Разберем баги и фишки по своей сути, заодно проверим читателей и зрителей насколько хорошо изучена для них игра.
1. Баг Шляпы Адмирала
Позволяет игроку накрутить герою условную бесконечность очков хождения. Этот баг довольно-таки известный среди почитателей тройки, многие его даже использовали для всяческих скоростных прохождений и спидранов. В HotA базовые очки ходов не могут быть изменены, посему в этом дополнении абуз шляпы не работает.
2. Баг Берсерка
Двухгексовый стек под воздействием Берсерка нацеливается на задний гекс двухгексового существа, и если отряду перекрыть доступ к задней части стека, то тот просто пропустит ход. Причем именно пропустит, а не встанет в оборону. В случае с летающим стеком достаточно будет просто встать впритык к зачарованному берсом отряду, а если же вражеский стек пеший, то придется будет блокировать доступ к задней части стека. Берсерк вне зависимости от силы магии действует 255 раундов. В HotA механика поведения под воздействием берсерка изменена, и баг не работает.
3. Баг Землетрясения
Во время осады при касте Землетрясения есть шанс забаговать отряд так, что тот будет считаться как "боевая машина". Подобное превращение исключает из игры весь стек вне зависимости от количества юнитов в нем, и не дает компьютеру возможности со стеком что-либо поделать. В HotA баг не работает.
4. Баг Палаток
Старт игры со всеми посещенными палатками. Для реализации бага потребуется начать сценарий и любым образом посетить в нем все палатки (можно читами), затем выйти в главное меню и начать сценарий снова. Если сделать все верно, то палатки будут посещены уже на старте. Баг не сработает, если в HD mode поставить галочку HD+. В Hota не работает вообще.
5. Баг Клона
Эксплойт аналогичный Багу Жертвы. Если закинуть двухгексового юнита за вражескую палатку во время осады и скастовать на юнита клон, то оригинал исчезнет с поля зрения, тем самым заставив ИИ всячески безумствовать. Возможны вылеты из игры :)
6. Абуз ворот
При соблюдении правил НЕ выхода компа из замка во время осады можно заставить вражеский стек встать к воротам так, чтобы те открылись. Это позволит получить доступ к стеку и безнаказанно дамажить по нему до самого победного. Трюк настолько хорош, что таким образом можно обезоружить лучников, заставляя их банально умирать и пропускать ходы. Также напомню, что сломанная 4 стека не нарушает правило "не выхода" и позволит игроку провернуть фишку и там, однако это не касается 2-й стены, которая не нарушает правило не выхода, но при выполнении абуза провоцирует компьютер на выход из замка.
7. Баг Огненного Щита
Как оказалось механика прожига и массовой атаки имеет общую уязвимость против огненного щита. Если у оппонента чересчур превосходит сила ударной магии и разница в параметрах атаки/защиты, то что драконы, что гидры, что психические и магические элементалы просто начнут сходить с ума или бездействовать. Таким образом, можно спрятать тележку и лучников за единичками ифритов и победить любое количество драконов, фениксов, гидр и т.д. Баг работает в HotA.
Еще одна особенность из разряда один на миллион состоит в том, что если существо умрет от огненного щита и получит ответку, то не сможет быть воскрешено никакими заклинаниями.
8. Баг Смены Цвета
Оказывается, можно начать игру за неиграбельный цвет, и не важно что там настроил автор. Достаточно выбрать сценарий, щелкнуть на опции случайных карт, вернуться на выбор карт вновь и нажать Начать. Не работает при включенном HD+ в лаунчере HD mode-a. Аналогично и в HotA
9. Баг Самоуничтожения ИИ
Самоуничтожение героя ИИ с очень большой армией происходит при посадке в лодку или при нападении на мелкий стек. Сказать честно, я сам до сих пор не понимаю как-так вообще действует этот баг, однако страдали мои карты из-за этого частенько.
10. Абуз Гидрения
Лучше всего работает с Тазаром и ему подобными героями. Навык "Доспехи" и Гидры лучшие друзья и основоположники абуза гидрения. Во первых Тазик с высокой защитой и гидрами заставляет соперника бездействовать в страхе от массовых атак. Во вторых при обороне замка багует прилагающие стеки внутри замка так, что те не отходят и вовсе не двигаются, что дает практически полную свободу в уничтожении оппонента.
11. Абуз Бездействия Гарпий
Узкоприменяемый, но все же баг (или фишка?), позволяющий строить препятствия из гарпий. Дело в том, что механика гарпий недоработана в чистом СоД-е, от чего гарпии при верном соотношении блокируют стрелка без атаки. Причем, что интересно, даже улучшенные гарпии, у которых вовсе атака без ответки ведут себя аналогично. А если у вас есть Лук Снайпера, так и вовсе все гораздо проще: Компьютер не учитывает тот фактор, что артефакт дает свободу лучникам стрелять при расположенном впритык вражеском отряде, от чего замкнутый одними лишь гарпиями или припрятанный ими же за вражескую телегу или палатку, стрелок попадает в безопасную точку (если, конечно, у оппонента нет ударной магии или других стрелков). в HotA баг частично присутствует, однако больше связан с Абузом Лука Снайпера, где вражеский отряд циклично бегает за лучником, пытаясь его заблокировать без ударов (что, к слову, не относится к СоДу)
12. Баг Водоворота
Да... В Героях и для водоворота нашелся свой забавный баг: Если поместить на карту всего 1 водоворот и посетить его, то последний стек в армии (7-й слот) поделит свой идентификатор на два, тем самым полностью заменив существо, но не его количество. Так, например, Архидьяволы конвертируются в Золотых Драконов, а они в свою очередь в Архангелов. Иронично, конечно, что дьявол перевоплощается в ангела в данном случае, не так ли?
Баг не работает со включенным HD+ в лаунчере HD Mode-a и в целом в HotA.
13. Баг Рынка Артефактов
Бежим в замок к союзнику, посещаем торговца артефактами и там покупаем все имеющиеся артефакты за 0 золота. Как такое возможно? А все предельно просто: Если у вас нет ни одного построенного рынка, а у союзника есть торговец в замке, то такой же торговец будет ждать и вас. Не работает в HotA
14. Баг приватизации войск союзника.
Редко когда такое может быть, но все же: Если вы засядете в замок к союзнику, а на вас нападает оппонент, то все ваши слоты будут забиты союзным войском. Навсегда. Баг работает и в HotA.
15. Баг Фейриков
Лютый эксплойт с бесконечным кастом заклинаний у юнитов. Будь то архангелы, джины или сами фейрики - через этот баг можно кастовать сколько угодно, пускай под красным шаром или в антимагическом гарнизоне. Баг настолько жесткий, что позволяет обходить иммунитеты красных, зеленых и лазурных драконов. Да-да, молния, магическая стрела или фаервол действуют на них через этот баг.
И забавный факт: Если забаговать феникса один раз он лишится своего возрождения, а если на максимальное число в диапазоне 4 байт, то позволит ему возрождаться на это же число раз (2.147 млрд).
У некоторых существ есть скрытая анимация каста магии, через этот факт на нее можно посмотреть непосредственно в самой игре :)
16. Баг Опасной Зоны
Баг, при котором юнит не идет в атаку, т.к. боится попасть под удар оппонента. Вся суть этой механики в том, чтобы расположить стеки на максимально возможное значение другого стека. В этом случае комп побоится идти вперед и просто примет защитную стойку. Работает в HotA
Видео-демонстрация написанного в прямом эфире: