно, Нео Кортекс приходит к выводу, что ему нужна армия, которая будет беспрекословно выполнять все его приказы. Очень удачно пригодилась фауна, которая обитала на островах вокруг. Именно эти животные и должны были стать основой непобедимой армии доктора Нео Кортекса. Одними из таких пленников стала парочка бандикутов, самец и самка. И один из них должен был стать предводителем армии захватчиков доктора, если бы все пошло по плану…

Aku-Aku

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

За много столетий до встречи с Крэшем Бандикутом, Аку-Аку был, вероятно, шаманом в племени, обитавшем в джунглях острова N.Sanity. У Аку-Аку был злобный брат Ука-Ука, который также владел магическими знаниями, но использовал их в злых целых. В конце-концов, Ука-Ука стал угрожать миру на всей планете и остановить колдуна мог лишь Аку-Аку. Используя все свои силы, и заручившись поддержкой Древних божеств, добрый шаман таки сумел одолеть злодея, и заточить Ука-Ука в темницу. После смерти, Аку-Аку реинкарнировал в свою ритуальную маску, в форме которой он продолжил оберегать свою родину, остров N.Sanity, от злых посягательств. Узрев в докторе Нео Кортексе угрозу не только островку, но и всему миру, Аку-Аку находит Крэша Бандикута, став для него своеобразным наставником и боевым товарищем в битве со злом.

Uka-Uka

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

История Ука-Ука, после его заточения младшим братом Аку-Аку в темницу, не отличается какими-либо примечательными событиями. Он доживал свои годы в тюрьме, а после кончины реинкарнировал в ритуальную маску, равно как и его брат. После внезапного освобождения из заточения, Ука-Ука кооперируется с доктором Нео Кортексом для осуществления цели всей своей жизни — порабощения населения Земли. Также как и Аку-Аку, Ука-Ука всячески старается оберегать и помогать своему союзнику, пусть и в своеобразной форме. Также Ука-Ука способен брать под контроль сознание и тело других людей. Не сказать, что безболезненно, кстати. А в более поздних играх серии окажется, что злобная маска также может создавать для себя тела.

Coco Bandicoot

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

О прошлом Коко до событий игр ничего не известно. Но можно предположить, что она была одаренным бандикутом, так как всегда носит с собой ноутбук, да и вообще неплохо разбирается в хакерских делах. Под домом Крэша и Коко, расположена секретная лаборатория с телепортом, благодаря которой младшая из бандикутов может путешествовать в различные места по всему миру. Да и вообще, она фанат мужских увлечений, типа боевиков и автогонок. В семейных отношениях с Крэшем, она, как правило, выступает в роли главы, чтобы контролировать действия своего не совсем умного брата. Если рядом нет Аку-Аку.

Tawna Bandicoot

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Еще до событий первой игры Тавна и Крэш Бандикут сильно сблизились друг с другом. Сблизились аж до романтических отношений. И это неудивительно, ведь они росли вместе. После побега Крэша, Тавна периодически сбегала из плена Нео Кортекса для встречи со своим возлюбленным. Об этом можно судить по дополнительным уровням в первой части Crash Bandicoot. После первой победы над Кортексом, Крэш и Тавна вместе улетают в закат, но больше о ее судьбе мы ничего не узнаем. Возможно, она отправилась погостить к родственникам на другой остров или решила попутешествовать по миру, но их отношения с Крэшем точно остались столь же сильны. Об этом можно утверждать, поскольку в третьей части над камином в доме Бандикутов есть фотография Тавны. Кстати, в японской версии первой части говорится, что Тавна сбежала от Крэша к злодею-крысе Pinstripe Potoroo. Но создатели игры никогда не подтверждали эту версию для западной и европейской версий игр. А значит по канону Крэш и Тавна остались вместе.

Dr. Nitrus Brio

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Достоверно неизвестно, сколько лет Брио, но точно можно сказать, что он, Нео Кортекс и Н.Джин ровесники, так как учились в одном классе академии злодеев. Несмотря на то, что Брио долгое время был верным соратником доктора Кортекса, последний не доверял ему до конца. Поэтому, после первой части Crash Bandicoot, Нитрус решает пойти против Кортекса и объединиться с Крэшем. После событий Crash Bandicoot 2 о докторе Нитрусе Брио ничего не было известно. И, кстати, эво-луч, который делает животных антропоморфными гениями, был придуман Нитрусом Брио.

