Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
18
UnknDoomer
UnknDoomer
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993⁠⁠

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Оригинальный материал был опубликован в 2019 году. Перевод выкладывается с разрешения dillydylan.

Проекты, ориентированные на взрослую аудиторию, были своеобразной странностью в эпоху 1980-х. Считалось, что видеоигры предназначены исключительно для маленьких детей. Следующий период, 1990-е, изменил подобное восприятие, а проекты вроде Night Trap (1992) и Doom (1993) породили целую череду споров. Распространённому ранее восприятию пришёл конец, впрочем стоит отметить, что совсем уж без других проектов ранее не обходилось, достаточно вспомнить во многом своеобразную серию Leisure Suit Larry (1987) и иные подобные проекты. Где-то рядом затерялся и Stormlord (1989).

Stormlord — странная штука. Игра, вышедшая на стыке двух эпох игр для взрослых, в самом конце 1980-х. Также это один из тех случаев, когда о рассматриваемом объекте мало кто знает, а кто всё же с ним знаком, считает его довольно специфическим и запутанным. Прежде чем переходить к самой игре вначале разберём историю, предвещающую её появление.

Раффаэле Чекко, программист из Великобритании, с 1986 года выпустивший ряд известных игр, среди наиболее ранних из которых можно отметить Cop-Out (1986) для ZX Spectrum. В последующем Чекко был нанят Hewson Consultants, где он отвечал за программирование некоторых из ранних хитов компании, как то Exolon (1987) и Cybernoid (1988).

В 1988 году, сразу после выхода Cybernoid, Чекко начал публиковать записи в журнале Spectrum Crash, носивших название "Cecco’s Log". Этот аспект проливал свет на раннюю стадию следующей разработки, духовного преемника Exolon, приключенческую игру с видом сбоку, действие которой происходит в зачарованном мире.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Привет, ребята, я только что прояснил название игры, она будет называться… подождите… Stormlord. Повторяйте за мной очень громкими голосами — "STORMLORD!". Видимо, я был последним, кто оказался в курсе. Что же, я всего лишь программирую эту штуку.

Пока я здесь, я могу воспользоваться возможностью и прорекламировать игру сверх всякой меры…

"Купи или умри, потому что Stormlord станет самой большой и крутой игрой, самой горячей мадемуазель, которую вы когда-либо видели!".

(Ого! Вот это я называю агрессивным маркетингом — Saatchi & Saatchi (прим. пер.: обширная сеть рекламных агентств с более чем 100 офисами в 70+ странах и штатом в 6500+ человек, штаб-квартира которой находится в Лондоне), можете съесть ваши сердца).

Cecco’s Log, 24 мая 1988 года.


Stormlord (1989 / 1991).

При участии Ника Джонса в качестве программиста, а также Хью Биннса, отвечавшего за графическую составляющую, на создание Stormlord у Чекко ушёл примерно год. Сюжет сводился к тому, что вы играли от лица древнего война, противопоставленного злой королеве Бадх, которая погрузила мир с броским названием "The Realm" в вечную тьму, а невинных фей поместила в заколдованные пузыри. В контексте геймплея - стандартный платформер, представляющий собой смесь приключенческих экшен элементов и головоломок, в большей степени с преобладанием первого. Игра разделена на десять уровней (прим. пер.: на шесть в PC-версии), на каждом из которых размещено определённое количество фей, требующих спасения и к которым можно получить доступ с помощью таких предметов как зонтики, горшки с медом, вёдра с водой и т. п. Если вы смогли спасти всех фей на уровне, то в качестве вознаграждения герой отправлялся на бонусный этап, на котором нужно было собирать падающие пузыри с феями в пределах ограниченном времени. Чем больше пузырей удалось собрать, тем больше рос шанс получить несколько дополнительных жизней.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Порты для Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, C64, DOS и ZX Spectrum вышли примерно в одно время в 1989 году (прим. пер.: в 1991 году игра добралась до Sega Genesis). Игра получила смешанные отзывы, но в среднем оценка клонилась в положительную сторону, зачастую с проведением сравнения с другими проектами, которыми занимался в то время Чекко. Косвенным итогом принятия проекта для более взрослой аудитории стало то, что другие команды разработчиков также решили попытаться сместить свои акценты в иное русло. Одной из них стала компания Razorsoft из США, штат Оклахома.

