Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
154
Sigiset
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga⁠⁠

Вначале было слово, и слово было... Тетриандох?)

Всем привет, сегодня мне бы хотелось рассказать вам об находящейся в разработке отечественной игре SpellMaster The Saga. Данная игра представляет собой одиночную ролевую игру с видом от третьего лица в мрачном фэнтезийном сеттинге. Основным источником вдохновения для разработчиков является Gothic 2: Ночь Ворона.
Разработкой игры занимается маленькая инди-команда Spellbook Creations, основанная бывшими разработчиками Life is Feudal: Forest Village. SMTS разрабатывается на UE4.

Особенности игры:
+ Открытый, мрачный и недружелюбный мир
+ Ночи, полные опасностей и монстров
+ Возможность построить с нуля собственную магическую академию-цитадель и набрать в неё учеников
+ Широкие возможности по комбинированию заклинаний и их эффектов между собой
+ Нетривиальная система прокачки главного героя

Прямо сейчас поиграть в SpellMaster The Saga пока ещё нельзя, но можно подписаться на нас в нашей группе вк и добавить игру в вишлист в Steam, чтобы ничего не пропустить.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1247100/SpellMaster_The_S...

Будем рады обратной связи и поддержке от разработчиков и любителей классических ролевых игр!

Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Магическая Gothic по-русски - или рассказ о RPG SpellMaster The Saga RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Gothic, Indiedev, Gamedev, Разработка, Открытый мир, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6 1
[моё] RPG Компьютерные игры Ролевые игры Gothic Indiedev Gamedev Разработка Открытый мир Видео Длиннопост
41
76
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

Отличные РПГ, о которых никто не знает⁠⁠

Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры

Я, как любитель, не мог пройти мимо.
Эти RPG игры практически никому не известны, но обладают удивительно сложной и разнообразной игровой механикой, помноженной на оригинальную вселенную.

Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры


https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/


Caves of Qud
Выживание в мире постапокалипсиса, в духе Gamma World. Различные мутации, пси-способности, квесты, проработанные противники и интерактивное окружение... Рандомные локации, рецепты для зельеварения, несколько сюжетных линий, чистая вода в качестве валюты, необратимая смерть персонажа...


"Уже реализовано:

• Более 70 мутаций, 24 каста и игровых комплекта.

• Сотни монстров.

• Десятки сухопутных регионов с уникальной экосистемой.

• Десятки проработанных NPC и множество случайно генерируемых игрой.

• Богато наполненные и разнообразные квесты.

• Сотни предметов и специальная система для их крафта.

• Тематические подземелья - разрушенные сектора аркологических построек.

• Болезни, сюжетные артефакты, исторические книги, поэтический бред сумасшедших, и кибернетические имплантанты."

Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
https://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/


Cogmind
Киберпанк, ГГ - модульный киборг, способный собирать себя из запчастей, оставшихся от убитых врагов. Огромное количество возможностей, оружия, противников, полностью разрушаемое окружение, взлом врагов, бесклассовая (модульная) система прокачки...


Устанавливайте силовые агрегаты, генераторы, дополнительные источники питания, многочисленное оружие и т.д. Вы сами в праве выбрать каким сделать Вашего подопечного, быстрым и маневренным, или же ходячей машиной для убийств.

Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры
Отличные РПГ, о которых никто не знает RPG, Roguelike, Открытый мир, Steam, Длиннопост, Игры

https://store.steampowered.com/app/351700/UnReal_World/


UnReal World
Это песочница с богатыми возможностями и продуманным миром.

~26 умений, каждое из которых прокачивается а-ля Морровинд. Подробнейшая система повреждений. Случайная карта а-ля Dwarf Fortress. И всё это ради того, чтобы выжить в диких лесах/арктических пустынях.


Ради примера перечислю, как можно питаться: собирать грибы и ягоды; выращивать овощи и готовить их; охотиться на два десятка животных ручками или капканами, после чего разделывать их и жарить/коптить/солить мясо; рыбачить удочкой, копьем или сетью; выторговывать еду у поселян за лично вырезанные чаши/джавелины.


Можно строить свой дом из собственноручно срубленных и отесанных бревен, шить одежду из шкуры убитого тобой зверя, влезать на дерево, выслеживая дичь, предсказывать погоду и многое другое.


Игра создавалась больше 20 лет одним человеком, который делал ее с любовью и душой.

Показать полностью 11
RPG Roguelike Открытый мир Steam Длиннопост Игры
75
1
inspiresega
inspiresega
6 лет назад
Лига Потерянных Игр

Помогите вспомнить РПГшку на ПК⁠⁠

Относительно старенькая РПГ игра с открытым миром, похожая на Готику 3 , помню что много гринда было и там можно было улучшать вещи ,  оружие либо броню просто соединив два одинаковых найденных предмета , причём много раз , больше особо ничего не помню((  Может кто подскажет варианты, из за сноса винды потерял и найти не могу теперь(

RPG Олдскул Компьютер Открытый мир Текст
3
4
Rebdab666
6 лет назад

Kenshi: или кратко о том, как игра меня поимела⁠⁠

Значится, натыкал на ютубе одну игру, совершенно рандомно: посмотрел пару прохождений, набрал вес на килограмм, пока смотрел и интересовался с каждой серией все сильнее и радовался каждой четко проработанной детали, мысленно восклицая: "Да это ж рили крутая выживалка!".


Думал так наивный я, еще не полностью осознавая, что я сел на один из двух стульев. И что в Кенши из этого пики точеные, а что - веселые три буквы - неизвестно, так как всего хватало вдоволь. Правда, хватало, а опытные игроки дополнят наверняка: этого слишком много, чувак, ты еще даже на дальние биомы не шел.


Поверьте, дошел. До биома, где людоеды не из Роя, а люди, или как-то там, а начал в ебаной пустыне! Потому что я идиот и не изучил лор прежде, чем соваться туда, куда не стоило. Хреновый из меня путешественник. В общем, я облажался знатно. Орал дико и долго. Так долго качал атлетику, что было обидно. Но было забавно наблюдать, как они там пиздятся с берсерками :D Качал скрытность и взлом, сожрали напарника (Боже, храни Песочка, хнык), но все равно сожрали.


Но нет, я не остановился, мне не хватило, и я снова сел на пики (читай: хуи) точеные, и на этот раз со сценарием "На дне". В тот раз был с легендарным мечом. Сразу говорю: не берите этот сценарий, если не хотите во враги сраных читерных солдат Святой Нации (душу их мотал, вот серьезно! Скелетов считают чертями, шеков не любят, к женщинам так вообще сексисты! Уххххх, чую, как бы сильно подгорела задница у феменисток). Короче, у меня нет руки, я опять в пустыне.


