Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле?
Арканум славится своей проработкой лорной составляющей. В процессе игры вам без всякой бесполезной метафоры объяснят, почему вы не могли в самом начале выбрать персонажа дворфа-женщину.
И даже в деревенской глуши можно встретить настоящих интеллектуалов:
Возможности ролевого отыгрыша и витиеватость диалоговой системы поражают ЛЮБОЕ воображение, что делает Arcanum одним из мастодонтов жанра ролевых игр.
И, самое главное, чтобы провести незабываемые секунды удовольствия с мисс Бэлль, вам не нужно читать гайды размером с "Войну и мир", чтобы осуществить акт любви с косолапым другом как, например, в Балдурс Гейт 3, и тем самым принять важнейшее с точки зрения отыгрыша решение.
А какие в Аркануме были традиции...
В землях Арканума можно встретить самые миролюбивые религии...
А местные детективные истории сопоставимы с лучшими представителями детективного жанра. Их сюжетная наполненность и неожиданность развязки в ходе расследования сопоставимы с произведениями таких значимых авторов жанра как Артура Конан Дойла, Дарьи Донцовой; а также таких многосерийных детективов мирового масштаба как "Возвращение Мухтара".
Я надеюсь, что подобный краткий обзор только забавных и мемных моментов вдохновит вас на многочасовое погружение в мир Арканума, ведь до сих пор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura является одной из лучших и самых проработанных игр не только в сеттинге стимпанка, но и в масштабах целого жанра RPG.
Call of Duty 4: Modern Warfare в 20:00 13.01.24
Привет, Камрады! Давно не играли в COD.🔫 Присоединяйтесь сегодня к нам в Call of Duty 4: Modern Warfare! В 20:00 МСК на нашем игровом сервере начнется настоящая битва! Если вы готовы к экшену, тактике и адреналину, то присоединяйтесь! Как зайти на сервер ниже👇
Станьте частью команды, которая будет сражаться за победу и доминирование на поле боя. Вас ждут захватывающие миссии, стратегические решения и непрерывная динамика. Соберите свой отряд друзей или встретьте новых союзников прямо на сервере.
Как играть с нами?
📌Чтобы присоединиться к серверу, ознакомьтесь с инструкцией 👉ЗДЕСЬ.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎬 Подпишись на наш YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности
В Аркануме вы можете повстречаться с полуэльфом, который ближе всех из смертных подобрался к разгадке сущности противостояния магии и технологии - то, на чем держится вселенная Арканума.
То есть, согласно теории полуэльфа, то, что происходит во вселенной Арканума на момент игры - это не безвозвратный конец эпохи магии. Это лишь часть бесконечного цикла: на протяжении всего существования мира технология противостоит магии, а эпохи сменяют как бы одна другую.
Недостающую часть головоломки, которую почти разгадал этот полуэльф, мы находим почти под конец игры (причем, в ходе основной сюжетной линии).
Пелоджиан, один из величайших магов в истории Арканума, расскажет нам о том месте, где технология была известна еще до того, как она появилась у дворфов. И, собственно, по сюжету мы там и оказываемся далее.
3DMark
3DMark - известная серия бенчмарков, разрабатанная финской компанией Futuremark (ранее MadOnion.com). Что интересно, сама компания была создана Remedy Entertainment, сделавшей Max Payne, поэтому многие внутриигровые ресурсы да и сам движок (MaxFX, по 2003 год включительно) у них были общими.
В 3DMark 2001 была включена даже неплохая демо-игра с ездой на вооружённом Бигфуте, которая судя по всему являлась продолжением их самой первой игры - Death Rally (MS-DOS, 1996). На вики в статье про Remedy как раз писали, что одно время они подумывали разработать этот сиквел.
В общем, пример приятной компьютерной графики из двухтысячных.
https://vk.com/blissbmp?w=wall-223510516_164 (побольше видосов)
Need for Speed High Stakes
Решил вспомнить молодость и порубиться в старый NFS 4 HS, когда их ещё умели делать. Но меня ждало расстройство: Игра 1998 года уже настолько устарела, что нормально запустить её на Windows 11, а тем более на Steam Deck оказалось практически невозможно. Васянские сборки ставить очень не хотелось, хотелось вспомнить ТУ САМУЮ оригинальную NFS 4.