Dr. N.Gin

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Н.Джин, так же, как и Нитрус Брио, был одноклассником Нео Кортекса в детстве во время обучения в академии зла. Позже он стал работать в оборонной промышленности, обретя славу всемирно известного физика. Но из-за сокращения бюджетов один из проектов Н.Джина пошел не по плану, превратив его голову в синтез с ядерной ракетой. Высокий интеллект доктора помог ему выжить и стабилизировать свое состояние. Правда, ценой здравомыслия. Вот только если доктор начинает волноваться, ракета вызывает сильный приступы головной боли у Н.Джина. Основным противником Н.Джина является Коко Бандикут. Именно ее он пытается остановить во второй части, а в третьей главе Н.Джин становится боссом для Коко.

Ripper Roo

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Риппер Ру был одним из животных, которые были похищены Нео Кортексом для создания армии, способной захватить Землю. И это кенгуру, кстати. К сожалению, его дважды пропустили через эволюционный луч, поэтому мех зверька стал синим, а также его разум опустился до уровня Крэша. Если не ниже. После поражения Нео Кортекса в финале первой игры, Риппер Ру прошел курс интенсивной терапии, восемь лет проучился в ВУЗе и выпустил книгу, посвящённую исследованиям быстрой эволюции. На момент начала второй части игры серии, Риппер Ру работает на доктора Нитруса Брио. Он стал активно изучать математику и естественные науки, а свой дом превратил в большую библиотеку. Но, к сожалению, все усилия Ру по возвращению себя в нормальный быт, были перечеркнуты одним появлением Крэша.

Tiny Tiger

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Tiny Tiger или Крошка Тигр — это тасманийский волк, который был создан доктором Нитрусом Брио. Тигр стал самым преданным животным доктора Нео Кортекса. Крошка Тигр был самым первым успешным опытом мутации животного при помощи это-луча. Как это бывает в классических сюжетах, у огромного антагониста в душе таится доброе сердце и большой интеллект. Именно так описывает Крошку Тигра Нео Кортекс после поражения зверя от рук Крэша.

Dingodile

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Дингодайл — это генетическая комбинация собаки динго и крокодила. Традиционно считается, что доктор Нео Кортекс создал Динго, но некоторые источники указывают на то, что настоящим создателем этого животного является Нитрус Брио. Отчасти, этим можно объяснить то, почему Дингодайл так легко может менять свою лояльность к Нео Кортексу. Динго является одним из самых умных приспешников зла, так как в нем сочетаются гены двух животных. А еще у него необычайная страсть к огню и всему, что может воспламеняться. В свободное от прислуживания злу время, Дингодайл любит крокет, литературу и кулинарию.

Koala Kong

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Коала Конг — это еще один результат воздействия на животного эво-луча. У этой коалы-качка серьезные проблемы с речью, поэтому он работает исключительно там, где нужна грубая сила. К сожалению, его интеллект не подвергся какой-либо эволюции. В отличии от Крошки Тигра. Такая разница в мышцах и мозгах произошла из-за того, что во время процесса эволюции, Нео Кортекс отдал слишком много протонов мускулам и практически ничего в мозговой отдел. В результате Конг стал вспыльчивым и очень глупым. Он крайне погружен в свое тело, постоянно позируя и демонстрируя свою мускулатуру. И довольно часто это мешает Коле вовремя реагировать на потенциальную угрозу. После событий первой части игры, Конг решает разобраться со своим дефектом речи и записывается к логопеду.

Pinstripe Potoroo

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Дон Пинстрипелли Поторотти — это сумчатая кенгуровая крыса, которая успешно мутировала после воздействия эво-луча. Потору стал личным телохранителем доктора Нео Кортекса, отличается безумным смехом, умением пользоваться пистолетом-пулеметом Томпсона и сильным намеком на итальянского мафиозного дона. Этот зверь является одним из самых умных в армии Кортекса. После падения Нео Кортекса в финале первой части, Дон Пинстрипелли не отчаялся и переехал в Чикаго, где встал во главу городской санитарной кампании.