Когда создавался порт (прим. пер.: для Sega Genesis), Razorsoft указали на то, что им нужно что-то сделать с феями для публикации на рынке США. По этой причине моя жена нарисовала для них нижнее белье (прим. пер.: цензура в PC-версии отсутствовала изначально). Указанная на страницах Wikipedia и Segaretro информация не совпадает с моими воспоминаниями по этому поводу.

Sega не производила картриджей с игрой, этим, с целью экономии денег, занимались сами Razorsoft. Если вы посмотрите на картридж Stormlord, то вы увидите, что его пластик отличается о того, что обычно использовался Sega.

Существовало два способа получения прибыли от картриджей, производимых на стороне:

- Лицензионные сборы (которые бы платила Razorsoft).
- Производственные сборы (которые Razorsoft решила не платить, производя картриджи самостоятельно).

Я не думаю, что Sega когда-либо предполагала, что кто-то решится производить свои собственные картриджи, поэтому они были удивлены таким положением вещей. Последовал судебный процесс, итог которого так и остался неясным, так как он оказался не раскрыт с целью урегулирования конфликта.

Я не был посвящен в его детали, однако мы ввели в игру систему чит-кодов, чтобы мы могли выпускать коды после выхода игры (один из методов, чтобы ваша игра продолжала упоминаться в журналах того временного периода). Один из таких кодов снимает с фей немногочисленную одежду, тем самым открывая доступ к оригинальному произведению искусства. Razorsoft указывала на этот факт. Я смутно припоминаю, что мы, возможно, могли удалить этот конкретный чит-код перед отправкой в печать.

Кевин Сегетти

Другой порт вроде бы как планировался для NES компанией Colour Dreams, известной выпуском не лицензионных картриджей. Этот порт стал вторым по счёту релизом в линейке никогда не выпущенных игр, использовавших усовершенствованный "Super Cartridge", содержащий дополнительный процессор Z80, который изменял конфигурацию в оперативной памяти картриджа, не предупреждая о том процессор NES. Эта игра, как и игра по фильму "Hellraiser" (1987), использующая то же самое оборудование, так и не увидела свет.

Ссылки.

Модифицированный .exe PC-версии игры с бесконечным запасом жизней и времени - https://www.old-games.ru/forum/attachments/stormlord_1989_infinite_lives_and_time-zip.324987/.


Stormlord II: Deliverance & Deliverance (1990 / 1992 / 1993).

Почти сразу после выхода оригинала Раффаэле запланировал продолжение, которое должно было поставить точку в приключениях главного героя. Сиквел, который бы стал эксклюзивом 8-битных компьютеров того времени.

После того, как Stormlord победил королеву Бадх, её выжившие последователи объединяли свои силы, чтобы снова попытаться захватить всех фей. Главному герою не остаётся ничего иного кроме как во второй раз спасти всех причастных, пройдя через глубины ада до самого рая в формате, почти идентичному оригинальной игре. В 1990 году состоялся релиз для ZX Spectrum и Amstrad CPC, в то время как порт на Commodore 64 на какое-то время задержался из-за проблем с выбором музыки (прим. пер.: в 1992 году состоялся релиз для более поздних компьютеров от Amiga, а в 1993 игра добралась до Mac; основное отличие - графика). Хьюсон постоянно высказывал недовольство музыкой, которую Чарльз Динен предоставлял для игры и решил обратиться к другому композитору. Лаксити, Рейн Оувеханд, Йоханнес Бьеррегаард, Йерун Тел, Йеспер Ольсен - лишь некоторые из тех имён, кто присылал музыку. В конечном итоге Хьюсон решил, что композитором будет Мэтт Грей.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В 1991 году Hewson Consultants была расформирована, ей на смену пришла 21st Century Entertainment, что сделало 8-битные версии Stormlord II одним из последних крупных релизов под эгидой Hewson. Однако это не остановило саму франшизу, так как год спустя вышли 16-битные версии, названные просто - Deliverance. Эти версии сильно отличаются от своих 8-битных собратьев, включая сюжетные перипетии. Герой успешно спас всех фей, но не смог полностью избавиться от королевы Бадх, которая сумела сбежать и намного лет исчезнуть из поля зрения. В конце концов она вернулась и не одна, а в союзе ни с кем иным, как с самим дьяволом. Главный герой должен одолеть этот нечестивый союз, дабы спасти королевство и, наконец, привнести мир раз и навсегда.