Но развился я там более менее, ура! Малый научный стенд, дом за пятихатку катов, гопники кругом, райский Адмаг! Кругом стройматериалы хорошие, да и опытного воина-шека нашел - сказка! Думаю, ну все: заживу.


Но игра заставляет тебя терять в нее веру так же быстро, как и зародить ее в твоей измученной душе геймера.


Купил вьючного быка. Шека оставил дома вместе с новым напарником, так как они были не очень развиты, а я нуждался в атлетике и скрытности. А я еще с дуру купил непрокаченную животину, и что в итоге?


Опять блядская пустыня. На нас напал Рвач, но ушел, когда мы попали в кому. С трудом выкарабкались, и я ждал, пока эта скотыняка очнется, а тащить на себе ее не мог: перегруз. Еды и аптечек, слава богу, было в достатке, и я спокойненько кушал дошик, ждал, пока она очнется.


И тут снова Рвач. Я ставлю на паузу и просто исподлобья сверлю взглядом экран: "Ну ты серьезно, а?"


Психанул, удалил все сохранения, начал заново, но уже за раба.


Как видите на скриншоте, я поднабрался опыта, строю базу, планирую отомстить людоедам. Пожелайте мне стальных яиц и удачи, а я дальше пойду рвать себе задницу)))

Kenshi: или кратко о том, как игра меня поимела Kenshi, RPG, Открытый мир
Показать полностью 1
[моё] Kenshi RPG Открытый мир
5
49
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6.⁠⁠

Назад к части 5


Раз уж речь зашла о путешествиях в прошлое, самое время выполнить второстепенный квест, который поручил вам лорд Хаарт. Если неизвестно, где искать пропавшие родовые реликвии в настоящем, то ведь можно найти их в известных местах в прошлом! Итак, сперва стоит отправиться в VII век и разыскать Спаз Твита и его могущественный фазер. С его помощью предок Хаарта покорил Ледяную тундру, когда там ещё не было никакой цивилизации.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

К сожалению, чтобы заполучить фазер, его хозяина придётся убить. Вообще, по-моему, это аморально. Как вы думаете? И как - самому лорду Хаарту норм, что мы убили его предка? Ну ладно. Возможно, это была какая-то побочная и тупиковая ветвь его рода. Но как теперь вернуться обратно в будущее, то есть настоящее? Не волнуйтесь: вы можете оставаться в прошлом всего около суток, после чего вернётесь в своё родное время. Надо только подождать.

Ваша вторая цель - Длинный, харизматичный шаман, предводитель племени кочевников, обитавшего в VIII веке в пустыне Отчаяния.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Как и Спаз Твит, свою церемониальную набедренную повязку он не собирается отдавать без боя, так что и эту "лишнюю ветвь" фамильного древа Хаартов придётся обрубить. По возвращении в будущее (то есть, в настоящее) лорд Хаарт (невредимый и невозмутимый) щедро наградит вас за доставку реликвий.

Теперь вернёмся к спасению Крона. Нам известны подробности гибели короля Калона: к моменту битвы с Мегадраконом при нём была только Сфера Стихий, а четыре стихийных когтя, составлявших её подставку, были помещены в соответствующие стихийные планы. Если вам удастся заполучить эти когти, то, объединив их со Сферой Стихий, вы сможете воссоздать легендарное оружие Калона. План его дочери состоит в том, чтобы вернуться в прошлое и перед битвой с Мегадраконом передать это оружие королю. Однако, прежде всего необходимо добыть стихийные диски - они нужны для получения когтей. Для того, чтобы сами Стихийные лорды не могли заполучить эти когти, Калон создал систему защиты с ключами в виде четырёх стихийных дисков, и поместил эти диски в центре земель Крона, в замке Ксабран.

К сожалению, сегодня загадочный замок Ксабран лежит в руинах у подножия живописных гор к востоку от Квадратного озера.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Поэтому вам нужно переместиться на сотню лет в прошлое: в те времена это было место, где собирались виднейшие мыслители и учёные Крона, средоточие знаний. Помимо стихийных дисков, здесь вы найдёте ключи к зашифрованным подсказкам, разбросанным по землям Крона, и полные списки заклинаний и наёмников с указанием мест, где их можно найти. Неизвестно, как люди в IX-м веке могут знать, где искать наёмников в X-м, но оставим это на совести автора игры. Главное, что в замке Ксабран содержится вся эта ценная информация.

Заполучив четыре стихийных диска, вы можете отправиться на поиски магических когтей в стихийные, или, как их ещё называют, элементальные планы Воздуха, Огня, Земли и Воды, которые находятся за Атмосферными, Пиросферными, Литосферными и Гидросферными барьерами соответственно. Но гуманоидные существа не могут сами по себе выживать в измерении чистой стихии - для этого они должны сами принять форму этой стихии. Во времена торжества короля Калона над Стихийными лордами были созданы специальные заклинания для этой цели (заклинания Водной, Воздушной, Земляной и Огненной Трансформации), а в горных барьерах, отделяющих мир смертных от элементальных планов, были сооружены небольшие заставы. Сейчас они все заброшены, но заклинания, записанные на старых свитках, по сей день хранятся там. И перед путешествием в каждый Стихийный план вам нужно будет добраться до соответствующей заставы и изучить подходящее заклинание Трансформации.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Кроме того, путешествуя по каждому элементальному плану, вы со временем учитесь понимать соответствующую стихию, и в арсенале вашего клирика появляется специфическое боевое заклинание, позволяющее удерживать одного противника, одновременно нанося ему урон с помощью этой стихии.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Одушевлённые частицы стихий, или элементали - серьёзные противники в бою. Однако, помимо них во всех элементальных планах встречаются удивительные создания - стихийные гидры. Они устойчивы ко всем формам стихийных воздействий и в бою наносят большой урон своим энергетическим дыханием, похожим на дыхание металлических драконов Варна.

Для того, чтобы добраться до каждого когтя, недостаточно просто изучить элементальный план. В глубине каждого из этих стихийных измерений вы найдёте портал, который ведёт в эпоху соответствующей стихии - область прошлого, когда она господствовала в мире. Для стихии Воды это II-й век, для Воздуха - III-й, IV-й для Огня и V-й для Земли. И уже там вам предстоит искать стихийные когти. Занятие это долгое и утомительное. В качестве развлечения вы можете заодно потягаться силами с самими Стихийными лордами - Шалвендом, Пираннастом, Гралкором и Акваландаром: каждого из них можно встретить в соответствующей стихийной эпохе.