Komodo Brothers

История персонажей игр серии Crash Bandicoot Персонажи, История серии, Crash Bandicoot, Видео, Игры, Длиннопост

Братья Комодо — это результат еще одного успешного эксперимента Нео Кортекса с эво-лучом. По факту, это два индонезийских варана по имени Джо и Мо, которые были обращены в слуг Кортекса не без помощи доктора Нитруса Брио. Об их прошлом ничего не известно, как и о жизни после событий второй части Crash Bandicoot, в которой они появляются. А созданы они были с единой целью — остановить Крэша и не дать ему собрать особые кристаллы для Нео Кортекса.

Но далеко не все персонажи обзавелись богатой историей своей жизни. Как только Naughty Dog, создатели трех игр Crash Bandicoot и Crash Team Racing, закончили работу над серией и передали ее в другие руки, персонажи перестали были важным ключом повествования. На самом деле, однотипные герои без сильной истории стали появляться с выхода в свет гонок на картах CTR. Во вселенной Крэша Бандикута стало появляться намного больше персонажей, похожих, скорее на Братьев Комодо, чем на безумного Риппер Ру.


В общем, такие дела. Расскажите в комментариях, узнали ли вы что-то новое о персонажах вселенной Crash Bandicoot. Пока!

Показать полностью 14

Гайд: Как улучшить пинг и качество соединения в играх

Всем привет! Если вы открыли эту статью, то думаю, вам не нужно объяснять что такое «пинг», с чем его едят и на что он влияет. Вас, как и когда-то меня, достали ситуации, когда забегая за стену, магические пули противника отправляют на респаун. Или уже бесит видеть на повторе, как из-за угла только показался ваш локоть, а в тот же момент все снова и снова начинается с возрождения в безопасной точке. В общем, сегодня я расскажу и покажу, как улучшить ваше качество соединения с сетью, чтобы наконец начать нагибать. Поехали разбираться!


Текстовая версия гайда ниже. Приятного просмотра/чтения!

Начнем с небольшой вводной.


Что же такое «пинг». Говоря самым простым языком, это время, которое проходит между запросом клиента и ответа сервера на запрос. Если еще проще, то представим ситуацию. Вы выходите 1 на 1 с противником в «Радуге 6». Визуальный контакт установлен и вы жмете на курок, уже предвкушая свежий килл на своем счету. Враг тоже не мешкал и успел открыть ответку в вашу сторону. Уберем погрешности в меткости и разбросе, вы оба стреляли точно в голову. И вот незадача — вы отправляетесь в комнату ожидания, а противник ликует. Почему так произошло? Вы оба сделали одно и то же действие, выстрел в голову. Но у вашего оппонента ответ от сервера пришел быстрее, чем у вас. А значит, игра решила, что он сделал выстрел первым, хотя с вашей точки зрения была абсолютно другая ситуация. Вот именно это время запроса на сервер и получения на запрос ответа называется ненавистным многими словом «пинг». И уже из нашей миниатюрки становится понятно, что чем меньше будет пинг в игре, тем в более выигрышной ситуации будет мы с вами.


Итак, с тем, что такое «пинг» мы разобрались, осталось еще немного матчасти перед переходом к практике. Разные игры используют разные типы соединений в соревновательных режимах для игроков. В реальности их довольно много, но чаще всего встречаются два варианта: традиционный вариант присоединения к серверу и менее распространенное pier-to-pier соединение.


Первый вариант предполагает, что все игроки в одном матче присоединяются в одному компьютеру-серверу. Этот сервер хранит в себе все данные в реальном времени и предоставляет их каждому конкретному пользователю, в зависимости от потребности. Представим себе большую карту, скажем, как в Warzone. На севере и юге ведут бои несколько отрядов. Сервер видит всех бойцов одновременно. Южные отряды не видят и не слышат северные. Они их обнаружат только если окажутся неподалеку, воспользуются картой или другим средством, которое может показать расположение противника. Такое соединение позволяет максимально оперативно получать информацию об игровом мире и, что более важно, давать отпор читерам. Пинг в таком соединении плюс-минус у всех игроков одинаковый.

