Добрый день уважаемые подписчики и те, кто следит за данной темой.
Прошу прощение за сорвавшиеся сроки, обещал обновить информацию весной, но в итоге, из-за работы и отпуска нашлось время лишь сегодня.Мой проект жив и разработка идет. По срокам определиться очень сложно, так как в данный момент всем занимаюсь я один, + это новый редактор и даже после года проведенного в нём, не знаю всех нюансов.
Но точно игра будет в следующем году это 100 %, так как техническая часть почти готова (экономика, бой, имитация жизни, взаимоотношения НПС), квесты написаны на ''бумаге'' и нужно лишь перевести их в редактор.Проект будет закончен, и будет закончен именно в том виде в котором мне бы этого хотелось, слишком много времени и сил положено и всё взять и отменить уже нет возможности.Прошу Вас запастись терпением и доверием к проекту. Так же прошу прощение за орфографию на ранних этапах, ведь это всего лишь сборки, все будет исправлено в релизе.
Обещаю что будет захватывающий сюжет, не похожий ни на один из частей Fallout. История повествует о временах после первой части, за несколько месяцев до Fallout tactics и частично задевает территорию tactics + новые земли.
Особенности игры :Множество концовок и сюжетные твисты.Свобода перемещений и действий. Активная экономика (товары перемещаются от торговцев к торговцу или к НПС).
Что нового : * Появились перки, доступные в начале игры (всего 8 видов). От классических Силовых, до уникальных, которые раньше не встречались в сериях.
Немного скриншотов из билда. (на месте белого креста будут иллюстрации)
(Почему-то вставка сработала только через сторонний сервер...)
Пример покупки предметов.
Торговец описывает свой товар на основном экране, красным цветом обозначается кнопка, нажав на которую, открывается окно поверх игры. В этом окне отображается описание товара, цена и получаемый эффект от использования (если Вам известен этот предмет).
нажав на красный +, Вы добавляете товар к бартеру.
Пример продажи, в данном случаи патронов.
Данный продавец специализируется на продаже хлама, и не особо интересуется покупкой чего-либо. Поэтому покупать он будет по очень низким ценам.
Пример описания брони.
Данная защита дает сопротивление радиации 30%
Коэф. брони будет = 2, а ловкость вырастит на + 1 ед.
Так же броня может отнимать некоторые показатели, к примеру металлическая, она тяжелая, и нагревается на солнце, что уменьшает Выносливость, а следовательно нужно будет больше есть, пить и отдыхать.
Пример описания 9мм пистолета.
Как видно сейчас в ИНВ их 2шт.
Каждое оружие имеет ряд модификаций, а соответственно и различий, указано под кол-во патронов. |ВЕС|ОБОЙМА|ПРИЦЕЛ|...и т.д.
Каждый пистолет имеет свои модификации, они указаны под кнопкой изучить.
Если нажать на кнопку изучить, то появится точная информация по предмету, а также возможность его зарядить или разрядить не ''беря в руку''.
Во всё действия игры (какое действие Вы бы не сделали) будет протекать время.
Переходы между локациями будут занимать от нескольких часов до нескольких суток, соответственно Вам необходимы будут ресурсы (вода/пища).
Если же у Вас ничего нет, и у Вас началось критическое состояние, Вы попадете на особую встречу, где придется добывать себе пропитание или воду. Однако это не всегда может закончиться успехом, обычно обессиленного героя ждет смерть.
В скобках обозначены эффекты которые Вы получили после того как выпили воду из лужи.
Здоровье упало на 10ед, жажда уменьшилась на 50 ед (так как значение от +100(нет жажды) до -100,(смерть)) Радиация поднялась на 65 пунктов.