Игра по-прежнему позиционировалась как платформер, но почти полностью лишилась элементов головоломок и в этом смысле больше похоже на творение The Bitmap Brothers, известное под названием Gods (1991). Разработчики Питер Версвивелен, Барри Симпсон и Ким Гуссенс взялись за проект с большими амбициями, запланировав более масштабные уровни, крупные спрайты и гораздо более детализированную графику. Но эти планы, насколько можно судить, оказались слишком сложными для воплощения для Питера и Кима, поэтому четвертый и последний уровни представляют не выверенный платформер, а своего рода скоротечный shoot 'em up.

Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993 Zx Spectrum, Commodore 64, Sega, Atari ST, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Razorsoft планировала выпустить порт для Sega Genesis в начале 1993 года. Он должен был получить название "Keeper Of The Gates", но проект так и не увидел свет. С тех пор сохранились только несколько скриншотов и превью в "Electronic Gaming Monthly". Проект, судя по всему, был отменён, поскольку игровое подразделение Razorsoft прекратило свою деятельность в том же году, а их последней игрой стал порт Rampart (1990) для Sega Master System. Кевин Сегетти почти ничего не помнит про этот порт, несмотря на то, что в то время он был главным программистом всех остальных игр в Razorsoft.

К сожалению на том франшизе пришёл конец, если не брать в счёт сборник классических игр с Amiga, продававшийся на рынке Германии в 2004 году. По слухам также иные переиздания не были созданы из-за возникшего ранее спора о феях. В тоже время приятно видеть, что Stormlord стал одной из первых игр, что смог изменить ранее обозначенные границы, зайдя на поле того, что можно было бы назвать как "более взрослая игра". Как и, возможно, с учётом недавнего возвращения Hewson Consultants, Stormlord ещё доберётся до экранов современных игроков. Особенно с учётом того, насколько за минувшие годы изменился рынок игр с акцентом на более взрослую аудиторию как таковой.


Оригинальный куб - https://coub.com/view/2vb272.

Показать полностью 4 5
[моё] Zx Spectrum Commodore 64 Sega Atari ST Видео YouTube Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
5
22
RoughDay
RoughDay
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Джойстик 8bitdo M30 2.4G для SEGA MD2⁠⁠

Уже несколько лет я активно использую пару Bluetooth джойстиков от 8bitdo - SN30 и M30. Они показали себя как удобные и надежные девайсы за приемлемую цену. Использую по сей день их совместно с Android, PC и Nintendo switch.

Оживив свою детскую сегу столкнулся с проблемой - джойстики не выжили, скорее всего даже по моей вине:)

В итоге откопал где-то китайский хлам и пользовался им какое-то время.

В какой-то момент пришло понимание - пора купить нормальный джой.

Варианта три:

1) выцепить на авито оригинал - дорого и неизвестное состояние;

2) купить современный аналог - недорого, но качество зачастую отвратное;

3) вспомнил, что 8bitdo выпускают беспроводные джойстики для сеги!

Поиск по объявлениям, 2000руб, три дня ожидания доставки и вот он у меня.

Джойстик 8bitdo M30 2.4G для SEGA MD2 Ретро-игры, Джойстик, Sega, Zx Spectrum, Олдскул, Консоли, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Качество хорошее, с сегой работает как надо.

