Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus
Текстовая версия:
История дружбы ломбакса и робота длится уже 21 год и насчитывает 16 игр. В основном для консолей PlayStation. Хотя для мобилных телефонов выходил 2D шутер-платформер, а для смартфонов раннер-шутер.
И не смотря на всю известность франшизы Ratchet & Clank, по которой даже мультфильм вышел, я не был с ней знаком до недавнего времени. Вхождение в серию я начал с ремейка первой части для PlayStation 4, когда игра попала в PS Plus Collection. Самое начало истории, знакомство Рэтчета и Кланка и первое спасение галактики. Мне понравилось. Хороший шутер с платформингом, веселые персонажи и наивный, детский сюжет. Ну а в 2021 Insomniac Games выпустили Ratchet & Clank: Rift Apart. Не просто продолжение серии, а игру, которая должна была показать всю мощь некстгена на PlayStation 5.
Что бы не нарушать традицию, я наконец дождался, когда игра попадет в подписку PS Plus и теперь расскажу, почему обязательно нужно ознакомиться с приключениями Рэтчета и Кланка, и есть ли в игре тот самый некстген.
В хронологии после перезапуска 2016 года это вторая часть. Герои победили Доктора Нефариуса и спасли галактику. В честь этого, даже устраивают ежегодный праздник чествования спасителей. И конечно все идет не по плану, появляются громилы, а следом и Доктор Нефариус, которого мы уничтожили в прошлой части. Как так? Я и сам не сразу понял. Но как оказалось, в мультфильме «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры», который повторяет сюжет предыдущей части, есть сцена после титров, где оказывается, что Нефариус выжил и теперь сам по большей части стал механическим.
Нефариус крадет местную портальную пушку - Измеренитель, который Кланк починил, чтобы Рэтчет мог найти других ломбаксов в иных измерениях, и все летит к чертям. Героев закидывает в измерение, где Нефариус победил и зовется уже Императором.
И тут на сцену выходит Ривет, девочка-ломбакс и подбирает Кланка. Герои параллельно путешествуют по планетам, пытаясь остановить и Нефариусов и пространственный катаклизм, вызванный измеренителем. Не ждите от сюжета откровений. Игра в первую очередь семейная. Сюжет незатейливый, но это даже к лучшему. А вот личностям героев уделили больше времени. Персонажи стали глубже. Даже развитие какое-никакое есть. Но это все не важно, когда переходишь к геймлею.
Это чистое удовольствие. Если последние части Modern Warfare – это ода современному оружию, то Ratchet & Clank – это фестиваль фантастических пушек! У Рэтчета и Ривет есть оружие ближнего боя и арсенал огнестрела состоящий аж из 20 едениц! Две из них правда дают только в «Новой игре+», а «Рино 8» можно получить если собрать всех шпионских ботов. Но боже мой, даже 17 пушек это много и круто. А теперь добавьте к этому то, что каждое оружие уникально. От обычного бластера, который при прокачке будет выпускать по три снаряда, до грибов, которые помогают в бою или энергетической пушки, лучом которой отлично крошить, как толпы врагов, так и боссов.
Более того, все пушки используют адаптивные курки. При нажатии до первого сопротивления, появляется прицел, до второго, заряжается энергопушка, а на третьем – выстрел. При неполном нажатии, когда стреляешь из борзой, происходит наведение на цель, а после – снаряд уже не пролетит мимо. Причем, как и в случае с Returnal, к этим фишкам быстро привыкаешь. Повышение уровня оружия происходит автоматически, больше стреляешь из бластера, быстрее повысишь уровень. Пушки купить и прокачать можно у местного оружейного барыги – Миссис Зуркон. Перед покупкой даже видеоинструкция по использованию есть. Полезненько! И не смотря, на то, что героев у нас теперь двое, прокачка и покупка пушек происходит для всех. Купил Рэтчет ракетницу, значит у Ривет она тоже теперь есть. Да, это убирает необходимость покупать и прокачивать оружие дважды. Но сюжетно это никак не объяснено, хотя возможно я пропустил что-то. Если вы в курсе, напишите в комментах. Мне правда интересно, как так!
Сами бои динамичные и веселые. Игра осыпает вас врагами, в самых разных комбинациях. Эффекты стрельбы и взрывов на весь экран – обычное дело. И пускай эффектов много, ни разу не было ситуации, что бы я не видел, куда нужно стрелять. А враги приятно реагируют на попадания, живые дергаются и прыгают, роботы теряют детали и натурально разваливаются. Видов супостатов не мало. Они и стреляют, и атакуют в ближнем бою, некоторые летать умеют. В отсутствии разнообразия игру упрекнуть не выйдет.
Кроме простых стычек есть и битвы с боссами. Они почти всегда огромные и впечатляющие. Босс-файты не менее веселые, чем перестрелки. Хотя к концу игры я немного пожалел, что играл на нормальной сложности. Чем сильнее прокачиваешься, тем меньше челенджа. Хотя и на этом уровне сложности, хорошая схватка опустошает боезапас будь здоров.