Pier-to-pier соединение предполагает, что один из игроков в партии выступает в качестве сервера, а все остальные присоединяются к нему. Плюсом является то, что все в матче обладают полной информацией обо всем, что происходит в игровом мире. Поэтому в играх с таким соединением карты довольно маленькие и тесные. Пинг здесь, как правило, гораздо ниже, чем у соединений через сервер. А если ведущий игрок выходит из партии, то его роль передается одному из оставшихся в комнате. А вот в минусах тут трудности с противодействием читерам и невозможность как-то уровнять пинг для всех игроков.


Ну а теперь перейдем к практике, начнем с роутера. Если есть возможность — подключаем консоль через LAN кабель, так мы повысим стабильность соединения. Теперь открываем браузер на нашем компьютере и вбиваем в строке адрес нашего роутера. У многих это 192.168.0.1. Если не знаешь наверняка, то узнать это можно, посмотрев на заднюю сторону модема. Обычно там есть наклейка с логином/паролем для входа. Ну и адрес, куда всю эту информацию вбивать. Зашли, значит, в настройки роутера и находим параметр DMZ. Это демилитаризованная зона, которая позволяет прописанному в ней устройству, быть видимым как внутри домашней сети, так и вне ее. Все входящие соединения будут проходить именно через это устройство. Конкретно в нашем случае это нужно, чтобы игры видели нас как открытое устройство. Часто этот параметр отображается как тип NAT. Он бывает открытый, закрытый или ограниченный. Нам нужен именно открытый вариант.


Переместимся в нашу консоль и перейдем в настройки сети. Нам нужно узнать IP-адрес нашей приставки, для этого перейдем в «Параметры соединения». Вот он, записываем адрес и возвращаемся в браузер к настройкам DMZ нашего роутера. У меня он находится в параметре «Переадресация». В появившимся окне вбиваем IP-адрес нашей консоли, жмем сохранить и перезагружаем роутер, чтобы настройки сохранились. Теперь нам нужно задать этот IP-адрес как постоянный для нашей приставки. Возвращаемся в консоль и переходим к настройкам подключения к сети. Выбираем тип соединения, LAN или Wi-Fi. Метод подключения «специальный». Настройки IP-нужно указать вручную. Прописываем адрес нашей консоли, который ранее записывали и указывали в DMZ-зоне роутера. Маску подсети задаем 255.255.255.0. Шлюз по умолчанию — это адрес вашего роутера, на который вы заходили через браузер. В параметрах DNS советую прописывать DNS Google. Основной: 8.8.8.8, а дополнительный: 8.8.4.4. Также можно попробовать адреса OpenDNS: 208.67.222.222 основным. Дополнительный: 208.67.220.220.


Настройки MTU пока можно оставить автоматические, к ним мы вернемся позже. Проверяем настройки и перезагружаем консоль, чтобы IP-адрес сохранился.


Итак, мы сделали большую часть, как минимум теперь у нас есть постоянный и стабильный IP-адрес, открытый NAT-адрес и приоритет относительно других устройств в домашней сети.

Теперь переходим к самому долгому процессу, подбору параметра MTU. Этот параметр отвечает за максимальный объем пакета, который может быть передан за раз без разбивки на более мелкие. Если параметр будет подобран неправильно и пакет начнет часто разбиваться, это приведет к росту пинга или вовсе к потерям данных, что катастрофически плохо в соревновательных играх. Ситуация с MTU индивидуальна для каждого игрока, потому что напрямую зависит от роутера и параметров сети Интернет-провайдера. Поэтому оптимальное значение придется подбирать методом перебора. Я выбрал и опробовал три самых универсальных варианта. Итак, по умолчанию, для PS4 параметр MTU установлен на значении 1500. Три других варианта MTU я протестировал в «Радуге 6» и «Black Ops 3». Эти параметры 1383, 1450 и 1472. Начну со стандартных 1500. При этой настройке пинг в «Радуге» = 44, а в «BO» = 50. Это очень даже хорошие результаты, особенно учитывая, что играем мы точно не на российских серверах.


Перейдем к первому параметру MTU в 1383. При этой настройке я заметил, что довольно сильно проседает скорость загрузки и выгрузки в сеть. В «Радуге» пинг стал более плавающим, в течении матча он менялся с 41 до 45, а в BO остановился на отметке 50.


