Любите Fallout: New Vegas, но хотите чего-то неожиданного? Фанат под ником FalloutPropMaster решил перенести игру в The Sims 2, воссоздав знакомые локации вроде Стрипа и Гудспрингса, а также добавив персонажей вроде Вульпеса Инкульты, который теперь играет в мяч с гулями.
Что планируется реализовать в моде?
• Карта пустоши: постройка ключевых районов New Vegas
• Аутентичный интерфейс: переработанный UI в стиле Fallout • Знакомые лица: главные персонажи в стилистике The Sims 2
Проект ещё в разработке, но уже выглядит интересно. Возможно, скоро мы увидим, как Симс-Курьер удаляет лестницу у мистера Хауса…
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Друзья, всем привет! В этой статье, мне хотелось бы поговорить о читах в играх, как способе полюбит сложные проекты. Опережая критику и негативные комментарии, речь будет идти про одиночные игры, я осуждаю читы в мультиплеерных проектах и считаю, что игры должны приносить удовольствие, а не портить впечатления.
Как вы знаете, читы бывают разные. В некоторых играх это специальный набор клавиш, который активирует различные бонусы, например легендарный HESOYAM из GTA: San Andreas или IDDQD из Doom 1993 года. В каких-то играх нужно активировать консоль для ввода команды, в более современных проектах чаще всего используют таблицы Cheat Engine.
Читы могут дать фан от прохождения или упростить какие-то игровые механики. Но что если оценивать их с точки зрения быстрого входа в игру? Давайте рассмотрим такую ситуацию на примера моей любимой Crusader Kings III. Короли-крестоносцы являются весьма сложно стратегией, где мы можем начать игру за графа, короля или наёмника. Полноценное развитие и понимание ключевых особенностей управления королевством требует немало игрового времени, а оно у нас не всегда есть. В этом случае я пользуюсь старой-доброй таблицей Cheat Engine, которая позволяет сделать деньги бесконечным ресурсом. Упростив экономический вопрос, я могу с полным погружением окунуться в дворцовые интриги, турниры, завоевания, не думая об экономическом вопросе и получая удовольствие от игрового процесса.
Безусловно, с бесконечной казной игра становится более "казуальной", но разве это плохо? Благодаря такому упрощению, я более подробно изучил другие игровые механики, появилось понимания выгодных брачных союзов, формирования отношений с вассалами, какие легенды лучше всего распространять и какие династические эффекты выбирать. При этом, можно не отвлекаться на затраты на содержание наемников, для помощи в военных компаниях, создавать эпические артефакты и производить строительство в городах.
Так например, всего за каких-то 100+ часов возродил Римскую империю.
При этом, сам геймплей от этого особо никак не страдает, твоего персонажа по прежнему может убить чума, сифилис и проказа, он может погибнуть в сражении или неудачно упасть на турнире. Ну и конечно же никто не отменяет происков против вашего героя.
Я могу спокойно играть Crusader Kings III и без читов, но не всегда есть время на реализацию всех амбиций и планов, которые заложил на очередное прохождение. Поэтому, на мой взгляд, читы не всегда вредят игровому опыту, они скорее позволяют лучше углубиться и разобраться в сложных игровых механиках.
Возьмём для примера игру совсем другого жанра - Mount & Blade: Warband. В ней я провел порядка 300+ часов, хорошо изучил эту песочницу как в ванильной версии, так и с различными модами. В отличии от многих игр, здесь мы можем включить или выключить возможность использовать читы. Никаких дополнительный программ устанавливать не нужно, все функции чит-кодов заложены в горячие клавиши. Действует лишь одно ограничение, если включил игру с читами, не получишь достижений в стиме.
Лучшая песочница в средневековом сеттинге.
Поскольку у Mount & Blade огромное количество разных модификаций, вносящих в игру значительные изменения, как в балансе, так и в сеттинге, чтобы опробовать все новые фишки, чаще всего прибегаешь к читам на деньги или опыт. Например, на деньги можно купить новое снаряжение, нанять войска, закупиться провизией. Опыт же, в первую очередь, нужен чтобы повысить уровень войск и посмотреть на разные типы их развития в пехотных и конных отрядах.
Для любителей совсем упростить геймплей есть комбинации клавиш, которые разом оглушают войско противника, позволяя быстро закончить сражение, но как по мне, это уже лишнее. Ведь в первую очередь мы любим Warband за возможность рубить-кромсать, осаждать крепости и грабить караваны.
Самой же частой игрой, где геймеры используют чит-коды конечно же является TheSims. Согласитесь, куда проще с самого начала открыть консоль и набрать заветный motherlode, чтобы дальше без особых проблем создать "дом мечты". Помимо чит-кодов на деньги, очень часто используют код на отключение потребностей или отладку персонажа, если по какой-то причини он завис.
Каждый из нас, хотя бы раз наблюдал за жизнью симов.
В случае с Sims, упрощение жизни чит-кодами также особо не влияет на твой игровой опыт и желание развивать своих симсов. Например, лично я часто ввожу код на деньги на начальном этапе игры, чтобы построить большой и красивый дом со всем необходимым, а потом спокойно отправляю персонажей на работу, плачу налоги и коплю на новые улучшения уже без чит-кодов.
Понимаю, что не все читатели могут разделять моё мнение. В первую очередь я хочу донести мысль, что читы в играх это не всегда плохо, они позволяют по новому взглянуть на проекты, не испортив игровой опыт. Я не могу назвать себя "плохим" игроком или "нубом", я прекрасно ориентируюсь в играх, люблю изучать их механики, просто иногда хочется быстрее получить желаемый результат, чем это могло бы быть. Поэтому я не вижу ничего зазорного играть в одиночные игры используя чит-коды, таблицы и тд.
