Опубликовал бесплатную демо-версию игры. СМИ и игроки в Youtube поддержали
Это моя первая игра, все делалось методом проб и ошибок. В процессе набирается опыт, потихоньку-полигоньку прокачиваем скилл. Кто хочет, залетайте в Дискорд :)
Это моя первая игра, все делалось методом проб и ошибок. В процессе набирается опыт, потихоньку-полигоньку прокачиваем скилл. Кто хочет, залетайте в Дискорд :)
Помещения и карта для каждой миссии у меня в игре создаются процедурно. После того, как здания построены, генерируются ускоряющие дорожки. Этот не совсем очевидный элемент дизайна я придумал для красоты, ускорения перемещений и для дополнительных монет.
Чтобы получить с дорожки монеты, нужно проехать по ней полный круг. Не слезая. Обычно вокруг полно монстров, поэтому алгоритм такой: покрошить всех вокруг, а затем поездить по дорожкам - собрать монеты.
Так вот, планы помещений могут сгенерироваться очень разными и странными. Ускоряющие дорожки, соответственно, тоже иногда получаются очень длинными и не прямыми. На видео, например, я проехал по одной такой.
Иногда сгенерированное здание получается настолько прикольным, что хочется поиграть в нем еще раз. Однако сейчас это не возможно, т.к. на каждый запуск генерируется новое уникальное здание. Может сделать функцию сохранения в файл? Надо подумать.
Выпустил бесплатную демо-версию Coin-Op Vice на страничке в Стиме. Заходите поиграть!
Привет! Я уже рассказывал о релизе моей демки в Steam, а теперь пришла очередь релиза и на Itch.io! Для этого демо я подготовил чуть больше контента чем в Steam, а именно: 18 уникальных персонажей, 10 типов зданий и 2 игровых уровня! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые характеристики, навыки и оружие.Вы можете поиграть в демо-версию прямо сейчас в Steam и Itch.io!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Привет! Ранее я показывал демо своей новой игры, а сегодня я хотел бы показать двух новых персонажей которых я недавно добавил.
Лилит
Имя: Лилит
Описание: Загадочная и соблазнительная женщина, обладающая сильной способностью манипулировать разумом и эмоциями других. Из-за необычных мутаций Лилит некоторые верят что она пришла из самой преисподней, поэтому её прозвали Суккубом, но Лилит больше нравится когда её называют Сиреной.
Оружие: Испускает круговые волны наносящие небольшой урон и вызывающие одержимость, заставляя существ атаковать себя или себе подобных.Каждый враг имеет разную степень сопротивления эффекту, что влияет на его шансы попасть под влияние, а так же на длительность эффекта одержимости.
Одержимость
Токсик
Имя: Токсик
Описание: Мутант человек-слизень, его тело состоит в большей части из токсичной плазмы, которая вырабатывается в таких огромных количествах, что заливает все пространство вокруг. Говорят что в прошлой жизни он был одним из лучших игроков в Доту, но кто-то утверждает что Токсик вовсе никогда не был человеком, а его нынешний внешний вид это следствие эволюции улитки в хищника.
Оружие: Токсичные лужи которые тянутся следом за Токсиком наносят периодический урон в пределах своего радиуса. Тип урона ядовитый. Не действует на летающих существ.
Токсичная лужа
Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.
В кино этот эффект достигается так:
Камера приближается к объекту
Одновременно вращается кольцо масштабирования
Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.
Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось. Как сморится в игре? Интересно?
Добавьте игру в Wishlist на страничке в Steam, если вам интересны такие эксперименты с эффектами и стилем.
Несколько дней назад у меня слетели текстуры, и игра перешла в текстовый режим. Выглядело это настолько прикольно, что я решил эту багу превратить в фичу. Если подойти к компьютерному терминалу, торчащему из пола, то можно перейти в «режим отладки матрицы» на одну минуту. В этом режиме:
Боссы не могу навредить в ближнем бою — можно проскочить сложные участки.
Видны скрытые проходы в стенах.
ОДНАКО нельзя играть в автоматы, открывать карту и совершать другие взаимодействия с интерактивными элементами.
Записал ролик. Понятно вообще, что происходит?
Добавляйте игру в список желаемого на страничке игры в Стиме, если вам нравится стиль.
Сделал картонный ящик Пандоры в свою игру Coin-Op Vice. Работает очень просто: с вероятностью 50% бахнет и отнимет жизнь, а с вероятностью 50% выдаст новый картридж. Проценты можно сдвигать в свою пользу, прокачивая скилл (картридж детектора ловушек).
Добавьте игру в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.
Планировал сделать лазеры в игру, но в итоге сделал плазменные лучи. От них можно прятаться в укрытиях. Если же по ним стукнуть, то они чинятся 3 секунды - можно проскочить. Интересно выглядит? Игру можно добавить в список желаемого на страничке в Стиме. Спасибо!