В общем никто за меня такое чудо сделать не захотел, пришлось засучить рукава и сделать всё самому. Чем и делюсь с Вами, дорогие Пикабушники.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Данная игра предоставляется для ознакомления, после её установки вам нужно купить её (и да поможет вам с этим вселенная, учитывая, что её не продают уже лет 20. Ну вы поняли).
Это самый что ни на есть оригинальный оригинал без каких-либо изменений, отвязанный от диска и заставленный работать на современных компах. Если у вас по какой-то причине игра не запускается (К примеру на SteamDeck) - покрутите настройки в файле setupMP.exe При его запуске на вопрос отвечаем "NO", после заходим в настройки "Trash Driver" и меняем там с "nGlide" на "dgVoodoo".
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Рецензия на Руну (Rune classic) в 2024 году
Легендарная история по мотивам скандинавского эпоса!
Руна - это настоящая легенда игропрома. Пионер в жанре слэшеров, ставший в наше время классикой. Руна - это та игра, которую в свое время ждали также как третьего ведьмака в наши дни (уже почти 10 лет назад как!)
Сюжет.
На самом деле, это достаточно клишированная история, завязанная на мести, судьбе героя и спасении мира. Но подача фабулы просто на высшем уровне, потрясающая графика для того времени в совокупности с эпичной постановкой просто срывали башню геймерам из начала нулевых. Даже я, когда проходил игру в 19 году, в некоторых моментах был просто потрясен, насколько эпичные и экшоновые кат-сцены присутствуют в игре, которая старше большинства стим-аудитории и интернетов (как сейчас, так и тогда).
Графика.
Графика в этой игре даже более проработанная на мой взгляд, чем в первой готике, хотя может я ошибаюсь, тут надо сравнивать лоб в лоб, но в современных реалиях, конечно, графика в Руне является максимально устаревшей, хотя, прошу заметить, игра не отталкивает. Персонаж вешает оружие на себя, а не достает его из гyзна, все действия анимированы, тени в игре достаточно проработаны.
Физика и боевка.
Этот аспект в Руне находится просто на высоте. В игре присутствует частичная разрушаемость объектов окружения, есть возможность отрубать различные части тела противникам, а также подбирать потом эти части тела и использовать как оружие. Также Руна может похвастаться наличием "элементов паркура", так сказать - есть возможность цепляться за стены и уступы.
Каждое оружие по отдельности имеет свой мувсет, оно эффективно против отдельных типов врагов, нет "плохого" и "хорошего" оружия.
Также стоит отметить, что многих врагов можно убить одним точным ударом, если знать их слабое место.
Сложность.
Я проходил игру на самом высоком уровне сложности и скажу, что Руна может дать мягко говоря подумать, грубо говоря просраться. Без тактики победить можно мало кого. И эта игра, можно сказать, чем-то напоминает серию Dark Souls, то есть, тут также "опыт" вкладывается не в персонажа игры, а непосредственно в игрока. Большинство противников требуют индивидуального подхода.
Но сложность боя - это еще не все. Игра полна головоломок и запутанных уровней. Иногда можно тупить на одной лишь локации по нескольку часов.
Итог
Игру однозначно рекомендую к прохождению. И именно на максимальной сложности, ведь кого не били по ебалу, тот вряд ли попадет в Вальгаллу...
Но а если серьезно, то это классика. Игру рекомендую фанатом DS и всем тем, кому нравится скандинавский эпос.
В 19 году ждал Руну 2, но в 20 году ее крайне быстро убрали из продажи в связи с ее как бы провалом, забил на все это и не играл даже в пиратку. Но буду крайне рад, если когда-нибудь выпустят хотя бы ремейк первой части.
Предлагаю под конец рассмотреть вырезку из журнала "Игромания" за 2001 год о Руне.