Приключения бандикута Крэша, вышедшее в 2007 году, на PSP, PS2, WII и Xbox 360. Эти версии были идентичны, кроме графической составляющей. А вот версии на GBA и DS, отличались не только графикой, но и деталями сюжета.
Я буду рассматривать версию с PlayStation Portable, потому как именно ее в свое время я проходил на заветные 100%.
Это Крэш Бандикут?
Ты — вчерашний день видеоигр. Нина Кортекс.
Племянница Доктора Нео Кортекса.
Резонный вопрос, учитывая, что уже с обложки, у многих закрадывались сомнения на этот счет. Игру разработала Radical Entertainment, компания, с тридцатилетней историей, во многие игры которой ты наверняка играл. И это не первая их игра про Крэша, потому как в 2005 вышла Crash Tag Team Racing, будучи аркадной гонкой, однако, имевшая старый добрый классический вид персонажей.
Так что случилось с внешностью героев и злодеев? Вот как ответил в одном из интервью продюсер Crash of the Titans:
- При разработке новой внешности персонажей вы стремились к более современному подходу, или это решение было принято в связи с переходом Крэша в новое поколение?
- Мы хотели создать единый стиль для всех главных героев. Крэш и его команда прошли через столько итераций за эти годы, и нашей задачей было привести их к единому стилю, чтобы всё выглядело так, будто бы все они существуют в одной вселенной. После этого мы сделали их более современными. Например, Нине мы добавили нотки панковости наряду с внешностью школьницы. То же самое с Крэшем — мы придали ему панковские черты. Теперь они выглядят не так, как другие герои мультфильмов. — Kirsten Forbes
Лично я, как помню, поначалу довольно негативно воспринял такие перемены, но со временем, пройдя Crash of the Titans и её сиквел Crash: Mind over Mutant, изменил свое мнение на удовлетворительное. А сейчас, так и вовсе нахожу в них свой шарм.
Значительные изменения.
Поменялась не только классическая внешность, но и геймплей. Да, это всё такой же аркадный линейный платформер, как и классические части, но вы сразу будете удивлены тем, что не можете вращаться вокруг своей оси, что является фирменной фишкой Бандикута. По крайней мере, не можете поначалу. Управление довольно отзывчивое, к тому же, уровень сложности в «платформинге» тут минимален, поэтому придираться не к чему.
Аку—Аку и его суть в плане геймплея поменялись таким образом, что он появляется, когда ты зажимаешь кнопку блокирования, окружая сферой, которую обычным врагам не пробить, а также именно он контролирует титанов.
Сохранился как двойной прыжок, так и появилось сальто назад, которое нужно будет делать по ходу игры. Оно в целом может помогать и избегать атак мутантов. Также вы можете вертеться в воздухе, замедляя свое парение, таким образом преодолевая пропасти.
На каждом уровне, если захотите получить золотого идола, необходимо победить определённое количество врагов. Это одно их трех условий, помимо счета комбо и уничтожения трех наблюдателей.
В целом на Аку—Аку можно ездить в любом месте, но смысла, помимо определенных зон для этого, не слишком много. Да и данное скольжение напоминает мне Crash Twinsanity, правда, там мы ездили на Кортексе.
Забудьте о кристаллах, их больше нет и их не упоминают. Теперь вы собираете Моджо. По сути, являясь магической формой энергии острова, которую мы собираем в обильном количестве, она позволяет «прокачиваться» Крэшу, наделяя его новыми комбо для ударов, увеличивая полоску жизней, добавляя время скольжения. Ну а Доктор Кортекс собирает Моджо ради одного — завоевания мира, конечно же. Через создание армии лояльных мутантов, как и огромного робота колосса.
Попадаются также мультипликаторы Моджо, удваивающее собираемое в два раза, а иногда попадаются золотые маски, которые больше напоминают маски греческого театра, чем Аку Аку и, дающие возможность выбить из колеи любого титана одним пинком.
Если судить по начальной заставке, то они такие же трансформированные животные, как и сам Крэш. Их то мы и будем активно использовать, применяя Аку—Аку для подчинения их разума. За некоторыми исключениями, каждый титан ощущается по разному, имеет разные атаки и специальную способность, хотя некоторые из них, можно так сказать, просто «рескины» других, с оговоркой в том же специальной ударе, который будет индивидуален.
Что до остальных врагов, то они лишь мелкие прихвостни, некоторые из которых, впрочем, могут тебя вогнать в транс или вызвать облако, которое ударит молнией.
Сюжет описывать не стану, да и он тут нужен исключительно для того, чтобы оправдать твое движение сквозь дебри острова. Игра представляет из себя 20 уровней, в каждом из которых есть зал испытаний ⟨за прохождение которого ты получаешь Моджо и куклу⟩, спрятанная плюшевая игрушка, хотя, на самом деле она является куклой вуду ⟨за неё тебе открываются эскизы, красивые иллюстрации по игре⟩, а также три наблюдателя, похожие на летающие сортиры, которые обычно не сильно то и спрятаны от твоих глаз.
Если побеждаешь нужное количество приспешников, набиваешь нужное для уровня комбо и уничтожаешь трех наблюдателей, то получаешь золотого идола в финале уровня при итогах. За 20 золотых идолов получаешь особенный костюм, почему то символизирующий день Святого Валентина.
Помимо информации о «прокачке» Крэша, на экране выбора любого уровня есть и куклы, для получения которых вам нужно будет победить 200 тех или иных приспешников, или 50 титанов определенного типа, что за один забег можно не сделать, да и набивать комбо без полной «прокачки» Крэша и бесконечного кружения может оказаться затруднительным. За эти старания, тебе, вновь же дадут костюм, но уже приспешника или титана.
С одной стороны, критики высоко оценили игру, покритиковав лишь камеру и боевую систему, но, по моему, с ними никаких проблем нет. Это веселый, детский, разнообразный в плане визуальной части платформер beat 'em up, который легко играется и приятно смотриться. Если ты ребенок в душе, пропустил эту игру, а может ты любитель Фурри, то попробуй, я тебе советую.
С другой стороны, многие фанаты, остались, мягко говоря в недоумении от таких кардинальных изменений. Но я тебе скажу кое что. Безусловно, это не Crash Bandicoot, игра еще дальше отдалилась от канонов, чем Crash Twinsanity и, тем не менее, это хоть и простая, но хорошая видеоигра, сделанная профессиональными разработчиками.
Да и если у тебя будет возможность, играй в версию для Xbox 360. Версия для PSP сейчас многим будет резать глаза своей графикой, даже несмотря на то, что на оригинальной приставке смотрелась достойно.