Следующий параметр MTU в 1450 показал себя намного хуже. Скорости загрузки и выгрузки упали еще сильнее, а пинг в «BO» вырос аж до 84. Хотя по меркам игры все равно оставался в зеленой зоне. Что же касается «Радуги», то тут пинг плавал с 43 до 46.


Параметр MTU в 1472 оказался, заспойлерю, самым лучшим. Скорости загрузки и выгрузки выросли даже сильнее, чем при настройке MTU в 1500. Пинг в «Радуге» установился на стабильных 43, а в «BO» был равен 50. Ну и, естественно, я остановился именно на этом варианте.


Как видите, параметр MTU самый непостоянный, поэтому его попросту придется подбирать вручную и сравнивать в конкретных играх. Ну а у меня на этом все, рассказывайте в комментариях, улучшился ли ваш пинг и стабильность в играх после этого гайда.

Показать полностью

Все о подписках на PlayStation 4

Всем привет! Для многих подписки-сервисы стали уже привычным делом. Многие онлайн кинотеатры давно перешли на удобные и выгодные модели подписок. Не отстают от них и игровые сервисы. Плавно и постепенно игрокам предлагают попробовать самые разнообразные подписки. И консоли вовсе не стали исключением. Сегодня я расскажу все об игровых подписках на PlayStation 4. Поехали разбираться!

В отличии от конкурентов Microsoft, Sony предлагает достаточно комбинированную фирменную подписку. И это PlayStation Plus. Игровое подразделение Сони позиционирует эту подписку как доступ к мультиплеерным играм. Или к онлайн матчам в одиночных играх. Бонусом, подписчики получают расширенное облачное хранилище для сохранений и дополнительные скидки на игры во время распродаж. Дополнительные скидки, как правило, варьируются в переделах 5-10%, то есть рассчитывать на солидную выгоду в виде двойной скидки не стоит. А вот на что стоит рассчитывать - так это на условно-бесплатные ежемесячные раздачи игр. А условные они по одной причине - поиграть в игру можно будет только до истечения срока подписки. Как же это выглядит в реальности? Очень просто, на игре будет висеть замок, а при попытке ее запустить выскочит любезное уведомление с просьбой «Хотите поиграть, оплатите месяц подписки».

Но не одним PS Plus едины, как говорится. Также на PlayStation 4 доступна подписка EA Access. Это прямой аналог подписки Origin Access на компьютерах. EA Access предоставляет за скромную сумму довольно широкую библиотеку игр для загрузки. Конечно, эта библиотека меньше, чем у компьютерного аналога. Но выбрать все равно есть из чего. В основном в подписке раздаются спортивные игры EA, но и обычному геймеру есть из чего выбрать. И выбор, кстати, достаточно обширный. Есть семейные игры, игры для двоих на одном экране, неплохие мультиплеерные и сюжетные игры.

А теперь коротко о вопросах, которые касаются подписок. Начнем с игр.

В библиотеку игр PlayStation Plus новые проекты добавляются один раз, в первую среду месяца. Сейчас раздают по два проекта для PlayStation 4, раньше раздавали по одной игре для PS3, PS Vita и PS4. Как правило, в подборку попадают довольно неплохие игры, особенно для игроков, которые не могут позволить себе закупаться на каждой распродаже. Весомым плюсом у этой подписки является то, что личную библиотеку игрока, игры, полученные по подписке, покинуть не могут. Скажем, успели вы добавить в свою библиотеку Shadow of the Colossus. И в вашей библиотеке эта игра останется навсегда. Даже по истечении подписки игра не пропадет, просто перестанет быть доступна для запуска. Казалось бы, зачем я все это рассказываю, если все и так достаточно очевидно и понятно? Все дело в Xbox и подписке Game Pass. Дело в том, что по этой подписке, пользователи консоли от Microsoft каждый месяц также получают условно-бесплатно игры. Однако в подписке от «зеленых» игры могут покидать библиотеку. И зачастую, во время объявления новой раздачи, Microsoft сразу оговаривает, на сколько будет доступна игра. Например, в одну игру можно будет играть в течении месяца, а в другую всего лишь две недели. Так что с точки зрения, скажем так, стабильности, подписка PlayStation Plus несколько выигрывает на фоне конкурентов из Microsoft.