В процессе всех этих странствий ваши герои достигнут 25-30 уровня. Во всех нормальных играх это круто и помогает легче добиваться поставленных целей, но только не в MM2. В этой игре чем выше уровень персонажей - тем страшнее случайные противники. И теперь, чтобы вам не было скучно, вы начнёте встречать не только ненормальных размеров толпы уже привычных монстров, но и новых, крайне опасных противников, заботливо подготовленных для вас создателями игры: это Дьявольская мышь (возможно, та самая, что, согласно легендам, прогрызла дыру в Ноевом ковчеге), кронийская мужеловка (это как венерина мухоловка, только она кронийская и ловит мужчин), тёмный рыцарь (высасывание уровней), волшебник (и его разрушительные заклинания), кенсай ("мастер меча" - этот класс персонажей, вместе с ниндзя, был описан в дополнении "Oriental Adventures" для AD&D), эфирная сущность (высасывание уровней), инопланетный зонд (очень больно стреляет), титан (с магическими способностями), Святой воин (его доспехи не пробить), эльфийский лучник (14 выстрелов за раунд), первосвященник (он святым духом вас так ох%@чит, что мало не покажется), Мастер-грабитель (мастерски тырит и испаряет все ваши деньги и ценности), Мастер-ниндзя (убивает одним ударом), Повелитель времени (этот вообще творит всё, что захочет), Орочий бог и Мега-тролль.


Собрав наконец все необходимые артефакты (и порядком задолбавшись), вы должны отправиться в прошлое незадолго до битвы короля Калона Заклинателя с Мегадраконом и встретиться с ним в Саванне Изобилия, чтобы передать ему его легендарное оружие.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Забавно, что вы, если захотите, можете в последний момент отказаться передавать ему оружие - в этом случае вы станете свидетелями его гибели, а затем Мегадракон нападёт и на вас. Но даже если вам каким-то чудом удастся его победить (что почти нереально), Крон всё равно будет обречён. Так что просто передайте артефакты Калону. Он справится.


Итак, в результате ваших действий ход истории изменился: король Калон не погиб, и в X-м веке (то есть, в настоящем) он ждёт вас в королевском дворце. Однако, Крон по-прежнему в ужасной опасности из-за происков Шелтема. Чтобы исправить ситуацию, вы должны будете спуститься в особое подземелье, куда могут войти лишь избранные, и король Калон сообщает вам секретный код доступа к расположенному там компьютеру. Вход в подземелье находится на островке в центре Квадратного озера.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Это подземелье представляет из себя очень длинный коридор под названием "Бестиарий Беляева". Речь идёт о некоем Николасе Беляеве, который приложил руку к созданию игры.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

"Бестиарием" он назван, видимо, потому, что по мере продвижения по коридору вы будете периодически (а всего - 12 раз) сталкиваться с толпами случайных монстров. Учитывая их силу, спецспособности и численность, каждый такой бой занимает довольно много времени, и вообще похоже, что всё это сделано с единственной целью - вместо того, чтобы в конце игры отпустить уже с богом утомлённого игрока, этот коридор призван просто-напросто отнять у него ещё пару часиков жизни. Что ж, Николас Беляев... гореть тебе в аду за это!

В конце коридора - почётный караул: 66 королей дьяволов склоняют головы, пропуская вас вперёд. Кто они и что здесь делают - фиг знает, но их присутствие лишь подчёркивает тот высокий градус манчкинизма и абсурдной мощи героев и монстров, до которого к этому моменту дошла игра.

Наконец, потратив уйму времени (Недели? Месяцы? Годы) на эту грандиозную игру, вы приближаетесь к финальной развязке. Сейчас станет ясно, достаточно ли вы подготовлены и по силам ли вам окажется спасение Крона. Последняя возможность сохранить игру была один-два часа назад, перед спуском в подземелье, и вы очевидно волнуетесь, боясь сейчас проиграть. А коридор подшучивает над вами: на вашем пути встречаются надписи:

"Привет!"

"Ты готов?"

"Надеюсь!"

"Уже почти!"

"Конец близок"

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

"Весело?"

"Уже ближе..."

"Продолжай идти"

"Ещё немного"

"Вот оно!!!"

"Просто шучу!"

"Ещё шажок..."

"Вот ОНО!!!"


"Оно" - это Шелтем и группа элементалей, которые охраняют вход в комнату управления суперкомпьютером Крона. Видимо, космический преступник на пути к своей цели вступил в сговор со стихийными лордами. Предвидя, что ваша нереально перекачанная команда сможет справиться с ним и его охраной, Шелтем в лучших традициях суперзлодеев объявляет, что вы опоздали, и "Крон и все его Варны" уже всё равно обречены.

И действительно, после всего пережитого справиться с Шелтемом и несколькими элементалями для вас не составит особого труда. После этого вы спускаетесь в комнату управления с помощью пневмолифта, получаете доступ к консоли суперкомпьютера Крона и узнаёте о том, что этот искусственный планетоид и его спутники направляются прямиком на солнце, чтобы сгореть в его пламени. Вы используете код, который передал вам Калон, для того, чтобы изменить маршрут гигантского корабля, но вредоносная программа, оставленная Шелтемом, приводит к сбою системы управления. Впрочем, Шелтем всё же оставил вам шанс:

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

"Я - Шелтем, правитель планеты Терра, для заселения которой Древние запрограммировали этот CRON и все его VARN-ы. Я не могу допустить, чтобы моя раса была испорчена низшими существами, и поэтому разработал эту криптограмму для проверки. Если кто-то из Избранных CRON-а расшифрует её, это станет свидетельством его интеллектуальной состоятельности, и вы все будете спасены. В противном случае вам гарантирована гибель в пламени солнца. Время пошло..."


Ниже приводится четыре строки зашифрованного текста (см. картинку), и вам даётся 15 минут на его расшифровку. Единственный ключ - слово "Preamble" ("Преамбула"). Проверьте себя: вот вы бы смогли в этой ситуации сохранить хладнокровие и решить задачку за 15 минут?



Разгадка:

Этот текст, зашифрованный методом простой замены букв - слегка изменённая Преамбула Конституции США (там это дело учат в школе, иностранным же игрокам явно придётся сложнее): "We, the people of Terra, in Order to form a more perfect Union, establish Justice, insure domestic Tranquillity, provide for the common defence..." ("Мы, народ Терры, с целью образовать более совершенный Союз, установить правосудие, гарантировать внутреннее спокойствие, обеспечить совместную оборону..."). Зная текст Преамбулы, вы можете понять, какие буквы заменяются какими. Остаётся лишь зашифровать слово "Preamble", используя тот же метод подстановки, чтобы получить код остановки программы.