Конечно, я бы мог увеличить список приведенных игр, но посчитал что небольшой пример с разными жанрами будет более интересен. А есть ли игры, в которые вы любите играть с читами? Пишите об этом в комментариях!
Франшиза симуляторов жизни The Sims много лет радует ценителей. Далеко не все виртуальные жители счастливы под управлением игроков.
Недавнее исследование аналитиков «Дзен» показывает, что порой The Sims становится пространством для вымещения своего гнева. Порядка 53% опрошенных россиян хотя бы раз играли в The Sims; 16% опрошенных слышали про серию, а 12% читали и смотрели контент, связанный с ними.
Большинство опрошенных (45%) относятся к The Sims как к эффективному способу поднять настроение, 23% рассматривают игру как способ смоделировать жизнь мечты, или же весело провести время с друзьями (21%), а 16% — относятся к франшизе как к источнику любимых мемов и шуток.
Также сообщили об игровых предпочтениях россиян в The Sims— порой симам достаётся:
«В самой игре россияне больше всего любят создавать новых персонажей — такой вариант выбрали 63 процента опрошенных. 54 процента россиян нравится вымещать на героях плохое настроение, а 37 процентов –– развивать навыки персонажей».
В честь 25-летия культовой серии The Sims Electronic Arts (EA) и Maxis преподнесли фанатам весьма неоднозначный подарок — переиздания первых двух частей франшизы, The Sims и The Sims 2. Радость от анонса длилась недолго: игроки пишут, что долгожданное переиздание — скорее формальность.
Чаще всего жалуются на оптимизацию: игра тормозит даже на современных компьютерах, выдает низкую частоту кадров. Не реже проявляется и уже знакомая «болезнь» франшизы — частые вылеты.
Ситуация с переизданием «The Sims 2. Наследие» оказалась еще более плачевной. При цене около 30 долларов эта часть получила в Steam всего 51% положительных отзывов. Проблемы, которые возмутили игроков в первой части, здесь только усугубились.
Игра по-прежнему работает на устаревшей 32-битной архитектуре: это приводит к постоянным вылетам и все тем же проблемам с производительностью. Потерять прогресс можно в любой момент: и при попытке сохранить персонажа в редакторе (CAS), и в процессе игры. Интерфейс здесь тоже не адаптировали к современным разрешениям: зачастую он просто перекрывает часть экрана.
Другая неприятность — игровой контент: из переиздания бесследно исчезли, например, каталог IKEA и некоторые саундтреки, бывшие визитной карточкой игры. Ругают и озвучку персонажей: кажется, она еще хуже, чем в оригинальной старой версии игры.
Игровому процессу тоже досталось: у персонажей пропадают слоты желаний и страхов, отсутствуют кат-сцены. А сами симы пропадают из игры со странными ошибками.
Впрочем, судя по отзывам, некоторым игрокам везёт: на части машин игра работает прилично и не вылетает. Пополнить аккаунт в Steam и проверить свою удачу можно здесь.
Внимание, все, кто в 2000-х часами создавал виртуальных людей, чтобы потом заставлять их страдать от отсутствия дверей в туалете! Кажется, ваше время пришло снова. Maxis, видимо, решила, что современные игры — это слишком сложно, и пора вернуть нас в эпоху, когда пиксели были больше, а проблемы — меньше.
Недавний тизер от Maxis, который, как обычно, намекал на что-то, но ничего конкретного не говорил, заставил фанатов франшизы The Sims всколыхнуться. А потом подключились инсайдеры, датамайнеры и прочие любители покопаться в коде, которые с радостью сообщили: The Sims 1 и The Sims 2 возвращаются. Да-да, те самые игры, где ваш сим мог умереть от смеха или быть запертым в комнате без лестницы. Ностальгия? Или просто отчаяние от того, что The Sims 4 уже никого не удивляет?
Теперь, благодаря PEGI (европейской системе возрастных рейтингов), мы знаем, что переиздания получили рейтинг 12+. Видимо, потому что дети должны понять, что жизнь — это не только TikTok, но и бесконечные попытки заставить виртуального человека сходить в туалет. А ещё, судя по утечкам, релиз назначен на 31 января. То есть сегодня. Ну, или вчера. Или завтра. Кто знает, как работает PEGI?
Но самое интересное — это обещание поддержки современных ОС. Да, друзья, теперь вы сможете запустить The Sims 1 на Windows 11 и почувствовать себя настоящим археологом, который нашел артефакт из прошлого. И да, DLC тоже будут в комплекте. Потому что, конечно, без дополнений это уже не The Sims, а просто симулятор оплаты счетов.
Заключение: а нужно ли это вообще?
Итак, The Sims 1 и The Sims 2 возвращаются. Но давайте будем честны: это не столько подарок фанатам, сколько попытка Maxis напомнить нам, что когда-то они делали игры, которые не требовали тонны DLC, чтобы быть интересными. С другой стороны, кто откажется снова построить дом без крыши и посмотреть, как сим медленно сходит с ума?
Так что готовьте свои ностальгические слёзы и проверьте, работает ли ещё ваш старый компьютер. Потому что, если верить PEGI, скоро нам всем придётся вернуться в 2000-е. И, возможно, это даже лучше, чем очередное обновление для The Sims 4, которое добавляет новый цвет волос за 10 долларов.