Что касается EA Access, то игры туда только добавляются. Происходит это один раз в 3-6 месяцев, но добавляют сразу и много. Если в подписке от Sony выдают две игры в месяц, а раньше вообще одну, то «электроники» не особо скупятся и добавляют по 3-4 игры. Правда в большой делается это с большим временным промежутком. И я сейчас говорю именно о консольной подписке EA Access, не о компьютерной Origin Access. Там библиотека игр обновляется гораздо чаще, примерно раз в месяц.

Что сколько стоит?

И та, и другая подписка стоят достаточно бюджетно. Более дешевым выбором станет EA Access. Один месяц подписки стоит всего 299 рублей, а годовой абонемент обойдется в 1799 рублей. Это очень доступно, особенно, если вы фанат спортивных игр от Electronic Arts. На последнюю фифу надеяться, понятное дело, не стоит, но прошлогодние игры вполне можно опробовать.

PlayStation Plus будет подороже для кошелька. В апреле 2020 года расценки на подписку от Sony выстроились так. Месяц стоит 499 рублей, три месяца - 1599 рублей, а годовая подписка выйдет в 3899 рублей. По последним сообщениям уже через месяц, в мае, цена на три и 12 месяцев PS Plus должна снизиться до 1399 рублей и 3299 рублей за каждый из периодов. Но в связи с нестабильной экономической ситуацией в мире, возможно это понижение цен отзовут. Хотя пока что от Sony не было никаких обратных заявлений.

Какую подписку выбрать?

Предположим, что вы только-только купили консоль, игр у вас никаких в комплекте нет и вы даже не знаете, с чего начать. Тогда я посоветую вам EA Access. Количества игр там достаточно, чтобы понять, нужно ли вам что-то больше. Например, мультиплеерные баталии. Если вам хочется получать более-менее неплохие игры один раз в месяц, на распродажах вы особенно не закупаетесь, то ваш выбор - это подписка PS Plus на 3 месяца. Ну, а если у вас большое количество друзей, с которыми вы каждый вечер залетаете в онлайн-матчи, то годовой абонемент PS Plus будет отличным вариантом. Возможно, довольно дорогим, для разового платежа, но с долгоиграющей перспективой. Я вот себе на время апрельского карантина решил подключить себе месяц EA Access, чтобы поиграть в Need for Speed, Андромеду, Unravel и A Way Out. А вот с PS Plus взял перерыв, чтобы переключиться со своей привычной и слегка поднадоевшей библиотекой. К тому же еще Red Dead Redemption так и закончена на платину. Но об этом в другой раз.

В общем, такие дела. И, кстати, расскажите, какую подписку вы подключили и почему? Скоро увидимся, пока!

Показать полностью

DUALSHOCK 4 - Оригинал VS. Китай. Какой геймпад лучше выбрать для PS4?

Ни для кого не секрет, что на фоне растущего курса валюты многие товары в магазинах заметно подорожали. Игровая индустрия также подросла в цене. Рост коснулся игр, консолей и аксессуаров. Сегодня я расскажу вам все о неоригинальных геймпадах для PS4, чем они отличаются от сертифитированного продукта, сколько стоят и нужно ли их избегать.

Сейчас, спустя 7 лет после релиза консолей 8-го поколения, энтузиасты научились делать реплики геймпадов очень высокого качества. Доходит даже до фабричного производства, копии которых мало чем отличаются от оригиналов. Сегодня, кстати, о фабричной реплике и пойдет речь.

Начнем с коробки, ведь это первое, что видит потенциальный покупатель. Как правило, они выполнены в хорошем качестве, из матового материала и с хорошей цветопередачей. Но, если на упаковке нет ни единого слова на русском языке - с вероятностью в 90% это реплика. Геймпады, прошедшие РОСТЕСТ-контроль, обязаны маркироваться российскими символами. Которые всегда есть на оригинальных упаковках геймпадов от PS4.

Так выглядят коробки от оригинальных РОСТЕСТ-геймпадов. С обеих сторон есть надписи на русском языке.