Решив задачу, вы меняете траекторию полёта и спасаете мир от неминуемой гибели. В конце игры вы узнаёте о том, что CRON и его спутники, VARN-ы, были созданы цивилизацией, известной как "Древние". Это великий эксперимент, целью которого является заселение далёкой планеты под названием Терра (лат. Terra - "Земля"). И уже совсем скоро эта цель будет достигнута.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 6. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Видео-прохождение (DOS-версия)

Показать полностью 11
[моё] 1988 Прохождение Might and magic New World Computing Apple II RPG Открытый мир Длиннопост
7
52
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5.⁠⁠

Назад к части 4


Широкая долина к востоку от Квадратного озера - Королевская территория. Но дорога к королевскому дворцу лежит через мрачную крепость.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

В отсутствие законного короля управляющий этой крепостью Мандагал, дерзкий брат королевы, самостоятельно решает, кого пропустить во дворец, а кого - нет, и таким образом имеет возможность шантажировать сестру. Вы можете попытаться обойти эту крепость, перебравшись через горы, а можете бросить вызов Мандагалу и сразиться с ним и двумя его приспешниками - придворным лучником и придворным магом.

Во фруктовом саду Королевы растут удивительные волшебные фрукты.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Некоторые из них могут временно повысить силу или скорость того, кто их отведает, другие могут превратить его в камень. Кроме того, надо иметь в виду, что сад регулярно патрулируют королевские всадники.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

От крепости Мандагала дорога, извиваясь серпантином меж горных ущелий, ведёт на восток ко дворцу Люксус-Рояль.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Здесь правит королева Ламанда. Это красивая, но невротичная женщина, которая так и осталась в тени величия своего отца. Её правление можно охарактеризовать как слабое и нерешительное. Если добавить к этому происки Мандагала, то становится понятно, почему по всему Крону так сильны стали разнообразные монстры и разбойничьи шайки. Более того - после исчезновения Корака и в самом дворце начались интриги. В то время, как придворные пируют и веселятся (просто удивительно, как много здесь шутов и жонглёров на содержании!), королева пребывает в печали и тихо сходит с ума. Даже увидев перед собой команду настоящих героев, она проявляет неуверенность и требует, чтобы вы не только доказали ей свою силу, одержав абсолютную победу в Чемпионате Тройной Короны, но и каждый член вашей команды доказал свою истинную принадлежность к своему классу, выполнив специфическое задание. О, женщины...

В центральной части дворца расположены комнаты шутов, казармы, лаборатория алхимика, лаборатория Корака и покои придворного колдуна, а также общежитие для его учеников. Судя по слою пыли в лаборатории, с момента исчезновения Корака прошло уже много времени, однако вы всё ещё можете застать здесь Гвиндона: он собирает вещи, чтобы отправиться к лорду Пибоди. От него вы узнаете, что Корак был побеждён и убит Шелтемом, и теперь его тело покоится в старом склепе в лесу, который был назван в его честь, а его несчастная душа, скорее всего, пополнила ряды потерянных душ, что населяют леса к северу оттуда.

В восточном крыле дворца находится "Коридор Иллюзий" - здесь вы встретите магов и иллюзионистов, а также "железных колдунов" - разновидность сторожевых роботов. Здесь же следует искать Епископа Чёрной Битвы - это последний (и самый сложный) этап Чемпионата Тройной Короны (билеты и ключ за баснословные деньги можно приобрести в Атлантии). Если вы прошли этот и все предыдущие этапы - значит, одержали безусловную победу в чемпионате, и половина пути к доверию королевы уже пройдена.

В западном крыле дворца находятся храм (здесь вы найдёте "A-1 Todilor" и трёх святых в качестве противников), зал поединков, где оттачивают своё мастерство рыцари и паладины, и стрельбище, где тренируются придворные лучники.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Тайный ход ведёт в подземелье - ещё одно унылое подземелье, где вас ожидают мучения, подобные тем, что вы испытали в подземельях замков до этого. Во-первых, сюда не допускаются карлики, волшебники и способные к магии лучники, а без помощи магии драться со множеством крутых монстров будет очень сложно. Во-вторых, здесь есть места, куда нельзя заходить никому, кроме королевской стражи, под угрозой "штрафа". Разок заглянете не в то помещение - и у вас попросту отнимут все ваши деньги.

В-третьих, первый уровень подземелья представляет из себя что-то вроде большой тюрьмы со множеством небольших помещений, таблички на которых делятся на три типа: "плохие парни", "очень плохие парни" и "совсем плохие парни", причём "парни" почему-то за этими дверьми ждут вас во всеоружии, готовые рубить, жечь, окаменять, испарять золото и самоцветы или просто убивать, указав пальчиком.

Второй уровень подземелья выглядит более просторным, однако здесь то и дело попадаются невидимые телепорты; кроме того, монстры здесь очень сильны. В итоге лишь самым дотошным игрокам хватит терпения, чтобы полностью нарисовать карту этого этажа.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Подобно тому, как имя Шелтема содержалось в стенах Лабиринта Душ на Варне, здесь тоже записана важная тайна: "Central Research Observational Nacelle" ("Центральный наблюдательно-исследовательский модуль") - полное имя этого мира, который сокращённо зовётся "C.R.O.N.".

Кстати, подземелья всех замков связаны между собой порталами, и у каждого портала есть свой "привратник", предлагающий вам воспользоваться его услугами.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

"Эй! Я только что видел сэра Элвиса на втором уровне подземелья Хиллстоуна. Я знал, что вся эта фигня с его смертью была обманом!"


Как и в предыдущих случаях, наградой за все страдания в подземелье дворца Люксус-Рояля станут четыре классовых артефакта: осколок топаза и Солнечная корона - для лучника, а также два волшебных каменных черепа - янтарный и кварцевый - для волшебника.


Итак, теперь вам предстоит доказать королеве свою "классовую истинность" (звучит как-то коммунистически, вам не кажется?). Для этого нужно предстать перед специальным Жюри на Дальновидной горе.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Условия таковы: персонажи каждого класса должны выполнить специальный квест без помощи персонажей других классов, кроме воров. То есть, придётся из героев и наёмников формировать отдельную группу клириков, отдельную группу рыцарей и т. д., и сопровождать их могут только воры (иначе кто будет открывать бесконечные двери и сундуки с ловушками?). Постойте... вы ведь качали своих наёмников, правда? Обеспечивали их найденным волшебным снаряжением? Правда? Вы ведь не бросили их "голыми" в гостинице со словами "фу, наёмники, нафиг надо", правда? Если качали, то молодцы. А если нет - то вы в жопе, ребят...