Джойстик 8bitdo M30 2.4G для SEGA MD2 Ретро-игры, Джойстик, Sega, Zx Spectrum, Олдскул, Консоли, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Но нашлось ему и еще одно применение:)

Если помните - я подключал к своему спекку джойстик от сеги. И внезапно, беспроводной геймпад заработал через мой переходник!)))

А теперь немного бесящего (понять и простить:-)) некоторых пикабушников контента: помимо Дзена я еще и Телегу сделал. Если вам как-то интересны мои эксперименты, подписывайтесь, вам не сложно, мне приятно:)

Показать полностью 2 1
[моё] Ретро-игры Джойстик Sega Zx Spectrum Олдскул Консоли Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
3
514
RoughDay
RoughDay
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Продолжение поста «Ретроуголок»⁠⁠3

Меня неоднократно обвиняли в неканоничности ретроуголка из-за отсутствия кактуса перед монитором. Заявляю - эта досадная ошибка устранена!

Продолжение поста «Ретроуголок» Своими руками, Zx Spectrum, Ретро-игры, Sega, Ретро-консоль, Ответ на пост
[моё] Своими руками Zx Spectrum Ретро-игры Sega Ретро-консоль Ответ на пост
49
644
RoughDay
RoughDay
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Ретроуголок⁠⁠3

Ретроуголок Своими руками, Zx Spectrum, Ретро-игры, Sega, Ретро-консоль

Давно хотел сделать себе место для ретроигр, наконец начал воплощать. Планов еще много, но начало положено:)

[моё] Своими руками Zx Spectrum Ретро-игры Sega Ретро-консоль
136
67
RoughDay
RoughDay
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон⁠⁠

В продолжении темы как играть на спекке более комфортно, в результате археологических раскопок выяснилось, что джойстик от сеги базово работает в схожем режиме с джойстиком от Спектрума.

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост

Нас интересует правый столбец, а именно контакты 1-4 и 6. Это и будут наши кнопки управления. Ну и 5, 8 для питания джойстика.

Главный момент, для работы джойстика нам нужно инвертировать сигналы от него. В этом поможет микросхема К555ЛН1. Это 6 независимых инверторов.

Для переходника понадобится:

- соединитель DB-9F на кабель,

- соединитель для подключения к спекку, в моем случае это DIN7,

- кабель на 7 жил,

- К555ЛН1.

Собираем все на весу.

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост

Соединители и микросхемы, для большей аутентичности, отечественного производства:)

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост
Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост

Не забываем про кожух:)

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост

И финальная сборочка.

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост

Проводим успешный дымтест.

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост

И тестируем

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост

Ну а теперь можно и поиграть:)

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон Ремонт техники, Ретро-игры, Zx Spectrum, Пайка, Sega, Длиннопост

Пишу на Дзене, буду рад любой активности:)

Показать полностью 8
[моё] Ремонт техники Ретро-игры Zx Spectrum Пайка Sega Длиннопост
13
DELETED
3 года назад

Бизнес для взрослых детей⁠⁠

Показали рекламу в Фейсбук. Возможно потому что подписан на  группу ретрокомпьютеров. Короче, продает очень качественные копии оригинальных коробок от различных компьютеров и игровых приставок конца 20 века. 

Бизнес для взрослых детей Ретро компьютер, Dendy, Zx Spectrum, Sega, Nintendo
Показать полностью 1
[моё] Ретро компьютер Dendy Zx Spectrum Sega Nintendo
2
262
Leoopold
Leoopold
3 года назад
Наши 90-е

Приставки 90-х⁠⁠

А какая была у тебя?

Приставки 90-х 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Консоли, Назад в 90е, Dendy, Sega, Playstation 1, Famicom, Nintendo, Atari, Zx Spectrum, Panasonic, Приставка Сюбор, Длиннопост

(Фото ниже) Итак, верхняя полка, от старого к новому. У стенки ZX Spectrum - то, с чего начинали советские граждане знакомство с видео играми, раз уж мы об этом. Слева от Spectruma мы видим жёлтый штурвал, как от истребителя, надо отдать должное, джойстик крутой.