Кроме боев есть короткие этапы с полетами на кривом драконе. Точнее дракон то норм, а вот управление им топорное прям совсем. Скоростные заезды на слизнях, которые веселые, но короткие, и традиционный для серии ран по рельсам. В игре 2016 я прям кайфовал от таких моментов. А вот в Rift Apart мне показалось, что их маловато, хоть есть и очень эпичные, затяжные этапы.
Ну и куда в такой игре без собирательств и поиска секретов. Золотые болты, роботы шпионы, раритан, для прокачки оружия и детали костюмов, которые вроде как даже на что-то влияют, но я особой разницы не заметил. Обычные же болты, местная валюта, высыпается из врагов, ящиков и разрушаемого окружения. Сбор всех этих вещей не вызывает сложностей и организован легко и весело. Я за первое прохождение зачистил игру на 100% с минимальным бэктрекингом.
Еще нас ждут этапы с Кланком, где, решая загадки, необходимо провести свои вероятности от точки А к точке Б. Простенькая задачка на сообразительность, но геймплей немного разбавляет. А вот вскрытие замков заменили на боевые этапы, где робопаучиха Глючка должна разносить в хлам вирусы. И это, наверное, самая слабая часть игры. Эти схватки скучные. Каждый раз вы будете делать одно и то же. Даже локации, хоть геометрически и различаются, но визуально – то же самое в 5й раз. Тут определенно дизлайк.
Немного огорчает и то, что новый персонаж, Ривет, это тот же Рэтчет. Только другого цвета. У нее нет геймплейных отличий. Просто другая моделька. А с учетом того, что прокачка и пушки одни на двоих – ее появление обусловлено только сюжетом. Это конечно обидно, почему бы не дать героине какую-нибудь уникальную фишку вместо того, чтобы просто сделать рескин ломбакса и его гаечного ключа.
Теперь о картинке. В промо-материалах много говорили об использовании SSD и фишках с перемещением между мирами. По факту, не считая роликов, по мирам вас помотают пара боссов и все. А карманные измерения – это маленькие комнаты с платформингом и наградой в конце. Казалось бы, как так, где некстген? А он скрыт в другом! На нескольких локациях, ударив по кристаллу, герой перемеситься в другую версию этой планеты. То есть за доли секунды, весь уровень станет другим. И это круто! Как визуально, так и в геймплейном плане. На этом даже загадки завязаны.
Ну и конечно картинка. Игра выглядит изумительно. В прошлом видео я хвалил Кену, за то, что дала возможность поиграть в мультик. Но она меркнет на фоне Rift Apart. Отражения, свет, текстуры – ВАУ! Персонажи прорисованы до мелочей, шерсть ломбаксов прямо-таки хочется потрогать. Ну а оформление локаций, особенно городов и поселений - шик. Кроме пространства, где можно побегать, окружение проработано далеко вперед. Никаких статичных задников, модели зданий, движущиеся объекты. Масштаб ощущается вполне реально. Хочется просто глазеть на это великолепие.
Планет в игре 9 штук. Какие-то из них огромны, другие можно обойти за 10 минут, но каждая локация выглядит шикарно, насыщена деталями и имеет свой стиль и дизайн. Про эффекты я уже упомянул. Это просто пир для глаз! Искры, взрывы и снаряды сочные, объемные. Враги и окружение рассыпаются на кусочки. Просто праздных хаоса. И конечно трассировка лучей. В игре 3 режима. Качество с трассировкой в 30 fps, производительность с трассировкой в 60 fps и просто производительность. Я гонял 2й режим. Какой может быть шутер в 30 кадров. Но надо отдать должное, в режиме качество все очень плавно ощущается. Так что, к радости любителей, 4К, он полностью играбелен и без телевизора с VRR.
Вот уже несколько минут я пою дифирамбы Ratchet & Clank: Rift Apart. Высказал конечно пару придирок, но в целом выходит максимально хвалебный обзор. И если вы ждете «НО», то спешу огорчить, его не будет. Это отличная игра, которую ни в коем случае нельзя пропускать. Она красива, она затягивает и время, проведенное в ней – чистое удовольствие. Не смотрите, что сюжет простой и детский, а визуальный ряд очень яркий для шутера. Стоит только начать и уже за уши не оттащишь. Я играл в Ratchet & Clank сразу после Kena Bridge of Spirits и это был прямо сеанс детокса и наглядный пример, как нужно делать игры.
Так что, если у вас есть PlayStation 5 и подписка PS Plus Extra – бегом спасать мультивселенную. Ну или можете дождаться релиза на ПК 26 июля. Главное не пропустите этот отличный опыт. Ratchet & Clank: Rift Apart подарит уйму положительных эмоций. Не будь ее в подписке, я бы даже не пожалел и купил ее. Настолько она мне понравилась.
А на этом я с вами прощаюсь. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до скорого!