Привет! Я уже совсем не уверена, что кого-то интересует моя работа, но...Пока есть подписчики-публикую дальше. Город утраченных имен был построен на фундаменте из разграбленных драконьих костей, что придавало ему большую часть магии. Бастион Такхизис теперь несет в себе наследие этой магии, усиленное Пламенем Скорби, которое горит в Святилище Скорби в самом сердце храма.
Хочется поделиться своими впечатлениями и, возможно, найти единомышленников. Ну, обо всём по порядку.
Выучился я значит на геймдизайнера на различных курсах, пишу всякие рассказы уже более 10 лет, работаю техническим писателем (тот человек, который создаёт инструкции и мануалы), большой любитель игр (настольных, мобильных, ПК) и подумал, мол почему бы не создать свою настольную игру.
Первое препятствие.
Я начал изучать сам рынок настолок, что популярно, что уже создано сотни копий, а что в целом вызывает интерес у людей. Остановился я на теме пошагового РПГ (т.к. сам люблю подобные игры и считаю, что их можно и надо оптимизировать, что я и попытаюсь сделать в своей игре). За тематику взял свою собственную тематику (основа истории мой собственный фентези роман, который я еще не дописал, но расписал уже всю историю и лор).
Всё как везде: средневековое фентези, что значит разные государства, магия, войны и т.д. Это общая картина. На континенте 6 государств, по которым игрокам нужно будет путешествовать:
П.с. острова в игру не будут входить (по крайней мере их в планах нет). Это пока прототип карты.
В этом мире все верят в богов, но их боги на самом деле это более магически развитые существа из другой реальности.
Цель игры: закрыть 6 порталов в различных городах и потом убить главного босса в заранее определённом городе.
В каждом городе на континенте будут колоды с монстрами разных уровней. Игрокам нужно будет бродить по городам и прокачиваться, что бы потом были силы победить босса. Умения тоже разделены по уровням. Так же можно сражаться против других игроков. Правила я уже тоже составил, но показывать их сейчас не буду. Не потому что я ханжа, а потому что я готовлюсь к первым тестам. Но об этом дальше.
все карты монстров уже описаны, подобраны картинки для создания будущих иллюстраций (чтобы художник примерно понимал чего от него хотят).
В общем и целом работа идёт в наслаждение, время прям улетает над работой над игрой. Но самое главное, что чем больше работы ты делаешь, тем больше задумываешься о других вещах.
Второе препятствие.
Игру необходимо тестировать, то бишь пропустить через кучу игроков по очень много раз, постоянно изменяя правила, убирая или добавляя какие-то элементы игры и т.п. С этим делом я решил вот как: первые тесты проведу на двоих человек: я и жена. Потом, когда у нас у двоих уже не будет особо вопросов - позову друзей и будем пробовать прогонять с ними (при чем с разными компаниями друзей). Когда этот этап пройду - отправлю тестовые варианты друзьям в другие города (в трёх городах страны есть друзья, которые фанатеют от настолок и смогу хорошо протестировать игру). Одновременно с этим этапом я хочу пойти в различные игорные заведения в своём городе (Пермь) по типу антикафе и всё в таком духе, попробую договориться с владельцами подобных заведений на тесты моей игры. Я думаю текстов должно более чем хватить. Но опять же, пока я так думаю, но других вариантов я не вижу. Есть идея съездить со своей игрой после всех перечисленных манипуляций на какую-нибудь игорную выставку, но не уверен, что сейчас что-то проводиться ещё после событий 2022 года (пока еще вопрос не изучал этот).
Вот примеры карт, как они будут выглядеть в тестовой версии, а потом, само собой, это убожество будет переделываться уже профессионалами.
Третье препятствие.
Нужны люди. И даже не те, что буду делать иллюстрации и дизайн, а просто люди, которые будут видеть прогресс создания игры и сразу говорить, что меня занесло и пошёл куда-то не в ту степь. Я подумал, создать паблик в том же ВК, например. Но у меня на него нет времени. Я работаю на работе, работаю над игрой, еще и паблик вести - просто не хватит ни сил, ни времени. Поэтому я подумал, что может найдётся человек, который захочет мне помочь в этом?! Я предоставляю все материалы для ведения паблика, а другой человек будет создавать из них посты в паблике и общаться с людьми по большей части. Само собой за всё люди хотят оплаты, поэтому я готов разделить продажи самой игры за всю проделанную уже нами работу. Я не жадный, в большей степени я создаю игру, потому что мне это нравится, мне очень нравится вселенная, которую я создал (кстати, подумываю, чтобы успеть ещё и книгу дописать, она готова на 60% примерно, и её вкладывать в набор вместе с игрой, будет чем-то вроде путеводителем в лор игры).