Ниндзя


Ниндзя - профессиональные убийцы. Их задача - ликвидировать злую ведьму Зарю, которая живёт в Трясине Тумана Зари (так зовётся восточная часть Болота Погибели).

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Болото Погибели не зря носит своё имя: как бы хорошо ни был снаряжён человек и каким бы хорошим воином он ни был, здесь он на каждом шагу рискует попросту провалиться в вязкую жижу и утонуть в ней. К тому же, живность здесь обитает пренеприятная.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Это болотные собаки, грязевые чудища, хрень болотная,

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

кислотные лужи, илистые воины и электрические жучки, которые водятся на немногочисленных скалистых возвышенностях. Это, пожалуй, самые мерзкие насекомые на всём Кроне: электрические разряды, создаваемые роем этих жучков, никого не оставят равнодушным.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Возмущённая тем, что только гуманоиды могут отдыхать на Острове-курорте Мюррея, Заря посреди этих гиблых болот выстроила свою собственную подземную пещеру, где монстры могут расслабиться и отдохнуть от тягот борьбы с человечеством. Здесь имеются комната отдыха, игровая комната, спа, кафетерий, парилка, комната для взвешивания и роскошная псарня, куда попадают лишь самые лучшие и удачливые собаки. Везучие собаки - это отдельный вид монстров, как и болотные чудища, которых вы встретите в кафетерии, а также "собачьи мурашки", с которыми можно столкнуться в Голубой комнате.

На стрельбище парочка огненных дьяволов метает файерболы в живые мишени, а "рогатые изверги" оттачивают свои способности окаменять взглядом и лишать сил прикосновением.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Но что это за живые мишени? Забрызганный кровью клирик Божемой (Holy Moley) и его напарник, хитрый вор Щипач (Slick Pick). Это последняя пара наёмников, которую вы можете встретить в этой игре.

Саму ведьму вы найдёте в её апартаментах в компании двух чародеек. Если ваши ниндзя сумеют справиться с тремя волшебницами - они прошли испытание, как и воры, которые составляли им компанию, и должны предстать пред Жюри на Дальновидной горе, чтобы их подвиг был заверен официально. Кроме того, Мюррей будет очень рад смерти своей оппонентки и отсыплет вам в награду кругленькую сумму. Не то, чтобы на этом этапе игры были сильно нужны деньги, но всё же приятно.

Но это ещё не всё. Собрав свою обычную команду, вы можете вернуться в логово ведьмы и отыскать здесь тайный ход, который приведёт вас в помещение, где хранится легендарная Сфера Стихий, оружие короля Калона. Её охраняют четыре Стража Сферы - сразить их надо оружием, магия против них бесполезна. Кроме того, чтобы забрать Сферу с декоративного пьедестала, вам понадобятся четыре техногенных артефакта, которые вы должны были найти в замках правителей Крона: Fluxer, Radicon, Todilor и Capitor. Но даже заполучив могущественную Сферу, вы не сможете унести её из ведьминой пещеры: похоже, что этот могущественный артефакт не хочет покидать свои чертоги, и блокирует любые попытки вынести его на поверхность, включая магические заклинания любого уровня.

Что же делать? Это, пожалуй, самая сложная загадка в игре. Честно её не решить, остаётся лишь "читерский" способ: передать Сферу одному из наёмников, а затем уволить его. Игра устроена так, что уволенный наёмник мгновенно оказывается в гостинице Миддлгейта, где его можно будет снова нанять. Сфера вместе с другими вещами остаётся при нём. Таким образом, игра сама стимулирует вас искать непривычные лазейки, чтобы её пройти.


Паладин


Задача паладинов - сразить морозного дракона, живущего в подземелье, вход в которое находится в Запретном лесу.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Это место пропитано каким-то древним злом, и даже разнообразные вооружённые всадники, которых как магнитом тянет сюда, настроены недружелюбно друг к другу - здесь постоянно происходят столкновения между ними. Возможно причина в том, что в западной части леса находится дверь, ведущая прямиком в ад. Если вы откроете её, оттуда вырвется Адский Кот (он очень силён, высасывает опыт и убивает сверхъестественным образом), а за ним - целая армия ходячих кошачьих трупиков. Вероятно, это - отсылка к рассказу С. Кинга "Кот из ада", где кот-убийца был послан человеку в наказание за совершённое им убийство сотен кошек при испытании лекарств.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Искомое подземелье, вход в которое находится в восточной части леса, представляет из себя настоящую военную базу: здесь расквартирована огромная армия, состоящая из двух легионов гоблинов, орков, кобольдов и других монстров. В центральной части подземелья живёт морозный дракон, которого вам нужно убить. Примечательно, что в состав армии монстров входят и оборотни, способные превращаться в волков и быков, а роль военной полиции в Седьмом легионе выполняют пожилые гномы. Также здесь можно встретить куролиска, который может превратить человека в камень, если клюнет его (впрочем в MM2 подобными способностями наделено такое количество монстров, что это уже никого не удивляет).


Варвар


Варвары должны бросить вызов Жестокому Бруно, предводителю племён, живущих в Варварских горах.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Описывать здесь особенно нечего, просто испытание грубой силы.


Волшебник


Волшебникам предстоит отправиться на остров Древних, чтобы освободить двух колдунов, доброго и злого, которые заточены в башнях на противоположных концах острова.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Таков закон равновесия, в который верят волшебники: зло должно быть уравновешено добром, и наоборот.

Для того, чтобы добраться до вершины каждой из башен без боя, необходимо отгадывать многочисленные математические и логические загадки. Впрочем, в случае неудачи вы можете просто превозмочь множество противников, нападающих на вас при неверном ответе, и пройти дальше. К тому же, подсказки с указанием правильных ответов можно найти в пещере друидов.

Каждый колдун "заморожен" в стазис-поле в комнате на вершине башни, и для того, чтобы освободить его, нужно знать подходящий четырёхзначный код. Эти коды записаны на одной из статуй в Атлантии.

