Этикет игры в Героев Меча и Магии III
За два десятка лет находили и по сей день находят самого разного сорта дыры в игре. Так называемые "эксплойты" частично или совершенно притупляют интерес к игровому процессу. В современных картах насколько это возможно пытаются избежать этого, и чаще всего вносят как простые, так и сложные ограничения в сценариях.
Конечно же, ребята из HotA Crew активно делают все возможное, чтобы на техническом уровне запретить игрокам абуз багов и эксплойтов, однако на это выступает свой пакет из восклицающих "Но!":
Картоделы выборочно используют эти особенности механик для своих проектов, позволяя или даже присуждая игроку идти, действуя через дыру в геймплее. По этой причине большинство SoD карт неиграбельны на HotA. В их числе культовые Paragon 2.0, Metataxer's Revenge, The Last Crusade и огромный ряд других карт.
Ряд багов называют фичами, и наоборот. Вот, к примеру, механика поведения ИИ против огненной стены, хоть в той же HotA на первый взгляд баг, а на другой фича. Напомню, что если прикрыть слабого юнита огненной стеной, то на нее не пойдут двухгексовые (напр. Грифоны), причем совершенно любые, и даже те, кто вовсе игнорирует магию (напр. Черные Драконы). Куда страннее наблюдать, как они внезапно летят на двойную огненную стену. Так и как называть: Фича или Баг? Остается только философствовать. Это касается не только огненной стены, но об этом мы поговорим более подробно в другой статье.
Тем не менее эти механики есть, и они внедрены во множество авторских задумок, и полностью лишить игроков и картоделов возможности баговать и абузить не удастся. Собственно поэтому существует этикет, своего рода "Кодекс Честного Игрока". Перейдем же наконец к нему:
ЭКСПЛОЙТЫ ПЕРВОЙ КАТЕГОРИИ
Эксплойты, дающие чрезмерное преимущество. Их употребление откровенный моветон и сулит игроку статус читера:
• Баг Жертвы Фениксов (НЕ работает в HotA): Позволяет скрыть существо из поля боя, не оставляя шансов ИИ.
• Баг Клона (НЕ работает в HotA): То же самое, что и выше, только багуется через заклинание "Клон". При этом вражеский юнит еще и атакует самого себя
• Баг Палаток: Старт сценария со всеми посещенными палатками ключиков.
• Баг Быстрой Битвы (НЕ работает в HotA): Превращает юнитов в препятствие, что позволяет закрыться лучниками и телегой с боеприпасами.
• Баг Землетрясения (НЕ работает в HotA): Во время осады при касте Землетрясения превращает вражеский стек в боевую машину, тем самым полностью уничтожая юнита, вне зависимости от их количества в стеке.
• Баг Слияние Героев (НЕ работает в HotA): Позволяет бесконечно клонировать артефакты и существ.
• Баг Смены Цвета: Старт сценария за цвет, не предусмотренный настройками карты. Именно через этот баг был пройден Парагон 2.0 за 1 игровой день.
Вышеперечисленное допустимо, если сам автор внес в задумку их использование. Эти баги служат ключом к прохождению в таких картах, как QIN THE SUPREME или Bugs Race.
______________________________________________________________________________________________________
ЭКСПЛОЙТЫ ВТОРОЙ КАТЕГОРИИ
Они дают преимущество, но не настолько интенсивное, как в первой категории. Их употребление не приветствуется и может быть осуждено сообществом, как хулиганство:
• Баг Берсерка (НЕ работает в HotA): обездвиживает двухгексового юнита на 255 раундов
• Баг Фейриков (НЕ работает в HotA): Позволяет юнитам использовать возможность кастовать бесконечно. К примеру безлимитное воскрешение у архангелов, каст у джиннов, огр-магов, фейриков и других.
• Баг Шляпы Адмирала (НЕ работает в HotA): Бесконечные мувы, а все из-за просчета в структуре формулы расчета ходов.
И опять же - все это допустимо, если автор внес эксплойт, как задумку. Вышеперечисленные баги используются в картах: Valley of Heroes, Shadows of the Forest (Legendary Hero Edition), Alcatraz Escape.
______________________________________________________________________________________________________
ЭКСПЛОЙТЫ ТРЕТЬЕЙ КАТЕГОРИИ
Сюда входят фишки, поддающиеся рассуждению среди игроков о их легитимности:
• Абуз Ворот: юнит перед открытыми воротами не выходит из замка при выполнении условий "невыхода", и при этом позволяет без рисков любым безответчиком стоять впритык к юниту и лупить его до победного. Сюда же входит аналогичный абуз 4-й стены (самая нижняя), где возле разлома располагаются свой и вражеский юниты.
• Приватизация войск союзника: Засел ты в замок к своему союзнику и дождался, когда герой ИИ на тебя нападет. По итогу получил все содержимое замка в свои отряды.
Кто-то считает, что это скорее недоработка, кто-то думает что фича, а кто-то откровенно называет эти аспекты читерством. Хотя что уж, кто-то не устанавливает HD Mode, считая его нечестным. Некто полагает, что играть глядя в редактор карт жульничество.
А как считаете вы?
____________________________________________________________________________________________________
Кстати!
Благодаря плагину SoD_SP от RoseCavalier для HD Mode-a большее количество эксплойтов возможно как заблокировать, так и разрешить. Причем опции можно настроить в дружественном для плагина редакторе Unleashed Editor, который позволит не просто заранее настроить все эти тонкости, но и установить на опции пароль.
[Найдено] Помогите найти игру из ложных воспоминаний детства !
Здравствуйте !
Помогите найти игру аля Герои 3, почти копия, но всё же немного другая.
Играл в 2010-2015. Игра в 2Д, возможно от российских разработчиков, но не факт. Раньше думал что от Алавар, но у них не нашел. Возможно получил игру через диск аля сборник игр. Но через инет найти её не представляется возможным, ничего нет, как бы ни пытался, как бы ни искал....
Так что надеюсь на силу Пикабу !
Геймплей состоит в том, что мы бегаем по карте одним персонажем (но при этом вмещаем в себя небольшую армию солдат), заходим в города, замки, выполняем квесты, ищем тайники, обыскиваем руины, сражаемся с различными ребятами. Карта визуально напоминает герои 3, но менее насыщенная предметами, визуально более реалистичная и камера находится чуть ближе к земле. Текстуры выглядят менее мультяшными.
Сеттинг напоминает средневековье, но с уклоном в мистику. Аля некроманты, некрофилы, призраки, личи и т.п. , но насколько я помню без монстров аля горгона, годзилла, гидра и т.п.
Боевая система напоминает карточную игру, но чисто визуально. Мы черно-белыми картинками рыцарей (аля как на скрине) бьем черно-белые картинки врагов, у тех теряется здоровье и они визуально заполняются красным (изобразил образно, уж извините, но выглядит очень похоже). Так же есть юниты-лекари или поддержка, аля сестра милосердия.
Бой происходит как и на скрине в отдельном окне, то есть на фоне видно карту где мы были перед тем как вступить в бой (сам скрин естественно переделанный из героев 3).
Что была за игруха ?
Давно играл в игру . Это сайд скролл рпг. Начинается с того что чуваки играют в ролевку за столом типа D&D потом один уходит в чулан или куда то и попадает в настоящую игру. Разработчики игры из Испании или Португалии не помню. На языке крутится типа - Unheroed что то типа "не герой" "не легендарный". Забыл напрочь. Гугл не помогает. Это была инди игра. Год 2007 или 2009.
Когда до последнего не берёшься за линию сюжетных квестов
Ох уж мне эти герои...
Кина Будет в ВК: https://vk.com/kinabudet
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.