Внутреннее содержимое реплики совсем не отличается по наполнению от фирменных. Внутри коробки лежит сам геймпад и небольшой текстовый мануал со справкой по подключению к консоли.

А вот достав сам контроллер из коробки начинается самое интересное - визуальное сравнение. Есть два отличительных момента, по которым можно различить оригинальный геймпад и его реплику. Это главная кнопка «PS» и наклейка со штрих-кодом на тыльной части. И если на глаз отличить кнопку не составит труда, поскольку она будет сильно выделяться на общем фоне геймпада, то с наклейкой все куда интереснее. Во первых, нужно обратить на то, как она расположена на самом контроллере. Стикер должен быть точно на своем месте, у геймпада от Sony для этого отведено специальное углубление. Наша наклеечка вот наклеена вкривь. А еще, прочитайте внимательно формулировку компании на стикере, она должна совпадать с формулировкой на коробке. Запомните, все оригинальные геймпады для PS4 идут от «Sony Interactive Entertaiment». На моей реплике стоит надпись «Sony Computer Entertainment», это старая расшифровка игрового подразделения Sony. И, кстати, формулировки на коробке и самой реплике различаются.

Также обратите внимание на отсутствие каких-либо посторонних наклеек на контроллере. У оригинала их быть не должно.

Все ключевые моменты, по которым можно отличить реплику от оригинала - это стикер-код и кнопка "PS".

Еще указать на реплику могут посторонние шумы при встряске геймпада. У оригинала будут слышны только вибромоторы, а у реплики шум могут издавать даже кнопки. У моей реплики это были кнопки в правой рукояти.

А теперь перейдем к функционалу. С точки зрения работы с консолью, реплика ничем не уступает оригиналу. Индикация, гироскоп, вибрация, сенсорная панель, гнездо для наушников и встроенный динамик работали также, как и у родного дуалшока. Я тестировал реплику в течении трех дней в четырех различных играх. Это Star Wars Battlefront II, Unravel II, Spyro The Dragon и DOOM 64. И ни в одной у меня не произошло каких-либо проблем с репликой. По ощущениям - у неоригинального геймпада более жесткое нажатие всех кнопок. Особенно это чувствуется на курках L2 и R2. Заряжается геймпад довольно быстро. Из состояния полного разряда до 100% проходит около 2-3 часов. А за трое суток, что я тестировал геймпад, он разрядился всего лишь на 75%. Учитывая, что играл я обычно часов по 6. С оригинальным дуалшоком реплика тоже не конфликтует. Это было проверено в Unravel II в режиме двух игроков за одной консолью. Также никакой задержки ввода и отклика не было замечено в Battlefront II и DOOM 64. По ощущениям даже вибрация у реплики намного мягче и приятней, чем у оригинала. Но это уже чистая вкусовщина.

А теперь о недостатках. Во-первых, это отсутствие гарантии. Если реплика сломается, то придется искать мастера, который занимается ремонтом геймпадов. Но, если вы достаточно рукастый, то можно попытаться все сделать самостоятельно.

На первый взгляд, реплику невозможно отличить от оригинала. Но лишь на первый...

На первый взгляд, реплику невозможно отличить от оригинала. Но лишь на первый...

Во-вторых, это встроенный в контроллер динамик. Он постоянно издает еле слышимые шумы, даже при полностью отключенной громкости. С чем это связано, я не знаю. Но проблема такая действительно есть.

И в-третьих, это главная кнопка «PS». При включенной консоли она работает исправно. Но если PS4 выключена, то реплика ведет себя немного странно. Если попытаться включить консоль с кнопки контроллера, то геймпад успешно включит ее, но затем отключится. Возможно, в этом виновато наличие в памяти системы второго (оригинального) геймпада, который консоль воспринимает как основной. Не могу сказать что это серьезный недостаток, но нюанс такой есть.

А теперь о десерте - цена. На 29 марта во многих розничных сетях оригинальные геймпады стартуют от 4700 рублей. В то время, как реплика, была приобретена мной за 2200 рублей в заводской упаковке. В пользу реплик, кстати, еще и говорит широкий выбор цветовой гаммы от Sony, которые практически не встретишь в обычном ритейле.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!