Зовут колдунов Yekop и Ybmug. Если прочесть эти имена наоборот, то получится Pokey и Gumby. Это отсылка к пластилиновому сериалу "Gumby Adventures" ("Приключения Гамби"), вновь вышедшему на экраны в год выхода игры. Зеркальное написание имён и сам факт заточения – отсылка к первой серии, "Mirror-aculous Recovery", где главные герои оказываются пойманы в Зазеркалье.


Лучник


Лучники должны отправиться в Соколиный лес и остановить барона Уилфри, который охотится там, наводя страх на всю округу.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

В этом лесу полно грифонов. Будьте осторожны: грифоны Крона известны тем, что, подобно куролискам, могут превращать живое в камень.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Несмотря на это, с ними каким-то образом удаётся сосуществовать крупному племени лесных жителей, которых можно встретить в горной долине в западной части леса.

Сам барон Уилфри - великолепный лучник, который занимается соколиной охотой. К сожалению, это также безжалостный человек, который должен быть побеждён.

Помимо бродячего цирка, здесь можно встретить и другие интересности: например, в Соколином лесу вы можете наткнуться на множество торговцев, устроивших какое-то тайное совещание, а в лесах к северу от тракта - на крупное племя орков и других лесных жителей. А у подножия гор на западе есть совсем странное место: здесь с небес капает космическая грязь, постепенно превращаясь в странных созданий, похожих на грязевых чудищ и илистых воинов, что обитают в Болоте Погибели, но неуязвимых для физических атак.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

.

Рыцарь


Ваш рыцарь должен сразиться на турнире со Страшным рыцарем в Проходе Дуэлянта.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Посмотреть на исторический поединок собирается множество зрителей. Реют флаги, ревут трубы, знатные люди наблюдают за поединком из-под разноцветных тентов. Страшный рыцарь на неутомимом жеребце несётся вам навстречу с копьём наперевес... И проигрывает, конечно.

Кстати, если вам понравилось - можете сразиться и с самим Дуэлянтом, таинственным хозяином этого места. Он будет покруче Страшного рыцаря раза так в два с половиной :)


Клирик


На долю клириков выпала самая ответственная и грандиозная задача. Они должны воскресить Корака, объединив его душу с его телом. Для этого надо отправиться в леса Потерянных Душ.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Эти места прямо-таки кишат разнообразной нежитью: ходячие трупы, "танцующие" мертвецы и кости, гробовая жуть, духи резни, ночные охотники, гули... В одном месте гробовая жуть настолько страшна, что ваша команда просто побежит от неё, как только вы попытаетесь приблизиться. Решить эту проблему можно, предварительно отведав "жутдевров" в Миддлгейте. Справившись с этой группой гробовой жути, вы сможете пройти к волшебному источнику, который временно повысит способности ваших клириков. Подобным образом, наевшись предварительно супа де Гуль с чесночными гренками, вы одним своим появлением распугаете группу гулей возле другого полезного источника.

Собственно потерянные души и привидения встречаются по берегам Трупного ручья в северо-восточной части леса. Потерянные души - весьма опасные противники, поскольку снижают магические способности ваших героев и крадут их жизненные силы, в результате чего они стареют. То же самое можно сказать и о духах, стерегущих душу Корака в самом дальнем и глухом уголке леса. Оказывается, душа Корака - это не какая-то метафизическая субстанция, а вполне материальный артефакт. Понять, что он из себя представляет, нельзя, поскольку все вещи в игре текстовые, зато его вполне можно положить в вещмешок и носить с собой.

Теперь нужно добраться до тела героя. Оно лежит в склепе, который находится в лесу Корака.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Это - старый склеп, и помимо могилы героя здесь ещё много камер с саркофагами и групповых погребений. Усопшие, как и положено законами жанра, не лежат спокойно в своих могилах, а бродят по подземным коридорам в ожидании тёпленьких искателей приключений. Удивительно, но здесь есть и живой человек: за иллюзорной стеной возле входа скрывается смелый волшебник Ллойд. Он ведёт здесь свои исследования, и если привести сюда другого волшебника, Ллойд охотно поделится с ним формулой заклинания, которое он сам изобрёл: оно называется "Маячок Ллойда" и позволяет вам, пометив с его помощью какое-то место, которое вам предстоит покинуть, затем вернуться прямо туда при желании, не тратя времени и сил. Очень удобно.

Помимо уже знакомых видов нежити, здесь вы встретите и парочку специфических: это фантазмы и пожиратели плоти.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Впрочем, после всего пережитого они практически безобидны, чего не скажешь о могильных ходоках, высасывающих уровни ваших героев. Эти жуткие существа обитают в склепе самого Корака, но чтобы пройти туда, вам понадобится разовый пропуск, который давным-давно вручил вам зомби в подземельях Сэндсобара (и вы всё это время таскали его с собой). Принимают этот пропуск некие безликие контролёры - то ли волшебные, то ли механические существа или устройства. Такой же безликий персонаж ожидает вас внутри, готовый убрать для вашей группы клириков силовые барьеры, защищающие могилу героя.

Уже в последний момент, возле саркофага с телом Корака, на вас нападает группа исчадий склепа - эти существа способны убить на месте слабого персонажа, просто указав на него рукой. Справившись с ними, ваши клирики объединят душу Корака с его телом, и знаменитый герой воскреснет. Правда, пока он ещё слишком слаб и может лишь немного поговорить с вами, а действовать дальше вам придётся самостоятельно.


Теперь, когда все испытания пройдены, вы наконец достойны доверия королевы Ламанды.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 5. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Полагаясь на вас, она просит сделать нечто фантастическое: отправиться в прошлое с помощью машины времени, что находится в замке лорда Пибоди, и спасти её дорогого отца, тем самым изменив ход истории. И похоже, что король Калон Пропавший - единственный, кто может знать, как спасти Крон от грядущей катастрофы.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1988 Прохождение Might and magic New World Computing Apple II RPG Открытый мир Длиннопост
8
40
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4.⁠⁠

Назад к части 3


В северной части Ледяной тундры есть ледяная пещера. Если вы решите обследовать её, то удивитесь количеству её обитателей. Помимо множества грызунов, кровососов и арахноидов здесь устроили себе жилище кобольды, орки, огры, гоблины и люди-разбойники. Отсюда они совершают охотничьи и грабительские рейды, поэтому в пещере хранится довольно много награбленных сокровищ. Необычные жители пещеры - многочисленные спрайты и сообщество безумных карликов, весьма свирепых в бою.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Ещё более неожиданные противники - это уже знакомые белые рыцари, ниндзя, обольстительницы, а также два доблестных рыцаря со сторожевыми собаками, справиться с которыми очень сложно.