Справа большая чёрная коробка, это Atari (она же Рэмбо), у нас она была в конце 80-х, запомнилась быстро ломающимися джойстиками и простенькими играми, даже проще, чем на Spec'e, например Space Invaders.

И передний ряд, это 8 битные представители. По сути это всё Денди, только слева это оригинальный японский Famicom, т.е. тот самый, с которого потом наши клонировали, по центру собственно российский клон и справа фирменная Денди

Приставки 90-х 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Консоли, Назад в 90е, Dendy, Sega, Playstation 1, Famicom, Nintendo, Atari, Zx Spectrum, Panasonic, Приставка Сюбор, Длиннопост

Следующая полка, не считая Сюбора на заднем плане, это уже 16и битные представители Sega и Nintendo. Ваш покорный слуга имел честь быть обладателем правой, но вот облом, Нинтендо в моём маленьком городке поодаль от Москвы была у 3х человек и 10 картриджей на весь город, зато были эксклюзивы, типа Donkey Kong и Killer Instinct, когда у меня дома собиралось пол класса.

Ну Sega была пушка, была у многих, и пожалуй, с неё началось массовое маньякальное увлечение компьютерными играми в целом, потому, что в Мортал резались часами, всей толпой, а Дюну можно было проходить всю ночь

Приставки 90-х 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Консоли, Назад в 90е, Dendy, Sega, Playstation 1, Famicom, Nintendo, Atari, Zx Spectrum, Panasonic, Приставка Сюбор, Длиннопост

Ну и нижняя полка. По реальной дате выпуска этих консолей, они все до 2000 года, но в России они появились уже в нулевых и позже (геймкуб не считается).

Сонька. Когда я впервые увидел изображение на экране, моя жизнь уже не стала прежней. Больше всего в жизни я хотел просто играть, чтобы я остался с ней наедине и чтобы больше ничего не существовало. Ах, этот загрузочный экран и поскрипывание диска внутри. Будущее настало именно тогда. Resident Evil можно было проходить всю ночь и не наиграться. GTA2 - это первый открытый мир, который до этого просто нельзя было представить. Tekken, гонки и ещё куча пушечных игра, в которые мы играли в прокате по 10 мин за 1000 руб.

Panasonic 3do. Вообще я её видел разок в дверной глазок, и брат сказал мне, что туда вставляются видео кассеты и можно управлять сюжетом фильма, я верил. Наконец-то я спасу Муфасу! Вообще, консоль не задержалась, помню только одну игру Gex.

Справа Sega Dreamcast, это поколение Playstation 2, в ней стоит диск Half Life, вообщем это относительно новое.

Приставки 90-х 90-е, Детство 90-х, Видеоигра, Консоли, Назад в 90е, Dendy, Sega, Playstation 1, Famicom, Nintendo, Atari, Zx Spectrum, Panasonic, Приставка Сюбор, Длиннопост

Заезжайте в музей 90х в Переславле-Залесском (vk.com/rovno90)

Мой канальчик на YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCUQiFn-ar2JukGG-DARn2Xw/vid...)


предыдущие посты:

(Бумер / Жвачка 90-х)

(Сумасбродные советы от Альфа)

(Фишки 90-х / Мортал Комбат)

(Фишки / сотки / кэпсы 90-х)

Показать полностью 4
[моё] 90-е Детство 90-х Видеоигра Консоли Назад в 90е Dendy Sega Playstation 1 Famicom Nintendo Atari Zx Spectrum Panasonic Приставка Сюбор Длиннопост
164
25
DELETED
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Плагиат графики в старинной игрушке⁠⁠

Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

Ничего не напоминает?)

...

Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост
Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.


Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.


Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.


Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост
Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)

Показать полностью 6
[моё] NES Famicom Nintendo Sega Игры Sega Mega Drive Dendy Игры на Денди Commodore 64 Zx Spectrum Плагиат Ретро Ретро-игры Компьютерная графика Пиксельные игры Pixel Art 8 бит Длиннопост
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии