Лучший FPS на 16-битных консолях — Zero Tolerance
Термин «консольный шутер» почти всегда подразумевает если не пренебрежение, то хотя бы некоторую снисходительность. Оно и понятно: с жанром FPS на игровых приставках всегда были нелады, ведь геймпад попросту не предназначен для точного прицеливания и прочих трюков, которые возможны на клавомыши. Все это, а также другие консольные ограничения (например, более слабое железо) и породило собственный поджанр, хотя и довольно условный.
Но в истории игровой индустрии есть примеры, показывающие, что и на консолях могут быть отличные FPS. На ум сразу приходят такие культовые игры для Nintendo 64, как GoldenEye 007 и Perfect Dark от студии Rare (они же разработали Battletoads). Но по-настоящему закрепила успех и параллельно стала одной из основных франшиз Microsoft — Halo: Combat Evolved. А все дело в том, что разработчики понимали и учитывали особенности консолей при разработке.
Однако все это было уже в нулевые, в то время как в эпоху SEGA MD и Super Nintendo консольные FPS, которые можно было пересчитать по пальцам одной руки, не так уж сильно отличались от своих старших собратьев (разумеется, с поправкой на графику и производительность). Удивительно, но то, без чего сегодня невозможно представить ни один шутер — полноценный обзор и прицеливание мышью — в те времена и не было. Даже главный герой DOOM мог всего лишь водить стволом влево и вправо — при таком управлении и мышь была не нужна.
На этом фоне Zero Tolerance, которая вышла в 1994 году для SEGA MD, не выглядела бедным родственником. Игра не была первым консольным FPS, хотя официальный сайт сообщает об обратном. Это достижение принадлежит порту Wolfenstein 3D для SNES, но, в отличие от последнего, Zero Tolerance — полноценный эксклюзив SEGA MD, а не урезанный порт с PC.
В детстве игра казалась довольно криповой. Немаловажную роль в этом играли тревожная музыка, высокая сложность игры, а также мрачный визуальный ряд
Стоит отметить, уже в том же 1994 году появляется игра, в которой реализован полноценный обзор мышью. Небезызвестная студия Bungie выпустила на Mac шутер Marathon (в него можно без проблем поиграть и сейчас). К слову, позднее их выкупила Microsoft, и они сделали Halo для Xbox, но это уже совсем другая история. На DOS впервые полноценный обзор мышью появился в Terminator: Future Shock, вышедшей в 1995 году.
Но вернемся к Zero Tolerance. Действие игры происходит в будущем, где человечество колонизировало космос. Игроку предстоит провести элитный отряд «Нулевая терпимость» (именно так и переводится Zero Tolerance) через 40 уровней, кишащих враждебными пришельцами. В начале игры можно выбрать одного из 5 персонажей и, если тот погибнет, придется переключаться на другого. Таким интересным образом реализована система продолжений.
Разумеется, ни о какой трехмерной графике речи тогда не шло. Чудо, что консоль могла отображать хотя бы псевдотрехмерную картинку. Видимо, из-за этого большую часть экрана занимали карта, интерфейс и бесполезные штуки вроде карточки бойца и декоративных элементов. Для основного обзора оставалась лишь небольшой участок по центру экрана.
Источник изображения: Reddit
А еще в Zero Tolerance можно было поиграть вдвоем. Но это был не сплит-скрин (да и вряд ли бы SEGA его потянула). Для игры с другом требовался специальный кабель, которым соединялись две консоли. В девяностых и нулевых провернуть такое могли лишь избранные, но узнать о мультиплеере можно было хотя бы из книжки с кодами.
Ответ на пост «С днём рождения Grand Theft Auto: San Andreas!!!»
"Саня", сколько воспоминаний, палатка с дисками на районе, школьные годы, коробочка с игрой, несколько дисков. Помню ходил периодически менять диски туда, долго зависал у крутящейся стойки с играми. Дальнобойщики 2 - первая купленная игра, потом было столько всего, запомнились: Робин гуд легенда шервуда, Cold zero, Космические рейнджеры 2. Ещё сосед отдал, когда виндоус миллениум ставил на мой первый компьютер, Red Baron, Apache (не помню часть), какой то квест, с крутой на тот момент графикой, и та-дааам - Starlancer и джойстик, эх, были времена.(потом и freelancer был) После были браузерные Дозоры и маг 1 уровня, немного не докачанный до ВК. Позже была первая Left for dead и сотни часов по сети, лето в Call of duty Modern Warfare 2 и выбивание в ней всех престижей с другом, лучшие карты на старте среди всех калофдьютей, имхо. Battlefield 3 просто каеф, также сотни часов, любимая батла, лучший звук и графика до сих пор. А потом пошли торренты и палатки с дисками загнулись, были до них еще dc++, но особо не пользовался. А началось все с того, что был в гостях у соседа и впервые поиграл на компьютере в Commanndos: Behind the enemy lines и какую то из первых silent hunter. А до всего этого была dendy, играли с отцом и дедом в танки, много игр было, помню картриджи в Эдельвейсе, ценники были с кучей нолей на конце)) была даже super nintendo, игр 5 иди 6 на ней вроде было, но постоянно только 2, дорогие картриджи, на рынке меняли с доплатой. Алладин просто сказкой был, до сих пор помню уровень с лавой. Бэтман так и не прошёл, вроде; Бокс какой-то с классной графикой, Street rage, часть не помню, ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШИЙ Bubsy in claws encounters of the furred kind, до сих пор играем на даче на snes mini. Tiny toon обалденная была ещё. Прям ностальгия взяла. Вспомнил аж, как приходили в школу пораньше, у одноклассника мама работала учителем информатики, и играли в контру, солдата удачи, monster truck, knights and merchants, какую то игру про такси ещё убойную. Пожалуй предамся играм, пока на больничном) А то давно остыл уже к ним, любимым))