В общем кто умеет вести паблики, кто умеет красиво и грамотно писать - вэлком в личку, или в тг @Roma388, или в вк https://vk.com/id536688747
Да, конечно, если среди вас есть дизайнеры и художники, которые готовы будут поработать за те же условия - за распил денег от продаж, то вэлком тоже в личку, но сейчас это не так важно, для тестовых вариантов у меня скиллов хватает, а конечная версия будет делаться еще не скоро (по моим скромным оценкам через 6-8 месяцев примерно я перейду к этапу конечного визуала).
В общем зачем я вообще всё это написал? Я очень горю этой мыслью, у меня есть безумные планы после реализации настольной игры сделать эту же игру на мобилки/пк (кросплатформой) на вырученные деньги с настолки. Хочу развивать эту вселенную. Я сейчас для всех ноу нейм, как моя потенциальная игра, для этого мне и нужен человек, чтобы каждый день вам рассказывать об игре и работе, которая ведётся над её созданием. А так же над книгой, чтобы вырисовывался общий лор.
Спасибо всем за прочтение, за любую критику, за любые советы. Я горю этой идеей уже 4 года, продумывая всё, выписывая для себя заметки, чтобы сейчас, наконец-то, таки решиться для её реализации. Надеюсь на ваше понимание, что это просто крик души творческой натуры.
P.s. на самом деле у меня уже готово гораздо больше, чем я описал в статье. Просто она мне и так показалась большой, поэтому я всё не уместил.
Привет. Продвигаемся дальше...Летающая цитадель возвышается на перевернутой горе из камня и парит на высоте 600 футов. Туннели, ведущие к фундаменту летающей цитадели, совершенно темны. Когда конец Города Потерянных Имен наступил, он наступил для всех в равной степени, за исключением последователей Чемоша, бога нежити. Слуги Чемоша процветали в руинах бастиона Такхизис, храма Оньяри, посвященного силам, контролируемым богами зла. Статуя Чемоша возвышается в первом от тоннелей зале. Время от времени в проходах раздается грохот, когда фундамент цитадели сдвигается в полете.
нижний ярус цитадели
Верхний ярус . 31х28 Это следующий уровень Летающей цитадели. Здесь самиое большой зал-святилище Королевы Драконов... В центре комнаты стоит статуя Такхизис в ее пятиголовой форме. Статуи злых богов Чемоша, Хиддукеля, Моргиона, Нуитари, Саргоннаса и Зевоима (подробно описанные во введении ) образуют полукруг позади статуи Такхизис.
Докрасил мимиков, а так же их спрятанные формы. Долго экспериментировал с плотью и в целом доволен результатом. буду с нетерпением ждать ваших отзывов, вопросов и критики.
P.S. Мда... Фотографировать я так и не научился. Как и нормально обрабатывать фото. Спасибо ВК за их функцию фотокоррекции, а то шумов было...
Мне стало интересно мнение игроков в любую настолку касательно оформления доспехов на листе персонажа. Просто я играл во множество Компьютерных игр и задумался а какая же система игрокам нравится больше. Я понимаю, что много игроков делает упор на социалку, но и билдостроение вы тоже никуда не денете. Я выделил несколько видов оформления: 1) Костюмированный - это когда вам достаточно написать название целого костюма или полного сета доспеха, как в Готике, например. И у каждого такого костюма свои характеристики и особенности. 2) Стандартный - это что-то на подобие из скайрима, ведьмака, драгон эйдж и т.д. - шлем, руки, торс, обувь. Тут думаю понятно. 3) Сложный и запарный - ну это как в любой ММО РПГ, например Варик - шлем, плащ, запястье, рукавицы, торс, штаны, обувь и т.д.
Вот если перенести систему на лист персонажа, какую бы хотели видеть больше??? Заранее спасибо за ответ.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Хорошая карта которую можно использовать для циркового лагеря, или для богатого лагеря приключенцев
Неплохой домик алхимика
ещё один неплохой лагерь для приключенцев в волшебном лесу
А это прям отличная идея города на летающих островах.
Я люблю эти карты печатать на А3 формате, на бумаге плотностью 220. Для боевых сцен они тоже подходят, если наложить сверху сетку. Помните что размер одного квадратика в сетке 25мм на 25мм