На юго-западе Ледяной тундры живёт здоровенный Смертельный Паук. Сразив его и его потомство, или просто поговорив с ним, вы раздобудете связку ключей, которые давно ищет отшельник Марк, живущий в роще Попрошайки. За этот мини-квест вы будете вознаграждены дополнительным опытом.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

К востоку от гор, отделяющих владения лорда Хордолла от Ледяной тундры, лежат Лесные угодья, которые служат источником отличного строительного леса.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Отыскав здесь группу лесорубов, вы услышите, как они поют: "Oh, I'm a lumberjack...". Это - песенка лесоруба из Летающего цирка Монти Пайтона.


По южной границе Ледяной тундры идёт дорога к замку Пайнхёрст. Владения лорда Пибоди - это горы и леса, которые патрулируют тяжеловооружённые воины,

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

"Man-at-arms" переводится дословно как "человек во всеоружии". Картинка воспроизводит это буквально.


всадники и эльфийские воины.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

В центре этих владений находится зловещий Рудник Саракина. Теперь, когда вы достаточно подготовлены, пришло время наведаться туда.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Некогда это был богатый золотой рудник. Говорят, его владелец, Саракин, очень боялся смерти и по мере того, как его тело старело, он всё более фанатично искал способ продлить свою жизнь. В конце концов, он сошёл с ума и всё-таки умер, но его злобный дух остался жить в этих заброшенных катакомбах. Собирая золотую пыль, которая рыссыпана прямо на полу, вы можете вполне неплохо обогатиться, но остерегайтесь обвалов: деревянные подпорки, что поддерживают каменные своды коридоров, уже совсем ветхие, и могут сломаться в любой момент. Хуже того - коридоры буквально кишат призраками, прикосновения которых высасывают жизненные силы из ваших персонажей, снижая их основные параметры. Гадко, не правда ли?

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Присутствуют здесь и другие друзья Саракина: полдюжины мумий,

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

три вампира и даже сама персонификация Смерти с косой (даже два экземпляра), один взмах которой мгновенно убивает живое существо.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Прикосновение духа Саракина, а также духов и привидений из его свиты, заставляет персонажа поседеть и состариться, а его взгляд способен превращать живое в камень. Наградой за всё пережитое станет находка волшебного фонтана, построенного ещё при жизни Саракина: вода из этого фонтана, действительно, немного омолаживает.

Но главная цель вашего визита в это жуткое место - спасение двух героев, которые оказались заперты в одном из коридоров в результате обвала. Чтобы найти их, нужно пройти через узкий лаз в одном из полу-обвалившихся коридоров. Сделать это можно будет только после низкокалорийной диеты (а запертые чуваки в это время просто голодают - браво, автор!), и лучше всего для этого подходит призрачный пудинг, который подают в "Красном фонаре" Сэндсобара. Призрачный пудинг. Ноль калорий! :)

Спасённые - рыцарь сэр Килл (Kill - "Убивать", кровожадное имечко!) и лучник Джед Ай (его имя отсылает нас к воинам-джедаям из Star Wars) - будут вам хорошими потенциальными компаньонами.


На южной границе Ледяной тундры высится большая гора, которую называют Туманное Пристанище.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Здесь вас ждёт три эпических боя с невероятно сильными противниками.

1) Туманный всадник. Ледяное дыхание; устойчив ко всем видам магии, кроме огня.

2) Туманный воин. Творит заклинание "Танцующий меч"; устойчив ко всем видам магии. Если в вашей команде есть маг, который не знает это заклинание, то именно в бою с Туманным воином он сможет его изучить.

3) Квизинарт (Cuisinart). Этот невероятный воин имеет просто огромное количество хитпоинтов и двигается с такой скоростью, что попасть по нему почти нереально, а сам он способен за несколько секунд нашинковать в капусту вашего героя. Бороться с ним получается в основном при помощи магии.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Я долго не мог понять, что означает его имя, пока не узнал, что в 80-е так называлась компания-производитель кухонных комбайнов. Такое название не только отражает способность Квизинарта "шинковать в капусту", но и, на мой взгляд, намекает на его основное предназначение: гринд (grind - букв. "размалывание") опыта. Ведь за победу над ним вы получите 20.000.000 единиц опыта, что позволит вашим персонажам сразу подняться с 15-го/16-го на 19-й/20-й уровень.

Победа над Квизинартом и прокачка персонажей до 20-го уровня - это переломный момент игры. После этого вам станут доступны самые разрушительные заклинания, и вы сможете безбоязненно путешествовать по Крону.

Кстати, если в таверне "Кабаний язык" в Атлантии вам довелось отведать гномьего пюре, то в Туманном Пристанище вы встретите брата того гнома, из которого было сделано пюре. Гм... неловкая ситуация.

Два других деликатеса Атлантия - это слегка подсоленный жабий язык (если после этого вы навестите жабу с длинным языком, что живёт в Трясине Погибели, то окажется, что это именно её язык вы съели) и брауни со странным названием "Пища дьявола". Если вы рискнули отведать это кушанье, то теперь, попав в леса Потерянных Душ, вы встретите там смерть с косой и "расплавленного человека". Этот необычный монстр, вероятно, взят из фильма ужасов 1977 года "The Incredible Melting Man".

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Южная граница владений лорда Пибоди - места поистине жуткие. В лесах от рудника Саракина до Трупного залива обитает нежить, а сам залив обязан своим названием множеству гниющих тел, которые приносят сюда морские течения.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Здесь вас ждёт прямо-таки вакханалия нежити: привидения, духи и призраки, фантом, который высасывает ваши магические силы, "фазирующий дух", который исчезает в тот момент, когда вы пытаетесь его атаковать,

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

проклятые "костяные бошки", готовые взорваться рядом с вами, "гробовая жуть", также сосущая магическую энергию, болезнетворные "танцующие мертвецы" и ходячие трупы, прикосновение которых проклинает ваших героев.

Интерес для вас в этой области мира представляет Окаменевший полуостров.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Имейте в виду, что в этих краях летают ядовитые виверны и облачные драконы с ледяным дыханием, готовые спикировать на зазевавшихся путников.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

В центре острова живёт Гурман-эпикуреец. Если вы уже перепробовали все деликатесные кушанья на Кроне, то можете провести какое-то время в беседах с Гурманом, обсуждая вкус этих блюд, и получить за это прибавку опыта.

