Мудрость от гоблинов | ЕСЛИ Я МОЛЧУ, ТО ЛУЧШЕ МЕНЯ НЕ ПЕРЕБИВАТЬ | Хаотично тупые
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. У меня есть комикс про гоблинов и стикеры с ними ;)
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. У меня есть комикс про гоблинов и стикеры с ними ;)
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного.
Привет, ролевики! Хочу поделиться с вами нашим невероятным приключением в мире "Свердловск-73". Недавно мы организовали первую игру онлайн на неназванной игровой платформе, и о, как это было захватывающе!
Мы начали с простой концепции: один игрок против мастера, каждый со своей командой. Я управлял четырьмя героями, а мастер – шестью мобами. Наша цель была проста – немного потренироваться и разобраться с механиками игры. Но всё пошло не по плану...
Схватка, которая должна была стать легкой разминкой, превратилась в напряженное и драматичное сражение. Каждый ход был полон напряжения, а столкновения стали настоящим испытанием на выживание. В итоге, команда игроков одержала победу, но "какой ценой?"
Правильно! Ценой всего! всего запаса ресурсов и более чем половины очков здоровья. В предпосылке нашей концепции, штрафы и урон полученные в таком столкновении могут быть вылечены только в рамках длительного отдыха, между приключениями. А значит бой с боссом просто убьет команду игроков, что совсем не весело.
После игры мы поняли, что нам нужно внести некоторые изменения:
1. Уменьшить количество очков здоровья для игроков и противников.
2. Сократить объем очков характеристик для генерации персонажей.
3. Ограничить доступ к некоторым мощным предметам на ранних стадиях игры.
4. Доработать отдельные правила, которые были упущены про создании расходуемых предметов.
Эти изменения должны помочь сделать игру более сбалансированной и доступной, особенно для новичков. А так же ускорить проведение боёвок, потому что 6 раундов длительностью 2.5 часа, всё же как-то долговато. Так же малое количество очков здоровья вынудит игроков подходить более взвешенно к риску и возможности получить урон.
С нетерпением ждем нашей следующей сессии, чтобы увидеть, как эти изменения повлияют на игровой процесс. Спасибо всем, за внимание!
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov где много полезного. У меня есть комикс про гоблинов и стикеры с ниvи ;)
Это приключение для Города Парового Солнца в жанре приключенческого боевика, подходящее для неопытных персонажей, будь то детективное агентство или другая группа героев. Под серыми песками Пустошей до сих пор хранятся многовековые тайны, а надёжно спрятанный древний артефакт ждёт того, кто будет достоин забрать его. Игрокам предстоит разгадать забытые тайны и пройти смертельно опасные испытания, в процессе раскрыв некоторые секреты истории Лимба и подробности подковёрных интриг Паутины.
Дело в том, что к персонажам за помощью обращается демон со страстью к археологии и рассказывает о недавно найденном в Пустошах храме, предлагая исследовать древние руины. Но сначала героям предстоит расшифровать текст на сохранившейся скрижали, таящей подсказки о ловушках и загадках этого храма. После этого им придется проделать нелегкий и полный опасностей путь через Пустоши и преодолеть хитрые испытания, чтобы открыть для себя новые страницы древней истории Лимба и завладеть артефактом, если они окажутся этого достойны. Впрочем, после этого перед ними встанет непростой выбор - кому же достанется этот козырь в борьбе за власть.
Так как «Путь Пилигрима» — это классическое приключение в духе фильмов об Индиане Джонсе, наиболее важными его составляющими являются загадки и зашифрованные подсказки о том, как их проходить. Для того чтобы приключение полноценно раскрылось, поощряйте игроков действовать при помощи логики и наблюдательности, используя проверки навыков, только если игроки не могут разгадать загадки сами.
Приключение «Путь Пилигрима» начинается с той же сцены, которой закончилось приключение «Дом забытых», таким образом все три приключения, входящие в книгу правил, могут быть сыграны одно за другим. Впрочем, ничего не мешает Ведущему использовать их отдельно или в другом порядке.
Привет, друзья! Сегодня мы хотим поделиться увлекательными новостями из нашей мастерской. Наш проект настольной ролевой игры "Свердловск-73" перешел из стадии идеи к воплощению!
Изначально задуманный как расширение для DnD 5 с персонажем-попаданцем, наш проект теперь вырос в полноценную, самобытную игру. Мы вдохновлялись и брали лучшее из мира таких игр как DnD 5, Киберпанк Ред, 2D20, и не только.
Что нового?
Из классических игровых кубиков DnD остались только d20 и d6
Новая боевая система: система ведения боя перелопачена что бы стать более весёлой для вселенной с огнестрельным оружием.
Уникальные Психологические Черты: Каждый персонаж обладает индивидуальными чертами – от храбрости до ленивости. Эти черты влияют на навыки и вызывают стресс в определенных ситуациях.
Стресс как Механика: Персонажи теперь имеют ментальное здоровье. Слишком высокий уровень стресса может привести к трагическим последствиям.
Реалистичная Система Брони: Доспехи абсорбируют урон напрямую, истончаясь при сильных ударах.
Прогресс без Уровней: Забудьте о традиционных уровнях. Вместо этого, игроки получают опыт для прокачки конкретных навыков.
Снаряжение и Протезы: Фиты и классовые особенности теперь связаны со снаряжением и протезами, добавляя новые возможности для развития персонажей.
Профессии: Развивайте профессии как отдельные навыки. Например только медик сможет безопасно использовать медицинские препараты, только экстрасенс обладает телекинезом, только инженер может чинить доспехи и т.п.
Мир без Магии, но с Экстрасенсами: Наша вселенная лишена магии, зато в ней есть экстрасенсы и профессия мыслетворцев, владеющих телекинезом. Черновик описания класса представлен ниже
Мы находимся в процессе детальной проработки системы и скоро планируем провести тестовую игру (ваншот) для первоуровневых персонажей. Это поможет нам оценить геймплей и получить ценную обратную связь от игроков.
Немножко артов вдохновения:
Мы были бы рады услышать ваши мнения и предложения! Поделитесь в комментариях, что вы думаете о нашем проекте. Ваша поддержка и интерес - наша главная мотивация! Ваше веселье в игре - наша цель!
Варяг, один из Героев доступных на старте Мира раздора. Варяг может впадать в состояние Берсерка, получая дополнительную атаку. Однако, если вам не повезет то варяг впадет в боевое исступление и начнет крушить все вокруг. Варяг хорошо вооружен и обладает не дюжей силой. Его тело защищает тяжелая шкура в дух укрепляет небольшая подвеска в виде молота.
Воин из северных земель фьордов, заснеженных гор и ледяных ветров.
Северян считают варварами только в центральных землях баронов, королей и вельмож. Они же и страдают от набегов варварских кораблей с головой дракона. Русы же имеют весьма взаимовыгодные отношения с варягами, поскольку путь в центральные земли пролегает через их территорию. Крупных и мускулистых северян можно часто увидеть в корчмах Дальгорода или Мстиграда, особенно после набегов. Они ценят хорошую битву не хуже, чем хорошую хреновуху русов. А любовь к сражениям делает из северян отличных компаньонов, не отступающих даже из самой опасной ситуации.
Голова Дракона на их драккаре, это конечно же голова ящера, их набеги на центральные земли конечно же тайный план подставить русов и стравить их с королями из центральных земель.