Если бы RPG делали в России или моя обычная работа.
Недавно видел пост, где парень думает, что он NPC в RPG игре. Так вот, я ощущаю себя игроком, которому дают квесты, но эту игру явно делали криво)
Ты приходишь на собеседование, успешно его проходишь.
Получаешь квест на шкуры волков. Садишься в маршрутку, доезжаешь до леса. Ищешь волков, складируешь шкуры. И так каждый день, маршрутка, лес, волки, шкуры.
Деньги на исходе, в выходные ты не можешь позволить себе поднять хп и ману, потому как напитки и еда дорожает.
Но ты сделал своё дело, и идёшь относить шкуры)
Это баги? Ладно, пойду к правоохранителям.
Товарищи во власти, исправьте баги! Ну пожалуйста!))
Жизнь такая
Мне жалко специалистов по уничтожению крыс. Они как будто всё время играют в RPG и каждый день проходят самый первый квест...
Побочные квесты
Когда выполняешь побочные квесты в РПГ
Баянометр ругается на гифку
Не ищет легких путей
После часа разговоров с этим стулом он так и не дал квест, есть идеи?
Неписи, Которых Вы Можете Встретить в Любой РПГ
Одна из самых сложных проблем, которые встают перед разработчиками РПГ - это наполнить свой мир живыми персонажами. Они ожидают, что игроки проведут в нём десятки часов, так что в идеале те должны почувствовать себя в месте, где течёт жизнь. Но они не могут сделать город реальных размеров и дать каждому персонажу свой отличительный характер, поэтому, в конце концов, мы получаем всем знакомые архетипы персонажей. Эти типы...
О создании вариаций в квесте.
Как-то раз зашла речь о вариативности в ролевых играх, и я обещал рассказать об одном из квестов из своей игры, но как-то всё время не доходили руки, но теперь, когда сама игра уже в гринлайте - дальше откладывать нельзя, поэтому я надеюсь только что тот, кто просил это, ещё не отписался, устав ждать...
Задача в квесте была простенькая: достать некую вещь, хранящуюся в доме у богача. Нужно было её сделать как можно более вариативной и интересной для игрока.
Всё начинается с охранника, патрулирующего этаж с ценностями. Просто ходить туда-сюда скучно, ведь в такой глубинке не так часто происходят преступления - поэтому время от времени он играет на пианино, перерывает склянки в шкафах, нюхает бельё хозяйки, и даже просто дрыхнет в хозяйской кровати - не долго, но достаточно, чтобы прячущийся от него в шкафу игрок высказал всё, что он думает о этой ленивой заднице. Время от времени он может среагировать на шум в других комнатах или на отсутствие некоторых вещей - но память у него так себе, поэтому тревогу здесь он бить не станет.
Если вы попадётесь - у вас будет возможность объяснить своё присутствие в доме. Многие из этих объяснений обречены на провал в разной степени, но в общем потребуют наличия базовой логики у игрока: скажем, если вы представитесь поваром - вас попросят приготовить еды, в то время как садовника выгонят на улицу, так как ему нечего делать в доме.
Кроме прислуги можно попытаться сыграть роль представителя закона - но при отсутствии опыта в этой сфере убедить охранника в вашей правоте будет нелегко. Можно представиться родственником или другом семьи, либо же клиентом, который договаривался о покупке той самой, нужной вам вещи - но если вы всё же убедите стражника в своей правоте (для чего потребуются некоторые знания - как минимум способность назвать имя хозяина особняка), но попадётесь к нему уже после того, как украдёте нужную вам вещь - он, конечно же, её не найдёт и начнёт бить тревогу.
Ещё над стражником можно разными образами насмехаться. Или сказать ему правду. Зачем? Ну, зачем же мешать вам поступать глупо? Результат будет тот же, как и в других провальных линиях - вас изобьют и засунут в тюрьму, а искомую вами вещь перепрячут в хранилище, под защиту весьма сонного напарника стражника, которого по этому поводу подняли с постели - но он всё ещё продолжает спать на ходу.
Можно рассказать ему удивительную приключенческую историю - но выбирать слова нужно осторожно - в откровенную чушь даже стражник не поверит. Хотя, наверное, всё зависит от того, как преподнести чушь - потому что ещё одним вариантом решения ситуации является возможность убедить его в том, что мир вокруг него - не реален, а лишь плод его воображения, однако и здесь нужно думать о том, как бы сыграть на чувствах этого уставшего от своей роли человека.
Ну и конечно же, если он обнаружит вас в хранилище - тут же запрёт дверь и запросит подкрепление, а удастся ли вам убедить его её открыть до того, как оно прибудет - зависит только от вас.
Есть, конечно, и самый прямой способ: старое, доброе насилие - убить стражника и забрать то, что нужно. Но, как вы уже догадались, и у этого способа есть последствия в виде встречи с отрядом стражи, которые сбегутся на звуки боя...
Вот так маленькая задача о получении предмета превращается в ситуацию с высокой реиграбельностью, в которой у разных игроков события будут развиваться совсем иначе.
Как считаете, мы справились с задачей создания вариативного квеста?