В лесистых предгорьях к северо-западу от полуострова вы встретите тролля,

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

а также пару источников (один полезный, другой ядовитый) и загадочный голос, который будет путать вас, мешая выбрать правильный. Но если вы посмотрите на гору рядом, то найдёте там второго тролля - это он разговаривал с вами, пользуясь особенностями местной акустики. Потроллить хотел :)


Достигнув 20-го уровня, ваша команда начнёт сталкиваться с новыми случайными монстрами: это старейшины карликов, птицы-рух, ядовитые кинжалозубы и паукожуки, "бесконечный рыцарь", лучники, колдуны, волшебницы и живые мертвецы, убивающие одним прикосновением.


У подножия гор, что отделяют Равнины Опасности от Болота Погибели, вы можете найти одно интересное место: это Ферма Страха, где в буквальном смысле растут жгучие страхи.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Эти пламенные существа плюются огнём и в больших количествах крайне опасны.


Теперь, когда ваши герои по-настоящему круты, пришло время выполнить задание лорда Слеера. Первый из трёх посланников зла - Змеиный король - живёт на краю пустыни Отчаяния рядом с Кочевым разломом.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Его укус ядовит, он плюётся кислотой, а пробить оружием его чешую почти невозможно, но теперь у вашего волшебника есть заклинание "Implosion" (это можно перевести, как "взрыв, направленный внутрь", или "схлопывание"), которое на мгновение создаёт прямо внутри монстра чёрную дыру, засасывающую его в себя. С помощью этого заклинания вы победите мгновенно.

Следующая цель - Королева жуков, живущая в пустыне Отчаяния. Несмотря на свой ядовитый газ и парализующую слюну, она тоже станет жертвой Implosion. А вот о северной части пустыни Отчаяния надо рассказать отдельно.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Здесь есть Величайший Источник, вода из которого на время подарит вашим персонажам сверхчеловеческие способности. Правда, монстры тоже из него пьют, так что добраться до источника будет непросто. Однако, оно того стоит: предгорья на северной границе пустыни переходят в горные долины, таящие в себе смертельную опасность.

Первая из них - это "Дино-ранчо", где вы найдёте множество динозавров (подобная локация уже была в MM1).

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Вторая - это "Лагерь у. Бьём". Здесь вас ожидают "смерти-с-косами", Агент Смерти (старящее прикосновение, разряды молний на расстоянии), Посланник Дьявола (высасывание атрибутов и файерболы) и Смерть-в-Коробке - металлический ящик, испепеляющий ваших персонажей смертельными лучами и настолько прочный, что может выдержать несколько заклинаний "Implosion".

Горы в этих краях имеют вулканическое происхождение: совсем рядом, за Пиросферными Барьерами, находится Элементальный План Огня, и раскалённая магма здесь прямо-таки жаждет вырваться из-под земли. Окрестности города Вулкания - это действующие вулканы, потоки раскалённой лавы и никогда не остывающее Лавовое озеро. Но особый интерес для вас представляет вулкан Геммейкер (Gemmaker - "Изготовитель самоцветов").

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Представляете, это то самое место, откуда берутся все волшебные самоцветы, которыми вы до сих пор пользовались на Кроне и Варне! Благодаря особым свойствам этого вулкана здесь из магмы формируются уникальные минералы этих камней, но недра вулкана хранят и ещё один секрет: если очень постараетесь, вы сможете отыскать здесь хорошо спрятанную мастерскую Мастера Изготовителя Самоцветов. Оказывается, именно этот персонаж наделяет камни магическими свойствами. Смирившись с тем, что вы разыскали его, он согласится поделиться с вами своими уникальными способностями (ваш волшебник научится создавать волшебные предметы), но и цена будет серьёзной: все персонажи постареют на 10 лет.


Ваша третья мишень - Повелитель драконов - обитает в Земли драконов, расположенной между горами Вулкании и Мёртвой зоной.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

Здесь живут виверны, огнедышащие земляные змии и облачные драконы. Сам Повелитель драконов с его окаменяющим касанием, электрическим дыханием и устойчивостью к стихийно-магическим воздействиям, подобно двум другим посланникам зла, может быть уничтожен заклинанием "Implosion". Наградой за выполнение квеста лорда Слеера будет жирная прибавка к опыту.

В сердце Земли драконов находится вход в колоссальных размеров пещеру - Королевство драконов. Живёт их здесь множество, так что лезть сюда рискнут лишь самые отважные ребята. Честно говоря, первое впечатление от королевства такое себе, поскольку все полы здесь густо изгажены драконьим дерьмищем. Зато здесь, как и положено, можно раздобыть самое-самое волшебное вооружение и немного золотишка. Живут здесь виверны, земляные змии, облачные, морозные и огненные драконы, а также бронированные драконы и волшебные змии, выдыхающие ядовитый газ.

Might and Magic II: Gates to Another World. Часть 4. 1988, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Apple II, RPG, Открытый мир, Длиннопост

В глубине пещеры есть место, напоминающее тронный зал. Там лежит Древний дракон. Не трогайте его. Он настолько крут, что вас даже Implosion не спасёт. Просто не будите его. Серьёзно.

Помимо прочих ништяков, которыми можно разжиться в драконьих пещерах, здесь есть одно особенно ценное место: застеклённый ящик на стене, на котором написано: "Если нужны хитпоинты - разбить стекло". Этот девайс даст вашим персонажам разовую прибавку в 1000 хитпоинтов, что очень и очень много (к примеру, на основном экране под HP персонажей выделяется три знака).


Продолжение следует.

Показать полностью 23
[моё] 1988 Прохождение Might and magic New World Computing Apple II RPG Открытый мир Длиннопост
8
Snaider
6 лет назад
Лига Геймеров

Помогите найти игры похожие на серию Sacred =)⁠⁠

Привет всем ! Я захотел тут тряхнуть стариной и поиграть в старый, добрый Sacred. В детстве первую часть затер до дыр, вторую поставил недавно но начал плеваться из-за кучи багов.. игра порой неожиданно виснет на WIndows 10, что очень обидно =( Играть невозможно.


Вот и решил я окунуться в чертоги диабподобных игр и нащупать нечто похожее. Может все таки найдется что то похожее на великолепный Sacred ? Помогите пожалуйста, уважаемые игроки найти то что может утолить мое желание по путешествовать по большому миру, и помочить монстров накинув пару сотку левелов =)

Я правда ищу что то из стана диаблоподобных игр где есть большой открытый мир (как в Sacred) ? Есть вообще такие ? Или Sacred один единственный такого рода ?

Пожалуйста не предлагайте мне различные Титан Квесты – это не то, там мир линейный, коридорный.

Игры Sacred Sacred 2 RPG Открытый мир Ищу игру Текст
81
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии